Anda di halaman 1dari 10

Diterjemahkan dari bahasa Inggris ke bahasa Indonesia - www.onlinedoctranslator.

com

Jurnal Ritel dan Pelayanan Konsumen 70 (2023) 103127

Daftar isi tersedia diSains Langsung

Jurnal Ritel dan Layanan Konsumen

beranda jurnal:www.elsevier.com/locate/jretconser

Konsep terpadu UTAUT dan TPB dalam niat perilaku realitas


virtual
Yung-Chuan Huang
Universitas Ming Chuan, Departemen Pariwisata, Sekolah Pariwisata, Pariwisata, Perhotelan dan Pusat Penelitian Rekreasi, 5 De Ming Rd., Distrik Gui Shan, Kota Taoyuan,
333, Taiwan

INFO PASAL ABSTRAK

Kata kunci: Memasuki tahun 2022, Taiwan menghadapi epidemi yang menyebar dalam jumlah besar dalam waktu singkat dan memiliki
UTUT tingkat infeksi tertinggi di dunia, yang mendorong permintaan akan pariwisata virtual reality (VR). Penelitian saat ini
TPB mengintegrasikan konsep teori terpadu penerimaan dan penggunaan teknologi (UTAUT) dan teori perilaku terencana (TPB)
Sikap
untuk menyelidiki niat perilaku wisata VR pengguna. Dengan menggunakan sampel 635 pengguna virtual reality (VR), hasilnya
Manfaat yang dirasakan
menunjukkan bahwa UTAUT mungkin secara tidak langsung mempengaruhi perilaku melalui manfaat yang dirasakan dari
Niat berperilaku
penggunaan teknologi. Lebih lanjut, sikap terhadap pariwisata VR telah secara positif memperkuat hubungan antara UTAUT,
manfaat yang dirasakan, dan niat berperilaku. Analisis faktor orde pertama dan faktor orde kedua terhadap model alternatif
diterapkan untuk menerapkan desain komparatif dengan model yang diusulkan semula. Implikasi teoretis dan manajerial
dibahas di bagian akhir.

1. Perkenalan (Huang dkk., 2021). Dengan kata lain, Taiwan dikatakan telah berubah dari negara
pengikut pada tahun 1960an menjadi inovator pada akhir abad ke-20, yang
Sejak pandemi COVID-19 pertama kali muncul pada tahun 2019, karena memberikan landasan yang baik untuk mengkaji manfaat yang dirasakan dari
pengalaman sebelumnya dalam melakukan pencegahan selama epidemi SARS, adopsi teknologi baru (Chow, 2022). Ketiga, meskipun lingkungan alam Taiwan di
upaya pemerintah Taiwan untuk menghentikan penyebaran infeksi ini telah atas memberikan daya tarik yang kuat bagi wisatawan untuk mengunjungi
mendapat pujian internasional. Namun, memasuki tahun 2022, Taiwan destinasi dan terlibat dalam eksplorasi budaya yang mendalam, selama pandemi
menghadapi epidemi yang menyebar dalam jumlah besar dalam waktu singkat COVID-19, wisatawan dapat memperoleh manfaat dengan menerima informasi
dan memiliki tingkat infeksi tertinggi di dunia, yang mendorong permintaan akan terkait risiko untuk menentukan niat perilaku perjalanan mereka dan untuk
pariwisata virtual reality (VR). Pariwisata VR tidak hanya meningkatkan tahap mengidentifikasi potensi perjalanan mereka. tujuan berbahaya melalui media
dorongan dan informasi dalam perjalanan pengguna dengan menawarkan sosial dan pariwisata VR untuk menghindari potensi infeksi (Manchanda dan Deb,
wisatawan kesempatan untuk merasakan “rasa” perjalanan dan terlibat dengan 2022). Oleh karena itu, untuk memenuhi kebutuhan pelanggan yang terus
informasi yang jujur dan berlimpah (Beck dkk., 2019), namun juga meningkatkan berubah, kombinasi penggunaan VR dan teknologi media sosial yang efektif telah
efisiensi operasional melalui teknologi digital untuk menciptakan kenangan tak dikenal luas sebagai alat pemasaran arus utama generasi mendatang (Lu dkk.,
terlupakan pada fase pasca-perjalanan (Yung dkk., 2021). Apalagi di masa 2022). Dengan meluasnya penggunaan ponsel pintar dan koneksi digital dalam
pandemi COVID-19, Taiwan memiliki beberapa keunggulan dalam berbagi pengalaman konsumsi, VR telah menjadi saluran komunikasi baru data
mengembangkan pariwisata VR. Pertama, Taiwan adalah rumah bagi kekayaan pariwisata yang patut dieksplorasi; khususnya, VR mengintegrasikan berbagai
habitat alami, termasuk 4000 spesies tumbuhan berpembuluh, lebih dari 400 sumber daya perjalanan, penambangan data, dan kecerdasan buatan (AI) untuk
spesies hewan (sekitar 40% populasi), 92 spesies reptil, 30 spesies amfibi, 140 menghasilkan sumber VR untuk tur tatap muka setelah pandemi (Itani dan
spesies ikan air tawar, dan diperkirakan 50.000 spesies serangga. Taiwan memiliki Hollebeek, 2021), serta layanan navigasi (Hsu dkk., 2022) sambil menghasilkan
sumber daya; rumah bagi lebih dari 400 spesies kupu-kupu, tempat ini layanan yang dipersonalisasi dan didorong oleh permintaan (Özekici dan
menyediakan lingkungan alami untuk wisata VR (Chen dkk., 2012). Kedua, Taiwan Küçükergin, 2022).
telah menjadi inovator di beberapa bidang teknologi tinggi sejak tahun 1980an, Mengikuti evolusi teknologi, kecepatan teknologi baru untuk efek
yang memungkinkan Taiwan memainkan peran penting dalam rantai pasokan penerapan perjalanan kini semakin banyak diteliti dalam studi pariwisata
teknologi global baru. dan perhotelan untuk menggabungkan dunia maya dengan kenyataan, dan

Alamat email:yungchuan7@gmail.com.

https://doi.org/10.1016/j.jretconser.2022.103127
Diterima 26 Juli 2022; Diterima dalam bentuk revisi 25 Agustus 2022; Diterima 30 Agustus 2022
Tersedia online 16 September 2022
0969-6989/© 2022 Elsevier Ltd. Semua hak dilindungi undang-undang.
Y.-C. Huang Jurnal Ritel dan Pelayanan Konsumen 70 (2023) 103127

literatur memiliki ribuan kutipan (Manchanda dan Deb, 2022; Yung dkk., 2021). Di dengan menciptakan pengalaman berkesan bagi wisatawan untuk
bidang operasional pariwisata, penerimaan dan penggunaan teknologi serta memperkuat referensi dan niat wisatawan untuk terus berwisata (Leung
manfaat yang dirasakan merupakan fitur utama yang mendorong kepuasan dkk., 2022). Ketiga, Lee dkk. (2022)menyatakan bahwa menggabungkan
pelanggan dan pemeliharaan keunggulan kompetitif suatu destinasi (Zhang dkk., berbagai mekanisme statistik ke dalam model hipotesis terintegrasi—seperti
2019). Oleh karena itu, untuk memfasilitasi pemahaman tentang motivasi dan niat mekanisme mediasi-moderasi untuk menganalisis niat perilaku pelanggan—
yang mendasari penggunaan teknologi baru dalam pariwisata, pertama-tama dapat memberikan aspek baru dan memprediksi perubahan perilaku
penting untuk memahami bagaimana teori terpadu penerimaan dan penggunaan pelanggan. Pada gilirannya, hal ini dapat memberikan gambaran tentang
teknologi (UTAUT) dan teori perilaku terencana (TPB) dapat diterapkan. diterapkan lingkungan pariwisata dan perhotelan saat ini, yang sedang mengalami
pada pariwisata VR.Itani dan Hollebeek (2021)menyatakan bahwa selama dan kemajuan teknologi dinamis yang belum ditemukan dalam studi pariwisata
setelah COVID-19, menghindari destinasi yang ramai dan mencari lingkungan atau jasa sebelumnya.
interaktif yang dimediasi komputer mungkin telah mendorong meningkatnya Secara khusus, dari perspektif kognitif, sikap pengguna memainkan
kebutuhan teknologi VR untuk menarik banyak wisatawan. Namun, meskipun peran penting dalam menentukan perilaku adopsi teknologi baru dan
kebutuhan akan aplikasi teknologi perjalanan semakin meningkat dalam meningkatkan niat belanja online mereka (Fan dkk., 2020;Pleyers dan
menawarkan umpan balik sensorik yang menarik kepada konsumen, serta Poncin, 2020). Mengingat evolusi teknologi baru dan manfaat penurunan
integrasi UTAUT, TPB, dan niat adopsi setelah COVID-19, hingga saat ini, hanya biaya melalui adopsi teknologi pintar, penting bagi penyedia layanan untuk
sedikit penelitian yang memberikan bukti empiris dan analisis sistematis melalui mengenali pendorong adopsi teknologi VR oleh pelanggan (Xue dkk., 2020).
proses yang secara komprehensif mensintesis tinjauan literatur dalam konteks Oleh karena itu, penelitian ini mengambil dari efek moderasi dan mediasi (
pariwisata VR. Oleh karena itu, penelitian ini menggunakan teori UTAUT dan TPB Zhang dkk., 2021) untuk menjelaskan bagaimana fungsi UTAUT
untuk menyelidiki sikap pengguna dan BI terhadap pariwisata VR. mempengaruhi niat perilaku wisatawan melalui manfaat yang dirasakan dari
kegunaan dan kemudahan penggunaan adopsi teknologi baru dan
Terintegrasi dengan literatur di atas, penelitian ini mengatasi beberapa bagaimana proses prediksi perilaku ini dapat dimoderasi oleh sikap
kesenjangan dalam literatur dan memperluasnya dalam beberapa cara. Pertama, wisatawan ketika mengadopsi teknologi pariwisata VR.Gambar 1
meskipun VR terkenal sebagai alat yang efektif untuk menarik perhatian menunjukkan model yang diusulkan untuk mengumpulkan data dari Taiwan
pelanggan, hal ini ditingkatkan melalui pengenalan pengguna dengan mekanisme untuk menunjukkan mekanisme diferensial antara variabel VR, UTAUT, dan
fungsi VR dan manfaat yang dirasakan dari teknologi yang diterapkan; ini TPB.
berfungsi sebagai referensi yang baik untuk mengambil keputusan, terutama
dengan peningkatan komunikasi dan interaksi pelanggan (Manchanda dan Deb, 2. Latar belakang teori dan pengembangan hipotesis
2022). Mengikuti asumsi ini, penelitian ini bertujuan untuk memperjelas daya tarik
VR dengan mengkorelasikan perspektif teoritis UTAUT dan TPB yang berbeda Teori terpadu penerimaan dan penggunaan teknologi (UTAUT). Karena
untuk menunjukkan bagaimana VR mempengaruhi niat perilaku wisatawan di meningkatnya perhatian terhadap UTAUT untuk menarik wisatawan di
industri pariwisata. Kedua, dengan meningkatnya dampak wabah COVID-19, lingkungan teknologi yang berubah dengan cepat, beberapa akademisi telah
pengelola pariwisata yang merumuskan strategi pemasaran perlu memasukkan melakukan upaya untuk mengkategorikan ruang lingkup dan mengamati peran
aspek yang lebih personal, nyaman, virtual, dan mudah digunakan saat dan pengaruhnya terhadap niat perilaku wisatawan mengenai topik niat untuk
merancang pariwisata VR (Kim dkk., 2021). Namun, literatur pariwisata dan jasa melakukan crowdfund (Kim dan Hall, 2020), adopsi dan penggunaan aplikasi
yang ada jarang mengeksplorasi pengaruh antara sudut pandang VR dan UTAUT, ponsel pintar untuk layanan perjalanan (Gupta dkk., 2018), dan dorongan kepada
mungkin karena pengaturan operasional pariwisata tradisional bergantung pada pelanggan “Bawah Piramida” (BOP) dalam menggunakan sistem online (Baishya
interaksi dan komunikasi tatap muka, tanpa mempertimbangkan penerapan dan Samalia, 2020).
teknologi baru untuk menciptakan strategi menarik terkait destinasi. (Lu dkk., Dalam kaitannya dengan dimensi UTAUT, ekspektasi kinerja (PE),
2022). Studi saat ini memperluas konsep operasional tradisional dan mengkaji ekspektasi upaya (EE), pengaruh sosial (SI), kondisi yang memfasilitasi (FC),
bagaimana pengelola pariwisata telah mengubah pemikiran tradisional mereka motivasi hedonis (HM), nilai harga (PV) dan kebiasaan (HA) telah diukur.
tentang VR dan menganggap VR sebagai teori yang saling berhubungan antara banyak digunakan dalam literatur sebelumnya (Alam dkk., 2022;Venkatesh
UTAUT dan TPB, di mana mereka mempromosikan suatu destinasi. dkk., 2012).Kim dan Hall (2020)mengeksplorasi pentingnya kolaborasi dan
literasi teknologi melalui keterlibatan dengan teknologi

