Skripsi
Disusun untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan dalam
Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.)
Oleh
NIM : 2014830025
i
ii
iii
iv
v
vi
PERSEMBAHAN
vii
MOTTO
viii
KATA PENGANTAR
ix
5. Bapak Kepala sekolah Emah Setianah, SE, Guru Matematika Bapak
Dede Sulaeman, M.Pd, Guru Mutimedia Bapak Lutfi Abdul Syukur,
S.Kom dan Bapak Guntur Wibisono, dan segenap karyawan SMK
Bina Mandiri Sawangan-Depok yang telah memberikan izin kepada
penulis serta membantu dalam menyelesaikan skripsi.
6. Teristimewa untuk Ayahanda Reprizen dan Ibunda Antenar, yang
senantiasa mengiringi langkah penulis dengan untaian do‟a,
pengorbanan serta dukungan motivasi dan materi dengan penuh
keikhlasan dan harapan.
7. Adik-adikku (Zelki Prananda Putra, Ilham Pikri, Refita Aulia) yang
selalu menyemangati, menghibur dan motivasi kedepan bagi penulis.
8. Teman-teman yang tergabung dalam Grup Berfaedah yang tak kenal
pamrih membantu, mendukung, memberi motivasi dan bantuan dalam
menyelesaikan skripsi ini.
9. Teman-teman yang tergabung dalam Grup Zientza dang Grup Gaskuy
yang tak kenal pamrih membantu, mendukung, memberi motivasi dan
bantuan dalam menyelesaikan skripsi ini.
10. Semua teman-temanku kelas AMK angkatan 2014 yang selalu
semangat menyelesaikan skripsi bersama-sama.
11. Semua pihak yang tidak penulis cantumkan namanya yang telah
membantu dan memberikan motivasi baik langsung maupun tidak
langsung sehingga membangkitkan semangat penulis untuk
menyelesaikan skripsi ini.
Akhirnya dengan segala ketulusan hati yang bersih dan ikhlas, penulis
berdoa semoga segala amal baik yang telah mereka berikan mendapat
pahala yang berlipat ganda dari Allah SWT. Amin
Jakarta, Juli 2018
Alrafiful Rahman
i
DAFTAR ISI
ABSTRAK ..................................................................................................i
PERSETUJUAN PEMBIMBING ................................................................. ii
PERSETUJUAN PANITIA UJIAN SKRIPSI ............................................. iii
LEMBAR PENGESAHAN ........................................................................ iv
FAKTA INTEGRITAS .................................................................................v
PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI ILMIAH ............................ vi
PERSEMBAHAN ..................................................................................... vii
MOTTO ................................................................................................... viii
KATA PENGANTAR ................................................................................ ix
DAFTAR ISI ............................................................................................... xi
DAFTAR TABEL .................................................................................... xiii
DAFTAR GAMBAR ................................................................................. xv
DAFTAR LAMPIRAN ............................................................................. xvi
BAB I – PENDAHULUAN ......................................................................... 1
Latar Belakang ....................................................................................... 1
Identifikasi Masalah ............................................................................... 7
Pembatasan Masalah ............................................................................ 8
Rumusan Masalah .................................................................................. 9
Spesifikasi Media Pembelajaran yang Dihasilkan .................................. 9
Tujuan Penelitian ................................................................................. 10
Manfaat Penelitian ............................................................................... 10
BAB II – TINJAUAN PUSTAKA ............................................................. 12
A. Deskripsi Teoritik ............................................................................. 12
B. Kerangka Berpikir ............................................................................................43
BAB III – METODOLOGI PENELITIAN ................................................. 46
A. Tempat dan Waktu Penelitian ........................................................ 46
B. Model Pengembangan ................................................................... 47
C. Prosedur Pengembangan .............................................................. 48
D. Desain Uji Coba ............................................................................. 53
ii
E. Subjek Penelitian ............................................................................ 54
F. Instrumen Penelitian ....................................................................... 55
G. Uji Coba Produk ............................................................................. 59
H. Teknik Analisis Data ....................................................................... 61
BAB IV – HASIL PEMBAHASAN .......................................................... 64
A. Deskripsi Hasil Pengembangan ..................................................... 64
B. Kajian Produk Akhir ........................................................................ 91
BAB V – PENUTUP ................................................................................ 95
A. Kesimpulan ..................................................................................... 95
B. Saran .............................................................................................. 97
DAFTAR PUSTAKA ............................................................................... 98
LAMPIRAN-LAMPIRAN ........................................................................ 101
iii
DAFTAR TABEL
Tabel 3.2. Kisi-kisi Penilaian Media Pembelajaran oleh Ahli Materi ........ 57
Tabel 3.3. Kisi-kisi Penilaian Media Pembelajaran oleh Ahli Media ........ 57
..58
Tabel 4.2. Hasil Penilaian Ahli Materi Terhadap Kualitas Isi ................... 71
Tabel 4.4. Tabel 4.4. Komentar dan Saran Pada Pengujian Pertama oleh
Tabel 4.5. Komentar dan Saran Pada Pengujian Pertama oleh Ahli Media
Visual ....................................................................................................... 79
Tabel 4.7. Hasil Penilaian Ahli Media Terhadap Kualitas Teknis ............ 80
iv
Tabel 4.11. Hasil Analisis Data Respon Siswa pada Uji Kelompok Kecil
...87
Tabel 4.12. Hasil Analisis Data Respon Siswa pada Uji Kelompok Besar
................................................................................................................. 89
v
DAFTAR GAMBAR
vi
DAFTAR LAMPIRAN
vii
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
salah satu mata pelajaran yang dianggap sulit bagi sebagian siswa.
hambatan tertentu untuk mencapai hasil belajar yang baik. Hasil belajar
Bardi dan Jailani (2015: 50) mengenai kompetensi diperlukan agar siswa
dalam matematika yang penting dan mendapat perhatian serius dari para
1
Bahkan, hampir semua bidang kehidupan mengaplikasikan teori
disusun.
