PELATIHAN
KETERAMPILAN
SOSIAL
Tujuan
Sasaran
Pasien dapat mempelajari
keterampilan yang Pelatihan keterampilan sosial
diperlukan dalam dapat dilakukan oleh semua
menjalankan aktivitas pasien dengan gangguan
sehari-hari serta mampu ganda yang dialaminya.
menghindari diri dari
penggunaan alkohol dan
narkoba
3
PERAN PELATIHAN KETERAMPILAN
SOSIAL PADA PENGOBATAN
GANGGUAN GANDA
6
JENIS-JENIS
KETERAMPILAN SOSIAL
9
PERTIMBANGAN LOGISTIK
DURASI DAN FREKUENSI
PELATIHAN
Durasi Frekuensi
Pelatihan keterampilan Lebih baik jika sesi
10
sosial dalam sesi grup dapat dilakukan
biasanya berlangsung setidaknya dua kali
antara 40 dan 60 menit seminggu, meskipun
juga dapat dilakukan
sekali per minggu
DURASI KESELURUHAN PROGRAM
11
JUMLAH PESERTA
13
PENGUATAN UNTUK PARTISIPASI
14
KEPEMIMPINAN
27
Ketegasan dan Keterampilan
Manajemen Konflik Keahlian Ketegasan Manajemen konflik
Menanggapi keluhan-keluhan
1) Mendefinisikan masalah
2) Brainstorming solusi yang mungkin
3) Mengevaluasi setiap solusi
4) CONCEPT
Memilih solusi terbaik (atau kombinasi
dari solusi) 29
5) Merencanakan cara
Bring the attention solusi, dan
mengimplementasikan
of your audience
mengimplementasikannya.
6) over a key concept
Menindaklanjuti keberhasilan solusi,
using icons or penyelesaian masalah
dan mendukung
tambahan yang diperlukan
illustrations
Langkah-langkah untuk
Memperkenalkan Keterampilan
Sosial Baru
1. Menetapkan dasar 2. Membahas langkah-
pemikiran untuk langkah keterampilan
keterampilan ▹ Bagi keterampilan
▹ Berikan alasan untuk menjadi tiga atau empat
mempelajari keterampilan langkah.
dari peserta kelompok ▹ Tuliskan langkah-
▹ mengakui semua langkah tersebut di
kontribusi. papan atau poster.
▹ Berikan alasan tambahan ▹ Bahas alasan untuk
yang tidak disebutkan oleh setiap langkah.
anggota kelompok ▹ Periksa pemahaman
setiap langkah.
3. Membuat model 4. Meninjau permainan
keterampilan dalam peran dengan anggota.
permainan peran ▹ Diskusikan apakah
▹ Rencanakan permainan setiap langkah
peran sebelumnya. keterampilan digunakan
▹ Jelaskan bahwa Anda akan dalam permainan peran.
menunjukkan skll dalam ▹ Minta anggota kelompok
permainan peran. untuk mengevaluasi
▹ Gunakan dua pemimpin efektivitas model peran.
untuk membuat model ▹ Buat ulasan singkat dan
keterampilan (bila to the point.
memungkinkan).
▹ Buat permainan peran tetap
sederhana.
“
5. Melibatkan clIent dalam permainan peran
Mulailah dengan klien yang lebih terampil
daripada yang lain atau kemungkinan besar
yang patuh.
Minta client untuk mencoba keterampilan
dalam permainan peran dalam situasi yang
sama (atau serupa) dengan salah satu
pemimpin.
Minta client untuk memastikan dia memahami
tujuan.
Instruksikan anggota kelompok untuk
memperhatikannya
32
6. Memberikan umpan 7. Memberikan umpan
balik positif balik korektif:
▹ Berikan umpan balik ▹ Berikan saran untuk
positif kepada anggota bagaimana klien dapat
kelompok tentang kinerja melakukan peran
klien. memainkan
▹ Dorong umpan balik keterampilan dengan
tertentu lebih baik
▹ Menunda umpan balik ▹ membatasi umpan balik
korektif dan hentikan untuk satu atau dua
umpan balik negatif apa saran.
pun. ▹ Berusaha keras untuk
▹ Puji upaya dan berikan mengomunikasikan
petunjuk kepada anggota saran dengan cara yang
kelompok tentang kinerja positif dan optimis.
yang baik.