Gambar 1.Usulan model pariwisata VR konsep terpadu UTAUT dan TPB.

2
Y.-C. Huang Jurnal Ritel dan Pelayanan Konsumen 70 (2023) 103127

penerapannya di bidang pariwisata dan meneliti hubungan antara UTAUT, menyelidiki sikap nyata wisatawan terhadap pariwisata VR dalam situasi
penyampaian cerita digital, dan niat untuk berpartisipasi dalam krisis menggunakan TPB dan UTAUT. Sampai saat ini, literatur mengenai
crowdfunding. Dimensi UTAUT pada penelitian ini adalah PE, SI, EE, dan FCs. pariwisata VR masih belum jelas. Selain itu, memperjelas sikap wisatawan
Hasilnya mengungkapkan bahwa UTAUT memediasi hubungan antara faktor terhadap pariwisata VR tidak hanya akan menambah nilai literatur tetapi
tingkat kedua dalam penceritaan digital dan niat untuk berpartisipasi dalam juga memberikan panduan teoritis dan praktis baik untuk krisis maupun
crowdfunding. Demikian pula, kami membahas bagaimana aplikasi AR dapat untuk pembangunan berkelanjutan industri pariwisata. Oleh karena itu,
memengaruhi kesadaran konsumen dan penilaian terhadap merek. penting untuk menjelaskan sikap individu terhadap adopsi dan penerapan
Rauschnabel dkk. (2019) menemukan bahwa manfaat yang diperoleh teknologi serta alasan di balik pengalaman pariwisata VR, baik secara teoritis
konsumen dari aplikasi AR dapat diubah ketika nilai-nilai teknologi maupun praktis.
diterapkan, yang, sebagai komponen mediasi dari keterkaitan, membentuk
hubungan antara UTAUT dan perubahan sikap terhadap merek. Baru-baru
2.2. Dampak langsung dan tidak langsung UTAUT terhadap niat berperilaku,
ini, dengan mempopulerkan teknologi seluler dan inovasi teknologi
peran mediasi manfaat yang dirasakan
informasi (TI), UTAUT telah menjadi salah satu teori yang paling kritis dan
sering diterapkan dalam menunjukkan niat penggunaan dan adopsi
Tinjauan awal terhadap UTAUT menyusulVenkatesh dkk. (2012), yang membaginya
teknologi oleh orang-orang di bidang pariwisata yang aktif dalam
menjadi tujuh subdimensi: (1) PE mengacu pada fakta bahwa pariwisata VR dapat
lingkungan konsumen (Alzaidi dan Agag, 2022;Erjavec dan Manfreda, 2022).
meningkatkan peluang pengguna untuk bepergian lebih banyak atau membantu mereka
Dalam menyelidiki pengaruh UTAUT pada pariwisata VR,Wu dan Lai (2021)
menyelesaikan tugas dengan lebih cepat. (2) EE dapat dilihat sebagai perspektif
menegaskan bahwa VR mempromosikan nilai-nilai pengalaman tak terlupakan bagi
pengguna tentang interaksi dalam antarmuka pariwisata VR, yang jelas dan masuk akal
wisatawan melalui gambar yang dihasilkan komputer (yaitu teks, gambar, strip kartun,
(atau tidak), dan bagaimana menggunakan teknologi untuk menjadi terampil. (3) SI dapat
simulasi komputer, dan video); ini tidak hanya menawarkan pengguna keterlibatan fisik
mencerminkan apakah objek referensi pengguna juga menggunakan teknologi, produk,
dan kehadiran psikologis dalam lingkungan virtual yang memberikan petunjuk navigasi
atau layanan yang sama. (4) FC mengacu pada pengetahuan, kemampuan, sumber daya,
untuk membantu wisatawan mengunjungi suatu tujuan (Merkx dan Nawijn, 2021),
dan saluran pengguna untuk mendapatkan bantuan dari orang lain ketika mereka
namun juga menimbulkan sensitivitas yang kuat mengenai hadirnya destinasi wisata
mengalami kesulitan dalam menggunakan wisata VR. (5) HM mengacu pada kesenangan,
untuk menarik wisatawan. Meskipun perhatian terhadap VR semakin meningkat, studi
kenikmatan dan hiburan saat melakukan wisata VR. (6) PV memperkirakan pariwisata VR
tentang adopsi wisata VR oleh wisatawan masih terbatas dalam konteks pengembangan
dengan harga terjangkau dan sepadan dengan biaya yang dikeluarkan. (7) HA mengukur
pariwisata (Talwar dkk., 2022), dan ada kebutuhan untuk lebih memperhatikan faktor-
kecanduan, kebiasaan, dan perasaan alami terkait dengan pariwisata VR. Tujuh
faktor penting dan teori yang diterapkan dalam membahas penerimaan pengguna
karakteristik UTAUT di atas memungkinkan para peserta untuk berkomunikasi secara
terhadap pariwisata VR.
luas melalui TI, yang menunjukkan peluang baru untuk eksplorasi dalam hal evolusi,
informasi yang dapat digunakan, dan perolehan pengetahuan terkait respons pelanggan
2.1. Teori Perilaku Terencana (TPB)
terhadap layanan atau tujuan (Assaker dkk., 2020). UTAUT adalah salah satu teori yang
paling banyak digunakan untuk menjelaskan perilaku individu dalam menggunakan dan
Seperti UTAUT, teori perilaku terencana (TPB) adalah teori lain yang
menerapkan teknologi baru dalam lingkungan pemasaran yang berubah-ubah, yang
menjelaskan perilaku adopsi teknologi pelanggan (Lu dkk., 2022;Zhao dan
tidak hanya mencakup berbagai teknologi dan konteks tetapi juga berhasil menjelaskan
An, 2021). Melalui tinjauan literatur sistematis tentang TPB di bidang
bagaimana menggunakan teknologi tertentu untuk menghadapi realitas baru secara
pariwisata,Ulker-Demirel dan Ciftci (2020)menegaskan bahwa persepsi
virtual (dalam semalam).Erjavec dan Manfreda, 2022;Loureiro dkk., 2018). Dengan kata
kegunaan (PU) dan persepsi kemudahan penggunaan (PEU) merupakan
lain, risiko kerangka teoritis UTAUT dapat berfungsi sebagai konstruksi baru yang
elemen yang paling sering digunakan dalam membentuk niat individu untuk
mempengaruhi nilai-nilai yang dirasakan konsumen mengenai adopsi teknologi baru (
menggunakan teknologi baru. Menurut TPB, masyarakat mempunyai
Zhou dkk., 2020), memberikan pengalaman berbelanja yang realistis dan inovatif,
kekhawatiran dan kebutuhannya masing-masing, termasuk pemikiran
memungkinkan e-learning, berfungsi sebagai sistem panduan nilai dan manfaat yang
rasional, yang pada gilirannya menegaskan bahwa konteks adopsi teknologi
dirasakan oleh pelanggan (Beck dkk., J., 2019), dan memungkinkan pengguna untuk
bergantung pada informasi yang dikumpulkan secara sistematis melalui
berbagi dan mencari ide, terlibat dalam beragam pendapat, dan membuat rekomendasi
pendidikan formal, media sosial, komunikasi, dan interaksi dengan teman.
kepada teman (Assaker dkk., 2020). Di bidang analisis perilaku perjalanan,Ahmad dkk.
menentukan perilaku adopsi teknologi mereka (Ma dkk., 2020).Zhang dkk.
(2021)menegaskan bahwa UTAUT mungkin merupakan model prediksi terbaik mengenai
(2019)memperluas teori ini dan menambahkan elemen pada TPB, yaitu
kepercayaan, inovasi, dan risiko yang dirasakan untuk digunakan dalam menjelaskan
manfaat yang dirasakan (misalnya PU dan PEU), yang diperlukan untuk
nilai-nilai yang dirasakan wisatawan dalam lingkungan penggunaan teknologi (Cabrera-
memprediksi niat berperilaku. Mereka menemukan bahwa manfaat yang
Sánchez dan Villarejo-Ramos, 2020). Oleh karena itu, penelitian di atas menunjukkan
dirasakan dari keuntungan perjalanan mempengaruhi niat wisatawan
bahwa UTAUT dapat secara dramatis meningkatkan penggunaan dan penerimaan TI
melalui sikap terhadap adopsi teknologi, persepsi kendali teknologi, dan
oleh wisatawan dengan menyesuaikan sikap PU dan PEU mereka terhadap wisata VR
kelekatan dalam lingkungan pariwisata yang dinamis.
melalui media sosial (Merkx dan Nawijn, 2021). Selain itu, informasi VR yang
Selain itu, dengan dampak pandemi COVID-19 terhadap industri pariwisata di
dikembangkan dari kolaborasi media sosial membantu organisasi pariwisata untuk
seluruh dunia, TPB adalah teori yang cocok untuk menyelidiki faktor-faktor
menyadari persyaratan adat istiadat, mengelola sumber daya mereka dengan lebih baik,
penting yang mempengaruhi kesediaan individu untuk menerima teknologi
dan, pada akhirnya, menciptakan nilai yang dirasakan lebih besar bagi wisatawan dan
perjalanan dalam menggunakan pariwisata VR selama pandemi (Lu dkk., 2022;
meningkatkan kemampuan mereka, yang menguntungkan pelanggan dan organisasi (
Zhang dkk., 2022). Meskipun pariwisata VR telah dibahas selama lebih dari satu
Liu dan Dong, 2021). Selain itu, UTAUT dapat secara langsung mempengaruhi manfaat
dekade, karena keterbatasan teknologi dan preferensi wisatawan terhadap cara-
PU dan PEU bagi wisatawan dalam perencanaan perjalanan mereka (Assaker dkk., 2020).
cara tradisional dalam berinteraksi dengan lingkungan fisik, pariwisata VR masih
Jadi, kami mengajukan hipotesis berikut:
asing bagi banyak wisatawan. Selain itu, perdebatan terkait pariwisata VR dalam
literatur pariwisata masa lalu berpusat pada konteks non-krisis (Ruan dkk., 2022)
tanpa mempertimbangkan dampak spesifik, seperti pandemi COVID-19 (Zhang
dkk., 2022). Karena perbedaan tajam dalam karakteristik antara wisata VR dan Hipotesis 1. UTAUT mempunyai pengaruh positif dan signifikan terhadap manfaat
wisata tradisional, TPB dan UTAUT memberikan penjelasan mendasar mengenai yang dirasakan.
pengambilan keputusan, sikap, motivasi, penilaian, dan perilaku wisatawan.Kim Dengan berkembangnya ekonomi digital, kemampuan analitik VR memainkan
dkk. (2021)menyatakan bahwa pariwisata VR telah memberikan cara alternatif peran penting dalam mengklasifikasikan sejumlah besar data yang dikumpulkan,
untuk bepergian selama pandemi COVID-19, ketika masyarakat tidak dapat yang memberikan peluang baru bagi pengelola pariwisata untuk mempromosikan
mengakses destinasi fisik. Oleh karena itu, kami berusaha melakukannya status produk atau layanan di pasar industri yang kompetitif, dan membantu
wisatawan percaya bahwa mereka harus menggunakan layanan VR dan