2
Untuk membantu siswa dalam memahami materi peluang, guru
َّ َّللا ُ ل َ كُ ْم ۖ َو إ ِ َذ ا ق ِي َل ا ْن ش ُ ُز وا فَ ا ْن شُ ُز وا َي ْر فَ ع
َ َّللا ُ ا ل َّ ِذ
ين آ َم ن ُ وا ِم ْن كُ ْم َّ
ِ
َ ُ َّللا ُ ب ِ َم ا تَ ْع َم ل
ون َخ ب ِ ير ٍ ين أ ُو ت ُ وا ال ْ ِع ل ْ َم َد َر َج ا
َّ ت ۚ َو َ َو ا ل َّ ِذ
agar dapat meninggikan derajat yang lebih baik terutama pada era
globalisasi ini. Pada era globalisasi ini, salah satu ilmu pengetahuan
3
Media pembelajaran adalah sarana dalam pembelajaran matematika pada
matematika yang aktif dan kreatif serta dapat mendorong minat siswa
operating system (OS) jaringan seperti win server 2003. Operating System
(OS) mobile seperti java, android, iphone, dan lain-lain. operating System
pada system operating (SO) mobile dan system operating (SO) pada
4
masa sekarang, karena sistem yang terdiri dari (teks, gambar, grafis,
suatu sistem yang berdaya guna dan tepat guna. Sehingga produk akhir
5
kalangan siswa, khususnya jenjang SMA sederajat yang menggunakan
matematika.
open source dan format file .apk yang dihasilkannya dapat dipublikasikan
pada play store untuk android, file untuk PC, dan Appstore iPhone untuk
iPhone.
6
matematika berbasis multiplatform ini diharapkan dapat memudahkan
penelitian yang dilakukan oleh Jailani dan Bardi (2015: 49) yang berjudul
B. Identifikasi Masalah
7
2. Pada dunia pendidikan di Indonesia, kurangnya inovasi pendidik dalam
C. Pembatasan Masalah
lain:
silabus KTSP atau K13 untuk tingkat SMA sederajat pada materi
peluang.
8
4. Model pengembangan produk yang digunakan adalah model
D. Rumusan Masalah
antara lain:
yang dihasilkan?
(PC).
construct 2.
yaitu materi, sejarah peluang, KI dan KD, data diri, dan permainan.
F. Tujuan Penelitian
9
Tujuan umum pengembangan ini adalah untuk menghasilkan media
gambar, audio, animasi, materi, contoh soal, latihan soal, dan tes
materi peluang.
yang dikembangkan.
G. Manfaat penelitian
1. Bagi siswa, dengan adanya aplikasi ini diharapkan siswa lebih mudah
10
3. Bagi sekolah, media yang dikembangkan dapat diterapkan sebagai
tepat guna.
11
BAB II
LANDASAN TEORI
A. Deskripsi Teoritik
Pada bab ini akan dijelaskan mengenai teori yang mendasari atau
matematika.
arab, media adalah perantara (wasaa „ilu) atau pengantar pesan dari
media.
12
Menurut Criticos dalam Daryanto (2016: 4) memberikan
13
dikelompokkan ke dalam empat kelompok, yaitu: 1) media hasil
ke dalam dua kategori luas (Seels & Glasgow dalam Arsyad, 2017:
35) yaitu:
image.
interaktif.
14
Dalam konteks komunikasi pembelajaran menyebutkan bahwa
2). Untuk itu guru harus memiliki pengetahuan dan pemahaman yang
15
pengalaman pengalaman
sumber penerima
GANGGUAN
UMPAN BALIK
yaitu:
16
b. Fungsi dan Manfaat Media Pembelajaran
ditata dan diciptakan oleh guru (Arsyad, 2017: 19). Pada dasarnya
17
penyampaian pesan dan isi pelajaran pada saat itu. Sejalan dengan
1) Substitusi (pengganti)
2) Suplemen (tambahan)
hal ini, tidak ada kewajiban bagi siswa untuk mengakses materi
18
pembelajaran elektronik. Sekalipun sifatnya hanya opsional, siswa
disediakan.
3) Komplemen (pelengkap)
belajar.
dimanapun diperlukan.
19
6) Sikap positif siswa terhadap materi pembelajaran serta proses
belajar.
20
(2011) antara lain suplemen yaitu sebagai pelengkap kepada siswa
21
media pembelajaran dimanfaatkan untuk menunjang tercapainya
ujian.
tertentu.
22
Berdasarkan uraian teori sebelumnya memberi gambaran-
d. Karakteristik Media
berikut:
23
pembelajaran seperti yang dituliskan Ariani dan Haryanto (2010:
diantaranya:
e) Kedalaman materi
f) Interaktivitas
24
c) Kreatif dalam ide berikut penuangan gagasan
b) Reliable (handal)
pengoperasiannya)
g) Dokumentasi
25
aspek media pembelajaran yang terdiri dari 16 indikator, dan aspek
e. Pengertian Matematika
berbudaya, seni seperti pada musik penuh dengan pola, simetri, dan
26
mempelajari hubungan pola, bentuk dan struktur, kumpulan sistem,
a. MultiPlatform
27
fitur pembuatan grafik dibuat melalui bahasa C dan bahasa
pengguna.
28
dipublikasikan di playstore. Sistem operasi android lebih mudah
b. Construct 2.
29
tampilan mudah dimengerti fitur-fiturnya termasuk peristiwa sistem
untuk world wide web dan merupakan teknologi inti dari jaringan
menuliskan baris demi baris agar tercipta sebuah objek. Hal ini
ingin menciptakan game secara drag and drop dengan editor visual
30
pengembangan game berbasis 2D. Dengan Construct 2,
1) HTML 5 Website.
3) Facebook.
4) Phonegap (Android).
5) Windows Phone 8.
31
membantu siswa dalam belajar. Media pembelajaran yang dibuat
soal dan pembahasan, serta kuis yang diacak dari beberapa soal.
a. Model Pengembangan
32
Pengembangan berbeda dengan penelitian pendidikan
pembelajaran.
penelitian.
yaitu:
33
terbuka, rekursif, dan fleksibel.
sebagainya.
software pengembangan.
