Anda di halaman 1dari 28

Nama ahli

1. Nirmmalesh A/L Lakshimikanthan(1 Berlian)


2. Bryan Siow Yee An(1 Berlian)
3. Darannyashne Chandran(1 Berlian)
4. Aisyah Nur Athirah Binti Mazlan (1 Berlian)

Slide Berkenaan Permainan Catur


Kelab Catur SMKDPT 2021 Sesi Pagi
Catur
Catur adalah permainan papan rekreasi dan kompetitif yang dimainkan antara dua pemain. Kadang-kadang disebut catur Barat
atau antarabangsa untuk membezakannya dari permainan yang berkaitan seperti xiangqi. Bentuk permainan semasa muncul di
Eropah Selatan pada separuh kedua abad ke-15 setelah berkembang dari permainan yang serupa dan lebih tua yang berasal dari
India dan Parsi. Hari ini, catur adalah salah satu permainan paling popular di dunia, dimainkan oleh berjuta-juta orang di seluruh
dunia di rumah, di kelab, dalam talian, melalui surat-menyurat, dan dalam kejohanan.

Catur adalah permainan strategi abstrak dan tidak melibatkan maklumat tersembunyi. Ia dimainkan di papan catur persegi dengan
64 kotak yang disusun dalam grid lapan demi lapan. Pada permulaan, setiap pemain (satu mengendalikan kepingan putih, yang lain
mengendalikan kepingan hitam) mengendalikan enam belas keping: satu raja, satu ratu, dua rooks, dua ksatria, dua uskup, dan
lapan bidak. Objektif permainan ini adalah untuk memerangkap raja lawan, di mana raja diserang dengan segera (dalam "cek")
dan tidak ada cara untuk melarikan diri. Terdapat juga beberapa cara permainan boleh berakhir dengan keputusan seri.

Catur yang teratur muncul pada abad ke-19. Pertandingan catur hari ini dikendalikan di peringkat antarabangsa oleh FIDE
(International Chess Federation). Juara Catur Dunia pertama yang diiktiraf secara universal, Wilhelm Steinitz, merebut gelarannya
pada tahun 1886; Magnus Carlsen adalah Juara Dunia sekarang. Teori catur yang besar telah berkembang sejak permainan
dimulakan. Aspek seni terdapat dalam komposisi catur; dan catur pada gilirannya mempengaruhi budaya dan seni Barat dan
mempunyai hubungan dengan bidang lain seperti matematik, sains komputer, dan psikologi.

Salah satu tujuan para saintis komputer awal adalah membuat mesin bermain catur. Pada tahun 1997, Deep Blue menjadi komputer
pertama yang mengalahkan Juara Dunia yang memerintah dalam pertandingan ketika mengalahkan Garry Kasparov. Mesin catur
hari ini jauh lebih kuat daripada pemain manusia terbaik, dan telah mempengaruhi perkembangan teori catur.
Kepingan catur dibahagikan kepada dua set warna yang berbeza. Peraturan
Walaupun set mungkin tidak berwarna putih dan hitam (mis. Set cahaya
mungkin berwarna kekuningan atau putih, set gelap mungkin berwarna Peraturan catur diterbitkan oleh FIDE (Fédération
coklat atau merah), set ini selalu disebut sebagai "putih" dan "hitam". Internationale des Échecs), badan pengatur catur
Pemain set masing-masing disebut sebagai Putih dan Hitam. Setiap set antarabangsa, dalam Buku Panduannya. Peraturan
terdiri daripada 16 keping: satu raja, satu ratu, dua bangsawan, dua yang diterbitkan oleh badan pemerintah nasional,
uskup, dua ksatria, dan lapan bidak. atau oleh organisasi catur yang tidak berafiliasi,
penerbit komersial, dan lain-lain, mungkin berbeza
Permainan ini dimainkan di papan persegi dengan lapan baris (disebut
pangkat) dan lapan lajur (disebut fail). Secara konvensional, 64 kotak dalam beberapa perincian. Peraturan FIDE baru-
bergantian warna dan disebut sebagai kotak terang dan gelap; warna biasa baru ini disemak semula pada tahun 2018.
untuk papan catur adalah putih dan coklat, atau putih dan hijau gelap.

Potongan-potongan tersebut ditunjukkan seperti yang ditunjukkan dalam


gambar rajah dan foto. Oleh itu, pada peringkat pertama White, dari kiri
ke kanan, potongan diletakkan dalam urutan berikut: rook, knight, uskup,
ratu, raja, uskup, knight, rook. Pada peringkat kedua diletakkan deretan
lapan bidak. Kedudukan Black mencerminkan White, dengan kepingan
yang sama pada fail yang sama. Papan diletakkan dengan petak cahaya di Persediaan
sudut kanan paling dekat dengan setiap pemain. Kedudukan raja dan
permaisuri yang betul boleh diingat dengan ungkapan "ratu pada
warnanya sendiri" ─ iaitu ratu putih bermula di alun-alun; ratu hitam di
dataran gelap.
Pergerakan
Dalam permainan yang kompetitif, warna potongan diperuntukkan kepada pemain oleh pihak
penganjur; dalam permainan tidak rasmi, warna biasanya diputuskan secara rawak, misalnya dengan
melemparkan duit syiling, atau oleh satu pemain yang menyembunyikan bidak putih di satu tangan
dan bidak hitam di tangan yang lain, dan meminta lawan memilih. Putih bergerak terlebih dahulu,
selepas itu pemain bergilir-gilir, menggerakkan satu bahagian per giliran (kecuali kastil, ketika dua
kepingan digerakkan). Sekeping dipindahkan ke alun-alun yang tidak dihuni atau yang dihuni oleh
bahagian lawan, yang ditangkap dan dikeluarkan dari permainan. Dengan pengecualian en passant,
semua kepingan tertangkap dengan bergerak ke petak yang ditempati oleh bahagian lawan. Pindah
adalah wajib; pemain tidak boleh melangkau giliran, walaupun terpaksa bergerak memudaratkan.

