Rawatan 4
Rawatan 6 Murid bermain Permainan Dam BaKIS.
Rawatan 5 Permainan ini adalah seperti permainan dam
Murid bermain Permainan biasa.
Digital BaKIS dengan Murid bermain Permainan Apabila murid berhenti di setiap stesen, murid
menggunakan aplikasi Conteng-Conteng iaitu murid diminta menjawab soalan mengenal huruf a
permainan digital diminta menulis huruf dengan hingga z melalui kod isyarat tangan yang
ditunjukkan, menunjukkan kad kod isyarat
Murid memadankan huruf A betul bagi isyarat yang tangan yang betul bagi huruf yang ditunjukkan
hingga Z dengan isyarat tangan ditunjukkan dan menunjukkan perkataan yang betul
yang betul berdasarkan huruf atau kod isyarat yang
ditunjukkan.
PROSEDUR & RAWATAN YANG DIJALANKAN
Kotak
2.Plastik laminate
3.Kertas A4
4.Plastik jernih berzip / Zipper bag
5.Kertas Sticker (label)
6.Poster ( manual permainan )
7.Kalendar terpakai
8.Gunting / gam
9.Papan putih dan marker
10.Laptop ( Membina aplikasi permainan digital)
Kos Bahan
Bahan yang digunakan di dalam projek ini menggunakan bahan terpakai seperti kotak dan kalendar terpakai. Bahan-bahan
terpakai ini telah dimodifikasikan. Kotak terpakai dimodifikan dijadikan kotak permainan dam manakala kalendar terpakai
menjadi permainan Kad Balik atau Flip. Selain itu beberapa bahan menggunakan kos dengan jumlah RM65.40 seperti
Jadual 1 di bawah :
2. Kertas A4 1 RM 13.90
5 Gunting 1 RM4.50
6 Gam 3 RM6.00
JUMLAH RM65.40
PEMBENTANGAN HASIL KAJIAN
KIT PERMAINAN BaKIS
OLEH : SK PENDIDIKAN KHAS MELAKA
SAMPEL KAJIAN
3 orang murid Dijalankan di SK
4 orang Murid lelaki dan Pendidikan Khas
tahun 1 Anggerik seorang murid Melaka.
perempuan
PENGUMPULAN DATA
UJIAN PRA DAN
UJIAN POS BORANG SOAL SELIDIK