A.
UPPER
Bagian atas sepatu yang menutupi dan melindungi kaki. Jenis upper sepatu :
1. Synthetic = PU, licin, glossy
2. Textile = Kain, berserat, Mesh (luar), Linning (dalam)
3. Kulit = Suide, 1 ekor 1 roll, berbulu
Jika bahan kulit terdapat reject maka cara klaim reject menggunakan
alat scarefit. Kulit merupakan bahan spesial, jadi harus hati-hati dengan
bahan kulit.
Setiap hari bahan kulit di cek sebanyak 3 kali yaitu : pada jam 10, jam
1, jam 4 sore. Di dalam ruangan dengan kelembapan 18 %
ALUR
1. MIGO = Data barang kedatangan dari warehouse
2. Actual = QC memastikan / menchecking barang yang datang telah
sesuai dengan MIGO. Pengecekan dilakukan dengan 100
% Inspeksi
3. Panjang = Mengukur panjang material apakah telah sesuai atau
belum (Sintetik dan Textile)
Leather/Kulit = Keluarkan dalam karton lalu gelar per roll dan
check setiap roll nya
4. Ketebalan = Potong material (leather potong dibagian punggung).
MCR sebanyak 10 cm x 10 cm dan LAB 10 inch x 25
inch (Textile dan Sintetik). Leather untuk MCR
sebanyak 2 Sf dan LAB sebanyak 0,2 Sf.
NOTICE : a. Cek ketebalan di 5 titik
b. Pengukuran menggunakan alat measuring seperti
durometer.
c. Leather = Ketebalan 1,2 – 1,4 dan 1,4 – 1,6.
Pastikan grade yang diberikan supplier sesuai
dengan acctual yang kita checking.
5. Grading warna = Grading tiap roll, pastikan material yang datang sesuai
dengan MIGO. Grading ke swatch book lalu masuk
ketempat conditioning room.
6. MCR = Isi form yang berisi :
a. Receive date (tanggal kedatangan), nama material, quantity per
roll, nama sepatu, dll) berdasarkan data dari warehouse
b. Simpan 2 sampel yang berbeda yang kemudian 2 sampel
tersebut di tempel pada MCR bagian Gol I, Gol II, Gol III yang
kemudian dilanjutkan melingkari nomor roll dan tuliskan
quantity. Jika sampel sama maka sampel hanya ditempel pada
Gol I.
1. Tuliskan pada tabel paling bawah setelah persetujuan
atasan (centang OK/NO) yang berisi Color, Thickness,
Hardness, Surface, dan width.
2. Tandatangani pada QC check
3. MCR terdapat 2 lembar (1 diberikan ke atasan dan 1
disimpan sendiri)
NOTICE :
a. Dibelakang sampel kita tulis: no roll, Qty, Kode
material dan kode warna (leather ga usah no roll)
b. Pelaporan ke LAB cukup sekali dalam 2 x kedatangan
material berikutnya. Tapi kalo leather setiap material
datang kita bikin form pysichal material test.
7. LAB = Isi form for physical test yang berisi:
a. Received date, date incoming lab, supplier,colour, material
description Received Qty.
b. Input ke excel PC admin lalu kirimkan melalui email ke
manager, Lab dan my leader sebagai bukti
c. Material diserahkan oleh Admin kepada pihak Lab.
d. Tempelkan Stiker release setelah report telah di input.
Jenis – jenis kulit: Cow suide, splite suide, premier suide,
mandal suide, babier suide.
Defect : Lipatan, Warna berbeda, sobek, Jamur,
B. BOTTOM
ALUR :
1. MIGO
2. Acctual
3. Sampel grading (30%) Lab 1 pasang
4. Size (diukur pake = pola gambar datar, laste dan JIG)
5. Thickness. Midsole dan wedge sebesar 9 mm dan rubber sebesar
1,2 – 1,5 mm
6. Hardness. Midsole dan wedge sebesar 52 kurang lebih 2.dan rubber
sebesar 65 kurang lebih 2. Memakai alat durometer Type A untuk
Rubber dan Type C untuk midosle dan wedge.
7. Grading warna
8. Cek visual dan kondisi seperti :
Berlubang, bergelembung, garis yang memungkinkan beda
material, kotor dan over colour.
9. LAB. Isi form yang berisi: material name, material type, colour,
item atau style, supplier dan supplier country.
Komponen Bottom:
a. Wedge
b. Midole
c. Rubber
C. AKSESORIS
1. INSOLE
a. Cek visual (N logo di cek)
b. Grading warna
c. Size
d. Hardness (25 kurang lebih 4 Durometer type C.
2.TALI SEPATU (Ambil 3 Pasang)
a. Grading warna
b. Cek visual (Panjang, berserabut, kotor)
3. WEBBING (ambil 2 YD jika stok ada lebih 50 YD)
a. Grading warna
b. Cek panjang (Webbing tulisan)
c. Lebar
4. Benang (ambil 50 gulungan)
a. Grading warna
b. No lot
5. Woven label = Grading warna
6. Velcro (ambil 2 YD jika ada 50 YD dan MCR 5 cm)
a. Grading warna
b. Lebar dan cek visual
c. HOOK dan LOOP
7. Absorb= Grading warna dan visual
8. Heel Counter = Cek kerapuhan dan tidak buat MCR
9. Eyelets = Cek visual
10. Lace keeper = Grading warna dan Visual (Kotor dan pastikan
bagian bawah lipetan tidak terbuka)
11. N logo = Grading warna
12.Wrapping =Cek visual (Logo NB dan ga MCR
13. Gatering Tap =Cek visual (Gulungan kusut atau tidak dan ga MCR)
14. Packing
a. Inner box = Grading warna dan cek visual (kondisi kardus,
konten dan moisture.
b. Karton = Cek visual dan moisture