Kompetensi Dasar
3.6 Menganalisis lembar kerja / gambar kerja untuk pembuatan prototype
produk barang/ jasa
81
JUDUL BAB X
Peta Konsep
Keunggulan Menggunakan
Prototype
Kelemahan Menggunakan
Prototype
Menganalisis Lembar
Kerja/Gambar Kerja untuk
Pembuatan Prototype
Produk Barang/Jasa
Metode Prototyping
Terminologi Prototype
Prototyping Tools
Materi Pembelajaran
82
JUDUL BAB X
3. umur produk.
83
JUDUL BAB X
84
JUDUL BAB X
D. Metode Prototyping
Metode pembuatan prototipe dibedakan menjadi 2 yaitu :
1. Metode Non-Computer
a. Sketsa, Mock-Ups
1) interface (antarmuka) dideskripsikan menggunakan kertas
b. Storyboarding
1) Storyboard adalah lembaran kertas yang berisi contoh
tampilan antarmuka pengguna, dengan setiap antarmuka
layar diperlihatkan pada lembar kertas yang berbeda.
85
JUDUL BAB X
86
JUDUL BAB X
c. Skenario
1) Hipotesis atau imajinasi penggunaan.
2. Metode Computer-Based
87
JUDUL BAB X
E. Terminologi Prototipe
1. Prototipe horizontal
a. Mencakup seluruh antarmuka pengguna namun tanpa fungsi
pokok, berupa simulasi dan belum dapat digunakan untuk
melakukan pekerjaan yang sesungguhnya.
2. Prototipe vertikal
a. Lebih sedikit aspek atau fitur dari interface yang disimulasikan,
tetapi dilaksanakan dengan rincian yang sangat baik.
88
JUDUL BAB X
6. Storyboard
a. Digunakan di awal desain.
89
JUDUL BAB X
7. Sketsa
a. Sketsa sangat penting untuk low-fidelity prototyping.
8. Wizard of Oz
a. Digunakan tampilan maket dan berinteraksi dengan pemakai
90
JUDUL BAB X
F. Prototyping Tools
1. Draw/Paint Program
a. Menggambar setiap layar, baik untuk dilihat
91
JUDUL BAB X
3. Interface Builder
a. Tools untuk menampilkan jendela, kendali, dan lain-lain dari
interface.
92
JUDUL BAB X
93
94