Anda di halaman 1dari 1

Aktivi Catur Minggu ke 5

Pengenalan Asas Permainan Catur


Permainan catur, antara permainan yang popular di seluruh dunia kerana menggabungkan
seni dan sains. Kemahiran berfikir secara kritikal, menyebabkan catur dilihat sebagai perang
abstrak dalam permainan.

Menguji minda dan meningkatkan keupayaan antara aspek penting yang ditekankan
dalam aspek pembelajaran dan catur. Terdapat pelbagai variasi permainan catur dimainkan
di seluruh dunia antaranya shogi di Jepun, janggi di Korea, xiangqi di China dan banyak lagi.
Walaupun permaianan catur dianggap sukar bagi sesetengah orang, jika bersungguh-
sungguh tiada masalah untuk mempelajari tekniknya.

Secara jelasnya, catur permainan berpapan berstrategi abstrak untuk dua pemain. Ia
dimainkan pada papan bersaiz 8x8 petak, memberikannya 64 petak yang silih berganti
warna, terang dan gelap, dengan setiap pemain mempunyai petak terang pada dekat-lapan
sudut apabila berdepan dengan papan.

Setiap pemain mulakan permainan dengan 16 catur di mana boleh gerak dalam hala
kemas (dalam setengah misalan, jarak terhad) dan boleh mengeluarkan lain-lain kepingan
dari papan. Setiap kepingan pemain terdiri daripada lapan bidak, dua satria, dua gajah, dua
tir, satu menteri dan satu raja. Semua kepingan boleh mengeluarkan kepingan pihak lawan
dengan mendarat pada ruang yang mereka duduki.

Permainan catur membuatkan seseorang itu focus dalam apa yang dilakukan.
Peningkatan tahap pembelajaran positif, kerana permainan catur membuatkan seseorang itu
menggunakan otak kiri dan kanan dengan konsisten.

Seorang pemain mengawal kepingan putih dan pemain lain mengawal kepingan
hitam, pemain yang mengawal putih selalunya pemain pertama untuk gerak. Dalam catur,
apabila pemain raja adalah secara terus diancam dengan tangkapan oleh satu atau lebih dari
kepingan pihak lawan, pemain ini dikatakan ke dalam ‘check’.

Bila dalam check, hanya gerakan yang boleh mengelakkan check, sekat check, atau
mengambil kepingan pihak lawan adalah dibenarkan. Objektif permaianan ini adalah untuk
checkmate pihak lawan; ini berlaku apabila pihak lawan raja adalah check, dan tiada gerakan
boleh dibuat yang bakal mengelakkannya.

Anda mungkin juga menyukai