Setiap bahagian mempunyai cara bergerak tersendiri. Dalam gambar rajah, titik-titik menandakan
kotak-kotak yang boleh dipindahkan oleh sekepingnya jika tidak ada potongan warna dari mana-
mana warna (kecuali kesatria, yang melompati potongan yang lain). Semua kepingan kecuali bidak
dapat menangkap sekeping musuh jika terletak di sebuah alun-alun di mana mereka akan dapat
bergerak jika alun-alun itu tidak dihuni. Kotak di mana bidak dapat menangkap kepingan musuh
ditandai dalam rajah dengan salib hitam.
Senarai nama kepingan
Pergerakan pawn Pergerakan knight Pergerakan bishop

Pergerakan rook Pergerakan queen Pergerakan king


Pergerakan kepingan
King bergerak satu persegi ke arah mana pun. Terdapat juga gerakan khas yang disebut istana yang melibatkan
pemindahan raja dan rook. Raja adalah barang yang paling berharga - serangan terhadap raja harus segera
ditangguhkan, dan jika ini tidak mungkin, kekalahan permainan akan berlaku dengan segera (lihat Cek dan rakan
sepasukan di bawah).
Rook dapat menggerakkan sebilangan kotak di sepanjang pangkat atau fail, tetapi tidak dapat melompati potongan
lain. Bersama dengan raja, rook terlibat semasa gerakan istana raja.
Seorang bishop dapat memindahkan sebilangan kotak secara menyerong, tetapi tidak dapat melompati potongan lain.
Seorang queen menggabungkan kekuatan rook dan bishop dan dapat memindahkan sejumlah kotak di sepanjang
pangkat, file, atau pepenjuru, tetapi tidak dapat melompati potongan lain.
Seorang knight bergerak ke mana-mana kotak terdekat yang tidak berada pada kedudukan, fail, atau pepenjuru yang
sama. (Oleh itu gerakan membentuk bentuk "L": dua kotak secara menegak dan satu persegi secara mendatar, atau
dua kotak secara mendatar dan satu persegi secara menegak.) Kesatria adalah satu-satunya bahagian yang dapat
melompati potongan lain.
Pawn boleh bergerak ke hadapan ke alun-alun yang tidak diduduki tepat di depannya pada fail yang sama, atau pada
langkah pertama ia dapat memajukan dua kotak di sepanjang fail yang sama, dengan syarat kedua kotak tidak dihuni
(titik hitam dalam rajah). Pion dapat menangkap potongan lawan di segi empat sama di hadapannya dengan bergerak
ke petak itu (salib hitam). Pajak mempunyai dua gerakan khas: penangkapan dan promosi en passant.
Semak dan rakan sepasukan
Ketika seorang raja diserang segera, ia dikatakan sedang
dalam pemeriksaan. Langkah sebagai tindak balas
terhadap cek hanya sah jika menghasilkan kedudukan di
mana raja tidak lagi diperiksa. Ini boleh melibatkan
menangkap bahagian pemeriksaan; menyisipkan sekeping
antara kepingan pemeriksaan dan raja (yang mungkin Check
hanya jika bahagian menyerang adalah ratu, rook, atau
uskup dan ada persegi di antara itu dan raja); atau
memindahkan raja ke dataran di mana ia tidak diserang.
Castling bukanlah tindak balas yang dibenarkan untuk
pemeriksaan.
Objektif permainan adalah untuk menggegarkan lawan;
ini berlaku ketika raja lawan sedang dalam pemeriksaan,
dan tidak ada cara yang sah untuk membuatnya tidak
dapat diperiksa. Tidak pernah sah bagi pemain untuk
membuat gerakan yang meletakkan atau membiarkan Checkmate
raja pemain itu sendiri dalam kawalan. Dalam permainan
kasual, umum untuk mengumumkan "cek" ketika
meletakkan raja lawan, tetapi ini tidak diwajibkan oleh
peraturan catur dan biasanya tidak dilakukan dalam
pertandingan.
Castling En passant

Sekali dalam setiap permainan, setiap raja Apabila bidak membuat kemajuan dua
dapat melakukan gerakan khusus, yang langkah dari posisi awalnya dan ada
dikenal sebagai istana. Castling terdiri bidak lawan di petak di sebelah petak
daripada menggerakkan raja dua kotak di tujuan di fail bersebelahan, maka
sepanjang peringkat pertama pemain ke arah bidak lawan dapat menangkapnya
rook pada peringkat yang sama, dan secara tidak lulus ("lewat"), bergerak
kemudian meletakkan rook di dataran ke petak bidak yang dilewati. Ini dapat
terakhir yang dilintasi raja. Castling dilakukan hanya pada giliran segera
dibenarkan jika syarat berikut dipenuhi: setelah kemajuan dua persegi bidak
Baik raja maupun pemula sebelumnya tidak musuh; jika tidak, hak untuk Castling
bergerak semasa permainan. melakukannya dilucutkan. Sebagai
Tidak ada potongan antara raja dan rook. contoh, dalam gambar rajah animasi,
Raja tidak dalam pemeriksaan, dan tidak bidak hitam memajukan dua kotak
akan melewati atau mendarat di mana-mana dari g7 ke g5, dan bidak putih pada f5
dataran yang diserang oleh musuh. dapat menjadikannya tidak bergerak
Castling masih dibenarkan jika rook pada g6 (tetapi hanya segera setelah
diserang, atau jika rook melintasi dataran kemajuan bidak hitam).
yang diserang.

En passant
Tamat permainan Draw
Terdapat beberapa cara permainan boleh berakhir dengan keputusan seri:
Menang
Permainan boleh dimenangi dengan cara berikut: Stalemate: Jika pemain untuk bergerak tidak memiliki gerakan hukum,
tetapi tidak di cek, posisi adalah jalan buntu, dan permainan ditarik.
Rakan sekerja: Raja sedang dalam pemeriksaan dan Posisi mati: Sekiranya tidak ada pemain yang dapat mengawasi rakan lawan
dengan urutan pergerakan yang sah, permainan akan ditarik. Sebagai
pemain tidak mempunyai tindakan undang-undang. (Lihat contoh, jika hanya raja-raja yang berada di papan, semua potongan lain
cek dan rakan sekeping di atas) telah ditangkap, rakan sekeping tidak mungkin, dan permainan dibuat
Peletakan jawatan: Seorang pemain boleh mengundurkan berdasarkan peraturan ini. Sebaliknya, jika kedua-dua pemain masih
memiliki ksatria, ada kemungkinan rakan sepermainan yang sangat tidak
diri, menyerahkan permainan kepada pihak lawan. mungkin tetapi teoritis, jadi peraturan ini tidak berlaku. Aturan kedudukan
Sebilangan besar pemain kejohanan menganggap etika mati menggantikan peraturan sebelumnya yang merujuk kepada "bahan
yang baik untuk meletakkan jawatan dalam kedudukan yang tidak mencukupi", memperluasnya untuk memasukkan posisi lain di
tanpa harapan. mana rakan sekeping tidak mungkin, seperti hujung bidak yang disekat di
mana bidak tidak dapat diserang.
Menang tepat pada waktunya: Dalam permainan dengan Draw by perjanjian: Dalam catur kejohanan, undian paling sering dicapai
kawalan waktu, pemain menang jika lawan kehabisan dengan persetujuan bersama antara pemain. Prosedur yang betul adalah
waktu, walaupun lawan memiliki kedudukan yang unggul, dengan memberikan undian secara lisan, membuat gerakan, kemudian
memulakan jam lawan. Secara tradisinya, pemain dibenarkan untuk seri
asalkan pemain tersebut memiliki kemungkinan teoritis pada bila-bila masa dalam permainan, kadangkala tanpa bermain; dalam
untuk mengasak lawan adalah permainan untuk beberapa tahun kebelakangan ini usaha dilakukan untuk mencegah undian
diteruskan. pendek, misalnya dengan melarang tawaran cabutan sebelum bergerak tiga
Forfeit: Pemain yang menipu, melanggar peraturan, atau puluh.