34
5) Evaluation, yaitu penilaian oleh ahli media, ahli materi, dan
praktisi lapangan.
ahli media untuk menilai kelayakan produk dari segi media, ahli
2) Kualitas instruksional
35
belajar, kualitas memotivasi, fleksibilitas instruksionalnya,
3) Kualitas teknis
yang telah ditetapkan atau tidak. Ada dua macam evaluasi yang
terdiri dari uji alpha dan uji beta. dan evaluasi sumatif adalah
36
media yang dikembangkan tidak hanya bersifat teoritis, tetapi benar-
tiga langkah:
2) Evaluasi kelompok kecil. Uji coba pada tahap ini, media perlu
dicobakan kepada 5-8 subjek. Jika lebih dari dua puluh data atau
kecil.
3) Uji coba lapangan. Uji coba pada tahap ini, media perlu dicobakan
kepada kelas yang lebih besar yang melibatkan 15-30 subjek atau
37
kelompok yang lebih besar, yaitu kelas yang tersedia.
seperti ahli materi untuk melihat materi secara objektif. Karena, jika
pilihan.
diberikan.
38
4. Materi Peluang
a. Kaidah Pencacahan
1) Aturan Penjumlahan
adalah .
39
2) Aturan Perkalian
b. Permutasi
urutan berhingga
1) Notasi Faktorial
Demikian juga, 0! = 1.
2) Notasi
adalah
40
c. Kombinasi
waktu adalah =
d. Peluang (Probabilitas)
(b) Titik sampel merupakan anggota yang ada pada ruang sampel.
41
(a) Peluang suatu kejadian, jika (𝐴) = banyak kejadian 𝐴, maka
berikut: 𝐴
(d) Dua kejadian dikatakan tidak saling lepas jika kedua kejadian
𝐴 𝐴 𝐴
𝐴 𝐴
42
(g) Dua kejadian disebut kejadian bersyarat apabila terjadi atau
𝐴 𝐴 𝐴
B. Kerangka Berpikir
sangat penting dan mendapat perhatian yang serius dari para ahli
43
pembelajaran yang dijalankan dengan perangkat mobile seperti pada tren
masyarakat saat ini yang disebut ponsel pintar (smartphone), yang salah
pembelajaran yang bernama kikai. Kikai diambil dari bahasa jepang yaitu
44
yang pernah diproduksi Adobe Systems (Apriyanto dan Lasodi 2016: 67).
pembelajaran berupa sebuah aplikasi dengan format file .apk yang dapat
pada multiplatform ini dapat dianggap layak dan berhasil sebagai media
pembelajaran.
45
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN
1. Tempat Penelitian
2. Waktu Penelitian
instrumen, uji coba instrumen ahli, uji coba instrumen ahli lapangan, uji
1. Pendahuluan
2. Kajian
Pustaka
3. Prosedur
Penyuluhan
4. Penyusunan
Instrumen
Uji Coba
5. Instrumen
Ahli
46
Bulan
No Kegiatan Mei
Feb Mar Apr Jun Jul
Uji Coba
6. Instrumen
Ahli
Lapangan
Uji Coba
7. Instrumen
Siswa
Penyusunan
8. Bab 4 dan
Bab 5
9. Uji Referensi
B. Model Pengembangan
dibahas pada BAB I, metode penelitian yang digunakan pada penelitian ini
produk tersebut.
yang dikutip dari Alwan (2017: 71), yang menggunakan 5 fase dalam
47
sebuah siklus, yaitu ADDIE(Analysis, Design, Development or Production,
C. Prosedur Pengembangan
22.
Analysis Design
Implementation Evaluation
48
penjabaran dari kelima tahapan pengembangan tersebut yang
1. Analysis (Analisis)
maka kegiatan awal yang dilakukan peneliti adalah studi literatur dan
studi lapangan.
a. Studi Literatur
49
sumber yang digunakan peneliti adalah jurnal, buku tentang media
penelitian.
b. Studi Lapangan
lapangan ketika produk yang dihasilkan siap untuk di uji coba. Pra-
2. Design (Desain)
50
evaluasi untuk mengukur kelayakan media pembelajaran. Rancangan
3. Development (Pengembangan)
materi dan media untuk diberikan penilaian kualitas dan komentar serta
tahap selanjutnya.
51
Eminita M.Si dan Ibu Arlin Astriyani M.Pd yang bertindak sebagai ahli
dengan Bapak Lutfi Abdul Syukur S.Kom dan Bapak Guntur Wibisono
dan Ibu Rahmita N.M. M.Pd., M.Sc. sebagai ahli media. Salah satu
4. Implementation (Implementasi)
gunakan. Hal ini dilakukan agar media yang telah dihasilkan dapat
banyak.
5. Evaluation (Penilaian)
52
agar kesalahan-kesalahan sekecil apapun dapat segera diperbaiki
pelaksanaan program uji coba produk. Evaluasi formatif terdiri dari uji
alpha dan uji beta. dan evaluasi sumatif adalah dilakukan setelah
apakah produk yang dibuat layak digunakan atau masih ada kekurangan.
Uji coba produk ini pun bertujuan untuk melihat sampai sejauh mana
1. Uji ahli atau validasi produk, dilakukan dengan 5 ahli media terdiri atas
2 orang dosen dan 3 orang guru, serta ahli materi terdiri atas 2 orang
2. Uji ahli praktisi lapangan, pada tahap ini produk diuji oleh para guru
yang berkaitan, yaitu guru matematika. Tujuan uji coba tahap ini adalah
53
ahli media dan materi sehingga dapat dilakukan perbaikan jika memang
3. Uji coba kelompok kecil, atau uji coba terbatas pada pengguna
Android.
4. Uji coba lapangan yaitu uji coba dengan melibatkan 26 siswa pengguna
tujuan komersil.
