Anda di halaman 1dari 8

ALGORITHM

By Angga
ALGORITME
02

Algoritma adalah urutan langkah yang dibuat untuk menyelesaikan tugas


tertentu. Contohnya: kalian perlu menuju bioskop, memilih film yang ingin
ditonton dan jadwalnya, lalu antre di loket tiket, lalu memilih posisi kursi
bioskop beserta jumlah tiketnya, membayar total tiket, dan tiket diterima dari
pegawai.

Algoritma dapat diterjemahkan menjadi kode program untuk memberikan


urutan instruksi pada perangkat komputer sehingga dapat menyelesaikan
masalah yang bersifat komputasi
03

PEMROGRAMAN
Pemrograman adalah proses mengembangkan program, perangkat lunak komputer, aplikasi,
dan situs web. Komputer dapat menjalankan perintah tertentu yang diberinya agar dapat
reaksi dan hasil yang spesifik. perintah tersebut merupakan instruksi yang juga berbentuk
serangkain kode.

Visual block programming Bahasa pemrograman


Dalam pemrograman komputer, block adalah Bahasa pemrograman adalah sistem komunikasi
sekelompok pernyataan atau kode yang antara manusia dan mesin yang digunakan untuk
dikelompokkan bersama, dan dijalankan sebagai menginstruksikan komputer dalam melakukan
satu unit. Blok seringkali dibatasi oleh kurung tugas tertentu. Bahasa pemrograman
kurawal {} dan digunakan untuk mengatur, dan memungkinkan pengembang untuk menulis kode
mengelompokkan kode dalam fungsi, struktur yang terstruktur dan dapat dipahami oleh
pengulangan, atau struktur kontrol lainnya. perangkat komputer.
SCRATCH 04

Scratch dibuat oleh MIT Media Lab, sebuah tim


dari Massachusetts Institute of Technology.
Dengan Scratch, kalian dapat mengembangkan
sebuah program sederhana berisi cerita, games,
maupun animasi interaktif yang dapat disusun oleh
visual block.

Hasil karya Scratch juga dapat dibagikan dalam


komunitas online
UNIVERSE UNIVERSE
SKETCH SKETCH
Menu E: Di bagian ini, kalian dapat meng- Menu A: Kumpulan kategori kode yang dapat
customize bentuk dan suara dari objek/backdrops dilakukan oleh objek.
sesuai kreativitas sendiri. Menu B: Kode yang dapat di-assign untuk objek,
Menu F: kalian dapat mengatur backdrops yang dapat juga dipilih dari kategori di menu A. Blok
akan digunakan. Hasilnya akan diperlihatkan di kode tinggal di-drag & drop ke bagian menu C
menu D. untuk menggunakannya dan hasilnya dapat dilihat
Menu G: Kumpulan sprite yang digunakan pada di bagian menu D. Contoh di sini apabila yang aktif
project. Blok kode yang ada di menu B dapat adalah sprite (Menu G).
diimplementasikan untuk setiap sprite yang ada. Menu B dapat berubah apabila objek yang aktif
Menu H: Nama proyek yang dibuat. adalah “Backdrops” (Menu F).
Menu C: Daftar blok kode yang diimplementasikan
pada objek.
Menu D: Stage Grid untuk review hasil
implementasi blok kode pada objek.
FUNGSI DASAR
MOTION LOOKS
memindahkan objek membuat objek
ke titik tertentu menampilkan teks
mengatur posisi tertentu
objek ke titik menyembunyikan
tertentu objek

CONTROL SOUND
mendapatkan mengatur volume
karakter tertentu dari dari suara suatu
suatu nilai objek
membuat suatu objek
lebih lambat bergerak
FUNGSI DASAR
EVENTS SENSING
mengatur kapan mengatur kondisi
kode program akan suatu objek terkena
dijalankan sesuatu

VARIABLES
mengatur nilai dari
suatu variabel
FIN
ISH Terimakasih atas
perhatiannya dan mohon
maaf jika ada kesalahan.

Anda mungkin juga menyukai