melanggar peraturan tingkah laku yang ditentukan untuk


kejohanan tertentu boleh dilucutkan. Kadang-kadang,
kedua-dua pemain hilang.
Pengulangan tiga kali ganda: Ini paling sering terjadi apabila kedua-dua belah pihak tidak dapat mengelakkan
pergerakan berulang tanpa menimbulkan kerugian. Dalam keadaan ini, kedua-dua pemain boleh membuat keputusan
seri; ini memerlukan pemain menyimpan rekod bertulis permainan yang sah supaya tuntutan tersebut dapat disahkan
oleh penimbang tara sekiranya dicabar. Ketiga-tiga kejadian kedudukan tidak perlu berlaku secara berturut-turut agar
tuntutan itu sah. Penambahan peraturan pengulangan lima kali lipat pada tahun 2014 menghendaki penimbang tara
untuk segera campur tangan dan menyatakan permainan sebagai seri setelah lima kali berlaku pada kedudukan yang
sama, berturut-turut atau sebaliknya, tanpa memerlukan tuntutan oleh mana-mana pemain. Peraturan FIDE tidak
menyebut tentang pemeriksaan berterusan; ini hanyalah jenis undian tertentu dengan pengulangan tiga kali ganda.
Aturan lima puluh langkah: Jika selama 50 gerakan sebelumnya tidak ada bidak yang dipindahkan dan tidak ada
tangkapan yang dibuat, salah satu pemain dapat menuntut undian. Penambahan peraturan tujuh puluh lima gerakan
pada tahun 2014 menghendaki penimbang tara untuk campur tangan dan segera mengisytiharkan permainan yang ditarik
setelah 75 gerakan tanpa pion bergerak atau menangkap, tanpa memerlukan tuntutan oleh mana-mana pemain. Terdapat
beberapa permainan akhir yang diketahui di mana mungkin untuk memaksa pasangan tetapi memerlukan lebih dari 50
gerakan sebelum pawn gadai atau tangkapan dibuat; contohnya merangkumi beberapa permainan akhir dengan dua
kesatria melawan bidak dan beberapa permainan akhir tanpa gadai seperti permaisuri terhadap dua uskup. Dari segi
sejarah, FIDE kadang-kadang menyemak peraturan lima puluh langkah untuk membuat pengecualian untuk permainan
akhir ini, tetapi sejak itu telah dimansuhkan. Beberapa organisasi catur korespondensi tidak menguatkuasakan peraturan
lima puluh langkah. [Nota 1]
Draw on time: Dalam permainan dengan kawalan waktu, permainan ditarik jika pemain kehabisan waktu dan tidak ada
urutan pergerakan undang-undang yang akan memungkinkan lawan untuk menawan pemain.
Kawalan masa
Jam catur dengan pangkalan coklat. Paparan digital menunjukkan baki masa untuk setiap sisi. Dalam pertandingan, permainan catur
dimainkan dengan kawalan masa. Sekiranya masa pemain habis sebelum permainan selesai, permainan akan hilang secara automatik
(dengan syarat lawan mempunyai cukup banyak baki untuk menghantar rakan sepakan). Durasi permainan berkisar dari permainan
panjang (atau "klasik"), yang boleh memakan waktu hingga tujuh jam (bahkan lebih lama jika penangguhan diizinkan), hingga catur
peluru (di bawah 3 minit per pemain untuk keseluruhan permainan). Pertengahan antara ini adalah permainan catur cepat, berlangsung
antara 20 minit dan dua jam setiap permainan, kawalan masa yang popular dalam pertandingan hujung minggu amatur.

Masa dikendalikan menggunakan jam catur yang mempunyai dua paparan, satu untuk baki masa setiap pemain. Jam catur analog
sebahagian besarnya digantikan oleh jam digital, yang membolehkan kawalan masa dengan kenaikan.

Kawalan masa juga dilaksanakan dalam pertandingan catur koresponden. Kawalan masa yang biasa adalah 50 hari untuk setiap 10
pergerakan.

Notasi
Artikel utama: Notasi catur
Banyak sistem notasi yang berbeza telah digunakan untuk merakam pergerakan catur; sistem piawai pada masa kini adalah notasi
aljabar bentuk pendek. Dalam sistem ini, setiap kotak dikenali secara unik oleh satu set koordinat, a – h untuk fail diikuti oleh 1-8 untuk
peringkat. Format biasa adalah:

awal bahagian dipindahkan - fail persegi tujuan - kedudukan persegi tujuan


Potongan tersebut dikenal pasti oleh inisialnya. Dalam bahasa Inggeris, ini adalah K (raja), Q (ratu), R (rook), B (uskup), dan N
(kesatria; N digunakan untuk mengelakkan kekeliruan dengan raja). Sebagai contoh, Qg5 bermaksud "ratu bergerak ke g-file, peringkat
ke-5" (iaitu, ke g5 persegi). Permulaan yang berbeza boleh digunakan untuk bahasa lain. Dalam sastera catur notasi algebraik figurine
(FAN) dapat digunakan untuk mengelakkan masalah bahasa.
Untuk menyelesaikan kekaburan, huruf atau angka tambahan ditambahkan untuk menunjukkan fail atau peringkat dari mana bahagian
itu dipindahkan (mis. Ngf3 bermaksud "kesatria dari g-file bergerak ke kotak f3"; R1e2 bermaksud "rook pada peringkat pertama
bergerak ke e2 "). Untuk bidak, tidak ada huruf awal yang digunakan; jadi e4 bermaksud "bidak bergerak ke petak e4".

Sekiranya sekeping membuat tangkapan, "x" biasanya dimasukkan sebelum petak tujuan. Oleh itu, Bxf3 bermaksud "uskup menangkap
f3". Ketika bidak membuat tangkapan, fail dari mana bidak berangkat digunakan untuk mengenal pasti bidak yang membuat tangkapan,
misalnya, exd5 (bidak pada e-file menangkap potongan pada d5). Peringkat mungkin dihilangkan jika tidak jelas, misalnya, exd (bidak
pada e-file menangkap sepotong di suatu tempat di d-file). Sebilangan kecil penerbitan menggunakan ":" untuk menunjukkan tangkapan,
dan ada yang menghilangkan simbol tangkapan sama sekali. Dalam bentuknya yang paling disingkat, exd5 dapat diberikan hanya sebagai
ed. Penangkapan en passant secara opsional boleh ditandai dengan notasi "e.p."