E. Subjek Penelitian
Subjek uji coba produk atau sasaran pengguna media adalah siswa
smartphone, tablet, atau PC. Teknik pengambilan sampel atau subjek uji
penelitian ini adalah siswa pengguna smartphone di kelas XI dan XII SMK
F. Instrumen Penelitian
54
penelitian ini diantaranya adalah: instrumen studi lapangan, instrumen
sebagai berikut:
berbasis multiplatform.
Instrumen tersebut ditujukan kepada para ahli media dan ahli materi
kualitas teknisnya seperti yang dijelaskan pada bab II. Instrumen yang
55
aspek penilaian yang digunakan pada pengembangan media
instrumen evaluasi.
pembelajaran.
tenaga yang sia-sia. Berikut penilaian aspek materi dapat dilihat pada
tabel 3.2. dan penilaian aspek media dapat dilihat pada tabel 3.3.
56
Tabel 3.3. Kisi-kisi Penilaian Media Pembelajaran oleh Ahli
Tabel 3.2. Kisi-kisi PenilaianMedia
Media Pembelajaran oleh Ahli
Materi
No. Item
No Kriteria Indikator No. Item Jumlah
Pernyataan Jumla
No Kriteria Indikator Pernyataan h
Keakuratan 5, 8 2
Kualitas Isi
1 Kelengkapan 3, 12 2
dan Tujuan
Kesesuaian 1, 2, 7 3
Sistematika penyajian 4 1
134), yaitu untuk mengukur sikap, pendapat, dan persepsi para guru
57
Tabel 3.4. Kisi-kisi Instrumen Penilaian Media Pembelajaran
oleh Guru
No. Item
No Pernyataan Jumlah
Kriteria Indikator
Positif Negatif
Kualitas visual 1, 2, 11 3
Kualitas
1 Komunikasi Kualitas audio - 8 1
Visual
Kualitas teks 10 1
Kualitas
2 Usabilitas 3 1
Teknis
Metode
penyampaian
5, 12 7 3
pesan
Kualitas Redaksi
3 4, 6, 9 3
Instruksional instruksional
Dampak bagi
guru dan 13, 14, 15 3
pembelajaran
likert, yaitu untuk mengukur sikap, pendapat, dan persepsi para siswa
58
Tabel 3.5. Kisi-kisi Instrumen Penilaian Media Pembelajaran
oleh Siswa
No. Item
No. Kriteria Indikator Pernyataan Jumlah
item
Positif Negatif
Kualitas visual 1, 6, 11 12 4
Kualitas
1 komunikasi Kualitas audio 8 10 2
visual
Layout interaktif 2 1
Media Bergerak 9 1
Kekomunikatifan 3
4,5,7
media
Memberikan
kesempatan 13 1
belajar
Memberikan
bantuan untuk 18, 20 2
belajar
Kualitas
2 Instruksional Kualitas
14, 15 2
memotivasi
Kualitas tes dan
16 1
penilaiannya
Dampak bagi 2
17, 19
siswa
Kualitas
3 Usabititas 3 1
teknis
yang dibuat layak digunakan atau tidak dilihat dari kesesuaian dengan
melihat sejauh mana produk yang dibuat dapat mencapai sasaran dan
59
tujuan. Produk yang baik memenuhi 2 kriteria: kriteria pembelajaran
terlebih dahulu diuji kelayakannya oleh dua ahli materi dan dua ahli media.
dibutuhkan, dan tidak menghabiskan waktu, tenaga dan biaya yang sia-
sia.
komentar dan saran pada produk dan instrumen penelitian dari aspek
produk dan instrumen penelitian dari aspek media. Data hasil review ahli
materi dan ahli media dijadikan pedoman dalam perbaikan media yang
dikembangkan (Bardi dan Jailani, 2015:57). Uji coba dilakukan 3 kali yang
besar.
60
H. Teknik Analisis Data
Sangat Baik 4
Baik 3
Kurang 2
Sangat Kurang 1
Sumber : (Alwan, 2017: 72)
61
Perhitungan diatas merupakan pedoman skala penilaian instrumen.
rentang 4 pilihan.
Keterangan :
terendah ideal)
rumus :
Keterangan :
62
= banyaknya butir pernyataan tiap aspek
dilihat pada tabel 3.7. Untuk melihat kelayakan media dapat dilihat pada
2017: 90).
Negatif 1 2 3 4
63
aspek dengan melihat tabel range persentase dan kriteria kualitatif
program.
64
BAB IV
HASIL PEMBAHASAN
1. Analysis (analisis)
a. Analisis Literatur
65
Tujuan pertama melakukan studi literatur terhadap buku
lainnya.
66
penelitian. Sebelum melakukan penelitian tentang media yang
67
peluang secara aktif dan mandiri menggunakan gadget-nya
2. Design (perancangan)
68
penilaian ahli, angket evaluasi guru, dan angket respon siswa.
dikembangkan.
3. Development (Pengembangan)
Tahapan pengembangan ini adalah untuk mengembangkan
69
media pembelajaran berbasis multiplatform berdasarkan rancangan
yang telah dibuat pada tahap sebelumnya dan validasi oleh ahli
photoshop.
ahli materi, ahli praktisi lapangan, dan seorang siswa di SMK Bina
70
a. Penilaian oleh Ahli Materi
sangat layak. Pengujian yang dilihat oleh ahli materi adalah materi
penjabaran komentar dan saran oleh ahli materi pada tabel 4.1.
No Komentar Saran
Tambahkan lebih banyak
Jumlah soal game yang soal agar siswa dapat lebih
1 banyak berlatih dari media
terlalu sedikit.
yang disediakan.
71
hasil perubahan dari media. Jumlah soal yang ditambahkan lebih
72
Kualitas isi pada media ini termasuk dalam interpretasi sangat
73
terdiri dari dua dosen dan tiga guru praktisi lapangan. Penilaian
No Komentar Saran
Mengganti icon logo
Icon logo program dadu program dadu menjadi
1.
warna hitam warna merah
74
menganggu papan tulis
Menambahkan icon mute
8. Tidak ada icon mute dan unmute
Membuat huruf agar
9. Huruf tak rapi terlihat rapi pada media
gambar 4.3.
