Anda di halaman 1dari 4

Pengenalan Asas Permainan Catur

Permainan catur, antara permainan yang popular

di seluruh dunia kerana menggabungkan seni dan sains. Kemahiran


berfikir secara kritikal, menyebabkan catur dilihat sebagai perang abstrak
dalam permainan.

Menguji minda dan meningkatkan keupayaan antara aspek penting yang


ditekankan dalam aspek pembelajaran dan catur. Terdapat pelbagai variasi
permainan catur dimainkan di seluruh dunia antaranya shogi di Jepun,
janggi di Korea, xiangqi di China dan banyak lagi. Walaupun permaianan
catur dianggap sukar bagi sesetengah orang, jika bersungguh-sungguh
tiada masalah untuk mempelajari tekniknya.
Secara jelasnya, catur permainan berpapan berstrategi abstrak untuk dua
pemain. Ia dimainkan pada papan bersaiz 8x8 petak, memberikannya 64
petak yang silih berganti warna, terang dan gelap, dengan setiap pemain
mempunyai petak terang pada dekat-lapan sudut apabila berdepan dengan
papan.
Setiap pemain mulakan permainan dengan 16 catur di mana boleh gerak
dalam hala kemas (dalam setengah misalan, jarak terhad) dan boleh
mengeluarkan lain-lain kepingan dari papan. Setiap kepingan pemain
terdiri daripada lapan bidak, dua satria, dua gajah, dua tir, satu menteri
dan satu raja. Semua kepingan boleh mengeluarkan kepingan pihak lawan
dengan mendarat pada ruang yang mereka duduki.
Permainan catur membuatkan seseorang itu focus dalam apa yang
dilakukan. Peningkatan tahap pembelajaran positif, kerana permainan
catur membuatkan seseorang itu menggunakan otak kiri dan kanan dengan
konsisten.
..

..
Seorang pemain mengawal kepingan putih dan pemain lain mengawal
kepingan hitam, pemain yang mengawal putih selalunya pemain pertama
untuk gerak. Dalam catur, apabila pemain raja adalah secara terus diancam
dengan tangkapan oleh satu atau lebih dari kepingan pihak lawan, pemain
ini dikatakan ke dalam check.
Bila dalam check, hanya gerakan yang boleh mengelakkan check, sekat
check, atau mengambil kepingan pihak lawan adalah dibenarkan. Objektif
permaianan ini adalah untuk checkmate pihak lawan; ini berlaku apabila
pihak lawan raja adalah check, dan tiada gerakan boleh dibuat yang bakal
mengelakkannya.

Prinsip Asas Catur

1. Permulaan permainan (pembukaan) patut dilihat sebagai "perlumbaan"


dengan dua matlamat:

Untuk mengawal petak sebanyak yang mungkin


Untuk membangunkan paling banyak bidak menyerang

2. Elakkan dari menggerakkan bidak yang sama dua kali sepanjang


pembukaan. Ingat "perlumbaan" tersebut cuba untuk jimatkan
pergerakan.

3. Melainkan anda benar-benar tahu apa yang anda lakukan dan sebab

kenapa, anda patutnya memulakan permainan, dengan salah satu pawn di


tengah (sama ada di d4 atau e4). Jika anda bermain buah Hitam dan pihak
Putih baru sahaja mula dengan salah satu gerakan tersebut, anda patut
balas dengan gerakan yang sama (d5 atau e5).

4. Kuda sepatutnya berada di tengah petak. Letakkan ia di situ secepat


mungkin.

5. Cuba untuk menyerang menggunakan queen di awal permainan

bukanlah satu idea yang baik. Lawan anda akan berupaya menyerangnya
dengan buah yang lebih rendah nilainya, bidak yang terlindung, di mana ia
memaksa anda untuk menggerakkan queen anda lagi dan lagi berulangkali, mengelakkan anda daripada membangunkan keseluruhan bidak anda,
manakala lawan pula mampu membangunkan bidaknya.

6. Selepas anda telah membangunkan knight dan bishop anda, anda

mungkin perlu castle. Castling membantu melindungi raja anda dan


membangunkan rook. Bagi sebab yang sama, elakkan menggerakkan raja
sebelum castling, kerana anda tidak boleh castling jika ia telah digerakkan
terlebih dahulu.

7. Elakkan mempunyai dua atau lebih pawn di dalam satu kolum (di mana
kerap kali jika anda telah tangkap satu bidak dengan pawn). Jika
menangkap dengan pawn sahaja cara yang ada, sebolehnya lakukanlah,
tetapi jika anda mempunyai beberapa pilihan utuk melakukannya, pilihlah
satu cara yang tidak meninggalkan satu pawn di depan satu sama lain.

8. Jika satu kolum tidak mempunyai sebarang buah (sama ada anda
ataupun lawan), cuba letakkan rook anda di situ.

9. Petak f2 (ataupun f7 untuk Hitam) adalah, pada permulaan permainan,


tempat yang lemah. Tumpukan perhatian padanya.

10. Kerap kali, rangkaian pawn dibentuk, di mana pawn melindungi satu
sama lain, membentuk barisan condong. Ini menjadikan satu kesukaran
kepada anda untuk "masuk" ke dalam kawasan lawan. Teknik yng biasa
digunakan ialah untuk mencari pawn yang tidak dilindungi, di belakang
jaringan tersebut tangkap ia (mungkin dengan menggunakan knight)
adalah satu idea yang bagus.

11. Jangan pilih gerakan-gerakan dengan menjangkakan lawan anda akan


bermain dengan buruk, seperti "cuba lihat jika dia perasan tak". Selalu
anggapkan lawan akan melakukan gerakan terbaik. Jika tidak, lebih elok...

Anda mungkin juga menyukai