Sekiranya bidak bergerak ke peringkat terakhir, mencapai kenaikan pangkat, bahagian yang dipilih ditunjukkan selepas pergerakan
(misalnya, e1 = Q atau e1Q). Castling ditunjukkan oleh notasi khas 0-0 (atau O-O) untuk istana di sebelah istana dan 0-0-0 (atau O-O-O)
untuk istana queenside. Pergerakan yang membuat raja lawan tetap diperiksa mempunyai notasi "+". Tidak ada notasi khusus untuk
pemeriksaan ditemui atau pemeriksaan dua kali. Checkmate dapat ditunjukkan dengan "#". Pada akhir permainan, "1–0" bermaksud
Putih menang, "0-1" bermaksud Hitam menang, dan "½ – ½" menunjukkan seri. [1] Pergerakan catur dapat dijelaskan dengan tanda
baca dan simbol lain. Sebagai contoh: "!" menunjukkan langkah yang baik; "!!" langkah yang sangat baik; "?" kesilapan; "??" satu
kesalahan; "!?" langkah menarik yang mungkin tidak terbaik; atau "?!" tindakan yang meragukan tidak mudah dibantah.

Sebagai contoh, satu variasi jebakan sederhana yang dikenali sebagai pasangan Cendekiawan (lihat gambar rajah animasi) dapat
dirakam:
1. e4 e5 2. Qh5 ?! Nc6 3. Bc4 Nf6 ?? 4. Qxf7 #
Variasi notasi algebra termasuk algebra bentuk panjang, di mana kotak berlepas dan destinasi ditunjukkan;
singkatan aljabar, di mana tanda tangkapan, tanda semak, dan barisan tangkapan bidak boleh dihilangkan;
dan Figurine Algebraic Notation, digunakan dalam penerbitan catur untuk pembacaan universal tanpa
mengira bahasa.

Portable Game Notation (PGN) adalah format fail berasaskan teks untuk merakam permainan catur,
berdasarkan notasi aljabar bahasa Inggeris bentuk pendek dengan sedikit markup. Fail PGN (akhiran .pgn)
dapat diproses oleh kebanyakan perisian catur, serta mudah dibaca oleh manusia.

Sehingga sekitar tahun 1980, mayoritas penerbitan catur bahasa Inggeris menggunakan notasi deskriptif, di
mana fail dikenal pasti dengan huruf awal potongan yang menempati peringkat pertama pada awal
permainan. Dalam notasi deskriptif, langkah pembukaan umum 1.e4 diterjemahkan sebagai "1.P-K4"
("bidak kepada raja empat"). Sistem lain adalah notasi numerik ICCF, yang diiktiraf oleh International
Correspondence Chess Federation walaupun penggunaannya semakin menurun.

Dalam permainan yang kompetitif, pemain biasanya diharuskan menyimpan skor (catatan permainan).
Untuk tujuan ini, hanya notasi aljabar yang dikenali dalam acara yang disetujui FIDE; skor permainan yang
dicatatkan dalam sistem notasi yang berbeza tidak boleh dijadikan bukti sekiranya berlaku perselisihan.
Pertandingan yang dianjurkan
Kejohanan dan pertandingan

Catur kontemporari adalah sukan teratur dengan liga, kejohanan, dan kongres antarabangsa dan nasional
yang tersusun. Ribuan kejohanan, pertandingan, dan festival catur diadakan di seluruh dunia setiap tahun
untuk para pemain dari semua peringkat.

Kejohanan dengan sebilangan kecil pemain boleh menggunakan format round-robin, di mana setiap
pemain bermain satu perlawanan melawan setiap pemain lain. Untuk sebilangan besar pemain, sistem
Swiss boleh digunakan, di mana setiap pemain digandingkan dengan lawan yang mempunyai skor yang
sama (atau serupa mungkin) pada setiap pusingan. Dalam kedua-dua kes, skor pemain biasanya dikira
sebagai 1 mata untuk setiap permainan yang dimenangi dan satu setengah mata untuk setiap permainan
yang ditarik. Variasi seperti "pemarkahan bola sepak" (3 mata untuk kemenangan, 1 mata untuk seri)
boleh digunakan oleh penganjur kejohanan, tetapi penilaian selalu dihitung berdasarkan skor standard.

Istilah "pertandingan" tidak mengacu pada permainan individu, tetapi untuk satu siri permainan antara
dua pemain, atau pertandingan tim di mana setiap pemain dari satu pasukan memainkan satu permainan
melawan pemain dari tim lain.
Pemerintahan
Badan pengawas antarabangsa Chess biasanya dikenali dengan akronim Perancisnya FIDE (diucapkan FEE-day)
(Bahasa Perancis: Fédération internationale des échecs), atau Persekutuan Catur Antarabangsa. Keahlian FIDE terdiri
daripada organisasi catur kebangsaan lebih dari 180 negara; terdapat juga beberapa anggota bersekutu, termasuk
pelbagai organisasi supra-nasional, International Braille Chess Association (IBCA), International Committee of Chess
for the Pekak (ICCD), dan International Physically Disabled Chess Association (IPCA). FIDE diiktiraf oleh
Jawatankuasa Olimpik Antarabangsa, tetapi permainan catur tidak pernah menjadi sebahagian daripada Sukan
Olimpik.

Garry Kasparov, bekas Juara Catur Dunia


Kegiatan FIDE yang paling ketara ialah menganjurkan World Chess Championship, peranan yang dimilikinya pada
tahun 1948. Juara Dunia sekarang ialah Magnus Carlsen dari Norway. Juara Dunia Wanita yang memerintah ialah Ju
Wenjun dari China.
Pertandingan lain untuk individu termasuk Kejuaraan Catur Junior Dunia, Kejuaraan Catur Individu Eropah, dan
pelbagai kejuaraan kebangsaan. Pertandingan undangan hanya menarik pemain terkuat di dunia. Contohnya termasuk
acara Linares Sepanyol, kejohanan Melody Amber Monte Carlo, pertemuan Dortmund Sparkassen, M-tel Masters
Sofia, dan kejohanan Tata Steel Wijk aan Zee.

Acara catur berpasukan biasa merangkumi Chess Olympiad dan European Team Chess Championship.

Kejuaraan Penyelesaian Catur Dunia dan Kejuaraan Catur Koresponden Dunia merangkumi acara berpasukan dan
individu; ini diadakan secara bebas daripada FIDE.