75
Sebelum Revisi Sesudah Revisi
3) Menu SK dan KD
gambar 4.5.
76
Sebelum Revisi Sesudah Revisi
6) Background peta
Icon mute dan unmute pada produk awal menu sejarah peluang
77
materinya. . Berikut media yang telah direvisi akan ditampilkan
dosen. Pengujian yang kedua kali dilihat oleh ahli media adalah
No Komentar Saran
4.11.
Sebelum Revisi
Sesudah Revisi
78
Gambar 4.11. Logo UMJ dan FIP
79
Berdasarkan hasil analisis, hasil rata-rata penilaian 2
didapatkan rerata pada tabel 4.8. yang akan dinyatakan layak atau
yang terdiri dari lima ahli media (dua dosen dan tiga guru) dan tiga
ahli materi (dua dosen dan satu guru). Aspek yang dinilai oleh ahli
80
skor tersebut kemudian dikonversikan sesuai tabel 3.7. Skor yang
ini menurut ahli media dikategorikan sangat layak sesuai tabel 3.7.
81
pengguna yang dalam hal ini adalah siswa SMK Bina Mandiri
Depok.
82
aspek tersebut bahwa media pembelajaran berbasis multiplatform
83
ketiga aspek tersebut bahwa media pembelajaran berbasis
84
4. Implementation (implementasi)
melakukan uji coba kelompok kecil dan uji coba lapangan (kelompok
besar).
SMK Bina Mandiri Depok. Peneliti masuk kedalam kelas XII dengan
guru matematika yang pada saat itu di kelas XII hanya ada 7 siswa
85
peneliti. Siswa memberikan respon senang dalam belajar dengan
angket respon siswa pada uji kelompok kecil. Angket respon siswa
siswa. Berikut tabel 4.11. untuk hasil analisis uji kelompok kecil.
Sangat
1 Kualitas Instruksional 3,3
Layak
Sangat
3 Kualitas Teknis 3,57
Layak
Sangat
Rata-rata 3,29
Layak
86
pada media pembelajaran yang dikembangkan pada skor penilaian
tampilan media yang baik, dan media bergerak yang dalam hal
sangat layak.
kelompok besar. Pada saat peneliti masuk ke kelas XI, siswa sedang
87
tidak ada guru sehingga peneliti dapat melaksanakan penelitian
Sangat
1 Kualitas Instruksional 3,23
Layak
Sangat
3 Kualitas Teknis 3,19
Layak
Sangat
Rata-rata 3,24
Layak
88
Berdasarkan tabel 4.12. pada angket penilaian kualitas
tampilan media yang baik, dan media bergerak yang dalam hal
89
sebesar 3,24 dikategorikan sangat layak berdasarkan tabel 3.7.
5. Evaluation (evaluasi)
pada tabel 4.8., tabel 4.9., dan tabel 4.10. Sedangkan evaluasi
formatif pada uji beta disajikan pada tabel 4.11. Kemudian hasil akhir
sangat layak sesuai tabel 3.7., tabel 4.9. hasil penilaian media
dengan kategori sangat layak sesuai tabel 3.7., dan tabel 4.10. Hasil
90
Hasil evaluasi formatif pada uji beta dilakukan oleh kelompok
kecil berdasarkan tabel 4.11. hasil analisis data respon siswa pada
kategori sangat layak sesuai tabel 3.7. Hasil akhir adalah evaluasi
hasil analisis data respon siswa pada uji kelompok besar memenuhi
tabel 3.7.
berbentuk aplikasi basis multiplatform ini diberi nama Kikai. Berikut ini
91
multiplatform. Pada media pembelajaran yang dikembangkan terdapat
1. Menu pengenalan
media kikai.
2. Menu KI dan KD
3. Menu Sejarah
4. Menu Materi
disajikan secara terurut dan siswa dapat memilih bagian yang ingin
92
dipelajarinya.sajian materi pada setiap bagian ditampilkan dalam
5. Menu Permainan
diantaranya adalah:
93
1. Produk media pembelajaran yang dihasilkan hanya mencakup materi
peluang.
94
BAB V
PENUTUP
A. Kesimpulan
media kikai. Menu pengenalan juga berisi tentang orang yang membuat
kikai dan juga orang-orang yang terlibat dalam pembuatan media kikai.
Dengan animasi berjalan dari bawah ke atas pada ucapan terima kasih
teori peluang dengan animasi video. Menu materi berisi tentang 4 topik
peluang. Pada setiap sub pokok utama dalam materi disajikan materi,
95
Pertama penilaian ahli materi pada rata-rata kualitas instruksional
sebesar 3,81 dan ahli materi pada rata-rata kualitas instruksional sebesar
dikategorikan sangat layak dalam tabel 3.7. Kedua penilaian ahli media
pada rata-rata kualitas komunikasi visual sebesar 3,57 dan ahli media
3.7. Terakhir sebelum ke uji kelompok kecil dan uji kelompok besar
pada kelompok kecil sebagai evaluasi formatif dengan uji beta dan
96
membantu siswa dalam bantuan belajar, memotivasi, dan kesempatan
B. Saran
Saran-saran yang disampaikan berdasarkan hasil penelitian
2. Perlunya kerja sama beberapa ahli yang kompeten dalam suatu tim
97
DAFTAR PUSTAKA
98
Ismah dan Asti Agesa Riski. 2016. DEVELOPING INTERACTIVE
MULTIMEDIA FOR LEARNING THREE DIMENSIONS WITH
ADOBE FLASH CS4. Proceeding The International
Multidisciplinary Conference, November 468-478, 2016.
99
Setyosari, Punaji. 2015. Metode Penelitian Pendidikan dan
Pengembangan. Jakarta: Kencana Prenada Media Group.