3
Y.-C. Huang Jurnal Ritel dan Pelayanan Konsumen 70 (2023) 103127

menerima teknologi baru untuk merencanakan perjalanan mereka secara efektif ( menuju pariwisata VR memungkinkan wisatawan dengan cepat mencari informasi
Lu dkk., 2022). Dengan kata lain, teknologi VR dapat membantu wisatawan terkait destinasi dan berbagi tren dan pengalaman baru dengan teman-teman
mengidentifikasi karakteristik spesifik destinasi yang telah berkembang dan mereka (Lee dkk., 2022). Dengan kata lain, ketika media sosial menyediakan cara
mengakar di media sosial (Manchanda dan Deb, 2022), yang memengaruhi yang nyaman bagi wisatawan untuk berbagi pengalaman masa lalu, foto, pesan,
keputusan wisatawan untuk terlibat dalam pariwisata VR dan menggunakan atau e-book dengan individu lain yang mungkin tertarik, manfaat TI menjadi
teknologi baru untuk mengunjungi suatu tempat, memesan hotel, dan melakukan bagian penting dalam mempromosikan pariwisata VR (Talwar dkk., 2022). Oleh
pembayaran online untuk tujuan perjalanan (Özekici dan Küçükergin, 2022). Bagi karena itu, untuk menarik perhatian pelanggan, organisasi pariwisata perlu terus
organisasi pariwisata,Pantano dan Vannucci (2019)menunjukkan bagaimana berupaya menemukan kebutuhan wisata VR tambahan dari wisatawan, yang
kemampuan analitik VR semakin penting untuk menentukan keberhasilan kebutuhannya tidak mereka sadari, dan mengundang konsumen untuk berbagi
perusahaan, dan menjadi komponen penting dalam meningkatkan kualitas foto yang dapat merangsang minat orang lain. Selain itu, sikap positif telah
pengambilan keputusan dalam berbagai situasi di lingkungan industri. Hal ini banyak mengubah cara untuk mendorong konsumen menerima teknologi baru
karena datanya rumit dan mencakup keragaman kualitatif karena data tersebut dan merasakan nilai manfaat dari informasi verbatim, gambar, perekam video,
mewakili “spektrum heterogen” media sosial dan platform komunikasi (Liu dan atau benda virtual lainnya untuk meningkatkan pengalaman seseorang (Javornik,
Beldona, 2021). Selanjutnya, untuk wisatawan saat ini dan masa depan, menurut 2016; Pleyers dan Poncin, 2020). Demikian pula, sikap penerimaan teknologi baru
Beck dkk. (2019), kunci penentu keberhasilan VR yang diterapkan dalam pariwisata merupakan sikap penting untuk memicu keadaan kognitif atau afektif konsumen,
adalah aksesibilitas sumber daya, ruang interval, dan informasi yang disajikan yang tidak hanya membantu wisatawan secara efektif mengakses informasi
kepada wisatawan untuk mengakses ulasan virtual, dan terkait dengan persepsi terkait destinasi yang tepat (Cheah dkk., 2020) namun juga memengaruhi
pengendalian niat perilaku di TPB. Jadi, kami membentuk hipotesis berikut: pengalaman pengguna dan niat berperilaku, terutama selama periode darurat,
seperti sebelum dan sesudah COVID-19 (Kim dkk., 2021). Hal ini membantu
pelanggan dalam berbagi informasi dan menerapkannya dalam upaya untuk
Hipotesis 2. Manfaat yang dirasakan mempunyai pengaruh positif dan
meningkatkan kemungkinan adopsi teknologi baru (Beck dkk., 2019).Erjavec dan
signifikan terhadap niat berperilaku.
Manfreda (2022)menegaskan bahwa sikap terhadap pariwisata VR telah
Memang benar, dengan perubahan informasi yang drastis dan
memungkinkan wisatawan untuk memperkuat UTAUT (misalnya PE, EE, SI, FCs,
mempopulerkan pengetahuan komunikasi teknologi, konsumen semakin
HM, PV, dan HA), yang akan membantu mereka membuat keputusan yang tepat
memperhatikan pariwisata VR (Itani dan Hollebeek, 2021), dan dengan
ketika menghadapi sejumlah besar informasi, dan untuk merekomendasikan
perkembangan teknologi baru, semakin banyak wisatawan yang menggunakan
pilihan yang tepat. produk untuk tujuan sasaran. Contohnya,Tussyadiah dkk.
kemampuan analisis informasi untuk menghubungkan efektivitas daya tarik
(2018)menyelidiki dampak kekayaan sikap pariwisata VR terhadap kesadaran
keinginan dan kelayakan dalam hal citra suatu destinasi, serta keterampilan
wisatawan yang lebih besar akan manfaat teknologi melalui upaya kolaborasi
pencarian informasi untuk mengakses visual, kinetik, dan fitur audio perjalanan ke
media sosial untuk menarik perhatian, minat, dan pengabdian mereka (Erjavec
dunia fantasi (Lu dkk., 2022).Manchanda dan Deb (2022)juga menegaskan bahwa
dan Manfreda, 2022). Oleh karena itu, kami mengantisipasi bahwa sikap terhadap
semua industri menghadapi tekanan terkait keberlanjutan; dengan demikian,
pariwisata VR akan memperkuat dampak UTAUT dan manfaat yang dirasakan dari
dunia usaha terus meningkatkan kemampuan analisis VR mereka dan
niat untuk mengadopsi pariwisata VR.
menerapkan pendekatan baru terhadap pengambilan keputusan strategi
pemasaran, komitmen, dan pertimbangan etis yang relevan untuk meramalkan
perilaku wisatawan dengan memasukkan nilai-nilai tambahan, seperti kognisi dan Hipotesis 4. Sikap terhadap pariwisata VR secara positif memperkuat
manfaat yang dirasakan dari pariwisata VR (Zhang dkk., 2022). Dalam konteks hubungan antara UTAUT dan manfaat yang dirasakan.
pariwisata VR, manfaat yang dirasakan harus menjadi prasyarat PU dan PEU dari
Hipotesis 5. Sikap terhadap pariwisata VR secara positif memperkuat
teknologi yang digunakan (Baishya dan Samalia, 2020). Selain itu, UTAUT
hubungan antara manfaat yang dirasakan dan niat berperilaku.
memungkinkan wisatawan untuk mengidentifikasi keterlibatan fisik dan sensorik
sebagai komponen penting untuk merasakan tingkat manfaat yang sesuai dari
3. Metode
penggunaan teknologi dalam pariwisata VR (Itani dan Hollebeek, 2021). Selain itu,
tingginya tingkat UTAUT pariwisata VR mengubah cara fokus tradisional, mulai
3.1. Prosedur pengumpulan sampel dan data
dari cara melakukan perjalanan hingga cara bertemu melalui penggunaan TI,
melampaui batas-batas fisik perjalanan jasmani (Dedeoğlu dkk., 2020). Dengan
Kami mengundang para ahli untuk menerjemahkan versi asli kuesioner dari
kata lain, manfaat yang dirasakan dari pariwisata VR adalah konsekuensi dari
bahasa Mandarin ke bahasa Inggris untuk memastikan keandalan dan validitas
UTAUT dan juga merupakan anteseden penting untuk menjelaskan niat
isinya (Liu dkk., 2021). Dengan menggunakan beberapa langkah, kami
berperilaku (Zhao dan An, 2021). Oleh karena itu, kami mengusulkan agar UTAUT
mengumpulkan data secara online dari beberapa platform pariwisata VR
secara tidak langsung dapat mempengaruhi niat pengguna melalui manfaat yang
termasuk Facebook, Instagram, dan situs web terkait. Pertama, kami melakukan
dirasakan.
analisis profesional dan menyaring situs web sesuai dengan kriteria responden
Hipotesis 3. Manfaat yang dirasakan memiliki efek mediasi positif pada untuk mengidentifikasi calon kandidat, dan untuk memastikan bahwa setiap
hubungan antara UTAUT dan niat berperilaku. kandidat cocok sebelum menjelaskan tujuan penelitian kami. Kedua, untuk
meningkatkan efektivitas pengumpulan data, kami mempekerjakan beberapa
asisten peneliti yang terlatih untuk mematuhi aturan dasar etika akademik,
2.2.1. Efek moderasi dari sikap terhadap pariwisata VR
mampu berkomunikasi dengan responden secara sopan dengan mengetik atau
Hubungan antara sikap dan respons perilaku pariwisata VR yang diakui telah
menggunakan metode komunikasi lain untuk memastikan kesediaan mereka
didokumentasikan dengan baik dalam literatur pariwisata (Leung dkk., 2022).
untuk berpartisipasi. , dan mampu mengatasi kekhawatiran apa pun yang
Misalnya saja mengenai manfaat VR dalam konteks pariwisata,Tussyadiah dkk.
mungkin dimiliki responden saat kuesioner dikumpulkan. Selain itu, asisten
(2018)berhipotesis bahwa sikap positif terhadap pariwisata VR kemungkinan besar
peneliti kami diminta untuk memastikan bahwa kuesioner telah terjawab ketika
akan menghasilkan reaksi percaya diri terhadap penggunaan TI. Dalam
mereka mengumpulkannya. Ketiga, para kandidat diminta untuk menjawab
lingkungan pariwisata digital, sikap mempengaruhi niat wisatawan untuk terikat
kuesioner dengan jujur tentang perasaan mereka saat ini dalam situasi tertentu,
pada situs online dan perangkat jaringan, dan perbedaan karakteristik UTAUT
dan tanggapannya bersifat anonim. Ketiga, atas persetujuan peserta, total 700
memainkan peran kunci dalam mengantisipasi sikap konsumen terhadap
kandidat, semuanya wisatawan VR, menyelesaikan survei secara online secara
pariwisata VR (Wu dan Lai, 2021). Hasil penelitian menunjukkan bahwa wisata VR
sukarela selama periode 3 bulan dari Maret hingga Mei 2022. Kuesioner dibagikan
menarik perhatian pelanggan dan membuat pelanggan terpesona ketika mereka
kepada peserta dalam bahasa Mandarin dan Inggris berdasarkan kemampuan
mencari informasi yang relevan di internet. Temuan ini menyiratkan bahwa
pemahaman bahasa mereka. Semua survei dilakukan pada waktu yang dapat
dengan transmisi informasi yang cepat, sikap
diterima dan tenang menurut

