Buangkan Iklan
Buangkan Iklan
¶
ἒ Artikel-artikel …
Pembelajaran bagaimana bermain catur akan benar-benar mudah dengan panduan langkah demi
langkah kami. Untuk Pemula
Strategi
Bagaimana Bermain Catur - Taktik-Taktik
Peraturan + 7 Langkah Pertama Akademik
Teori Pembukaan
CHESScom
Pertengahan Permainan
Dikemas kini: 6 Mac 2019, 4:13 PG | c 333 | M
Bahasa
<
Untuk Pemula Melayu Pengakhiran permainan
Permainan-Permainan Yang
Ἵ Ia sentiasa tidak terlambat untuk belajar bagaimana bermain catur -
Mengagumkan
– Pemain-Pemain Catur
permainan yang paling popular di dunia! Belajar undang-undang catur adalah
Keseronokan & Lain-Lain
( mudah: Lain-lain
Bantuan Chess.com
Bagaimana untuk Menyediakan Papan Catur
Bagaimana Kepingan Catur Bergerak
Penulis-Penulis
Temuilah Peraturan-peraturan Istimewa Catur
Ketahui Siapakah yang Melakukan Pergerakan Pertama dalam Catur
Semak Semula Peraturan-peraturan Bagaimana Memenangi satu Cari –
Permainan Catur
Belajar Strategi-strategi Catur yang Asas
Berlatih dengan Bermain Banyak Permainan
Raja merupakan kepingan yang terpenting, tetapi di antara yang paling lemah.
Raja hanya boleh bergerak satu petak dalam apa jua arah - ke atas, ke bawah,
ke tepi, dan secara pepenjuru. Raja tidak boleh bergerak dirinya ke dalam
check (di mana dia boleh ditangkap). Apabila raja diserang oleh kepingan
yang lain, ini dipanggil "check".
Ratu ialah kepingan yang paling kuat. Dia dapat bergerak dalam setiap arah
lurus - ke depan, ke belakang, ke tepi, atau secara pepenjuru - sejauh mana
yang boleh selagi dia tidak bergerak menerusi mana-mana kepingannya. Dan,
macam semua kepingan, jika ratu menangkap suatu kepingan lawannya maka
pergerakannya berakhir. Perhatikan bagaimana ratu putih menangkap ratu
hitam dan kemudiannya raja hitam dipaksa untuk bergerak.
Biskop boleh bergerak sejauh mana yang ia mahu, tetapi hanya secara
pepenjuru. Setiap biskop bermula pada satu warna (cerah atau gelap) dan
mesti kekal pada warna itu. Biskop-biskop bekerjasama dengan baik sesama
sendiri kerana mereka menutup kelemahan antara satu sama lain.
Kuda bergerak dengan cara yang sangat berlainan berbanding dengan buah
yang lain - bergerak dua petak dalam satu arah, dan kemudiannya satu
pergerakan lagi dengan sudut 90 darjah, sama seperti bentuk huruf "L". Kuda
juga adalah satu-satunya buah yang boleh bergerak melepasi buah yang lain.
Bidak adalah luar biasa kerana mereka bergerak dan menangkap dengan cara
yang berbeza: mereka bergerak ke hadapan, tetapi menangkap dengan
menyerong. Bidak hanya boleh bergerak ke hadapan dengan satu petak
setiap masa, kecuali pada langkah pertama mereka di mana mereka boleh
melangkah dua petak ke depan. Bidak boleh menangkap dengan menyerong
satu petak di hadapannya. Mereka tidak boleh bergerak atau menangkap ke
belakang. Jika ada buah lain yang berada betul-betul di hadapan bidak, ia
tidak boleh bergerak melangkah atau menangkap buah tersebut.
Alat yang Disyorkan -> Catur Solitaire (tangkap semua kepingan anda)
Bidak mempunyai satu lagi kebolehan khas iaitu jika bidak sampai ke hujung
papan bertentangan, ia boleh bertukar menjadi buah yang lain (dipanggil
promosi).
Bidak boleh dinaikkan pangkat menjadi apa jua buah. Ramai yang salah
tanggapan bahawa bidak hanya boleh ditukarkan dengan buah yang telah
ditangkap. Ia TIDAK benar. Bidak kebiasaannya dinaikkan pangkat menjadi
ratu. Hanya bidak sahaja yang boleh dinaikkan pangkat.