100
101
101
102
102
103
103
104
104
105
10
106
1
107
Lampiran 4
108
terlalu sedikit atau terlalu banyak
d. Poin 4, jika semua alat evaluasi cukup memenuhi
semua indikator dan substansinya proporsional
4. Sistematika penyajian materi
a. Poin 1, jika alur penyajian berantakan di semua materi
b. Poin 2, jika alur penyajian kurang sesuai pada beberapa
materi
c. Poin 3, jika alur penyajian cukup sesuai pada
semua materi namun sajian terlalu cepat/singkat
atau terlalu lambat/panjang sehingga kurang
memudahkan pemahaman pembaca
d. Poin 4, jika alur penyajian sudah tepat untuk semua
materi sehingga memudahkan pemahaman
pembaca
5. Keakuratan konsep materi
a. Poin 1, jika semua konsep materi yang disajikan tidak tepat
b. Poin 2, jika beberapa konsep materi yang disajikan kurang
tepat
c. Poin 3, jika konsep materi yang disajikan cukup
tepat namun beberapa substansinya sulit
dimengerti (level bacaan terlalu tinggi)
d. Poin 4, jika konsep materi yang disajikan sangat
tepat sehingga dapat memudahkan pemahaman
pembaca minimal pada tingkat SMA/SMK
6. Keterbacaan materi
a. Poin1, jika Sajian materi sulit dibaca dan tidak ada penekanan
bacaan
b. Poin2, jika Sajian materi dapat dibaca namun
membuat jenuh dan tidak ada penekanan bacaan
pada beberapa teks penting
c. Poin 3, jika Sajian materi cukup mudah dibaca
namun penekanan bacaan pada beberapa teks
penting kurang sesuai, terlalu sedikit, atau terlalu
109
banyak
d. Poin 4, jika Sajian materi sangat mudah dibaca,
penekanan bacaan pada beberapa teks penting
sudah cukup dan dapat menguatkan pemahaman
materi pada siswa
7. Kesesuaian contoh soal dengan materi
a. Poin 1, jika tidak ada contoh soal yang sesuai
dengan materi, tujuan dan indikator pembelajaran
b. Poin 2, jika hanya terdapat sedikit contoh soal yang
sesuai dengan materi, tujuan dan indikator
pembelajaran
c. Poin 3, jika terdapat cukup contoh soal yang sesuai
dengan materi, tujuan, dan indikator pembelajaran
110
d. Poin 4, jika semua contoh soal sangat sesuai dengan materi,
tujuan, dan indikator pembelajaran
8. Keakuratan latihan soal dengan kunci jawabannya
a. Poin 1, jika semua latihan soal tidak ada kunci jawaban yang tepat
b. Poin 2, jika beberapa kunci jawaban soal tidak tepat dengan
latihan soal yang disajikan
c. Poin 3, jika semua kunci jawaban soal tepat dengan latihan
soal yang disajikan namun kurang memberikan penguatan
terhadap pemecahan masalah pada soal
d. Poin 4, jika semua kunci jawaban soal tepat dengan latihan
soal yang disajikan dan cukup memberikan penguatan
terhadap pemecahan masalah pada soal
9. Ketepatan tata bahasa
a. Poin 1, jika tata bahasa dan kosakata yang digunakan sangat
tidak relevan dengan pengguna
b. Poin2, jika tata bahasa dan kosakata yang digunakan kurang
relevan dengan pengguna
c. Poin 3, jika tata bahasa dan kosakata yang digunakan cukup
relevan dengan pengguna
d. Poin 4, jika tata bahasa dan kosakata yang digunakan sangat
relevan dengan pengguna
10. Ketepatan penggunaan ejaan, tanda baca, lambang dan simbol matematika
a. Poin 1, jika ejaan, tanda baca, lambang dan simbol
matematika yang digunakan tidak ada yang sesuai
b. Poin 2, jika beberapa ejaan, tanda baca, lambang dan simbol
matematika yang di gunakan tidak sesuai
c. Poin 3, jika terdapat beberapa ejaan, tanda baca, lambang
atau simbol matematika yang tidak diperlukan
d. Poin 4, jika semua ejaan, tanda baca, lambang atau simbol
matematika yang digunakan sudah sesuai sehingga
memudahkan pemahaman pembaca/pengguna media
111
11. Kejelasan petunjuk
a. Poin 1, jika tidak ada petunjuk yang diberikan
b. Poin 2, jika petunjuk yang diberikan kurang jelas,
membingungkan dan tidak lengkap
c. Poin 3, jika petunjuk yang diberikan cukup jelas untuk
penjelajahan materi namun kurang lengkap
d. Poin 4, jika petunjuk yang diberikan untuk penjelajahan materi
cukup lengkap dan sangat jelas
12. Kelengkapan menu bantuan
a. Poin 1, jika tidak ada menu bantuan materi yang relevan
b. Poin 2, jika menu bantuan materi yang disajikan kurang
lengkap atau beberapa kurang relevan
c. Poin 3, jika semua menu bantuan materi yang disajikan
relevan namun kurang lengkap
d. Poin 4, jika menu bantuan materi yang disajikan sudah
lengkap dan semua relevan
13. Ketepatan umpan balik
a. Poin 1, jika umpan balik yang diberikan media tidak ada yang
sesuai dengan input pengguna, contohnya pada menu latihan
b. Poin 2, jika terdapat beberapa umpan balik yang diberikan
media yang kurang sesuai dengan input yang diberikan
pengguna
c. Poin 3, jika semua umpan balik yang diberikan media sesuai
dengan input pengguna namun kurang menarik perhatian
d. Poin 4, jika semua umpan balik yang diberikan media sesuai
dengan input penguna dan bersifat positif
112
Lampiran 5
113
b. Ukuran huruf pada teks kecil, akan tetapi jenis huruf mudah dibaca
c. Ukuran teks pada huruf sesuai tetapi jenis huruf kurang mudah dibaca
d. Ukuran teks pada huruf sesuai dan jenis huruf mudah dibaca
5. Animasi yang digunakan
a. Animasi yang digunakan tidak sesuai kategori materi
b. Animasi yang digunakan sesuai kategori materi, namun berlebihan
c. Animasi yang digunakan sesuai kategori materi, proporsional,
namun kurang menarik
d. Animasi yang digunakan sesuai kategori materi, proporsional, dan
menarik
6. Kontrol audio
a. Kontrol play, pause, dan stop tidak dapat berfungsi
b. kontrol play, pause, dan stop berfungsi sebagian
c. kontrol play, pause dan stop agak sulit namun berfungsi seluruhnya
d. kontrol play, pause dan stop mudah dan berfungsi seluruhnya
7. Kualitas audio
a. Suara narasi pada teks/video sebagian besar tidak terdengar
b. Volume suara narasi pada teks/video terlalu pelan, artikulasi
tidak jelas, dan tempo terlalu cepat atau terlalu lambat
c. Volume suara narasi pada teks/video sedang, artikulasi jelas,
akan tetapi tempo terlalu cepat atau terlalu lambat
d. Volume suara narasi pada teks/video sedang, artikulasi jelas
dan tempo sedang sehingga mudah dimengerti
8. Kontrol video
a. Tidak ada icon untuk mengontrol video
b. Ditemukan masalah pengontrolan pada beberapa video
c. Kontrol video dapat dilakukan seluruhnya namun cukup menyulitkan
d. Kontrol video mudah dilakukan
9. Kualitas tampilan pada video
a. Tampilan pada video tidak jelas seluruhnya
b. Tampilan pada video tidak jelas pada beberapa layout, tidak
menarik, berlebihan, atau kekurangan
c. Keseluruhan tampilan video jelas namun kurang menarik, dan
cukup berlebihan
114
d. Keseluruhan tampilan video jelas, menarik, dan proprsional
115
10. Icon navigasi yang digunakan
a. Seluruh makna icon navigasi yang digunakan tidak
jelas dan terlihat lebih menonjol dari substansi
media yang disajikan.
