Bila dalam check, hanya gerakan yang boleh mengelakkan check, sekat
check, atau mengambil kepingan pihak lawan adalah dibenarkan. Objektif
permaianan ini adalah untuk checkmate pihak lawan; ini berlaku apabila
pihak lawan raja adalah check, dan tiada gerakan boleh dibuat yang bakal
mengelakkannya.
3. Melainkan anda benar-benar tahu apa yang anda lakukan dan sebab
kenapa, anda patutnya memulakan permainan, dengan salah satu pawn
di tengah (sama ada di d4 atau e4). Jika anda bermain buah Hitam dan
pihak Putih baru sahaja mula dengan salah satu gerakan tersebut, anda
patut balas dengan gerakan yang sama (d5 atau e5).
7. Elakkan mempunyai dua atau lebih pawn di dalam satu kolum (di mana
kerap kali jika anda telah tangkap satu bidak dengan pawn). Jika
menangkap dengan pawn sahaja cara yang ada, sebolehnya lakukanlah,
tetapi jika anda mempunyai beberapa pilihan utuk melakukannya, pilihlah
satu cara yang tidak meninggalkan satu pawn di depan satu sama lain.
8. Jika satu kolum tidak mempunyai sebarang buah (sama ada anda
ataupun lawan), cuba letakkan rook anda di situ.
10. Kerap kali, rangkaian pawn dibentuk, di mana pawn melindungi satu
sama lain, membentuk barisan condong. Ini menjadikan satu kesukaran
kepada anda untuk "masuk" ke dalam kawasan lawan. Teknik yng biasa
digunakan ialah untuk mencari pawn yang tidak dilindungi, di belakang
jaringan tersebut tangkap ia (mungkin dengan menggunakan knight)
adalah satu idea yang bagus.
BUAH PUTIH
Raja/King Ratu/Menteri/Queen
Benteng/Castle/Kota/Rook Gajah/Bishop
Pawn/Bidak/Askar Kuda/Knight
BUAH HITAM
Ratu/Menteri/Queen
Raja/King
Kuda/Knight
Gajah/Bishop
Benteng/Kota/Castlr/Rook
Pawn/Bidak/Askar