4
Y.-C. Huang Jurnal Ritel dan Pelayanan Konsumen 70 (2023) 103127

kebutuhan peserta. Untuk mengurangi kesalahan pengambilan sampel, kami Meja 2


mewajibkan semua asisten peneliti untuk memahami tujuan dan metodologi Kuesioner dan konstruk utama rata-rata varians yang diekstraksi (AVE) variabel
penelitian sebelum mendekati calon kandidat (Gupta dkk., 2018). Selain itu, bias dan reliabilitas komposit (CR).
non-respons dapat terjadi ketika membandingkan jawaban responden awal dan Variabel dan detail barang ukur Faktor jalan Kr
terlambat selama survei, seperti terbatasnya waktu bagi responden yang Memuat

terlambat menyelesaikan kuesioner (Lu dkk., 2022). Oleh karena itu, kami Teori terpadu penerimaan dan penggunaan teknologi
melakukan uji-t untuk menguji bias non-respons untuk mencegahnya (Liu dkk., (UTAUT) Ekspektasi kinerja (PE)
2021). Selanjutnya seperti yang disarankan olehDedeoğlu dkk. (2020), ukuran PE1. Menggunakan VR meningkatkan peluang bepergian ke lebih banyak orang . 886 . 627 . 768
tempat-tempat yang penting bagiku.
sampel harus 10 kali jumlah variabel laten, yang merupakan ukuran yang sesuai
PE2. Menggunakan VR meningkatkan produktivitas dan membantu saya . 686
untuk model penelitian. Totalnya, sebanyak 700 peserta yang memiliki menyelesaikan sesuatu dengan lebih
pengalaman menggunakan pariwisata VR direkrut secara online karena dampak cepat. Harapan upaya (EE)
serius pandemi COVID-19 berdasarkan 40 variabel laten. Kami memperoleh 635 EE1. Mempelajari cara menggunakan VR tidak lebih sulit dari itu . 811 . 607 . 822

respons yang dapat digunakan setelah menyaring data dengan menghapus alat lainnya.
EE2. Antarmuka interaksi VR dan pengguna jelas . 815
beberapa jawaban yang konsisten, sehingga menghasilkan tingkat respons
dan masuk akal.
90,71%. Selain itu, menurutKline (2015), ukuran sampel rata-rata untuk pemodelan EE3. Tidak sulit bagi saya untuk menjadi terampil dalam menggunakan . 708
persamaan struktural (SEM) adalah sekitar 200 kasus; karenanya, ukuran sampel pariwisata VR.

kami lebih besar dari ukuran sampel yang direkomendasikan. Informasi Pengaruh sosial (SI)
SI1. Orang-orang yang penting bagi saya berpikir bahwa saya harus melakukannya . 741 . 594 . 814
demografis dapat dibagi menjadi empat kategori: jenis kelamin, usia, pendidikan,
menggunakan pariwisata VR.
dan pekerjaan (lihatTabel 1). SI2. Orang-orang yang memengaruhi perilaku saya berpikir saya harus melakukannya . 788
menggunakan pariwisata VR.

3.2. Variabel dan perkiraan SI3. Orang yang pendapatnya saya hargai lebih suka saya menggunakan VR . 784
pariwisata.
Kondisi yang memfasilitasi (FC)
Kami menggunakan 11 variabel sebagai prediktor untuk menguji proses FC1. Saya memiliki sumber daya yang diperlukan untuk menggunakan pariwisata . 733 . 602 . 858
evaluasi niat wisata VR, yaitu faktor urutan kedua UTAUT (misalnya PE, EE, SI, VR. FC2. Saya memiliki pengetahuan yang diperlukan untuk menggunakan . 794
FCs, HM, PV, dan HA), yang melibatkan tujuh dimensi dariVenkatesh dkk. pariwisata VR. FC3. Pariwisata VR kompatibel dengan teknologi lain I . 802

(2012), dan manfaat yang dirasakan dari penggunaan pariwisata VR


menggunakan.

FC4. Saya dapat memperoleh bantuan dari orang lain ketika saya mengalami kesulitan . 773
(misalnya PU dan PEU), yang mencakup konsep dariZhang dkk. (2019). menggunakan pariwisata VR.

Selanjutnya, kami mengukur faktor pertama niat berperilaku dengan lima Motivasi hedonis (HM) HM1. Menggunakan pariwisata VR

item yang dipilihHuang dan Liu (2020). Kami memilih variabel terakhir yaitu itu menyenangkan. HM2. Menggunakan pariwisata VR itu . 737 . 568 . 797

sikap terhadap pariwisata ARTalwar dkk. (2022)dengan lima item. Untuk menyenangkan. HM3. Menggunakan wisata VR sangat . 740
menghibur Nilai harga (PV) . 784
menyelidiki variabel-variabel ini, kami menggunakan skala Likert 7 poin,
yaitu 1 = sangat tidak setuju hingga 7 = sangat setuju. Penjelasan rinci PV1. Wisata VR harganya terjangkau. PV2. Wisata VR adalah nilai terbaik . 784 . 580 . 805
mengenai variabel penelitian dan item pengukurannya dapat dilihat pada untuk uang yang dikeluarkan. PV3. Dengan harga saat ini, pariwisata VR . 743
Meja 2. memberikan manfaat . 758
nilai.
Untuk menentukan validitas konvergen dengan tingkat penerimaan
Kebiasaan (HA)
diatas 0,5 dengan signifikansi (hal<.001) (Liu dkk., 2021), kami memeriksa HT1. Penggunaan wisata VR sudah menjadi kebiasaan saya. HT2. . 806 . 673 . 891
pembebanan standar dalam konstruksi. Koefisiennya berkisar antara 0,592 Saya kecanduan menggunakan pariwisata VR. . 833
hingga 0,886; karenanya, validitas konvergen diterima. Dari hasil yang HT3. Saya harus menggunakan pariwisata VR. . 827
tersedia di panel sebelah kananMeja 2, kami selanjutnya meneliti nilai HT4. Menggunakan pariwisata VR sudah menjadi hal yang wajar bagi saya. . 816

reliabilitas komposit (CR) dan ekstraksi varian rata-rata (AVE) dengan Manfaat yang dirasakan menggunakan pariwisata

ambang batas masing-masing 0,7 dan 0,5 (Fornell dan Larcker, VR Kegunaan yang dirasakan (PU)
PU1: Menggunakan pariwisata VR akan memungkinkan saya mengakses . 733 . 513 . 807
pengetahuan lebih cepat. . 740
Tabel 1 PU2: Menggunakan aplikasi VR memudahkan saya untuk . 592
Ciri-ciri demografi dasar para peserta. request pariwisata. . 787
PU3: Menurut saya pariwisata VR adalah pilihan yang berguna untuk
Barang Nomor Persentase
mendapatkan pengetahuan perjalanan.

Jenis kelamin PU4: Penggunaan aplikasi pariwisata VR bermanfaat dalam


Pria 271 42,68% menghemat waktu dan meningkatkan efisiensi.
Perempuan 364 57,32% Kemudahan penggunaan yang dirasakan (PEU)

Jumlah 635 100% PEU1: Mudah bagi saya untuk mendapatkan aplikasi pariwisata VR . 651 . 526 . 815
Usia melakukan apa yang ingin saya lakukan.

20 atau lebih rendah 187 29,45% PEU2: Secara keseluruhan, aplikasi pariwisata VR mudah bagi saya . 784
21~30 165 25,98% menggunakan.

41~49 157 24,72% PEU3: Belajar menggunakan aplikasi seluler Uber . 766
31~40 72 11,34% mudah untuk saya.