b. Sebagian makna icon navigasi tidak jelas dan
terlihat agak menonjol dari substansi media yang
disajikan.
c. Seluruh makna icon navigasi cukup jelas dalam
memudahkan user mengakses program namun
karakternya terlihat lebih menonjol dari substansi
media yang disajikan.
d. Seluruh makna icon navigasi jelas dan cukup simple dalam
memudahkan
user mengakses program serta tidak menggangu substansi
media.
11. Tata letak icon navigasi
a. Letak icon navigasi sulit ditemukan/ berantakan
b. Letak icon navigasi beberapa tidak terlihat
c. Letak icon navigasi mudah ditemukan namun
kurang sesuai dengan tema desain produk
d. Letak icon navigasi mudah ditemukan dan sesuai
dengan tema desain produk
12. Konsistensi icon navigasi
a. Karakter icon navigasi tidak ada yang konsisten
b. Karaker icon navigasi tidak konsisten untuk beberapa kategori
c. Karakter icon navigasi cukup konsisten untuk
semua kategori namun kurang sesuai tema desain
produk
d. Icon navigasi konsisten pada semua kategori dan
sesuai dengan tema desain produk
116
13. Ketepatan umpan balik terhadap input yang diberikan pengguna
a. Umpan balik tidak relevan terhadap input pengguna
b. Umpan balik bermasalah untuk beberapa input pengguna
c. Umpan balik relevan terhadap input pengguna namun slow
respon dan
uncorrectible
117
116
118
11
119
1
120
119
121
120
122
1
123
12
124
LAMPIRAN 8
Nama : ..........................................
Kelas :...........................................
125
b. Sering
8. Seberapa penting aplikasi pembelajaran pada perangkat
seluler untuk kamu?
a. Tidak penting
b. Kurang penting
c. Penting
d. Sangat penting
9. Bagaimana tanggapanmu jika di sediakan media pembelajaran
matematika berbasis smarthphone dalam pembelajaran
matematika?
126
124
LAMPIRAN 9
127
LAMPIRAN 10
Nama-Nama Responden
128
Uji Kelompok Kecil Uji Ahli Media Uji Ahli Materi
No. Nama Nama Nama
1 Rico I Ibu Rahmita Ibu Vivi
2 Maulana Bapak Dirgantara Ibu Arlin
3 Sapera Bapak Dede Bapak Dede
4 Aditya R Bapak Guntur
5 Adam N Bapak Lutfi
6 M. Zuniardam F
7 Rinaldi A
129
Uji Kualitas Teknis (Ahli Media)
No Nama k6 k8 k14 k2 k3 Jumlah pengelolaan program Pendokumentasian Jumlah per Indikator
1 Ibu Rahmita 4 4 4 3 4 19 12 7 19
2 Bapak Dirgantara 4 4 4 4 4 20 12 8 20
3 Bapak Dede 4 4 4 4 4 20 12 8 20
4 Bapak Guntur 3 3 4 3 3 16 10 6 16
5 Bapak Lutfi 4 3 4 3 2 16 11 5 16
Jumlah Keseluruhan 91 57 34 91
Skor Kriterium 100 60 40 100
Skor 3,64 3,8 3,4 3,64
130
Perhitungan Data Validasi Media Pembelajaran Oleh Ahli
131
Uji Kualitas Instruksional (Ahli Materi)
Redaksi
k k k Sistematika Kualitas Jumlah per
No Nama k11 k13 k10 Jumlah Instruksiona
4 6 9 Penyajian Interaksi Indikator
l
1 Ibu Vivi 4 4 4 4 4 4 24 4 8 12 24
2 Ibu Arlin 4 4 4 4 3 3 22 4 8 10 22
3 Bapak Dede 4 4 4 4 4 4 24 4 8 12 24
Jumlah Keseluruhan 70 12 24 34 70
Skor Kriterium 72 12 24 36 72
Skor 3,89 4 4 3,78 3,89
132
128
Cara Perhitungan.
∑
Skor =
133
129
LAMPIRAN 12
Perhitungan Data Pada Angket Respon Media Pembelajaran Oleh Guru
Cara Perhitungan.
