12
Mempermudah Komunikasi
• Griffiths (2010) :
• Gamer >14jam/hari berpengaruh positif thd
kehidupan sosial (dunia game), meningkatkan harga
diri
• Ketika gamer telah mendapatkan pekerjaan dan
teman/pasangan akan menurun dlm bermain game
• Gamer lain mengalami keretakan hubungan keluarga
dan pertemanan, muncul dorongan kuat utk bermain
ketika kecemasan meningkat
• Bermain game untuk melarikan diri dari kenyataan dan
tidak mampu berhenti dari bermain game
• Kuss (2013) :
• Angka kecanduan game internet di Korea > Jerman
• Di Korea Selatan : 24% anak harus dirawat di rs karena
kecanduan game
Penggunaan Jejaring sosial