41 atau lebih tinggi 54 8,50% PEU4: Saya yakin untuk meminta pariwisata lewat . 692
Jumlah 635 100% Aplikasi VR.
Tingkat pendidikan
Niat berperilaku (BI)
Sekolah Menengah Pertama atau di 133 20,94%
BI1. Aplikasi pariwisata VR mempengaruhi keinginan berwisata. BI2. . 766 . 625 . 893
bawah Universitas 463 72,91%
Aplikasi pariwisata VR mempengaruhi perilaku perjalanan. BI3. . 761
MBA atau lebih tinggi 59 9,29%
Dampak pariwisata berpengaruh pada pariwisata VR . 802
Jumlah 635 100,00%
aplikasi.
Pekerjaan
BI4. Aplikasi pariwisata VR penting untuk diulang . 814
Siswa 47 7,40%
keinginan perjalanan.
Industri jasa 209 32,91%
BI5. Pariwisata VR penting dalam hal nilai perjalanan. . 811
Industri manufaktur 166 26,14%
Pegawai publik 142 22,36% Sikap terhadap pariwisata VR (AVT)
Pertanian 52 8,19% 1.AVT 1: Pariwisata VR sangat penting karena membantu . 740 . 544 . 855
Lainnya 19 2,99% melindungi lingkungan.
Jumlah 635 100,00% (bersambung di halaman berikutnya)

5
Y.-C. Huang Jurnal Ritel dan Pelayanan Konsumen 70 (2023) 103127

Meja 2(lanjutan) nilai yang direkomendasikan 0,7 (Liu dkk., 2021). Hasilnya juga menunjukkan

Variabel dan detail barang ukur Faktor jalan Kr kemungkinan hubungan kolinearitas antar variabel dan menyarankan perlunya
Memuat menambahkan nilai referensi faktor inflasi varians (VIF) (Zhang dkk., 2019). VIF
untuk variabel-variabel yang diestimasi digambarkan dengan tingkat yang rendah
2.AVT 2: Pariwisata VR sangat penting karena melindungi . 743
saya dari paparan infeksi. yaitu kurang dari 3,19 (yaitu berkisar antara 1,51 hingga 3,19), tanpa
3.AVT 3: Pariwisata VR sangat penting karena membantu saya mengurangi . 796 mempertimbangkan potensi masalah multikolinearitas pada variabel-variabel
penyebaran infeksi. yang diestimasi.
4.AVT 4: Pariwisata VR sangat penting karena membantu . 611
saya menjaga jarak sosial.
5.AVT 5: Pariwisata VR sangat penting karena melindungi . 784 4.1. Model struktural
saya dari terjebak di tujuan wisata karena lockdown terkait
penyakit.
Gambar 2menunjukkan hasil SEM yang digunakan untuk mengevaluasi hipotesis
yang diantisipasi. Model menunjukkan kecocokan yang baik: χ2= 1743.84, hal<
1981). Oleh karena itu, nilai reliabilitas gabungan berkisar antara 0,768 hingga 0,893, . 001; χ2/df = 3.194; Keuangan = 0,917; AGFI = 0,836; GFI = 0,857; IFI = 0,917 dan
sedangkan nilai AVE berkisar antara 0,513 hingga 0,673, yang semuanya berada pada RMSEA = 0,059. Dalam penyelidikan dampak langsung dari Hipotesis 1, pertama,
tingkat yang dapat diterima. UTAUT memiliki hubungan positif yang signifikan dengan manfaat yang dirasakan
dari teknologi yang digunakan (β = 0,992, p<.001). Kedua, manfaat yang dirasakan
dari teknologi yang digunakan mempunyai pengaruh positif dan signifikan
3.3. Estimasi analisis faktor konfirmatori (CFA). terhadap niat berperilaku wisatawan VR (β = 0,893, p<
. 001). Hasilnya sangat mendukung hipotesis 1 dan 2.
Untuk menentukan apakah model yang dihipotesiskan akan menjadi model terbaik Untuk meneliti efek mediasi, kami melakukan langkah-langkah bootstrap
untuk pemeriksaan lebih lanjut, kami menerapkan beberapa indeks kecocokan untuk dengan estimasi bootstrap tahun 2000 dan interval kepercayaan (CI) yang
mengukur kecocokan model. Oleh karena itu, chi-kuadrat (χ2) adalah 2045.651, rasio chi- dikoreksi bias 95%. Studi pariwisata dan perhotelan sebelumnya telah
kuadrat terhadap derajat kebebasan (χ2/df) adalah 2.833, hal< merekomendasikan rentang CI yang tidak mencakup nol, dan nilai
. 001, indeks kesesuaian norma (NFI) sebesar 0,918, indeks kesesuaian relatif (RFI) pengukuran tidak langsung menunjukkan sinyal signifikan yang mungkin
sebesar 0,921, indeks kesesuaian tambahan (IFI) sebesar 0,918, indeks Tucker‒ mengindikasikan efek mediasi (Zhang dkk., 2022). Hasilnya menunjukkan
Lewis (TLI) sebesar 0,923, indeks kesesuaian komparatif (CFI) ) adalah 0,919, bahwa manfaat yang dirasakan memediasi hubungan antara UTAUT dan
indeks goodness-of-fit (GFI) adalah 0,854, indeks goodness-of-fit yang disesuaikan niat berperilaku (β = 0.893, p<.001). Selain itu, nilainya, berdasarkan
(AGFI) adalah 0,834, dan root mean square error of approximation (RMSEA) adalah pengaturan CI 95% yang dikoreksi bias dan CI persentil 95%, berkisar antara
0,054. Hasil CFA menunjukkan bahwa usulan faktor urutan kedua dari UTAUT dan 0,850 (batas bawah) hingga 0,916 (batas atas), tidak termasuk nol. Hasilnya
manfaat yang dirasakan, serta faktor urutan pertama yaitu sikap dan niat menunjukkan hal ituHipotesis 3sangat didukung.
berperilaku, sesuai untuk analisis lanjutan. Kami mengadopsi dua langkah untuk Untuk menyelidiki efek moderasi kami mengikutiZhang dkk. (2019). Kami
menguji bias metode umum, yang melibatkan uji faktor tunggal Herman dan melakukan proses ini untuk mengamati hipotesis 4 dan 5 mengenai sikap
matriks korelasi (Taman, 2020). Pertama, jika total varians untuk satu faktor terhadap pariwisata VR. Sikap terhadap wisata VR mungkin memoderasi secara
melebihi 50%, bias metode yang umum tidak mempengaruhi data (Chi dkk., 2017; positif hubungan antara UTAUT dan manfaat yang dirasakan (β = 0,655, p<0,001)
Taman, 2020). Kami menggunakan IBM SPSS Statistics versi 25.0 untuk menguji dan hubungan antara manfaat yang dirasakan dan niat berperilaku (β = 0,548, p<
bias metode umum; jumlah tersebut menyumbang 42,425%, yang berada di 0,001), yang membatalkan peran moderasi sikap terhadap pariwisata VR selama
bawah nilai batas, sehingga menegaskan bahwa hal tersebut tidak mempengaruhi proses pengembangan niat berperilaku. Efek interaktif UTAUT dan sikap terhadap
data. Kedua, kami memeriksa nilai-nilai dalam matriks korelasi, yang pariwisata VR terhadap manfaat yang dirasakan diuraikan dalamGambar 3A.
menunjukkan bahwa semua nilai kurang dari 0,90. Sejak sungai<0,90, kesalahan Gambar 3a menunjukkan hubungan antara UTAUT dengan manfaat yang
bias metode umum yang terbatas terdapat dalam model yang dihipotesiskan ( dirasakan pada 1 SD di atas (sikap tinggi) dan 1 SD di bawah (sikap rendah) sikap
Taman, 2020). rata-rata. Plotnya masukGambar 3a menunjukkan bahwa ketika wisatawan
mempunyai tingkat sikap yang lebih tinggi (dan bukan yang lebih rendah), maka
4. Hasil UTAUT mereka akan lebih positif dikaitkan dengan manfaat yang dirasakan. Uji
kemiringan digunakan untuk menentukan bahwa UTAUT secara jelas dan
Tabel 3menampilkan statistik deskriptif untuk semua variabel yang signifikan berhubungan dengan manfaat yang dirasakan bagi wisatawan yang
diukur seperti mean, pembagian standar (SD), dan korelasi antar variabel. mempunyai sikap tinggi; Namun, hubungan tersebut tidak menunjukkan
Nilai α Cronbach ditampilkan pada diagonal dengan huruf tebal; nilainya pengaruh yang signifikan terhadap rendahnya sikap wisatawan. Lebih jauh lagi,
berkisar antara 0,790 hingga 0,944, yang semuanya berada di atas sifat interaksi sikap terhadap VR

Tabel 3
Statistik deskriptif untuk semua variabel pengukuran.

Variabel Berarti SD pe EE SI FC Hm PV HA PU PEU DUA AVT VIF

UTUT
Ekspektasi Kinerja (PE) 5.588 1.404 (.944) 3.19
Ekspektasi Upaya (EE) 5.481 1.244 . 405 (.809) 3.08
Pengaruh Sosial (SI) 5.523 1.024 . 442 . 606 (.815) 3.05
Kondisi yang Memfasilitasi 5.549 1.011 . 425 . 550 . 627 (.856) 2.92
(FC) Motivasi Hedonis (HM) 5.413 1.024 . 374 . 521 . 623 . 643 (.798) 2.73
Nilai Harga (PV) 5.513 . 998 . 396 . 531 . 648 . 686 . 630 (.805) 2.55
Kebiasaan (HA) 5.638 1.007 . 402 . 516 . 631 . 685 . 615 . 720 (.890) 1.89
Manfaat yang Dirasakan

Persepsi Kegunaan (PU) Persepsi 5.698 1.158 . 393 . 472 . 577 . 546 . 466 . 512 . 519 (.790) 1.80
Kemudahan Penggunaan (PEU) Niat 5.287 . 965 . 437 . 511 . 595 . 523 . 522 . 532 . 532 . 535 (.796) 1.74
Perilaku (BI) Sikap terhadap 5.534 . 953 . 416 . 552 . 691 . 614 . 677 . 701 . 711 . 521 . 586 (.892) 1.51
pariwisata VR (AVT) 5.235 1.012 . 253 . 414 . 469 . 522 . 442 . 513 . 473 . 353 . 404 . 472 (.851) 2.45

Catatan: Nilai reliabilitas konsistensi internal Cronbach's α ditunjukkan pada diagonal dengan huruf
tebal. P<,05 apabila korelasi antar variabel diatas 0,253.

6
Y.-C. Huang Jurnal Ritel dan Pelayanan Konsumen 70 (2023) 103127

Gambar 2.Hasil usulan model pariwisata VR konsep terpadu UTAUT dan TPB.

