Anda di halaman 1dari 36

56 TAKTIK CATUR YANG

HARUS DIKUASAI
1.Absolute Pin
1.Bc4 melakukan pin pada menteri hitam. Menteri tidak bisa lepas dari pin karena itu akan
membuat raja hitam tetap berada di skak. Hal terbaik yang bisa dilakukan Hitam adalah 1…
Qxc4, menyerahkan menteri demi gajah. Ketika sebuah perwira di pin pada raja, itu disebut
sebagai pin absolut.

1|Page
2.Pion Maju Untuk Promosi
Kehadiran pion yang maju membuat berbagai ide taktis menjadi mungkin. Semua gagasan ini
didasarkan pada kenyataan bahwa lawan tidak mampu membiarkan pion yang sudah maju
berpromosi.

3.Alekhine’s Gun
Pistol Alekhine adalah formasi baterai khusus di mana dua benteng ditumpuk satu di
belakang yang lain dan ratu di belakang. Diagram di bawah ini berasal dari permainan
sebenarnya yang menjadi asal mula nama formasi ini (Alekhine vs. Nimzowitsch, San Remo,
1930).

2|Page
4.Attraction (Pancingan)
Taktik atraksi terjadi ketika Anda memancing (atau memaksa) buah catur musuh ke dalam
petak yang akan rentan terhadap gagasan taktis lainnya.

3|Page
5.Battery
Dalam catur, baterai mengacu pada menyusun dua buah atau lebih pada diagonal, baris, atau
lajur yang sama. Hanya ratu, benteng, dan gajah yang dapat membentuk baterai. Benteng
dapat membentuk baterai pada baris atau lajur sementara gajah dapat menjadi bagian dari
baterai secara diagonal. Menteri, tentu saja, dapat menjadi bagian dari baterai pada baris,
lajur, atau diagonal.

Baterai / Dua Benteng

Dua benteng dapat mendominasi baris atau lajur terbuka jika mereka berhasil membentuk
baterai tanpa lawan di dalamnya.

4|Page
Baterai Menteri dan Gajah

5|Page
6|Page
Battery / Alekhine’s Gun

Putih memainkan Qc1. Pengaturan baterai ini dapat memberikan banyak tekanan pada lajur
yang mereka gunakan (dalam hal ini lawan Alekhine mengundurkan diri 4 langkah
kemudian).

6.Capture the Defender (Menghilangkan


Pertahanan Lawan)
Juga dikenal sebagai perusak. Pada diagram di bawah, ratu hitam hanya dipertahankan oleh
kuda di c6. Hal ini memberi putih peluang taktis:

7|Page
8|Page
7.Clearance (Pembersihan Jalur)

Diagram di atas: 1… Rh1+ membersihkan petak h8 untuk ratu. Intinya adalah 2.Kxh1 Qh8+ 3.Kg1
Qh2#

9|Page
8.Counter Threat (Ancaman Balasan)

Diagram di atas: Putih baru saja memainkan 1.Bb4, mengancam akan merebut benteng di f1. Alih-
alih menggerakkan benteng, hitam menemukan ancaman balasan, 1… Qd4+, diikuti oleh Qxb4.

9.Cross-check
Skak-silang terjadi ketika seorang pemain memblokir skak terhadap rajanya dan dalam prosesnya
melakukan skak pada raja lawan.

10 | P a g e
Diagram di atas: Hitam melakukan kesalahan dengan memainkan 1… Qd2+ karena putih memblokir
check dan pada saat yang sama melakukan check pada raja hitam, yang berarti setelah raja keluar
dari check, hitam akan kehilangan benteng di b6.

10. Cross-pin
Pin silang terjadi ketika sebuah buah catur di pin dari dua arah.

11 | P a g e
Diagram di atas: 1… Qd2!, serangan ganda yang mengancam Qxe1 dan juga Bxc3+. Putih tidak dapat
memainkan 2.Bxd2 karena gajah di c3 benar-benar dipin oleh gajah hitam di g7. Perhatikan
bagaimana gajah putih di c3 di pin dalam dua arah:

1… Qd2 2.Bxg7 Qxa5

1… Qd2 2.Rf1 Bxc3+

Situational Pin

Diagram di bawah: 1.Rc1 mengilustrasikan pin situasional. Meskipun tidak ada pieces di
belakang kuda hitam, menggerakkan kuda akan memungkinkan 2.Rc8+, menusuk raja dan benteng
hitam.

