Prototyping
Kelompok 6
Azwar Annas (17621014)
Andarias N. Kocu (17621028)
Project analysis slide 2
PENGERTIAN KEUNGGULAN
TUJUAN KELEMAHAN
• Desain visual: Hanya beberapa atribut visual dari produk akhir yang disajikan
(seperti bentuk elemen, hierarki visual dasar, dll.).
• Sulit untuk menyampaikan operasi yang rumit. Prototipe kertas kurang cocok
untuk antarmuka visual-kompleks atau sangat interaktif.
Clickable Wireframes
Sama seperti prototipe kertas, gambar rangka yang dapat diklik sering kali tidak
terlihat seperti produk jadi, tetapi mereka memiliki satu keunggulan signifikan
dibandingkan prototipe kertas - mereka tidak memerlukan orang yang terpisah
untuk bekerja sebagai fasilitator selama sesi pengujian.
Manfaat
Clickable Wireframes
Project analysis slide 6
• Hasil desain yang ada dapat digunakan kembali. Selama fase tertentu dari
proses desain Anda akan memiliki gambar rangka atau sketsa yang mewakili
desain UI produk Anda. Dalam kebanyakan kasus, dimungkinkan untuk
menggunakannya untuk membuat aliran yang dapat diklik.
• Tata letak dapat dengan mudah diubah. Desainer dapat dengan mudah
mengadaptasi wireframes berdasarkan umpan balik pengguna dan mengulangi
proses pengujian. Dengan alat yang tepat, mudah untuk membuat atau
memodifikasi prototipe klik-tayang tanpa menghabiskan banyak waktu ekstra.