2
Animasi frame by frame
• gerakan gambar secara berurutan sehingga
membentuk “ilusi” gambar bergerak
• Pada contoh animasi ini membuat bola
berputar
3
• Teknik ini memerlukan banyak gambar dengan
perubahan-perubahan tertentu untuk menghasilkan
suatu animasi. Sebagai contoh teknik animasi
frame yang sering kita temui sehari-harinya adalah
pada roll film(bioskop). Biasanya, bioskop-
bioskop memutar film dengan memutar frame film
yang sangat banyak yang digulung dalam roll
film, mirip pada roll film kamera.
4
Animasi frame by frame
• Harus disiapkan gambar bola sebagai image
untuk animasi. (contoh : bolawarna_1.jpg)
• Gambar tersebut disimpan di folder
/res/drawable
5
Menambahkan animasi pada activity
• Android memanfaatkan resource ID pada
R.Drawable.frame_animation pada file xml
• Object backgroundObject = view.getBackground();
• AnimationDrawable ad =
(AnimationDrawable)backgroundObject;
6
Layout animation
• Pada layout animation, animasi berbentuk
seperti perubahan properti, perubahan
warna, transparansi dll
7
Tweening animation
• Scale animation
animasi perubahan skala (besar-kecil, tinggi-
rendah)
• Rotate animation
perubahan perputaran objek
• Translate animation
perpindahan objek animasi
• Alpha animation
perubahan transparansi
8
• Tween Animation merupakan animasi yang
diterapkan pada aplikasi berbasiskan widget, yang
menerima input form biasa, lalu menggerakkannya
sehingga menghasilkan (suatu) anmiasi.
Perbedaan antara Tween dengan Frame
Animatiions adalah pada Tween, Anda tidak perlu
memerlukan banyak gambar yang terdefinisi
sebelumnya, karena animasi ini akan
menggerakkan satu gambar dengan pola-pola tetap
yang dimiliki API Android
9
Tweening animation (lanj)
• Objek animasi diidentifikasikan dari folder res/anim
Contoh code animasi di folder res/anim
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator">
<scale
android:fromXScale="1"
android:toXScale="1"
android:fromYScale="0.1"
android:toYScale="1.0"
android:duration="500"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:startOffset="100" />
</set>
10
referensi
• http://android-developers.blogspot.com/2011/02/animation-
inhoneycomb.html:
• http://android-developers.blogspot.com/2011/05/
introducingviewpropertyanimator.html:
• http://developer.android.com/guide/topics/graphics/prop-animation.html
• Primary documentation on property animations from the Android SDK.
• http://developer.android.com/guide/topics/graphics/animation.html:
• Android documentation links to all animation types, including property
animations and old-style animations.
•
http://developer.android.com/reference/android/view/animation/packagesu
mmary.html: The Java doc API for the older animation package
android.view.animation.
• http://developer.android.com/guide/topics/resources/animationresource.
• html: XML tags for various animation types.
11
Android Media Framework
• Record audio
• Play audio
• Video player
12
• Android menyediakan fungsi multimedia
yang komprehensip
• Pengolahan image, record, voice, play
music
13
Format multimedia yang
didukung
14
permission
• Aplikasi yang merekam berbagai tipe media
meminta settingan permission pada
AndroidManifest. Misal:
• <uses-permission
android:name=”android.permission.RECORD_AUDIO”/>
• <uses-permission
android:name=”android.permission.RECORD_VIDEO”/>
15
Game pada Android
• Tersedia library Game engine yang
mempermudah pembuatan game pada
android yang disebut AndEngine
• AndEngine berfokus pada pembuatan game
2D
16
Fitur AndEngine
• Opsi grafis resolusi, landscape, portrait
• Sprite, animasi, dll
• Collision detection/tubrukan
• Texture dan font
• Event Touch dan accelerometer
• Particle
• dll
17
Download AndEngine di :
http://wiki.andengine.org/AndEngine.jars
18
plugIn tambahan
• AugmentedRealityExtension
• LiveWallpaperExtension
• Multiplayer Extention
• Dll
19
Project:andenginetest; andengineline,
20
Text/font
Text adalah elemen yang dapat menampilkan
tulisan dengan font pada posisi tertentu.
• Ticker text
• Changeable text
21
Project: andfont; andstroke; andfontcustom
22
texture
• Digunakan untuk membuat objek dalam
game
• project: andtexture
23
Sprite
• Sprite adalah grafis dalam game yang
memiliki kemampuan bergerak, animasi,
tubrukan dll
• Sprite biasanya terdiri dari satu texture
region sebagai sumber grafis yang akan
ditampilkan. Contoh:
Final Sprite spriteNormal = new Sprite
(50,20,textureRegion)
24
Project: andsprite ;andspriteanimasi,
25
background
• Background salah satu aspek yang membuat
game menjadi menarik.
• Entitiy background color Background,
Repeating sprite Background, Parallax
Background
• Contoh : Color Background (255,0,0) merah
Project: backgroundRumput
26
Background
• colorBackground Latarbelakang yang
menampilkan image biasa. Biasa digunakan pada
game sederhana
• repeatingBackground background yang
menampilkan beberapa image. Biasa digunakan
dalam game RPG, platform (mario bross dll)
• parallaxBackground background yang terdiri
dari sub background, agar latar belakang tampak
hidup
27
Parallax background
• Sub background yang berada di dalam layer
paling jauh akan bergerak mengikuti player
paling sedikit. Background yang bergerak
se layer akan bergerak sama jauhnya
dengan player
28
Project: andbackgroundparalax; andbackgroungrepeat
29
Deteksi input
• Touch screen
• Touch drag
• Accelerometer
• Analog control
• Digital control
30
Touch screen
• Project: andtouch; andtouchdrag
31
Audio
• Aspek multimedia tidak dapat dihilangkan
dari game .
Dibagi dua
• Music biasanya terus menerus seperti
musik latar
• Sound biasanya hanya sesaat seperti
suara pintu, benda jatuh dll
32
Project: andaudio
33
Pengembangan game
Tahapan pengembangan game
1. Konsep dana, analisa pasar, jumlah orang,
segmentasi dll
2. Perancangan game desain cerita, level,
pengguna, audio, kerumitan dll
3. Pengembangan game dikerjakan sesuai bidang
keahlian
4. Pengujian
5. Deployment
34
Contoh
• Game sederhana menembak musuh
• Objek : player, proyektil, target
• Player = pemain, yang menembak objek
dengan proyektil
• Player tidak pernah kalah
• Target yang tertembak akan hilang
35
Project: andgame
• Berisi game sederhana
36
referensi
37
Referensi (lanj)
• https://github.com/MasDennis/RajawaliExamples
• http://www.andengine.org/blog/
• http://www.matim-dev.com/introduction-to-the-
andengine.html
38
Tugas kelompok (kelas malam)
1.Buatlah kelompok maksimal 4 orang
2.Carilah jurnal atau paper tentang topik
- context awareness application
- mobile computing
- next generation mobile technology
3. Tugas dipresentaskan tanggal 20 Juni
2013
39
Reminder (kelas Pagi)
Tugas kelompok
1.Buatlah kelompok maksimal 4 orang
2.Carilah jurnal atau paper tentang topik
- context awareness application
- mobile computing
- next generation mobile technology
3. Tugas dipresentaskan tanggal 14 Juni
2013
40
Tugas kelompok
• Buatlah aplikasi android untuk
dipresentasikan di depan kelas pada tanggal
20 juni (kelas pagi), 28 Juni (kelas malam)
• Tema (opsi)
- Player
- Game
- Pendidikan
- Religi
- dll
41