12 | P a g e
11. Decoy
Decoy adalah ide taktis di mana Anda memancing piece lawan menjauh dari tempat yang
dibutuhkan. Karena piece itu tidak boleh berada di dua tempat pada waktu yang sama, decoy dapat
membantu Anda mencapai tujuan Anda.

13 | P a g e
Diagram di atas: Putih memainkan 1.d6 dan sekarang raja hitam tidak berdaya. Jika hitam
memainkan 1… Kc6, maka putih akan memainkan 2.a6, sekali lagi memikat raja menjauh dari pion
lainnya.

12. Deflection
Defleksi adalah cara menghilangkan pieces bertahan. Anda menghilangkan pieces pertahanan lawan
dengan menangkap pieces lain yang seharusnya dipertahankan. Setelah pertukaran, Anda akan dapat
memanfaatkan petak yang baru melemah:

14 | P a g e
Diagram di atas: Putih memainkan 1.Rxe8 dengan ide untuk meng-deflect kuda hitam di f6 agar tidak
lagi mempertahankan petak d7. 1.Rxe8 Nxe8 2.Rd7+ diikuti oleh 3.Rxb7.

13. Demolition of Pawn Structure


Penghancuran struktur pion mengacu pada pertukaran pembela (pion) di depan raja yang rokade,
biasanya dengan pengorbanan. Contoh dari ide taktis ini, pemain penyerang akan mengorbankan
gajah untuk menghancurkan penghalang pion di depan raja musuh.

Contohnya dari permainan Mikhail Chigorin vs David Janowski, Hastings (1895):

15 | P a g e
Diagram di atas: Hitam bermain 13… Bxa3, menghancurkan struktur pion yang membela raja putih.
Jika putih menerima pengorbanan maka 14.bxa3 Qxa3+ 15.Kb1 Nb4 dan tidak banyak yang bisa
dilakukan putih terhadap ancaman 16… Ba2+ 17.Nxa2 Qxa2+ 18.Kc1 Qxc2#

14. Desperado
Desperado adalah saat Anda mengorbankan piece Anda yang diserang sebelum memakan piece lagi.
Ini pada dasarnya adalah kombinasi dari pengorbanan dan zwischenzug. Contoh ini akan
menggambarkan taktik desperado:

16 | P a g e
Diagram di atas: Putih ingin memainkan Rxb7 tetapi hitam kemudian akan memainkan Rxe7,
sehingga terjadi pertukaran ratu yang setara. Sebaliknya, putih menggunakan desperado untuk
“mendapatkan sesuatu untuk ratunya” sebelum memainkan Rxb7.

15. Discovered Attack


Serangan yang ditemukan terjadi ketika memindahkan piece yang menunjukkan ancaman kuat dari
piece yang bersembunyi di baliknya. Kekuatan serangan yang ditemukan sering kali terletak pada
kenyataan bahwa Anda dapat menggunakannya untuk melakukan serangan ganda.

17 | P a g e
16. Domination
Dominasi adalah situasi unik (biasanya di akhir permainan) di mana sebuah piece terjebak meskipun
tampaknya ada banyak petak yang bisa dituju.

18 | P a g e
Diagram di atas: Hitam bermain 38… Qd3. Meskipun memiliki 6 kotak untuk dipilih, kuda di c4 tidak
dapat melarikan diri.

19 | P a g e
Diagram di atas: Putih memainkan 1.Kh1! dan membuktikan bahwa hitam dalam malapetaka. Apa
pun yang dilakukan Black akan mendapat pukulan telak. Jika gajah hitam pindah ke kotak aman mana
pun, maka kuda putih dapat menggarpu gajah dan raja hitam. Di sisi lain, jika raja hitam bergerak,
maka putih dapat melakukan fork terhadap raja dan gajah hitam atau memajukan pion-a dan
melakukan promosi. Hitam pada dasarnya ada di situasi zugzwang.

17. Double Attack


Serangan ganda adalah situasi di mana satu atau lebih piece Anda menimbulkan banyak ancaman.
Serangan ganda yang dilakukan oleh satu piece dikenal sebagai garpu (fork).

