Permainan catur, antara permainan yang popular di seluruh dunia kerana menggabungkan seni dan sains. Kemahiran
berfikir secara kritikal, menyebabkan catur dilihat sebagai perang abstrak dalam permainan.
Secara jelasnya, catur permainan berpapan berstrategi abstrak untuk dua pemain. Ia dimainkan pada papan bersaiz
8x8 petak, memberikannya 64 petak yang silih berganti warna, terang dan gelap, dengan setiap pemain mempunyai
petak terang pada dekat-lapan sudut apabila berdepan dengan papan.
Seorang pemain mengawal kepingan putih dan pemain lain mengawal kepingan hitam, pemain yang mengawal putih
selalunya pemain pertama untuk gerak. Dalam catur, apabila pemain raja adalah secara terus diancam dengan
tangkapan oleh satu atau lebih dari kepingan pihak lawan, pemain ini dikatakan ke dalam check.
Bila dalam check, hanya gerakan yang boleh mengelakkan check, sekat check, atau mengambil kepingan pihak lawan
adalah dibenarkan. Objektif permaianan ini adalah untuk checkmate pihak lawan; ini berlaku apabila pihak lawan raja
adalah check, dan tiada gerakan boleh dibuat yang bakal mengelakkannya.
PRINSIP ASAS CATUR
1. Permulaan permainan (pembukaan) patut dilihat sebagai "perlumbaan" dengan dua matlamat:
2. Elakkan dari menggerakkan bidak yang sama dua kali sepanjang pembukaan. Ingat "perlumbaan" tersebut cuba
untuk jimatkan pergerakan.
3. Melainkan anda benar-benar tahu apa yang anda lakukan dan sebab kenapa, anda patutnya memulakan permainan,
dengan salah satu pawn di tengah (sama ada di d4 atau e4). Jika anda bermain buah Hitam dan pihak Putih baru sahaja
mula dengan salah satu gerakan tersebut, anda patut balas dengan gerakan yang sama (d5 atau e5).
5. Cuba untuk menyerang menggunakan queen di awal permainan bukanlah satu idea yang baik. Lawan anda akan
berupaya menyerangnya dengan buah yang lebih rendah nilainya, bidak yang terlindung, di mana ia memaksa anda
untuk menggerakkan queen anda lagi dan lagi berulang-kali, mengelakkan anda daripada membangunkan keseluruhan
bidak anda, manakala lawan pula mampu membangunkan bidaknya.
6. Selepas anda telah membangunkan knight dan bishop anda, anda mungkin perlu castle. Castling membantu
melindungi raja anda dan membangunkan rook. Bagi sebab yang sama, elakkan menggerakkan raja sebelum castling,
kerana anda tidak boleh castling jika ia telah digerakkan terlebih dahulu.
7. Elakkan mempunyai dua atau lebih pawn di dalam satu kolum (di mana kerap kali jika anda telah tangkap satu bidak
dengan pawn). Jika menangkap dengan pawn sahaja cara yang ada, sebolehnya lakukanlah, tetapi jika anda mempunyai
beberapa pilihan utuk melakukannya, pilihlah satu cara yang tidak meninggalkan satu pawn di depan satu sama lain.
8. Jika satu kolum tidak mempunyai sebarang buah (sama ada anda ataupun lawan), cuba letakkan rook anda di situ.
9. Petak f2 (ataupun f7 untuk Hitam) adalah, pada permulaan permainan, tempat yang lemah. Tumpukan perhatian
padanya.
10. Kerap kali, rangkaian pawn dibentuk, di mana pawn melindungi satu sama lain, membentuk barisan condong. Ini
menjadikan satu kesukaran kepada anda untuk "masuk" ke dalam kawasan lawan. Teknik yng biasa digunakan ialah
untuk mencari pawn yang tidak dilindungi, di belakang jaringan tersebut tangkap ia (mungkin dengan menggunakan
knight) adalah satu idea yang bagus.
11. Jangan pilih gerakan-gerakan dengan menjangkakan lawan anda akan bermain dengan buruk, seperti "cuba lihat jika
dia perasan tak". Selalu anggapkan lawan akan melakukan gerakan terbaik. Jika tidak, lebih elok.
BUAH PUTIH
Raja/King Pawn/Bidak/Askar
Ratu/Menteri/Queen Gajah/Bishop
Benteng/Castle/Kota/Rook Kuda/Knight
BUAH HITAM
Raja/King Kuda/Knight
Ratu/Menteri/Queen Benteng/Kota/Castlr/Rook
Gajah/Bishop Pawn/Bidak/Askar