Anda di halaman 1dari 4

PROPOSAL PROYEK TUGAS AKHIR

Nama Sekolah : SMKI AN-NUUR


Program Keahlian : Teknik Komputer dan Jaringan
Alokasi Proyek : 3 hari

anggota kelompok : Alan, Deka, Rizky, Akmal, Sultan, Deri

Ketua Kelompok : Sultan

judul proyek : Pengembangan Kapal Laut Mainan Interaktif

produk : Kapal Laut

Ka. Prog. Keahlian Guru Pembimbing

Asep Saipudin Bu Anne


I. Pendahuluan

A. Latar Belakang

1. Keterbatasan opsi kapal laut mainan interaktif di pasaran.

Harga tinggi, Ketergantungan pada teknologi, Keterbatasan ruang bermain, DST

2. Potensi pasar untuk produk inovatif dalam kategori mainan anak-anak.

Potensi pasar untuk produk inovatif dalam kategori anak-anak sangat besar, karena

orangtua dan pengasuh cenderung mencari pengalaman yang mendidik, menyenangkan,

dan aman bagi anak-anak mereka.

B. Tujuan

Menciptakan kapal laut mainan yang mendukung pembelajaran dan kreativitas anak-anak.

Menciptakan kapal laut mainan yang mendukung pembelajaran dan kreativitas anak-anak

memerlukan perhatian pada beberapa aspek desain dan konsep pemberian nilai edukatif.

Dengan memahami kebutuhan pendidikan anak-anak dan menyelaraskan desain dengan

elemen kreatif dan interaktif, kapal laut mainan dapat menjadi alat pembelajaran yang

bermanfaat dan menyenangkan bagi perkembangan anak-anak.

ll. Alat dan bahan


No Alat/bahan Jumlah

1 Botol 2

2 Cat waterproof 1

3 Dinamo 1

4 Baterai 1

5 Saklar 1

6 Sterofoam 2

7 Kabel 1

lll. Fasilitas pembuatan

- Gunting

- Lem

IV. Deskripsi Produk:

A. Fitur Utama

1. Desain yang aman dan ramah lingkungan.

Dengan memadukan prinsip-prinsip desain yang aman dan ramah lingkungan, kapal laut

mainan dapat menjadi pilihan yang bertanggung jawab bagi konsumen yang peduli terhadap

kesejahteraan anak-anak dan lingkungan.

Sasa
2.Desain Ergonomis

Memastikan desain kapal laut ergonomis agar mudah dipegang dan dimainkan oleh anak-

anak dengan kenyamanan.

3.Fitur Interaktif

egrasi fitur interaktif, seperti suara efek, cahaya, atau bahkan teknologi sensor yang

merespons sentuhan, dapat menambahkan elemen keseruan dan belajar.

4.Mainan Edukatif

Menambahkan elemen pendidikan, seperti angka, huruf, atau fakta kelautan, dapat

membuat kapal laut menjadi alat pembelajaran yang bermanfaat

5.Bahan yang Aman dan Ramah Lingkungan

Pastikan bahwa bahan yang digunakan aman bagi anak-anak dan mempertimbangkan

keberlanjutan dalam pemilihan material

Dengan memahami preferensi pasar dan kebutuhan anak-anak, fitur-fitur ini dapat

membantu menciptakan kapal laut mainan yang menarik dan bermanfaat bagi

perkembangan anak-anak.

Anda mungkin juga menyukai