Gelaran dan kedudukan


Untuk menilai pemain, FIDE, ICCF, dan kebanyakan organisasi catur kebangsaan menggunakan sistem penilaian Elo yang
dibangunkan oleh Arpad Elo. Rata-rata pemain kelab mempunyai penilaian sekitar 1500; penilaian FIDE tertinggi sepanjang
masa, 2882, dicapai oleh Magnus Carlsen dalam senarai penilaian FIDE Mac 2014.
Pemain boleh diberikan gelaran seumur hidup oleh FIDE:
Grandmaster (dipendekkan sebagai GM; kadangkala Grandmaster Antarabangsa atau IGM digunakan) diberikan kepada tuan
catur bertaraf dunia. Selain dari Juara Dunia, Grandmaster adalah gelaran tertinggi yang dapat dicapai oleh pemain catur.
Sebelum FIDE memberikan gelaran kepada pemain, pemain mesti mempunyai penilaian Elo sekurang-kurangnya 2500 pada
satu masa dan tiga keputusan dari standard yang ditetapkan (disebut norma) dalam kejohanan yang melibatkan grandmaster
lain, termasuk beberapa dari negara selain daripada pemohon. Terdapat tonggak lain yang boleh dicapai oleh pemain untuk
meraih gelaran, seperti memenangi World Junior Championship.
Master Antarabangsa (dipendekkan sebagai IM). Syaratnya serupa dengan GM, tetapi kurang menuntut. Peringkat minimum
untuk tajuk IM ialah 2400.
FIDE Master (dipendekkan sebagai FM). Cara yang biasa bagi pemain untuk layak mendapat gelaran FIDE Master adalah
dengan memperoleh penarafan FIDE 2300 atau lebih.
Calon Induk (dipendekkan sebagai CM). Sama dengan FM, tetapi dengan penilaian FIDE sekurang-kurangnya 2200.
Tajuk di atas terbuka untuk lelaki dan wanita. Terdapat juga gelaran khusus wanita yang berasingan; Grandmaster Wanita
(WGM), Master Antarabangsa Wanita (WIM), Master FIDE Wanita (WFM) dan Master Calon Wanita (WCM). Ini memerlukan
tahap prestasi kira-kira 200 mata penarafan Elo di bawah tajuk terbuka yang sama, dan keberadaannya kadang-kadang
menjadi kontroversi. Bermula dengan Nona Gaprindashvili pada tahun 1978, sebilangan wanita telah memperoleh gelaran GM
terbuka.
FIDE juga menganugerahkan gelaran untuk penimbang tara dan pelatih. Gelaran antarabangsa juga diberikan kepada
komposer dan penyelesai masalah catur dan kepada pemain catur korespondensi (oleh International Correspondence Chess
Federation). Organisasi catur kebangsaan juga boleh memberikan gelaran.
Teori
Artikel utama: Teori catur, taktik catur, strategi catur, perpustakaan catur, senarai buku catur, dan senarai majalah catur
Catur mempunyai sastera yang luas. Pada tahun 1913, sejarawan catur H.J.R. Murray menganggarkan jumlah buku, majalah, dan lajur
catur di surat khabar sekitar 5,000. [18] B.H. Wood menganggarkan jumlahnya, pada tahun 1949, adalah sekitar 20,000. David Hooper
dan Kenneth Whyld menulis bahawa, "Sejak itu terdapat peningkatan yang berterusan dari tahun ke tahun jumlah penerbitan catur
baru. Tidak ada yang tahu berapa banyak yang telah dicetak." [19] Terdapat dua perpustakaan catur awam yang penting: Koleksi Catur
dan Cek John G. White di Perpustakaan Awam Cleveland, dengan lebih daripada 32,000 buku catur dan lebih daripada 6,000 jilid
majalah catur; dan koleksi Catur & Draf di Perpustakaan Nasional Belanda, dengan kira-kira 30,000 buku.

Teori catur biasanya membahagikan permainan catur menjadi tiga fasa dengan set strategi yang berbeza: pembukaan, biasanya 10
hingga 20 gerakan pertama, ketika pemain memindahkan kepingan mereka ke posisi berguna untuk pertempuran yang akan datang;
permainan tengah; dan terakhir permainan terakhir, apabila sebahagian besar karya hilang, raja biasanya mengambil bahagian yang
lebih aktif dalam perjuangan, dan promosi gadai sering menentukan.

Teori pembukaan berkaitan dengan mencari gerakan terbaik pada fasa awal permainan. Terdapat puluhan bukaan yang berbeza, dan
ratusan varian. The Oxford Companion to Chess menyenaraikan 1,327 bukaan dan varian yang dinamakan.

Teori permainan tengah biasanya terbahagi kepada taktik catur dan strategi catur. Strategi catur bertumpu pada penetapan dan
pencapaian kelebihan kedudukan jangka panjang semasa permainan - misalnya, di mana meletakkan potongan yang berbeza - sementara
taktik menyangkut manuver segera. Kedua aspek permainan ini tidak dapat dipisahkan sepenuhnya, kerana tujuan strategik sebagian
besar dicapai melalui taktik, sementara peluang taktis didasarkan pada strategi permainan sebelumnya.

