Anda di halaman 1dari 2

Apa itu Internet Gaming Epidemiologi

Internet Gaming Disorder


Disorder?  Di AS: 29% pengguna game berusia
<18 tahun, 32% berusia 18-35 tahun,
dan 39% berusia > 35 tahun
Susi Sugiarti  Menurut WHO, 3-4% gamers di dunia
memiliki masalah adiksi
102119098  Laki-laki lebih sering mengalami Gaming
Disorder daripada perempuan
KEPANITERAAN KLINIK SENIOR
 
SMF PSIKIATRI
FAKULTAS KEDOKTERAN
Internet gaming  secara berlebihan dan
UNIVERSITAS BATAM terus menerus yang mengakibatkan
BATAM munculnya tanda-tanda atau simptom
Gangguan
2021 penglihatan
gangguan kognitif dan perilaku, termasuk Dampak
di dalamnya adalah kehilangan kontrol
• Kurang tidur
terhadap permainan, toleransi, dan • Kelelahan
menarik diri, dan beberapa simptom dari • Obesitas
gangguan penggunaan dengan ciri utama • Gangguan penglihatan
adalah partisipasi  menetap dan terus • Kemampuan social menurun
menerus dalam game komputer, terutama • Sakit kepala
jenis permainan kelompok, untuk waktu • Gangguan makan
yang sangat lama . • Kurangnya kebersihan pribadi
• Masalah otot
Faktor yang Apa yang harus Orangtua lakukan?
memengaruhi terjadinya PENCEGAHAN

 Media “melarikan diri”


Tidak memberi gadget pada anak
MMORPGs memungkinkan terjadinya subtitusi pada interaksi sosial di dunia usia terlalu dini (< 10 tahun)
nyata dengan memberi ruang bagi pemain untuk melarikan diri  
Pilihkan permainan dan awasi anak
 Modifikasi mood (koping)
saat bermain game atau gawai
Sebagai bentuk koping terhadap berbagai macam kekurangan seperti
kekurangan teman, kesulitan dalam menjalin hubungan, dan masalah terhadap  
penampilan fisik  Batasi waktu bermain anak, istirahat
 Hubungan pertemanan setelah bermain 30 menit
Mereka lebih menyukai menghabiskan waktu dengan teman online- nya,
mereka merasa bahwa kebutuhan sosial mereka terpenuhi dari teman online Lakukan aktivitas lain yang anak sukai,
 Karakteristik kepribadian   seperti permainan secara aktif, olahraga,
Karakteristik kepribadian yang biasanya berkaitan dengan internet
bermain musik
 gaming addiction antara lain neuroticism, agresi, dan sikap bermusuhan, dan
mencari perhatian

Pengobatan
 Genetik dan fisiologis
Remaja laki-laki memiliki faktor risiko terbesar dan adanya aktivitas otak pada
daerah tertentu karena dipengaruhi oleh eksposur berlebihan game internet
Jika terdapat gejala yang sesuai dalam kurun waktu
 Lingkungan
Konteks disini yang dimaksud adalah situasi, individu itu sendiri, dan budaya
12 bulan
faktornya dibagi 3; kognisis maladaptif, malu, depresi   Segera bawa anak anda ke Dokter atau
Psikiatri! Contoso
Pharmaceuticals

Anda mungkin juga menyukai