Salah satu peraturan khas catur dipanggil sebagai castling. Pergerakan ini
membolehkan anda melakukan dua tindakan dalam satu pergerakan:
menggerakkan raja anda ke tempat yang selamat (mudah-mudahan), dan
memindahkan rook anda dari penjuru papan ke dalam permainan. Pada giliran
seseorang pemain, dia boleh menggerakkan rajanya sejauh dua petak dalam
satu arah dan kemudiannya menggerakkan rook dari penjuru berkenaan ke
petak bersebelahan raja di arah bertentangan. (Sila lihat contoh di bawah.)
Tetapi, untuk melakukan castling, syarat-syarat berikut hendaklah dipenuhi:
Perhatikan apabila anda melakukan castling ke satu arah, raja berada lebih
dekat dengan tepi papan. Ia dipanggil castling "sebelah raja". Tetapi castling
ke arah yang lain, melalui kedudukan ratu, dipanggil castling "sebelah ratu".
Tidak kisah di arah mana, raja sentiasa bergerak hanya dua petak apabila
castling dilakukan.
Pemain dengan kepingan putih selalunya bergerak terlebih dahulu. Oleh yang
demikian, pemain-pemain biasanya membuat keputusan siapakah mendapat
putih dengan kebarangkalian atau nasib seperti membalikkan duit syiling atau
mengerahkan seseorang pemain meneka warna sebiji bidak yang
disembunyikan dalam tangan pemain yang lain. Seterusnya putih akan
melakukan pergerakan, diikuti hitam, kemudian putih lagi, kemudian hitam
dan seterusnya sehingga tamat permainan. Kebolehan bergerak terlebih
dahulu adalah kelebihan kecil yang memberikan pemain putih peluang untuk
menyerang dengan segera.
Tujuan permainan ialah untuk checkmate raja pihak lawan. Ini berlaku apabila
raja diletak dalam check dan tidak mampu keluar daripada check. Terdapat
hanya tiga cara suatu raja dapat keluarkan diri daripada check:
Jika raja tidak dapat melarikan diri daripada checkmate maka permainan
tersebut berakhir. Biasanya raja tidak ditangkap atau dikeluarkan daripada
papan, hanya permainan itu diisytiharkan tamat.
Posisi ini mencapai stalemate di mana ianya giliran salah seorang pemain
untuk bergerak, namun rajanya TIDAK dalam check tetapi dia masih tidak
mempunyai pergerakan lagi yang sah.
Dengan pergerakan Qc7, hitam tidak diancam dan tidak mampu bergerak.
Permainan ini diisytiharkan sebagai seri melalui stalemate.
Terdapat empat perkara mudah yang setiap pemain catur perlu tahu:
Jangan kehilangan buah anda dengan cuai! Setiap buah adalah bernilai dan
anda tidak akan menang jika tiada buah untuk melakukan checkmate.
Terdapat sistem mudah yang digunakan oleh kebanyakan pemain untuk
menjejak nilai perbandingan bagi setiap buah catur. Berapakah nilai buah-
buah catur?
Pada akhir permainan, kiraan mata ini tidak membawa sebarang makna –
ianya hanyalah satu sistem di mana anda boleh menggunakannya untuk
membuat keputusan ketika bermain, yakni membantu anda dalam
menentukan bila anda patut menangkap, menukar buah, ataupun membuat
pergerakan lain.
Anda perlu cuba untuk mengawal pertengahan papan dengan buah dan bidak
anda. Jika anda mengawal pusat, anda akan ada lebih banyak ruang untuk
menggerakkan kepingan-kepingan anda dan akan menjadikannya lebih susah
untuk lawan anda mencari petak-petak yang baik untuk kepingannya. Dalam
contoh di atas putih membuat pergerakan-pergerakan yang baik untuk
mengawal pusat papan sementara hitam bermain pergerakan-pergerakan
yang buruk.
Perkara terpenting yang anda boleh lakukan untuk menjadi lebih baik dalam
catur ialah untuk bermain catur dengan banyak! Ia tidak penting jika anda
bermain di rumah dengan kawan-kawan atau ahli keluarga, ataupun bermain
online, anda perlu bermain permainan ini dengan banyak untuk bertambah
baik. Hari ini ia adalah mudah untuk memperoleh suatu permainan catur
online!
Watch on