Anda di halaman 1dari 9

GAME DOCUMENT

Game documentation
Dokumentasi game dibuat saat konsep, pre production dan fase produksi. Dibuat untuk
menyampaikan kepada orang yang terlibat dalam pembuatan game dan prospective
partners.
Dokumentasi melayani dua tujuan:
• untuk memastikan bahwa anggota tim memahami peran mereka dalam proses
pembuatan, dan
• untuk meyakinkan perusahaan untuk mengembangkan, produksi dana, atau membantu
membuat permainan menjadi kenyataan.

Perlu diingat bahwa dokumentasi berikut deskripstions dan elemen hanya pedoman. Tidak
ada standar dokumentasi yang ketat ada belum dalam industri-meskipun berikut mewakili
semua komponen penting yang dibutuhkan untuk fondasi yang kuat
Concept
• Dokumen Konsep (juga dikenal sebagai dokumen lapangan) merupakan hasil
dari tahap pengembangan konsep. Tujuan utama dari dokumen ini adalah
untuk menyampaikan tujuan dan maksud dari permainan yang diusulkan.
• Dokumen membantu manajemen (atau investor prospective atau penerbit)
menilai apakah ide permainan layak, tepat waktu, dan layak dibuat.
• Tujuan dari dokumen ini adalah untuk menjual ide untuk sumber pendanaan,
penerbit, atau pengambil keputusan lainnya dalam perusahaan.
• Dokumen ini sebaiknya tidak lebih dari lima halaman , dan seharusnya tidak
lebih dari satu minggu untuk membuatnya. Direktur produsen atau kreatif
biasanya bertanggung jawab untuk menyusun dokumen ini. Berikut ini
adalah deskripsi dari beberapa komponen yang harus dimasukkan:
• Premise(high concept)
• Player motivation
• Unique selling proposition
• Target market
• Genre
• Target rating
• Target platform and device reqirements
• License
• Competitive analysis
• Goals
Game proposal
• Proposal permainan adalah tindak lanjut dengan konsep dokumen-menggambarkan
semua komponen-komponen dari dokumen awal secara lebih rinci.
• Tujuan dari proposal ini adalah untuk menyajikan rincian dari permainan untuk sebuah
perusahaan atau pasangan calon yang sudah tertarik pada ide (mungkin setelah
membaca dokumen konsep).
• Dokumen ini lebih lama daripada dokumen-konsep biasanya 10 sampai 20 halaman
dan juga dapat digunakan untuk menjelaskan permainan secara rinci kepada anggota
tim sebelum mereka mulai merencanakan pengembangan game.
• Para produser dan art director, pemrograman, dan tim desain terlibat dalam
menempatkan dokumen ini bersama-sama. (Kadang-kadang cerita-berbasis
treatmentis dibuat pada tahap-berfokus khusus pada unsur-unsur premis dan cerita
dibahas dalam bagian berikut, seperti backstory, sinopsis cerita, dan deskripsi
karakter.) Semua bagian termasuk dalam dokumen konsep harus dalam proposal.
Selain itu, termasuk bagian berikut:
Game proposal cont…
• Hook(what make them buy the • Story synopsis
game) • Character descriptions
• Gameplay • Risk analysis
• Online features • Development budget
• Technology • Concept art
• Art and audio features
• Production details
• Backstory
GDD(game design document)
• Game Design Document (GDD) jauh lebih lama daripada konsep atau proposal dokumen.
Sering berjalan 50 sampai 200 halaman, GDD ini tidak dimaksudkan untuk menjual ide
Anda. Sebaliknya, satu-satunya tujuan adalah untuk menjadi panduan referensi untuk
proses pembuatan game.
• GDD ini berfokus pada gameplay, alur cerita, karakter, antarmuka, dan aturan permainan.
GDD harus menentukan aturan bermain game secara rinci cukup bahwa Anda bisa, secara
teori, main game tanpa menggunakan komputer. (untuk mendapatkan feed back pada
desain prototipe permainan Anda harus selalu dipertimbangkan selama proses developing)
• Karena panjang GDD, daftar isi harus mengikuti halaman judul. Dokumen ini akan berubah
di hampir setiap hari sebagai proyek berkembang. Pastikan dokumen berada pada jaringan,
dan anggota tim pengembangan dapat membuat perubahan setiap saat. Selain item dalam
proposal proyek Anda, GDD harus mencakup unsur-unsur yang dibahas dalam bagian
berikut:
GDD cont…
• Game Interface
• Game world
• Character abilities and items
• Game engine
• Art style guide
• Technical design document
• Project plan
• Test plan
Make it happen

Anda mungkin juga menyukai