Gambar 3.Memoderasi peran sikap yang secara positif memperkuat hubungan antara UTAUT, manfaat yang dirasakan, dan niat berperilaku.

pariwisata dan manfaat yang dirasakan diilustrasikan dalamGambar 3b, yang 0,593; GFI = 0,683; IFI = 0,710, dan RMSEA = 0,097. Ketiga, untukGambar 4c,
menunjukkan bahwa bagi wisatawan yang memiliki skor sikap tinggi, manfaat yang kami mengubah faktor urutan kedua UTAUT menjadi PE, EE, SI, FCs, HM, PV,
dirasakan, manfaat yang dirasakan, dan persepsi kemudahan penggunaan berhubungan dan HA, dan mengubah faktor urutan kedua dari manfaat yang dirasakan
lebih positif terhadap niat berperilaku dibandingkan wisatawan yang mendapat skor menjadi PU dan PEU. Nilai model fit adalah χ2= 5187.910, hal <.001; χ2/df =
sikap rendah. Dengan demikian,Gambar 3sebuah danBmenunjukkan bahwa efek 7.166; Keuangan = 0,700; AGFI = 0,583; GFI = 0,632; IFI = 0,702, dan RMSEA =
moderasi sikap terhadap wisata VR cenderung lebih kuat dibandingkan efek moderasi 0,099. Perbandingan dengan kecocokan model awal yang diusulkan
pada variabel dependen yang berada pada peringkat paling bawah. Analisis di atas menghasilkan hasil sebagai berikut: χ2= 1743.84, hal<0,001; χ2/ df = 3,194;
menegaskan dan mendukung hipotesis 4 dan 5. Keuangan = 0,917; AGFI = 0,836; GFI = 0,857; IFI = 0,917, dan RMSEA = 0,059.
Model-model alternatif mewakili model yang paling cocok dibandingkan
4.2. Model alternatif dan uji ketahanan untuk model yang dengan model yang diusulkan semula, yang menegaskan bahwa faktor
diusulkan urutan kedua dari UTAUT dan manfaat yang dirasakan lebih sesuai.
mampu menguji hipotesis.
Untuk memverifikasi bahwa penelitian awal yang saya
ework cocok
diajukan bertujuan untuk memeriksa hipotesis yang ed beberapa alternatif 5. Kesimpulan dan pembahasan
diantisipasi, kami menggunakan model yang didasarkan padaok membalikkan faktor orde
konteks model asli, faktor-faktor UTAUT dan manfaat yang sebuah fipertama urutan ke-2 menjadi Kami bertujuan untuk menyelidiki Tujuan wisata VR urisme adalah
dirasakan dalam menilai hipotesis yang diajukan, seperti yang. F pertama, untukGambar bagaimana didorong oleh teknologi atribut penerimaan dan penggunaan
terlihat padaGambar 4 mengonversi faktor orde kedua dari 4a, kita masuk ke PU
menjadi kritis yang berbeda melalui apa yang dirasakan,manfaat aplikasi teknologi;
PEU yang dirasakan. Nilai model fit adalah χ2= 2206,1 3,784; 98, dan hal<0,001; χ2/df = kami menemukan bahwa manfaat yang memmediasi hubungan antara
Keuangan = 0,888; AGFI = 0,807; GFI = 0,831; SAYA =0,066. FI = 0,889 dan RMSEA dirasakan adalah UTAUT dan niat perilaku. A menurut temuan, kami menegaskan
Kedua, untukGambar 4b, kita ubah UTAUT menjadi PE, EE, SI,detik faktor orde-ond dari bahwa mekanisme diferensial U PV, dan HA, TAUT, seperti PE, EE, SI, FCs, HM, ng
FCs, HM, PV, dan HA. T adalah χ2= 5069.870, hal<0,001; χ2/df =Dianilai kecocokan model telah menarik peningkatan perhatian dalam konteks manfaat VR
6.945; CFsaya = 0,709; AGF = pariwisata karena wisatawan mempersepsikannya dari kontrol teknologi dan

7
Y.-C. Huang Jurnal Ritel dan Pelayanan Konsumen 70 (2023) 103127

Gambar 4.Model alternatif untuk hipotesis yang diajukan mengenai transformasi dari faktor orde kedua menjadi faktor orde pertama.

kegunaan aplikasi VR untuk memahami dan memecahkan masalah pandangan dunia (Beck dkk., 2019). Hal ini terutama berlaku karena populasi
kehidupan nyata ketika menghadapi krisis (Beck dkk., 2019). Selain generasi muda memiliki tingkat pertumbuhan tahunan sebesar 9,1% dan menjadi
mengeksplorasi moderasi, kami memeriksa peran moderasi sikap pendorong penting yang memperluas permintaan teknologi baru dalam
terhadap pariwisata VR dalam memperkuat hubungan selama menggunakan media sosial untuk melacak keamanan pangan, pengiriman,
perubahan perilaku dan proses pengembangan atraksi.Liu dan Dong produk, dan keberlanjutan (Yung dkk., 2021). Manajer organisasi pariwisata perlu
(2021) menyarankan agar penggunaan model mediasi-moderasi belajar dari umpan balik pelanggan dan memudahkan akses terhadap layanan
memberikan informasi yang lebih bermakna dalam penelitian dan informasi terkait pariwisata seperti budaya lokal, akomodasi hotel, dan
lingkungan industri pariwisata dan perhotelan. Penemuan-penemuan layanan makanan untuk memenuhi kebutuhan pelanggan yang berubah-ubah di
ini diperluas ke penelitian ini. Kami memberikan implikasi teoretis dan generasi digital (Baishya dan Samalia, 2020). Selain itu,Lee dkk. (2022)menegaskan
manajerial pada bagian berikut. bahwa pelanggan akan semakin mengandalkan electronic word ofmouth (WOM)
dalam konsumsi layanan makanan. Oleh karena itu, penelitian ini tidak hanya
menambah nilai empiris pada penelitian yang sudah ada mengenai pentingnya
5.1. Implikasi teoritis aplikasi VR dalam operasional organisasi pariwisata (Beck dkk., 2019), namun juga
menyempurnakan inti teori UTAUT dan TPB. Oleh karena itu, kami memajukan
Hasil kami memiliki beberapa implikasi untuk memajukan teori di bidang literatur sebelumnya, yang sejauh ini berfokus pada mendeskripsikan konsep VR
manajemen pariwisata VR untuk daya tarik destinasi. Pertama, meskipun konsep dengan kerangka konseptual (Lu dkk., 2022). Oleh karena itu, kami melakukan
VR telah banyak dibahas di berbagai bidang akademis, hanya sedikit penelitian penyelidikan empiris yang memungkinkan kami mengklarifikasi perasaan
yang memberikan bukti empiris yang menggabungkan sudut pandang pariwisata sebenarnya berdasarkan pengalaman wisata VR wisatawan, yang mengkonfirmasi
VR dan UTAUT dalam industri pariwisata dan perhotelan (Kim dan Hall, 2020). generalisasi penemuan kami.
Proses analitik perilaku pariwisata VR menunjukkan peluang untuk studi
manajemen krisis dan penghindaran risiko di mana konsep dan sudut pandang
berpotensi mengarah pada cara-cara baru untuk memahami organisasi pariwisata 5.2. Implikasi manajerial
dan perhotelan serta perilaku pelanggan (Liu dan Dong, 2021). Kami memperluas
temuan penelitian sebelumnya dan menunjukkan bahwa atribut penting UTAUT Meningkatnya ketergantungan pada aspek digital, serta meningkatnya jumlah
memiliki pengaruh tidak langsung terhadap niat berperilaku melalui manfaat yang pelanggan yang dapat memenuhi kebutuhan pelanggan yang berubah-ubah guna
dirasakan dari penerapan teknologi. Khususnya, dengan TPB, hasilnya membangun komunikasi dan interaksi yang efektif, menjadi hal yang penting bagi
menunjukkan bahwa ketika mempertimbangkan teknologi baru yang diterapkan organisasi pariwisata dan perhotelan. Studi ini menawarkan pemahaman yang
dalam arsip pariwisata, TPB dapat memperluas literatur saat ini dengan lebih baik tentang perilaku pelanggan dalam manajemen pariwisata VR, yang
menjelaskan hubungan antara sikap wisatawan, norma subjektif dari layanan mengembangkan niat melalui aplikasi teknologi dan konsep terkait adopsi untuk
tradisional, perbandingan teknologi media massa, kontrol perilaku yang meningkatkan nilai persepsi dan kekhawatiran pelanggan. Meskipun studi empiris
dirasakan, dan keuntungan relatif dari rasa takut ketinggalan, dan mengetahui pariwisata dan perhotelan sebelumnya telah menunjukkan bahwa krisis dan
cara memoderasi risiko yang dirasakan dalam lingkungan yang tidak pasti (Radic bencana alam merupakan kekhawatiran utama dalam mempengaruhi keputusan
dkk., 2022). perjalanan pelanggan dan menentukan efektivitas strategi pemasaran, hanya
Selain itu, untuk layanan pariwisata dan promosi citra destinasi, sedikit penelitian yang meneliti jenis daya tarik mana yang paling penting dan
termasuk budaya lokal, gaya hidup, layanan atau destinasi khusus, dalam efektif (Leung dkk., 2022). Kami menemukan bahwa manfaat aplikasi VR adalah
generasi digital, organisasi pariwisata perlu mempertimbangkan kebutuhan karakteristik perantara yang memungkinkan perkiraan akurat mengenai pilihan
teknologi konsumen dan kekhawatiran risiko; kecemasan dan rekomendasi adopsi teknologi baru pelanggan, dan dapat menghasilkan daya tarik destinasi (
ini dapat dihindari dan informasi berharga dapat diperoleh melalui aliran VR Liu dan Dong, 2021). Krisis COVID-19 memang merangsang pemikiran
(Zhang dkk., 2022) dalam bentuk lingkungan virtual. Pengguna dapat transformasional di kalangan pengelola pariwisata dan perhotelan, dan hal ini
bernavigasi, berinteraksi, dan menghasilkan gambar menjadi nyata merupakan sebuah momen yang luar biasa