∑
Skor =
134
130
LAMPIRAN 13
Perhitungan Data Analisis Tanggapan oleh Siswa
135
19 Haris S 4 4 3 4 3 4 4 3 3 3 3 3 3 3 4 4 3 3 3 4 68
20 Amelia Putri 3 3 3 3 3 3 3 2 3 4 3 4 3 3 3 3 3 4 3 3 62
21 Juliana Putri 3 3 3 4 4 4 3 4 4 4 4 4 4 3 3 2 4 4 3 3 70
Lutfia
22 3 3 2 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 65
Anggraini
23 Silviana A 3 3 3 3 4 3 3 3 3 4 3 4 3 3 3 3 3 3 3 3 63
Uji Kelompok Besar/ Uji lapangan
No Nama k1 k2 k3 k4 k5 k6 k7 k8 k9 k10 k11 k12 k13 k14 k15 k16 k17 k18 k19 k20 Jumlah
24 Adam Sofyan 3 3 4 4 3 4 3 3 3 4 3 4 4 4 3 4 3 3 4 4 70
25 Muhammad F 3 3 4 3 4 4 3 3 3 4 3 4 4 4 4 4 3 4 4 3 71
26 Amelia Safitri 3 3 3 3 4 3 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 68
Jumlah Keseluruhan 1685
Skor Kriterium 2080
Skor 3,24
131
136
Cara Perhitungan.
∑
Skor =
137
Uji Kelompok Kecil
No Nama k1 k2 k3 k4 k5 k6 k7 k8 k9 k10 k11 k12 k13 k14 k15 k16 k17 k18 k19 k20 Jumlah
1 Rico I 3 4 3 4 3 3 2 3 4 2 3 3 3 3 3 3 4 3 3 3 62
2 Maulana 3 4 4 3 3 3 4 3 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 63
3 Sapera 4 3 3 3 3 4 3 3 4 4 3 4 3 3 3 3 3 3 3 4 66
4 Aditya R 3 4 4 4 3 3 2 3 3 1 4 3 4 4 4 4 3 3 3 3 65
5 Adam N 3 3 3 3 3 2 4 4 3 1 3 4 3 4 3 4 3 4 4 4 65
M.
6 3 3 4 4 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 71
Zuniardam F
7 Rinaldi A 3 3 4 3 3 4 4 3 4 4 4 3 3 4 4 4 3 3 3 3 69
132
138
Cara Perhitungan.
∑
Skor =
139
LAMPIRAN 14
HASIL DOKUMENTASI
140
Pada Saat Pengujian Media oleh Ahli Media
141
Pada Saat Uji Kelompok Kecil
142
Pada Saat Pengujian Media oleh Ahli Materi dan Guru Lapangan
143
137
144
Lampiran 15
138
145
139
146
LAMPIRAN 16
140
147
141
Lampiran 17
148
142
149
143
150
Lampiran 18
144
151
14
152
145
153
Lampiran 20
MPn
MU
Pn KiKd KP SP Pr
MU MU Pi MU MU
Ko
Pg
MU
154
Keterangan:
MU : Menu Utama
MM : Menu Materi
MS : Menu Sejarah
MPr : Menu Permainan
Pn : Isi Menu Pengenalan
KiKd : Isi Kompetensi dasar dan Kompetensi inti
KP : Isi Materi Kaidah Pencacahan
Pi : Isi Materi Permutasi
Ko : Isi Materi Kombinasi
Pg : Isi Materi Peluang
SP : Isi Sejarah Peluang
Pr : Isi Permainan
155
LAMPIRAN 21
<!DOCTYPE html>
<html manifest="offline.appcache">
<head>
<title>Peluang</title>
<meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style"
content="black" />
156
<!-- All margins and padding must be zero for the canvas to fill the
screen. -->
<style type="text/css">
*{
padding: 0;
margin: 0;
html, body {
background: #000;
color: #fff;
overflow: hidden;
touch-action: none;
-ms-touch-action: none;
canvas {
touch-action-delay: none;
touch-action: none;
-ms-touch-action: none;
</style>
</head>
<body>
157
<div id="fb-root"></div>
<div id="c2canvasdiv">
<!-- The canvas the project will render to. If you change its
ID, don't forget to change the
<br/><br/><a
href="http://www.microsoft.com/windows/internet-
explorer/default.aspx">Microsoft Internet Explorer</a><br/>
<a href="http://www.mozilla.com/firefox/">Mozilla
Firefox</a><br/>
<a href="http://www.google.com/chrome/">Google
Chrome</a><br/>
<a
href="http://www.apple.com/safari/download/">Apple Safari</a></h1>
</canvas>
158
</div>
<script src="jquery-2.1.1.min.js"></script>
<!-- The runtime script. You can rename it, but don't forget to rename
the reference here as well.
This file will have been minified and obfuscated if you enabled "Minify
script" during export. -->
<script src="c2runtime.js"></script>
<script>
jQuery(document).ready(function ()
cr_createRuntime("c2canvas");
});
function onVisibilityChanged() {
if (document.hidden || document.mozHidden ||
document.webkitHidden || document.msHidden)
159
cr_setSuspended(true);
else
cr_setSuspended(false);
};
document.addEventListener("visibilitychange",
onVisibilityChanged, false);
document.addEventListener("mozvisibilitychange",
onVisibilityChanged, false);
document.addEventListener("webkitvisibilitychange",
onVisibilityChanged, false);
document.addEventListener("msvisibilitychange",
onVisibilityChanged, false);
function OnRegisterSWError(e)
};
if (!navigator.serviceWorker)
160
try {
navigator.serviceWorker.register("sw.js", {
scope: "./" })
.then(function (reg)
})
.catch(OnRegisterSWError);
catch (e)
OnRegisterSWError(e);
};
</script>
</body>
</html>
161
LAMPIRAN 22 - Langkah Pengembangan Media Pembelajaran Basis
MultiPlatform
Studi Literatur
Analisis Kebutuhan
Studi Lapangan
Sesuaikan Dengan
Rencana Pengembangan Media
KI&KD
Materi Storyboard
Flowchart
Ahli Validasi
Produksi Media
Evaluasi
Ahli Validasi
Agama : Islam
Riwayat Keluarga
Riwayat Pendidikan
Riwayat Pekerjaan
Riwayat Penghargaan
171
172
173