Teori permainan akhir berkaitan dengan kedudukan di mana hanya tinggal beberapa bahagian. Teori mengkategorikan kedudukan ini
mengikut bahagian, misalnya "Akhiran raja dan bidak" atau "Rook berbanding potongan kecil".
Sejarah
Teks terawal yang merujuk kepada asal-usul catur bermula dari awal abad ke-7. Tiga ditulis dalam Pahlavi (Parsi
Tengah) [40] dan satu lagi, Harshacharita, dalam bahasa Sanskrit. [41] Salah satu teks ini, Chatrang-namak, mewakili
salah satu kisah tertulis catur paling awal. Narator Bozorgmehr menjelaskan bahawa Chatrang, kata Pahlavi untuk
catur, diperkenalkan kepada Parsi oleh 'Dewasarm, penguasa besar India' semasa pemerintahan Khosrow I.
Manual catur tertua yang dikenali dalam bahasa Arab dan ditulis sekitar 840, ditulis oleh al-Adli ar-Rumi (800-870),
pemain catur Arab yang terkenal, berjudul Kitab ash-shatranj (The Book Of Chess). Ini adalah manuskrip yang hilang,
tetapi dirujuk dalam karya kemudian. Di sini juga, al-Adli mengaitkan asal-usul catur Parsi ke India, bersama dengan
koleksi dongeng Kalīla wa-Dimna abad kelapan. Menjelang abad kedua puluh, sebuah konsensus besar dikembangkan
mengenai asal-usul catur di barat laut India pada awal abad ke-7. Baru-baru ini, permuafakatan ini menjadi tajuk kajian
lebih lanjut.
Bentuk catur awal di India dikenal sebagai chaturaṅga (Sanskrit: चतुरङ्ग), secara harfiah empat divisi [dari militer] -
infanteri, kavaleri, gajah, dan kereta kuda ─ diwakili oleh potongan-potongan yang kemudiannya akan berkembang
menjadi bidak moden, ksatria, uskup , dan rook, masing-masing. Chaturanga dimainkan di papan 8 × 8 yang tidak
dicentang, yang disebut ashtāpada. Dari situ merebak ke timur dan ke barat di sepanjang Jalan Sutera. Bukti catur
terawal dijumpai di Sasanian Persia yang berdekatan sekitar tahun 600 M, di mana permainan ini dikenali dengan nama
chatrang. Chatrang diambil oleh dunia Muslim setelah penaklukan Islam di Parsi (633-51), di mana ia kemudian
dinamakan shatranj, dengan potongan-potongan tersebut sebagian besar mempertahankan nama Parsi mereka. Dalam
bahasa Sepanyol, "shatranj" diterjemahkan sebagai ajedrez ("al-shatranj"), dalam bahasa Portugis sebagai xadrez, dan
dalam bahasa Yunani sebagai ζατρίκιον (zatrikion, yang berasal langsung dari chatrang Parsi), tetapi di seluruh Eropah
ia digantikan oleh versi shāh Parsi ("raja"), dari mana kata-kata Inggeris "check" dan "catur" turun. Kata
"checkmate" berasal dari parsi shāh māt ("raja sudah mati) ").
Xiangqi adalah bentuk catur yang paling terkenal di China. Penghijrahan catur timur, ke China dan Asia
Tenggara, mempunyai dokumentasi yang lebih sedikit daripada penghijrahannya ke barat, sehingga
sebagian besar dugaan. Kata xiàngqí 象棋 digunakan di China untuk merujuk pada permainan dari tahun
569 Masehi, tetapi belum terbukti apakah permainan ini ada kaitan atau tidak secara langsung dengan
catur. [53] [54] Rujukan pertama untuk catur Cina muncul dalam sebuah buku berjudul Xuán guaì lù 玄
怪 錄 ("Record of the Mysterious and Strange"), yang berasal dari sekitar 800. Sebagai alternatif, ada
yang berpendapat bahawa catur muncul dari catur Cina atau salah satu pendahulunya, walaupun ini telah
dipertandingkan. Walaupun begitu, xiangqi menunjukkan beberapa ciri intrinsik yang menjadikannya
lebih mudah untuk membina jalan evolusi dari China ke India / Parsi daripada arah yang bertentangan.
Artefak catur arkeologi tertua pieces kepingan gading ─ digali di Afrasiab kuno, Samarkand hari ini, di
Uzbekistan, Asia Tengah, dan berasal dari sekitar 760, dengan beberapa dari mereka mungkin lebih tua.
Hebatnya, hampir semua penemuan potongan-potongan tertua berasal dari sepanjang Jalan Sutera, dari
bekas wilayah di Lembangan Tarim (Xinjiang hari ini di China), Transoxiana, Sogdiana, Bactria,
Gandhara, ke Iran pada satu hujung dan ke India melalui Kashmir pada yang lain.
Permainan ini mencapai Eropah Barat dan Rusia melalui sekurang-kurangnya tiga laluan, yang paling
awal adalah pada abad ke-9. Pada tahun 1000, ia telah menyebar ke seluruh Iberia Muslim dan Eropah
Latin. Sebuah puisi Latin yang disebut de scachis, bertarikh akhir abad ke-10, telah disimpan di Biara
Einsiedeln.
1200–1700: Asal permainan moden
Permainan catur kemudian dimainkan dan dikenali di semua negara Eropah. Manuskrip abad ke-13 yang terkenal yang
merangkumi catur, backgammon, dan dadu dikenali sebagai Libro de los juegos. Peraturannya pada dasarnya sama
dengan peraturan shatranj Arab. Perbezaannya terutama pada penggunaan papan kotak-kotak dan bukannya papan
monokrom biasa yang digunakan oleh orang Arab dan kebiasaan membiarkan beberapa atau semua bidak membuat
langkah ganda awal. Di beberapa wilayah, Ratu, yang telah menggantikan Wazir, dan / atau Raja juga dapat melakukan
lompatan dua persegi pertama dalam beberapa kondisi.

Sekitar tahun 1200, peraturan shatranj mula dimodifikasi di Eropah selatan, yang memuncak, beberapa perubahan
besar kemudian, dalam kemunculan catur moden secara praktikal seperti yang diketahui sekarang. Peraturan gerakan
sekeping moden mulai muncul di kalangan intelektual di Valencia, Sepanyol sekitar tahun 1475 dan kemudian dengan
cepat diadopsi di Itali dan Perancis Selatan sebelum meresap ke seluruh Eropah. Pawn memperoleh kemampuan untuk
memajukan dua kotak pada gerakan pertama mereka, sementara uskup dan ratu memperoleh kekuatan gerakan moden
mereka. Permaisuri menggantikan catur wazir yang lebih awal menjelang akhir abad ke-10 dan menjelang abad ke-15
telah menjadi potongan paling kuat; Sehubungan dengan itu, catur moden pada waktu itu sering disebut sebagai
"Queen's Chess" atau "Mad Queen Chess". Castling, berasal dari "lompatan raja", biasanya dalam kombinasi dengan
pion atau rook untuk membawa raja ke keselamatan, diperkenalkan. Peraturan baru ini cepat tersebar ke seluruh
Eropah Barat.

Tulisan mengenai teori catur mula muncul pada abad ke-15. The Repetición de Amores y Arte de Ajedrez (Pengulangan
Cinta dan Seni Bermain Catur) oleh ahli gereja Sepanyol, Luis Ramírez de Lucena diterbitkan di Salamanca pada tahun
1497. Lucena dan tuan kemudian seperti Portugis Pedro Damiano, orang Itali Giovanni Leonardo Di Bona, Giulio
Cesare Polerio dan Gioachino Greco, dan uskup Sepanyol Ruy López de Segura mengembangkan elemen teori
pembukaan dan mula menganalisis permainan akhir yang mudah.
1700–1873: Era Romantik dalam catur

Pada abad ke-18, pusat kehidupan catur Eropah berpindah dari Eropah Selatan ke tanah besar Perancis. Dua tuan
Perancis yang paling penting ialah François-André Danican Philidor, seorang pemuzik dengan profesion, yang mengetahui
pentingnya bidak untuk strategi catur, dan kemudian Louis-Charles Mahé de La Bourdonnais, yang memenangi siri
perlawanan yang terkenal melawan tuan Ireland Alexander McDonnell pada tahun 1834. [Pusat aktiviti catur dalam
tempoh ini adalah rumah kopi di bandar-bandar besar Eropah seperti Café de la Régence di Paris dan Simpson's Divan di
London.

Pada masa yang sama, gerakan intelektual romantisisme telah memberikan pengaruh yang luas pada catur, dengan
estetika dan keindahan taktikal dipertimbangkan lebih tinggi daripada kebijaksanaan objektif dan perancangan strategi.
Akibatnya, hampir semua permainan dimulakan dengan Open Game, dan dianggap tidak sesuai untuk menolak
permainan yang mengundang permainan taktik seperti King's Gambit dan Evans Gambit. Falsafah catur ini dikenal
sebagai catur Romantis, dan gaya taktikal yang tajam yang sesuai dengan prinsip-prinsip romantisme catur adalah
dominan hingga akhir abad ke-19.

Peraturan mengenai kebuntuan dimuktamadkan pada awal abad ke-19. Juga pada abad ke-19, konvensyen bahawa Putih
bergerak pertama ditubuhkan (sebelumnya sama ada Putih atau Hitam dapat bergerak lebih dulu). Akhirnya, peraturan
seputar istana distandarkan - variasi dalam aturan istana tetap ada di Itali hingga akhir abad ke-19. Permainan standard
yang dihasilkan kadang-kadang disebut sebagai catur Barat atau catur antarabangsa, terutama di Asia di mana
permainan keluarga catur lain seperti xiangqi lazim. Sejak abad ke-19, satu-satunya peraturan yang berubah, seperti
penetapan prosedur yang betul untuk menuntut undian dengan pengulangan, bersifat teknikal.
Ketika abad ke-19 berkembang, organisasi catur berkembang dengan cepat. Banyak kelab catur, buku catur,
dan jurnal catur muncul. Terdapat pertandingan surat-menyurat antara bandar; sebagai contoh, London
Chess Club bermain menentang Edinburgh Chess Club pada tahun 1824. Masalah catur menjadi bahagian
biasa surat khabar abad ke-19; Bernhard Horwitz, Josef Kling, dan Samuel Loyd menyusun beberapa
masalah yang paling berpengaruh. Pada tahun 1843, von der Lasa menerbitkan bukunya dan Bilguer's
Handbuch des Schachspiels (Buku Panduan Catur), manual komprehensif pertama teori catur.

