Anda di halaman 1dari 25

Membuat Prototype

Produk Barang/Jasa
Ibu Celine
01 02
ABOUT ME WHAT I DO
Menguraikan klasifikasi Menguraikan kelebihan
Prototype dan kelemahan prototype

03 04
MY EXPERIENCE MY WORK
Menguraikan metode Menguraikan alat/tool
pembuatan protoype membua prototype
produk
Pengertian Protottype Produk

Bentuk dasar dari sebuah


produk dalam rencana
pembuatan produk yang
menyangkut keunggulan
produk untuk kemajuan usaha
kedepanya.
Klasifikasi
Prototype
Ada 3 Klasifikasi Prototype

Presentasi Prototype pra-


Visual Protoype
Prototype produksi
Tampilan ukuran dan
Presentasi-siap dari Memodifikasi dari
bentuk ahir produk dalam
produk. Tampilan sudah prototype presentasi.
bentuk DIGITAL
sama sperti produk. Guna Fungsi ini sama tapi
(Perangkat lunak 3D
untuk memberi gambaran dibagun menggunakan
Rendering)
apa hasil ahir yang terlihat bahan produksi-siap dan
metode yang sudah
ditentukan.
CARA
Membuat
01 Prototype
Produk
Cara membuat Prototype
Membuat diagram rici
atau sketsa
Membuat model
3D(optional)

Buat bukti dari konsep

Buat prototype pertama


anda
Membuat Prototype
Produksi-siap
MY WORK-PROJECT 1
Membuat diagram rinci atau sketsa secara
visual

● Sebuah sketsa desain menunjukan


bagaimana tampilan produk setelah
selesai

● Sebuah sketsa teknis yang menunjukan


dimensi produk, bahan, dan cara bekerja
Membuat Model 3D(optional)
● Mentransfer konsep sketsa ke
perangkat lunak pemodalan 3D
. Memvisualisasikan produk
lebih baik dan salanian untuk di
cetak 3D prototype anda.

● Bisa pakai Aplikasi Augment


reality 3D (ukuran, bentuk dan
desain ide produk)
3. Buat “Bukti dari Konsep”
● Memiliki produk sederhana yang sudah
dimodelkan dalam perangkat 3D dan
bisa dicetak untuk menciptakan bukti
dari konsep anda.

● Bisa menggunakan produk rumah


tangga untuk membuat model tahap
awal
Buat Prototype pertama anda

● Bukti dari konsep menunjukkan


bahwa produk anda bekerja hingga
ahir

● Menggabungkan pelajaran dari bukti


konsep dan model 3D untuk
membuat prototype pertama
Membuat Prototype produksi-siap

Langkah terakhir sebelum manufaktur =


Proses biaya dan kelayakan analisis dan
tingkatkan estetika atau daya tahan.

● Meminalisisi Pengeluaran Produksi


● Meningkatkan kualitas produk
● Targetkan pembeli dengan kualitas
barang yang bagus
Tujuan Prototype

5. Memunculkan ide secara


1. Evaluasi dan feedback visual
2. Stakeholder(dalam hal ini 6. Dapat menjawab pertanyaan
user) dapt melihat, menyentuh, alternatif
berinteraksi prototype

7. Mendapat informasi dan


3. Anggota tim dapat pemahaman tentang pengalaman
berkomunikasi secara efektif pengguna
4. Para perancang dapat 8. Estimasi kesulitan
mengeluarkan idenya perancanangan, keputusan
dan keuntungan , hingga biaya
Keunggulan Prototype

1. Adanya komunikasi yang baik 3. Pelanggan berperan aktif 5. Penerapan menjadi lebih
dengan pelanggan dalam pengembangan sistem mudah

2. Pengembangan dapat bekerja 4. Lebih menghemat waktu 6. Mengurangi biaya


dan menentukan kebutuhan dalam pengembangan sistem pengembangan dan pemeliharaan
pelanggan
8. Meningkatkan kualitas,kecepatan 9. Dapat digunakan pada
7. Dapat bereksperimen spesifikasi dan perencanagan bagian level,konsep,
dengan perancangan alternatif spesifikasi dan perancangan
Kelemahan Prototype

Pelanggan tidak menyadari Hubungan pelanggan dengan


belum mencantumkan komputer yang disediakan
kualitas perangkat lunak
mungkin
Metode Pembuatan Prototype
1. Metode Non-
Computer Interface(antarmuka) Bak untuk
• Sketsa, Mock-Ups dideskripsikan mengungkapakan
menggunakan kertas pendapat

Tidak terlalu baik


Difokuskan pada
untuk
Murah dan capat orang dengan desain
menggambarkan alur
tingkat tinggi
dan rincianya
B. Storyboarding
● Adalah lembaran kertas yang berisi contoh
tampilan antarmuka layar diperlihatkan
pada lembar kertas yang berbeda.
● Terdiri dari tempilan layar yang
mengembarkan fitur sistem seperti menu,
kotak dialog dan window
● Pensil dan simulasi catatan atau
walktrought dari kemampuan dan tampilan
sistem
● Menggunakan urutan diagram/gambar
● Menunjukan kunci snap shot
● Setiap halaman terdapat keterangan
sehingga pengguna dapat menjelajah ke
seluruh aplikasi
● Cepat dan murah
Kapan Storyboard
digunakan?
● Saat melihat
visualisasi dan
komposisi dari
antarmuka yang
diharapkan serta
memberi kritik dan
saran
● Pada awal siklus
perencangan dan
verifikasi awal dari
kebutuhan pengguna
Skenario
● Yaitu Hipotesis atau imajinasi pengguna
● Biasanya menyertakan beberapa orang, peristiwa, lingkungan dan
situasi
● Menyediakan konteks operasi
● Dalam format naratif tetapi dapat berupa sketsa atau bahkan vidio
● Mengurangi level fungsionalis dan jumlah fitur
● Sangat mudah untuk dirancang dan diemplementasikan
● Berurukuran kecil
● Dapat dikembangkan menggunakan satu atau beberapa skenario tugas
utilitas
● Menjanjikan dan menarik
● Memudahkan umpan balik dan pendapat
● Sangat kreatif dan modren
d. Tutorial dan manual
● Mungkin menuliskan lebih
berguna daripada disimpan
dalam kepala
● Memaksa perancang untuk
membuat keputusan dengan
tegas
● Menulis/meletakkanya diatas
kertas lebih berharga
Metode Computer-Based
● Menirukan lebih banyak kemampuan sistem
● Pada umumnya hanya baru beberapa aspek atau
fitur
● Dapat berpusat pada leih banyak detail
● Pemakai segan untuk menyerankan perubahan
saat mereka melihat prototype yang lebih
realistis
● Prototype cepat digambarkan seuatu metode
berbasis computer
● Prototype interaktif dikembangkan agar cepat
diganti sejalan dengan umpan balik
perancangan
Protottyping Tools
● 1. Drawing/ Paint Program

 Menggambar setiap layar baik


untuk dilihat
 Prototype horizontal, tipis
 Contoh : Adobe Photoshop,
CorelDraw
/ Slide show
● Meletakkan Tampilan seperti
storyboard dengan animasi
perubahan
● Dapat memberikan user catatan
yang sangat spesifik ‘
● Contoh Powerpoint, Hypercard,
Macromedia Directur, HTML
Terima kasih
● Kerjakan Tugas yang di GCR

Semangat Belajar Y Nak

Anda mungkin juga menyukai