20 | P a g e
Diagram di atas: 1.Nf5! menciptakan dua ancaman sekaligus. Putih mengancam 2.Qxg7# atau
2.Ne7+, memisahkan raja dan ratu hitam. Perhatikan bahwa ancaman putih melibatkan 2 buah
penyerang, 1) ratu dan 2) kuda. Oleh karena itu, ini adalah serangan ganda, bukan serangan garpu
(fork).

Contoh kedua menunjukkan bahwa serangan yang ditemukan menghasilkan serangan ganda (dua
serangan dari dua piece berbeda dihasilkan oleh satu gerakan).

21 | P a g e
18. Double Check
Hal yang menarik tentang double check adalah satu-satunya cara untuk keluar dari check adalah
dengan memindahkan raja. Tidak mungkin menangkap atau memblokir dua buah skak dengan satu
gerakan.

22 | P a g e
19. Draw Tactics
Taktik bukan hanya tentang kemenangan. Terkadang taktik dapat membantu Anda memaksakan hasil
imbang pada posisi di mana Anda kalah.

Skak berulang untuk remis

23 | P a g e
20. Endgame Tactics
Tahap permainan akhir cocok untuk ide-ide taktis yang umum di permainan akhir. Berikut beberapa
contohnya.

24 | P a g e
Diagram di atas: Pion Putih di f7 dihadang oleh bentengnya sendiri. Hal ini biasa terjadi karena
benteng di f8 mendukung kemajuan pion hingga peringkat ke-7. Sekarang 1.Rc8+ adalah langkah
tempo yang memungkinkan putih untuk maju pada langkah berikutnya. 1.Rc8+ Kd7 2.f8(Q) Rxf8
3.Rxf8 1-0.

25 | P a g e
Diagram di atas: 1.Ra8 adalah taktik endgame yang berguna untuk diketahui. Putih mengancam
untuk melakukan promosi pada langkah selanjutnya dan jika hitam memainkan 1… Rxf7, maka
2.Ra7+ adalah skewer pada raja dan benteng hitam.

21. f2 (or f7) weakness


Kotak f7 (atau kotak f2 dari sudut pandang orang hitam) adalah kelemahan sejak awal permainan –
karena letaknya yang dekat dengan raja dan karena raja adalah satu-satunya bidak yang
mempertahankannya. (Raja bukanlah pembela yang ideal). Ada banyak ide taktis terkenal yang
mengeksploitasi kelemahan f7-square. Dalam Fried Liver Attack, posisi berikut ini cukup umum:

26 | P a g e
Diagram di atas: Putih dapat mengeksploitasi kelemahan yang melekat pada f7-square dengan
memainkan 1.Nxf7!? Intinya adalah setelah 1.Nxf7 Kxf7 2.Qf3+, hitam terpaksa memainkan Ke6,
menempatkan raja dalam situasi yang sangat canggung. Hitam bisa bertahan jika mereka
menemukan pertahanan yang tepat di setiap gerakan, tapi satu kesalahan saja akan berarti bencana
instan.

22. Fork
Fork adalah jenis serangan ganda dimana satu bidak membuat banyak ancaman:

27 | P a g e
Perbedaan Antara Serangan Ganda dan Fork

Serangan ganda adalah situasi di mana satu atau lebih piece Anda menimbulkan banyak ancaman.
Sebaliknya, sebuah fork adalah ketika satu bagian membuat banyak ancaman.

23. Hit-and-run
Pola taktis berikut ini cukup umum dalam catur, namun saya belum melihatnya disebut sebagai pola
yang unik.

Setelah Anda melihat ide pada contoh di bawah ini, Anda akan memahami mengapa sulit
menemukan nama yang cocok untuknya. Karena tidak adanya penjelasan yang lebih tepat, saya
menyebutnya sebagai taktik “tabrak lari”. Taktik ini bermuara pada momen ketika Anda memakan
piece musuh dan pada saat yang sama mengeluarkan piece Anda dari bahaya:

28 | P a g e
Diagram di atas: Putih memainkan 1.Rxc4. Ini menghilangkan pembela benteng hitam di a6 dan pada
saat yang sama membela ratu di c8. Jika hitam memainkan 1… Qxc8, maka putih dapat memainkan
2.Rxc8, menangkap ratu hitam dan pada saat yang sama mengeluarkan benteng dari bahaya.

