Anda di halaman 1dari 5

CARA BERMAIN:

Dua orang pemain duduk berhadapan menghadap papan congkak,


dimulakan dengan kedua-dua pemain serentak mencapai buah di
kampung masing-masing dan memasukkan buah satu demi satu di
dalam lubang kampung dengan pergerakan dari kanan ke kiri
hingga ke rumah dan kampung lawan.

CARA BERMAIN :
Untuk bermain Scrabble, anda perlu sekurang-kurangnya satu
lawan. Anda juga memerlukan Papan Scrabble dengan semua
peralatan. Apabila bermain, anda akan membuat kata-kata,
mengumpul mata, mencabar lawan, dan juga menukar huruf jika
dipaksa. Sementara itu, pengadil akan mengira semua mata
pemain untuk menentukan pemenang permainan ini.
CARA BERMAIN :

 Catur : Hanya satu persegi dibenarkan: mendatar atau


menegak. Jeneral hanya dibenarkan masuk ke dalam Istana,
tidak dibenarkan keluar. "Istana" ialah gambar persegi 3 × 3
yang ditandai dengan garis pepenjuru yang sama dengan
huruf X.
 Si : Si Quan hanya pergi silang 1 kotak setiap negara. Si juga
mesti tinggal di istana seperti Jeneral.
 Patung : Setiap langkah, uskup dapat menyeberang 2 kotak
(mendatar 2 dan menegak 2). Patung-patung hanya
dibenarkan bergerak di satu sisi papan, tidak di seberang
sungai dan ke papan lawan. Jika sekeping catur disekat di
tengah-tengah jalan, uskup tidak boleh bergerak.
 Rook : Rook boleh menyeberangi secara mendatar atau
menegak di papan, asalkan tidak ada bagian lain dalam
perjalanan antara keberangkatan dan destinasi.
 Kod : Ikut garis pepenjuru di antara segi empat tepat yang
dibuat oleh 2 kotak mendatar dan 1 sel menegak (atau 2 garis
menegak dan 1 garis melintang). Jika terdapat sekeping catur
di sebelah bahagian Ma dan menghalang jalan, Ma akan
dicegah daripada pergi seperti itu.
 Cannon : boleh bergerak secara mendatar dan menegak
seperti kepingan Rook. Perbezaannya ialah jika meriam mahu
menangkap tentera, maka meriam itu mesti melompat ke atas
sekeping tentera tertentu.
 Baik : Gadai bergerak satu persegi pada satu
masa. Sekiranya bidak tidak menyeberangi sungai, ia hanya
boleh bergerak ke hadapan, tetapi apabila ia telah mencapai
papan catur lawan, bidak boleh bergerak ke sisi atau ke
hadapan (satu persegi).
CARA BERMAIN
1. Undang-undang International Karom akan digunakan dalam
pertandingan ini.
2. Permainan menggunakan 18cm + qcm.
3. Pemain yang memulakan permainan menggunakan 9 buah c/m
putih. Lawannya menggunakan 9 buah c/m hitam.
4. Setiap perlawanan ada lapan (8) frame. Pemain akan
menggunakan c/m putihdan c/m hitam secara giliran.
5. Pemain yang hendak memasukkan (confirm) qc/m (buah merah)
perlumemasukkan sekurang-kurangnya 1c/m terlebih dahulu.
Pemain yangmemasukkan qc/m bersama c/m pihak lawan dalam
satu pukulan adalah tidakdikira (confirm) tetapi boleh meneruskan
pukulan untuk cubaan memasukkanq c/mnya (confirm).
6. C/m (buah putih/hitam) atau qc/m (buah merah) perlu diletakkan
di bulatan tengah warna merah (tindakan pengadil) apabila dalam
keadaan berikut :
i. Buah carom (c/m) melambung keluar dari papan karom.
ii. Jika pemain tidak dapat memasukkan c/mnya setelah qc/m
(buahmerah) telah dimansuhkan.
iii. Buah karom (c/m) yang terkeluar dari papan karom dan
termasuksemula.
iv. Sekiranya terdapat c/m lain di bulatan merah tengah, maka
c/myang yang perlu diletakkan di kawasan bulatan merah yang
adaatau letak secara bertentangan pihak lawan.
7. Pemain yang cuba memasukkan c/mnya yang terakhir tetapi
termasuk sekaligundu (striker) maka permainan masih belum
ditamatkan kecuali 2 c/m dendadapat dimasukkan.
CATUR CINA
CONGKAK
SCRABBLE
DOMINO
KAROM
SUDUT KARYA
AGUNG &
KARYA BESAR

Anda mungkin juga menyukai