Kejohanan catur moden pertama dianjurkan oleh Howard Staunton, pemain catur Inggeris yang terkemuka,
dan diadakan di London pada tahun 1851. Ia dimenangi oleh Adolf Anderssen dari Jerman, yang dipuji
sebagai tuan catur terkemuka. Gaya serangannya yang hebat dan bertenaga khas untuk masa itu. Permainan
berkilau seperti Anderssen's Immortal Game dan Evergreen Game atau Morphy "Opera Game" dianggap
sebagai puncak tertinggi seni catur.

Wawasan yang lebih mendalam mengenai sifat catur datang dengan orang Amerika Paul Morphy, seekor
catur yang luar biasa. Morphy menang menentang semua pesaing penting (kecuali Staunton, yang enggan
bermain), termasuk Anderssen, semasa karier catur pendeknya antara tahun 1857 dan 1863. Kejayaan
Morphy berpunca dari gabungan serangan hebat dan strategi yang baik; dia secara intuitif tahu bagaimana
menyiapkan serangan.
1873–1945: Kelahiran sukan

Wilhelm Steinitz, Juara Catur Dunia rasmi pertama, dari tahun 1886 hingga 1894
Wilhelm Steinitz yang dilahirkan di Prague meletakkan asas untuk pendekatan saintifik untuk permainan, seni
memecah kedudukan menjadi komponen dan menyiapkan rancangan yang betul. Sebagai tambahan kepada
pencapaian teorinya, Steinitz mengasaskan tradisi penting: kemenangannya terhadap tuan Jerman terkemuka
Johannes Zukertort pada tahun 1886 dianggap sebagai Kejuaraan Catur Dunia pertama yang rasmi. Kemenangan ini
menandakan peralihan gaya pada catur tertinggi dari gaya menyerang, taktikal yang dominan di era Romantik ke
gaya yang lebih posisional dan strategik yang diperkenalkan kepada dunia catur oleh Steinitz. Steinitz kehilangan
mahkota pada tahun 1894 oleh pemain yang jauh lebih muda, ahli matematik Jerman Emanuel Lasker, yang
mengekalkan gelaran ini selama 27 tahun, tempoh terpanjang dari mana-mana juara dunia.
Selepas akhir abad ke-19, jumlah pertandingan dan pertandingan utama yang diadakan setiap tahun dengan cepat
meningkat. Olimpik pertama diadakan di Paris pada tahun 1924, dan FIDE ditubuhkan pada mulanya untuk tujuan
menganjurkan acara itu. Pada tahun 1927, Kejuaraan Catur Dunia Wanita ditubuhkan; yang pertama memegang
gelaran itu ialah master Bahasa Czech-Inggeris, Vera Menchik.
Seorang pelakon dari Cuba, José Raúl Capablanca, yang terkenal dengan kemahirannya dalam permainan akhir,
memenangi Kejuaraan Dunia dari Lasker pada tahun 1921. Capablanca tidak terkalahkan dalam pertandingan
kejohanan selama lapan tahun, dari 1916 hingga 1924. Penggantinya (1927) adalah Rusia-Perancis Alexander
Alekhine, pemain penyerang yang kuat yang mati sebagai juara dunia pada tahun 1946. Alekhine sebentar tadi
kehilangan gelaran kepada pemain Belanda Max Euwe pada tahun 1935 dan mendapatkannya semula dua tahun
kemudian.
Dalam tempoh perang, catur telah Botvinnik memulakan era penguasaan Soviet di dunia catur, yang terutama melalui usaha yang
direvolusikan oleh sekolah teori baru yang diilhamkan oleh pemerintah Soviet [84] hampir tidak terganggu selama lebih dari setengah
disebut hipermodernis seperti Aron abad. Sehingga pembubaran Kesatuan Soviet, hanya ada satu juara bukan Soviet, Amerika
Nimzowitsch dan Richard Réti. Mereka
menganjurkan mengendalikan pusat papan
Bobby Fischer (juara 1972–1975). Botvinnik juga merevolusikan teori pembukaan. Sebelum ini,
dengan kepingan yang jauh dan bukan Black berusaha untuk persamaan, cuba meneutralkan kelebihan langkah pertama White.
dengan bidak, sehingga mengajak lawan Sebagai Hitam, Botvinnik berusaha untuk inisiatif dari awal. Dalam sistem tidak rasmi
untuk menduduki pusat dengan bidak, yang sebelumnya Kejuaraan Dunia, juara semasa memutuskan pencabar yang akan dimainkannya
menjadi objek serangan. untuk gelaran tersebut dan pencabar itu terpaksa mencari penaja untuk pertandingan tersebut.
1945–1990: Zaman Pasca-Perang Dunia II FIDE menyediakan sistem baru pertandingan dan perlawanan kelayakan. Pemain terkuat di
Setelah kematian Alekhine, Juara Dunia dunia dimasukkan ke dalam kejohanan Interzonal, di mana mereka disertai oleh pemain yang
baru dicari. FIDE, yang telah menguasai
gelaran sejak itu (kecuali satu gangguan),
telah memenuhi syarat dari kejohanan Zonal. Pemenang utama di Interzonals ini akan melalui
mengadakan kejohanan pemain elit. peringkat "Calon", yang pada awalnya merupakan kejohanan, dan kemudiannya merupakan
Pemenang kejohanan 1948 ialah Mikhail siri pertandingan kalah mati. Pemenang Calon kemudian akan menjadi juara memerintah untuk
Botvinnik dari Rusia. Pada tahun 1950 merebut gelaran ini. Seorang juara yang dikalahkan dalam satu perlawanan mempunyai hak
FIDE menubuhkan sistem tajuk, untuk bermain pertandingan ulang setahun kemudian. Sistem ini beroperasi pada kitaran tiga
memberikan gelaran Grandmaster dan tahun. Botvinnik mengambil bahagian dalam pertandingan kejuaraan selama lima belas tahun.
Master Antarabangsa kepada 27 pemain. Dia memenangi kejohanan kejuaraan dunia pada tahun 1948 dan mengekalkan gelaran dalam
(Beberapa sumber menyatakan bahawa
pada tahun 1914 gelaran catur
pertandingan terikat pada tahun 1951 dan 1954. Pada tahun 1957, dia kalah dari Vasily Smyslov,
Grandmaster pertama kali secara resmi tetapi memperoleh kembali gelaran itu dalam pertandingan semula pada tahun 1958. Pada
diberikan oleh Tsar Nicholas II dari Rusia tahun 1960, dia kehilangan gelaran pada 23- Mikhail Tal, anak ajaib Latvia, seorang ahli taktik
kepada Lasker, Capablanca, Alekhine, yang berjaya dan pemain penyerang yang secara meluas dianggap sebagai salah satu pemain
Tarrasch, dan Marshall, tetapi ini adalah paling kreatif yang pernah ada, [87] dengan itu julukannya adalah penyihir dari Riga. Botvinnik
tuntutan yang dipertikaikan. kembali mendapat gelaran dalam pertandingan ulang pada tahun 1961.
Setelah acara 1961, FIDE menghapuskan hak automatik juara yang digulingkan untuk pertandingan semula,
dan juara seterusnya, Armenia Tigran Petrosian, pemain yang terkenal dengan kemahiran bertahan dan posisi,
memegang gelaran selama dua pusingan, 1963-1969. Penggantinya, Boris Spassky dari Rusia (juara 1969-1972),
memenangi permainan dengan gaya taktikal kedudukan dan tajam. Kejuaraan seterusnya, yang disebut Match
of the Century, menyaksikan pencabar bukan Soviet pertama sejak Perang Dunia II, Amerika Bobby Fischer.
Fischer mengalahkan lawannya dalam pertandingan Calon dengan margin yang tidak terdengar, dan dengan
yakin mengalahkan Spassky untuk kejuaraan dunia. Pertandingan itu diikuti dengan teliti oleh media berita
pada hari itu, yang menyebabkan peningkatan populariti catur. Namun, pada tahun 1975, Fischer menolak
mempertahankan gelarannya melawan Soviet Anatoly Karpov ketika dia tidak dapat mencapai persetujuan
mengenai syarat dengan FIDE, dan Karpov memperoleh gelaran tersebut secara lalai. Fischer memodenkan
banyak aspek catur, terutamanya dengan menyiapkan bukaan secara menyeluruh.