8
Y.-C. Huang Jurnal Ritel dan Pelayanan Konsumen 70 (2023) 103127

potensi (Godovykh dkk., 2021). Menyusul dampak pandemi COVID-19, latar belakang eksplorasi, dan menggunakan metode pengumpulan data
kepuasan terhadap kebutuhan informasi pelanggan terkait destinasi lainnya, seperti survei tatap muka, wawancara atau metode observasi
akan meningkatkan kesediaan untuk terlibat dalam pariwisata VR, longitudinal, untuk mengamati dampak sebelum, saat ini, dan
sehingga meningkatkan kemungkinan mendorong niat berkunjung ( pascapandemi. Hal ini akan memberikan implikasi yang berarti bagi studi
Alzaidi dan Agag, 2022). pariwisata dan perhotelan. Ketiga, satu negara tidak menganggap
Selain itu, aplikasi VR dapat membantu pelanggan menghindari risiko selama perbedaan latar belakang budaya sebagai batasan lain. Meskipun pariwisata
pandemi COVID-19 dan meningkatkan kesadaran mereka akan konsensus VR telah diterima secara luas di sektor pariwisata Taiwan (Wu dkk., 2019),
keberlanjutan (Subawa dkk., 2021). Namun, penanganan pemasaran dan penelitian di masa depan harus mempertimbangkan pengaturan
keberlanjutan VR yang berlebihan mungkin merupakan pedang bermata dua, perbandingan budaya dengan mengumpulkan sampel dari latar belakang
karena konsumen yang telah merasakan umpan balik positif dari media sosial budaya yang berbeda untuk meningkatkan generalisasi temuan.
mungkin memiliki ekspektasi yang tinggi terhadap layanan pariwisata selama
pengalaman konsumsi layanan pariwisata yang sebenarnya dan setelahnya 6. Kesimpulan
(sambil meninggalkan ulasan di a platform media sosial) (Erjavec dan Manfreda,
2022). Oleh karena itu, kemampuan analisis pengelola pariwisata perlu membantu Konseptualisasi industri pariwisata dan perhotelan telah memasuki
mereka menyesuaikan hubungan antara harapan pelanggan dan kesenjangan generasi digital baru. Kami melakukan penelitian ini dengan proses
layanan pariwisata berkelanjutan (Lu dkk., 2022). Oleh karena itu, agar tidak pemeriksaan terintegrasi baru untuk mengisi kesenjangan penelitian
terlalu menjanjikan komitmen lingkungan mereka untuk memenuhi persyaratan dengan tinjauan literatur (Lv dkk., 2021), studi kasus (Martin-Rios dkk., 2021),
pelanggan dan kebutuhan keberlanjutan, manajer pariwisata harus merancang dan analisis teks (Ting dkk., 2017). Hal ini melibatkan bukti empiris yang
situs web organisasi, menggunakan promosi pemasaran yang sensual dan membantu organisasi pariwisata dan perhotelan menjelaskan kompleksitas
menarik, dan menyediakan mekanisme insentif motivasi untuk mendorong pengembangan persaingan dalam menggabungkan konsep VR, UTAUT, TPB,
pelanggan membagikan pesan keberlanjutan yang mereka posting. media sosial ( dan strategi pemasaran. Lebih penting lagi, kami memajukan perspektif
Talwar dkk., 2022). Lebih khusus lagi, pesan keberlanjutan melalui aplikasi mengenai manfaat potensial dari tugas pengembangan pengetahuan dan
pariwisata VR harus mencakup bagaimana layanan terkait pariwisata, seperti kemampuan VR dengan cara yang membangun kekuatan positif yang terkait
layanan makanan atau akomodasi hotel, melibatkan praktik berkelanjutan dan dengan keakraban pengguna dan wisatawan dengan fungsi-fungsi
harus mendorong insentif tamu untuk PE, EE, SI, FC, HM, PV, dan HA seperti teknologi dan kontrol yang dirasakan sambil memaksimalkan pengetahuan
bahwa mereka mengirim pesan teks dan gambar ke teman-teman mereka. VR dan kemampuan adopsi, yang mana kemudian dikaitkan dengan niat
Sebaliknya, studi saat ini mengungkapkan bahwa berbagai fungsi UTAUT berperilaku positif. Pada akhirnya, kami berharap bahwa penelitian ini akan
meningkatkan pengalaman konsumen akan manfaat adopsi teknologi dan menjadi landasan bagi literatur pariwisata dan perhotelan di masa depan
mendorong penerimaan mereka terhadap tur berbasis VR yang inovatif dan untuk memperdalam pemahaman tentang proses kompleks yang
mendalam, terutama selama epidemi COVID-19 (Kim dkk., 2021). VR adalah mendasari VR, manajemen krisis, keberlanjutan, strategi pemasaran, dan
teknologi inovatif yang memungkinkan konsumen menavigasi tujuan virtual pengembangan keunggulan kompetitif untuk pariwisata dan perhotelan.
dengan presentasi yang sangat mendalam (Huang, 2021). Sementara manajer
perjalanan ditantang dengan dilema mengenai fungsi dan peralatan VR mana Ketersediaan data
yang harus diinvestasikan dan perlunya pelatihan dengan karyawan agar terbiasa
dengan fungsi VR, penelitian saat ini menunjukkan bahwa penerapan teknologi VR Data akan tersedia berdasarkan permintaan.
yang lebih inovatif, lebih populer, dan mendalam (Qin dkk., 2021), yang mungkin
memberikan nilai yang dirasakan pengguna, cenderung menghasilkan estimasi Referensi
dan pengalaman pengguna yang lebih baik. Oleh karena itu, untuk memberikan
pengguna nilai yang dirasakan dari teknologi VR, peningkatan kemampuan dan Ahmad, W., Kim, WG, Choi, HM, Haq, JU, 2021. Memodelkan niat perilaku untuk
menggunakan aplikasi reservasi perjalanan: pemeriksaan lintas budaya antara AS dan Tiongkok. J.
pengetahuan karyawan sangatlah penting (Hsu dkk., 2021). Dengan kata lain, jika Konsumsi Ritel. Melayani. 63, 102689.
pengelola pariwisata ingin menggunakan pihak ketiga untuk memperluas Alam, MZ, Alam, MMD, Uddin, MA, Mohd Noor, NA, 2022. Lakukan kesehatan keliling
pengaruhnya di komunitas lain, pelatihan sumber daya manusia perlu (mHealth) layanan menjamin kualitas hidup sehat? Pendekatan terpadu dari konteks
negara berkembang. J.Pasar. Komunitas. 28 (2), 152–182.
menerapkan kemampuan analitik mereka pada aplikasi teknologi VR dan
Alzaidi, MS, Agag, G., 2022. Peran masalah kepercayaan dan privasi dalam penggunaan media sosial
komunikasi pemasaran (Alam dkk., 2022). Salah satu alasannya mungkin karena untuk layanan e-retail: peran moderasi COVID-19. J. Konsumsi Ritel. Melayani. 68,
organisasi perhotelan memperoleh manfaat dari komitmen keberlanjutan, inovasi, 103042.
Assaker, G., Hallak, R., El-Haddad, R., 2020. Penggunaan konsumen atas ulasan perjalanan online:
dan operasi pemasaran, terutama ketika mereka juga berinvestasi dalam
memperluas teori terpadu penerimaan dan penggunaan teknologi 2 model. J.Kosongkan.
meningkatkan keterampilan, pengetahuan, dan kemampuan VR karyawan melalui Tanda. 26 (2), 149–165.
sarana progresif pelatihan SDM berkelanjutan. Baishya, K., Samalia, HV, 2020. Memperluas teori terpadu tentang penerimaan dan penggunaan
teknologi dengan nilai moneter yang dirasakan untuk adopsi ponsel cerdas di bagian
bawah piramida. Int. J.Inf. Kelola. 51, 102036.
Beck, J., Rainoldi, M., Egger, R., 2019. Realitas virtual dalam pariwisata: sebuah teknologi canggih
5.3. Keterbatasan dan saran untuk penelitian selanjutnya tinjauan. Pariwisata Rev. 74 (3), 586–612.
Cabrera-Sánchez, JP, Villarejo-Ramos, Á.F., 2020. Penerimaan dan penggunaan data besar
teknik di perusahaan jasa. J. Konsumsi Ritel. Melayani. 52, 101888. Cheah, JH,
Terlepas dari kontribusi teoritis dan manajerial penelitian ini, kami menyadari Lim, XJ, Ting, H., Liu, Y., Quach, S., 2020. Apakah masalah privasi masih ada?
bahwa beberapa keterbatasan perlu mendapat perhatian lebih lanjut. Pertama, relevan? Meninjau kembali perilaku konsumen dalam ritel saluran omni. J. Konsumsi
Ritel. Melayani., 102242
meskipun kami melakukan uji varians metode umum (CMV) dan menggunakan
Chen, TC, Ku, KC, Ying, TC, 2012. Model kolaboratif kelautan berbasis proses
estimasi teknik faktor tunggal Harman untuk mengendalikan varians metode sistem layanan pariwisata – Kasus kawasan Green Island, Taiwan. Manajer Pantai
selama analisis, sumber data tunggal menimbulkan kekhawatiran tentang Samudera. 64, 37–46.
generalisasi. Penelitian di masa depan harus mendorong penerapan VR pada Chi, M., Zhao, J., George, JF, Li, Y., Zhai, S., 2017. Pengaruh TI antar perusahaan
strategi tata kelola pada kinerja relasional: efek moderasi ambidexterity
pelanggan hotel atau restoran, dan menunjukkan persamaan dan perbedaan teknologi informasi. Int. J.Inf. Kelola. 37 (2), 43–53. Chow, PC, 2022. Jalur
dalam industri pariwisata dan perhotelan. Kedua, dengan dampak pandemi perkembangan industri Taiwan: dari pengikut ke
COVID-19 yang terbatas, kami mengumpulkan data secara online dan tidak inovator. Dalam: Satu Abad Pembangunan di Taiwan. Penerbitan Edward Elgar.
Dedeoğlu, BB, Bilgihan, A., Ye, BH, Wang, Y., Okumus, F., 2020. Peran
mengkaji dampak sebelum, saat ini, dan pascapandemi karena dampak COVID-19
kemungkinan elaborasi mengarahkan hubungan antara konten buatan pengguna dan kesediaan
masih berlanjut. Meskipun survei online telah banyak digunakan selama pandemi untuk membayar lebih. Pariwisata Rev. 76 (3), 614–638.
COVID-19 (Lebih lanjut, 2021;Ruan dkk., 2022), waktu observasi yang singkat, Erjavec, J., Manfreda, A., 2022. Adopsi belanja online selama COVID-19 dan sosial
isolasi: memperluas model UTAUT dengan perilaku kawanan. J. Konsumsi Ritel. Melayani.
tanpa survei tatap muka, menimbulkan keterbatasan lain. Studi pariwisata dan
65, 102867.
perhotelan di masa depan harus diperluas