24. Greek Gift Sacrifice


Pengorbanan Hadiah Yunani (juga dikenal sebagai pengorbanan gajah klasik) adalah kasus khusus
penghancuran struktur pion di depan raja musuh. Fitur utama dari Pengorbanan Hadiah Yunani
adalah penempatan uskup putih di d3, ksatria putih di f3, dan ratu putih di d1, semuanya siap untuk
bergabung dalam serangan melawan raja hitam.

29 | P a g e
Diagram di atas: 1.Bxh7 Kxh7 2.Ng5+ Kg8 3.Qh5 menghasilkan serangan kemenangan bagi tim putih.
Ini akan menjadi latihan yang baik untuk mengemas posisi di papan catur dan melakukan variasi
instruktif di bawah ini:

 1.Bxh7+ Kxh7 2.Ng5+ Kh8 3.Qh5+ Kg8 4.Qh7# or


 1.Bxh7+ Kxh7 2.Ng5+ Kg8 3.Qh5 Qxg5 Bxg5 or
 1.Bxh7+ Kxh7 2.Ng5+ Kg8 3.Qh5 Re8 4.Qxf7+ Kh8
5.Qh5+ Kg8 6.Qh7+ Kf8 7.Qh8+ Ke7 8.Qxg7#
 1.Bxh7+ Kxh7 2.Ng5+ Kh6 3.Nxf7+
 1.Bxh7+ Kxh7 2.Ng5+ Kg6 3.h4, dengan ancaman 4.h5+
Kh6 5.Nxf7+
 1.Bxh7+ Kxh7 2.Ng5+ Kg6 3.h4 Kf5 4.Qf3#

25. Indirect Defense

30 | P a g e
Diagram di atas: Putih dapat memainkan 1.Nd7 dan melakukan fork pada dua benteng hitam. Kuda
putih tersebut secara tidak langsung dipertahankan karena 1… Qxd7? mengizinkan 2.Bxh7+ dengan
discovered attack pada ratu hitam (oleh benteng putih di d1).

26. Interference
Interferensi adalah ketika Anda menghalangi koneksi antara dua piece musuh dan pada dasarnya
memotong seorang pembela.

31 | P a g e
Diagram di atas: 1.b5 cxb5 2.Qxd3 mengilustrasikan bagaimana pion hitam di b5 sekarang
mengganggu dukungan gajah hitam terhadap benteng hitam di d3.

27. Opposition
Raja memiliki kemampuan untuk mendominasi pergerakan raja musuh melalui teknik yang disebut
oposisi. Ini terdiri dari menempatkan raja Anda pada baris, lajur, atau diagonal yang sama dengan
raja lawan, dengan jumlah petak yang tidak merata di antara kedua raja.

32 | P a g e
Diagram di atas: 1.Kb7 Kd8 2.Kc6 Ke7 3.Kc7 Ke8 4.Kxd6 menggunakan teknik perlawanan untuk
memenangkan pion hitam secara paksa. Dengan teknik yang benar maka bidak putih akan mampu
maju.

28. Overload the Defender

Cara logis lainnya untuk menyingkirkan pemain bertahan adalah dengan membebaninya secara
berlebihan (terkadang disebut sebagai taktik defleksi).

Pada diagram di bawah, benteng Hitam membela uskup di b4. Namun, benteng ini juga bertahan
melawan skakmat baris belakang; jika tidak, putih dapat memainkan Re8#. Hal ini memberi peluang
bagi White untuk membebani bek secara berlebihan.

33 | P a g e
Diagram di atas: 1.Rxb4 mendapatkan gajah hitam karena benteng hitam di b8 kelebihan beban.

29. Pawn-Fork

Mayoritas pola taktis melibatkan pieces yang lebih besar, sehingga mudah untuk mengabaikan
potensi taktis dari pion sederhana.

34 | P a g e
30. Pawn Tactics
31. Pawn Breakthrough
32. Perpetual Attack
33. Perpetual Check
34. Pins
35. Positional Tactic
36. Queen and Bishop Battery
37. Relative Pin
38. Remove the Defender
39. Sacrifice
40. Simplification
41. Situational Pin
42. Skewer
43. Stalemate Tactics
44. Tempo Tactics
45. Trapped Piece
46. Triangulation

35 | P a g e
47. Two Rooks Battery
48. Two Rooks on 7th Rank
49. Under-promotion
50. Weak Back-Rank
51. Windmill
52. X-Ray
53. X-Ray Attack
54. X-Ray Defense
55. Zugzwang
56. Zwischenzug

36 | P a g e

Anda mungkin juga menyukai