Karpov mempertahankan gelarannya dua kali menentang Viktor Korchnoi dan menguasai tahun 1970-an dan
awal 1980-an dengan rentetan kejayaan dalam kejohanan. Dalam Kejuaraan Catur Dunia 1984, Karpov
menghadapi cabaran terberatnya hingga kini, Garry Kasparov muda dari Baku, Soviet Azerbaijan. Perlawanan
dibatalkan dalam keadaan kontroversial setelah 5 bulan dan 48 perlawanan dengan Karpov mendahului dengan
5 kemenangan kepada 3, tetapi terbukti habis; banyak pengulas percaya Kasparov, yang telah memenangi dua
perlawanan terakhir, akan memenangi pertandingan itu sekiranya berlanjutan. Kasparov memenangi
pertandingan semula 1985. Kasparov dan Karpov bertanding dalam tiga pertandingan yang bertarung lebih
jauh pada tahun 1986, 1987 dan 1990, dan Kasparov memenangi semuanya. Kasparov menjadi tokoh catur
dunia yang dominan dari pertengahan 1980-an sehingga bersara dari pertandingan pada tahun 2005.
Permulaan teknologi catur
Program komputer bermain catur (kemudian dikenali sebagai mesin catur) mula muncul pada tahun 1960-
an. Pada tahun 1970, kejohanan catur komputer utama pertama, Kejuaraan Catur Komputer Amerika
Utara, diadakan, diikuti pada tahun 1974 oleh Kejuaraan Catur Komputer Dunia yang pertama. Pada akhir
1970-an, komputer catur rumah khusus seperti Fidelity Electronics 'Chess Challenger menjadi tersedia
secara komersial, dan juga perisian untuk dijalankan di komputer rumah. Walau bagaimanapun, standard
keseluruhan catur komputer rendah hingga tahun 1990-an. Papan meja permainan akhir pertama, yang
menyediakan permainan sempurna untuk permainan akhir yang agak sederhana seperti raja dan rook
lawan raja dan uskup, muncul pada akhir 1970-an. Ini menetapkan preseden untuk pangkalan meja enam
dan tujuh keping lengkap yang tersedia masing-masing pada tahun 2000 dan 2010.

Pangkalan data catur komersial pertama, koleksi permainan catur yang dapat dicari berdasarkan
pergerakan dan kedudukan, diperkenalkan oleh syarikat Jerman ChessBase pada tahun 1987. Pangkalan
data yang mengandungi berjuta-juta permainan catur sejak itu mempunyai pengaruh yang mendalam
terhadap teori pembukaan dan bidang penyelidikan catur yang lain.

Jam catur digital diciptakan pada tahun 1973, walaupun tidak menjadi perkara biasa sehingga tahun 1990-
an. Jam digital memungkinkan kawalan masa yang melibatkan kenaikan dan kelewatan.
Pembenaran
Terdapat laman-laman web yang dikendalikan oleh evangelis Kristian (seperti Answering Islam) yang membuat dakwaan
bahawa Rasulullah S.A.W. dan Islam mengharamkan permainan catur[petikan diperlukan].

Para ulama berbeza pendapat mengenai permainan catur, dengan sebilangan mereka mengatakan boleh dan sebilangan
lagi mengatakan makruh dan sebilangan lagi yang mengharamkannya. Ada yang menyatakan hadis-hadis berkaitan
dengan permainan catur tetapi apa yang nyata adalah permainan catur ini menular di kalangan penganut agama Islam
setelah pengislaman negara Parsi bermula dalam 637M iaitu selepas kewafatan Rasulullah S.A.W. dalam tahun 632M. Dr.
Syeikh Yusuf al-Qaradawi beranggapan hadis-hadis yang disebutkan mengenai permainan catur adalah hadis palsu
kerana Rasulullah S.A.W. wafat sebelum penaklukan negeri Parsi.

Khulafa al-Rasyidin sendiri berbeza pendapat mengenai permainan catur. Khalifah Umar r.a. menganggapnya lebih
melekakan daripada nard (backgammon) sementara Saidina Ali r.a. melihatnya sebagai satu perjudian (kerana ada yang
bertaruh wang bermain catur). Sahabat-sahabat lain dan ulama-ulama yang mengikut semasa dan selepas Khulafa al-
Rasyidin seperti Ibnu Abbas, Abu Hurairah, Ibnu Sirin, Hisham bin Umrah, dan Said ibn Al-Musayyib membenarkan
permainan catur. Asas kebenaran adalah catur tidak melibatkan pertaruhan nasib sebaliknya melibatkan kemahiran dan
strategi.

Dr. Syeikh Yusuf al-Qaradawi berpandangan permainan catur dibolehkan di dalam Islam, seperti mana permainan-
permainan yang lain, selagi mana perkara-perkara berikut dijaga oleh pengamalnya. 1) tidak dilekakan sehingga
meninggalkan solat dan 2) tidak melibatkan pertaruhan wang

Anda mungkin juga menyukai