9
Y.-C. Huang Jurnal Ritel dan Pelayanan Konsumen 70 (2023) 103127

Fan, X., Chai, Z., Deng, N., Dong, X., 2020. Adopsi augmented reality dalam online Martin-Rios, C., Hofmann, A., Mackenzie, N., 2021. Inovasi berorientasi keberlanjutan
ritel dan sikap produk konsumen: perspektif kognitif. J. Konsumsi Ritel. dalam teknologi pengelolaan limbah makanan. Keberlanjutan 13 (1), 210–222.
Melayani. 53, 101986. Merkx, C., Nawijn, J., 2021. Pengalaman pariwisata realitas virtual: kecanduan dan isolasi.
Fornell, C., Larcker, DF, 1981. Mengevaluasi model persamaan struktural dengan yang tidak dapat diobservasi Manajer Pariwisata. 87, 104394.
variabel dan kesalahan pengukuran. J.Pasar. Res. 18 (1), 39–50. Godovykh, M., Moreo, PJ, 2021. Dewan Pendidikan Hotel, Restoran, dan Kelembagaan: an
Pizam, A., Bahja, F., 2021. Anteseden dan akibat dari risiko kesehatan evolusi dari dasar hingga janji. J. Rumah Sakit. Res Pariwisata. 45 (5), 809–811.
persepsi dalam pariwisata, setelah pandemi COVID-19. Pariwisata Rev 76 (4),
737–748. Özekici, YK, Küçükergin, KG, 2022. Peran kecemasan COVID-19 dan kontak sosial
Gupta, A., Dogra, N., George, B., 2018. Apa yang menentukan adopsi wisatawan terhadap ponsel pintar dalam kesiapan teknologi dan model penerimaan untuk realitas virtual. J.Kosongkan. Tanda.
aplikasi? Analisis berdasarkan kerangka UTAUT-2. J. Rumah Sakit. Teknologi Pariwisata. 9 (1), 13567667221109268.
50–64. Pantano, E., Vannucci, V., 2019. Siapa yang berinovasi? Sebuah penelitian eksplorasi digital
Hsu, MJ, Ting, H., Lui, TW, Chen, SC, Cheah, JH, 2022. Editorial tamu: tantangan difusi teknologi dalam industri ritel. J. Konsumsi Ritel. Melayani. 49, 297–304. Park, S.,
dan prospek penerapan AIoT dalam pemasaran perhotelan dan pariwisata. J. Rumah Sakit. 2020. Kepercayaan beragam pada robot layanan pariwisata. Ann. Res Pariwisata. 81,
Teknologi Pariwisata. 13 (3), 349–355. 102888.
Hsu, SHY, Tsou, HT, Chen, JS, 2021. Ya, benar. Mengapa tidak menggunakan augmented reality?” Pleyers, G., Poncin, I., 2020. Teknologi realitas virtual non-imersif dalam real estat:
tanggapan pelanggan terhadap presentasi pengalaman aplikasi berbasis AR. J. bagaimana pengalaman pelanggan mendorong sikap terhadap properti dan
Konsumsi Ritel. Melayani. 62, 102649. penyedia layanan. J. Konsumsi Ritel. Melayani. 57, 102175.
Huang, TL, 2021. Pengalaman restoratif dan kesediaan wisatawan daring untuk membayar harganya Qin, H., Osatuyi, B., Xu, L., 2021. Bagaimana pengaruh aplikasi augmented reality seluler
premium dalam lingkungan augmented reality. J. Konsumsi Ritel. Melayani. 58, 102256. penggunaan berkelanjutan dan niat membeli: perspektif kognisi-pengaruh-konasi. J.
Konsumsi Ritel. Melayani. 63, 102680.
Huang, YC, Liu, CH, 2020. Efek penyangga persepsi merek terhadap perilaku Radic, A., Quan, W., Koo, B., Chua, BL, Kim, JJ, Han, H., 2022. Bank sentral digital
niat-Bukti maskapai penerbangan China. Res. Mengangkut. Bis. Kelola. 37, 100468. Huang, mata uang sebagai metode pembayaran bagi wisatawan: penerapan teori perilaku
YF, Azevedo, SG, Lin, TJ, Cheng, CS, Lin, CT, 2021. Menjelajahi yang menentukan terencana pada pilihan digital Yuan/Won/Dolar. J.Trav. Pasar Pariwisata. 39 (2), 152–172.
hambatan untuk mencapai ekonomi sirkular: strategi inovasi tekstil di Taiwan. Mempertahankan.
Melecut. Mengkonsumsi. 27, 1406–1423. Ruan, WQ, Yang, TT, Zhang, SN, 2022. Jalur restorasi usaha pariwisata kecil
Itani, OS, Hollebeek, LD, 2021. Cahaya di ujung terowongan: realitas virtual pengunjung kepercayaan manajer pada periode COVID-19. J.Trav. Pasar Pariwisata. 39 (2),
(versus tatap muka) niat perilaku terkait tur lokasi atraksi selama dan pasca- 137–151.
COVID-19. Manajer Pariwisata. 84, 104290. Subawa, NS, Widhiasthini, NW, Astawa, IP, Dwiatmadja, C., Permatasari, NPI,
Javornik, A., 2016. Augmented reality: agenda penelitian untuk mempelajari dampaknya 2021. Praktik pemasaran virtual reality di sektor pariwisata, studi kasus di Bali,
karakteristik media terhadap perilaku konsumen. J. Konsumsi Ritel. Melayani. 30, Indonesia. Saat ini. Masalah Pariwisata 24 (23), 3284–3295.
252–261. Talwar, S., Kaur, P., Nunkoo, R., Dhir, A., 2022. Digitalisasi dan keberlanjutan: virtual
Kim, MJ, Hall, CM, 2020. Apa yang mendorong crowdfunding ekonomi pengunjung? Efek dari pariwisata realitas di dunia pasca pandemi. J. Mempertahankan. Pariwisata 1–28.
penceritaan digital tentang teori terpadu penerimaan dan penggunaan teknologi. Manajer Ting, PJL, Chen, SL, Chen, H., Fang, WC, 2017. Menggunakan data besar dan analisis teks untuk
Pariwisata. Perspektif. 34, 100638. memahami bagaimana pengalaman pelanggan diposting di yelp. com berdampak pada industri
Kim, H., So, KKF, Mihalik, BJ, Lopes, AP, 2021. Realitas virtual generasi milenial perhotelan. Penghinaan. Kelola. Res. 13 (2), 107–130.
pengalaman sebelum dan sesudah COVID-19. J. Rumah Sakit. Manajer Pariwisata. 48, 200– Tussyadiah, IP, Wang, D., Jung, TH, Tom Dieck, MC, 2018. Realitas virtual, kehadiran,
209. Kline, RB, 2015. Prinsip dan praktek pemodelan persamaan struktural, ke-4. Gilford dan perubahan sikap: bukti empiris dari pariwisata. Manajer Pariwisata. 66, 140–154.
publikasi, New York, NY. Ulker-Demirel, E., Ciftci, G., 2020. Tinjauan literatur sistematis tentang teori
Lee, WL, Liu, CH, Tseng, TW, 2022. Berbagai efek inovasi layanan dan perilaku terencana dalam penelitian manajemen pariwisata, rekreasi dan perhotelan. J.
kualitas pada transisi dan informasi elektronik dari mulut ke mulut dalam memprediksi Rumah Sakit. Manajer Pariwisata. 43, 209–219.
perilaku pelanggan. J. Konsumsi Ritel. Melayani. 64, 102791. Venkatesh, V., Thong, JY, Xu, X., 2012. Penerimaan konsumen dan penggunaan informasi
Leung, WK, Cheung, ML, Chang, MK, Shi, S., Tse, SY, Yusrini, L., 2022. Peranan teknologi: memperluas teori terpadu tentang penerimaan dan penggunaan teknologi. SALAH Q.157–
interaktivitas realitas virtual dalam membangun pengalaman mengesankan wisatawan 178.
dan niat pascaadopsi di era COVID-19. J. Rumah Sakit. Teknologi Pariwisata. 13 (3), 481– Wu, X., Lai, IKW, 2021. Penerimaan aplikasi tur augmented reality untuk promosi
499. pariwisata yang dipicu oleh film: pengaruh keterlibatan selebriti dan inovasi
Liu, Y., Beldona, S., 2021. Mengekstraksi niat mengunjungi kembali dari data besar media sosial: sebuah aturan- pribadi. J. Rumah Sakit. Teknologi Pariwisata. 12 (3), 454–470.
model klasifikasi berbasis. Int. J. Kontemp. rumah sakit. Kelola. 33 (6), 2176–2193. Wu, HC, Ai, CH, Cheng, CC, 2019. Pengalaman realitas virtual, keterikatan dan
Liu, CHS, Dong, TP, 2021. Menemukan hubungan antar pengetahuan hasil pengalaman dalam pariwisata. Pariwisata Rev. 75 (3), 481–495.
manajemen, pemasaran berkelanjutan dan peningkatan layanan: peran moderat Xue, L., Parker, CJ, Hart, C., 2020. Bagaimana merancang realitas virtual ritel fashion
dari kepentingan konsumen. Int. J. Kontemp. rumah sakit. Kelola. 33 (8), 2799– platform. Int. J. Distribusi Ritel. Kelola. 48 (10), 1057–1076.
2816. Liu, CHS, Liu, HHJ, Ng, YL, 2021. Investigasi orientasi kewirausahaan Yung, R., Khoo-Lattimore, C., Potter, LE, 2021. Realitas virtual dan pemasaran pariwisata:
pengembangan dengan karyawan maskapai penerbangan: peran moderat dalam mekanisme kerja mengkonseptualisasikan kerangka tentang kehadiran, emosi, dan niat. Saat ini.
sama-kompetisi. J.Transportasi Udara. Kelola. 94, 102074. Masalah Pariwisata 24 (11), 1505–1525.
Loureiro, SM, Cavallero, L., Miranda, FJ, 2018. Merek fashion di situs ritel: Zhang, SN, Li, YQ, Liu, CH, Ruan, WQ, 2019. Faktor penting dalam identifikasi
harapan kinerja pelanggan dan promosi dari mulut ke mulut. J. Konsumsi Ritel. Melayani. informasi dari mulut ke mulut ditingkatkan dengan aplikasi perjalanan: peran moderat budaya
41, 131–141. Konfusianisme dan pandangan biaya peralihan. Asia Pac. J. Pariwisata Res. 24 (5), 422–442. Zhang,
Lu, J., Xiao, X., Xu, Z., Wang, C., Zhang, M., Zhou, Y., 2022. Potensi virtual SN, Li, YQ, Liu, CH, Ruan, WQ, 2021. Apakah pertunjukan langsung berperan penting?
pariwisata dalam pemulihan industri pariwisata di masa pandemi COVID-19. Saat ini. peran dalam membangun ekuitas merek destinasi—studi metode campuran tentang “Impression
Masalah Pariwisata 25 (3), 441–457. Dahongpao. J. Konsumsi Ritel. Melayani. 59, 102392.
Lv, M., Luo, X., Shen, Q., Lei, R., Liu, X., Liu, E., Chen, Y., 2021. Keamanan, imunogenisitas, Zhang, SN, Li, YQ, Ruan, WQ, Liu, CH, 2022. Apakah Anda menikmati perjalanan virtual? Itu
dan kemanjuran vaksin COVID-19 pada anak-anak dan remaja: tinjauan sistematis. karakteristik dan penyebab sentimen wisatawan virtual di bawah pengaruh
Vaksin 9 (10), 1102–1115. pandemi COVID-19. Manajer Pariwisata. 88, 104429.
Ma, E., Hsiao, A., Gao, J., Vada, S., 2020. Menginspirasi prajurit yang baik secara lintas budaya melalui Zhao, J., An, Y., 2021. Niat perilaku wisata terapi hutan di Tiongkok: berdasarkan
sudut pandang teori perilaku terencana—mana yang paling berhasil, norma atau kontrol perilaku? J. model keyakinan kesehatan dan teori perilaku terencana. Saat ini. Masalah Pariwisata 24
Rumah Sakit. Manajer Pariwisata. 45, 99–112. (24), 3425–3432.
Manchanda, M., Deb, M., 2022. Pengaruh realitas virtual multisensori pada virtual dan Zhou, M., Zhao, L., Kong, N., Campy, KS, Xu, G., Zhu, G., Wang, S., 2020.
wisata fisik selama pandemi COVID-19. Saat ini. Masalah Pariwisata 25 (11), Memahami perilaku konsumen dalam mengadopsi layanan parsel swalayan untuk pengiriman jarak
1748–1766. jauh. J. Konsumsi Ritel. Melayani. 52, 101911.

10

Anda mungkin juga menyukai