8. Melibatkan klien dalam 9. Memberikan umpan balik
permainan peran lain tambahan.
dari situasi yang sama. ▹ Bersikap murah hati tetapi
spesifik ketika memberikan
▹ Mungkin saja klien
umpan balik positif
berkesempatan berperan
dalam permainan peran. ▹ Fokus pada masukan atau
saran yang diminta oleh klien
▹ Tanyakan pada klien untuk diubah.
pertanyaan untuk ▹ Libatkan klien dalam dua
memeriksa pemahamannya hingga empat permainan
tentang saran tersebut. peran, dengan umpan balik
▹ Kerjakan perilaku yang setelah masing-masing.
penting dan dapat diubah ▹ Gunakan strategi
pembentukan perilaku lain
untuk meningkatkan
keterampilan seperti pelatihan
dan promosi.
“
10.Menetapkan pekerjaan rumah.
35
Langkah-langkah Pelatihan Keterampilan Sosial
(Memperkenalkan Keterampilan Baru)
36
2. Membahas Langkah Keterampilan
37
3. Membuat Model Keterampilan dalam Permainan
Peran
▹ Dalam memodelkan atau mempraktekkan
keterampilan, penting bagi para pemimpin untuk
menjelaskan tentang kapan permainan peran
38
dimulai dan kapan itu berakhir. Kemudian, ketika
permainan peran selesai, para pemimpin mulai
mendiskusikan demonstrasi yang telah dilakukan
tersebut dengan anggota kelompok.
4. meninjau permainan peran dengan
anggota.
▹ Setelah permainan peran selesai, setiap langkah
ditinjau dan efektivitas keseluruhan pemimpin yang
memodelkan keterampilan dievaluasi. review dari 39
permainan peran bisa sangat efisien, hanya
berlangsung beberapa menit. anggota kelompok
didorong untuk sespesifik mungkin dalam
memberikan umpan balik kepada para pemimpin.
5. melibatkan klien dalam permainan peran
42
8. Melibatkan klien dalam permainan peran lain dari
situasi yang sama
44
10. Mengkonsolidasikan Keterampilan Sosial dalam Sesi Lanjutan
Setelah keterampilan diperkenalkan, Klien diminta untuk menggambarkan situasi yang mereka
temui di mana mereka memiliki kesempatan untuk mencoba menggunakan keterampilan
tersebut. Klien yang tidak ingat untuk menggunakan keterampilan dalam situasi yang tepat
didorong untuk mengidentifikasi dan menggambarkan situasi di mana mereka bisa
menggunakan keterampilan tersebut. Ketika suatu situasi telah diidentifikasi dan dijelaskan
secara singkat oleh klien, pemimpin meminta dia untuk membantu mengatur permainan peran
untuk menunjukkan kepada kelompok apa yang sebenarnya terjadi. Dalam menyiapkan
permainan peran ini, klien diberi kebebasan dan bantuan untuk menciptakan kembali situasi
Termasuk memilih orang lain untuk berpartisipasi dalam permainan peran.
45
10. Mengkonsolidasikan Keterampilan Sosial dalam Sesi
Lanjutan
Setelah keterampilan diperkenalkan, Klien diminta untuk menggambarkan situasi yang
mereka temui di mana mereka memiliki kesempatan untuk mencoba menggunakan
keterampilan tersebut. Klien yang tidak ingat untuk menggunakan keterampilan dalam
situasi yang tepat didorong untuk mengidentifikasi dan menggambarkan situasi di mana
mereka bisa menggunakan keterampilan tersebut. Ketika suatu situasi telah diidentifikasi
dan dijelaskan secara singkat oleh klien, pemimpin meminta dia untuk membantu
mengatur permainan peran untuk menunjukkan kepada kelompok apa yang sebenarnya
terjadi. Dalam menyiapkan permainan peran ini, klien diberi kebebasan dan bantuan untuk
menciptakan kembali situasi termasuk memilih orang lain untuk berpartisipasi dalam
permainan peran.
46
STRATEGI UNTUK PENINGKATAN GENERALISASI
47
KESIMPULAN
49