Anda di halaman 1dari 12

METODOLOGI PENELITIAN

Dr. Husni Sastramihardja, Ir. MT

Sesi 11

Studi Kasus Penelitian Pemodelan Perilaku

Model Konsep dan Konteksnya

www.esaunggul.ac.id
Perspective ... For the research

DOMAIN sebagai Konteks PERSPECTIVE Program Magister

Konsep untuk Objek Interest


Pemodelan KNOWLEDGE BACKGROUND

Problem
Selected Interest Prospect
Summary of
Current Knowledge Scope
TITLE
Assumption
References Theory, Standard, Approach

Related Works

Research / Development

Case Facts RESULT & CONCLUSION

METHOD Hasil Penelitian

REQUIREMENTS  NEEDS

www.esaunggul.ac.id
Penelitian dalam Design Science dapat digunakan dalam bidang Sistem (Informasi) atau juga dalam Sistem (Teknologi) secara lebih
luas, termasuk Sistem (Sosial).

Jadi dapat dicoba dikembangkan dalam memahami suatu fenomena dalam berbagai perspektif (informasi – teknologi -sosial dsb)
bahkan dalam suatu fenomena yang muncul dalam konteks interaksi diantaranya

Foundation paradigms in IS  to confluence of (people, organizations, & technology).


Research paradigms in IS discipline: behavioral science (BS) & design science (DS).

www.esaunggul.ac.id
Model Konsep dan Konteksnya

Salah satu pilihan Kerangka Berpikir Penelitian dalam Program Magister Ilmu Komputer adalah Pemodelan Perilaku dari suatu Objek
(Konsep) dalam lingkungan tertentu. Objek tsb dipengaruhi faktor2 (sila ditetapkan/diduga);
Dalam operasional objek konsep tsb dalam lingkungannya (sila tetapkan model lingkungannya), perubahan kondisi (nilai2) dari
faktor2 akan mempengaruhi perilaku/penampilan dari objek tsb.
Sebagai contoh: sebuah model Sistem (Sistem Informasi/Sistem Kendali/ dsb) sebagai Objek; Objek tsb dalam operasinya berada dalam
lingkungan yang memiliki tuntutan kinerja tertentu (misalnya sistem Enterprise);

4
© Husni S Sastramihardja – Mei 2020
www.esaunggul.ac.id
Pemodelan dalam Design Science Research

(adapted & modified from Hevner et al, 2004)

Environment RELEVANCE PENELITIAN OBJEK RIGOR Knowledge Base

PEOPLE:
- Roles Relevance Cycle: DEVELOP /
- Requirements & Rigor Cycle: FOUNDATIONS
- Capabilities BUILD
- Field testing - Theories - Grounding & - Infrastructures
- Characteristic
- Artifacts - Addition to KB - Applications
- Communication Architecture
- Development Capabilities
ORGANIZATION Assess
- Strategies Refine Applicable
- Structure & Culture Business
Knowledge
- Process Needs
y Design Cycle
METHODOLOGIES
Technology - Data Analysis
- Infrastructures JUSTIFY / EVALUATE - Techniques
- Applications - Analitical - Formalisms
- Communication Architecture - Casse Study - Measures
- Development Capabilities - Experimental - Validation Crteria
- Field Study
- Simulations

Hasil praktis dari studi kasus Pengetahuan Baru dari hasil penelitian

www.esaunggul.ac.id
Berikut ditunjukkan sebuah model berpikir tentang bagaimana kerangka penelitian perilaku model (konsep & konteks) [Hevner et al, 2004]:

Anda diminta memetakan konsep penelitian ( bisa dari gagasan yang pernah buat, atau sesuatu yang baru) ke dalam cara berpikir
(Hevner, 2004) sbb:
1. Nyatakan OBJEK penelitian anda sebagai sebuah konsep yang akan diteliti perilakunya;
2. Tetapkan LINGKUNGAN tempat OBJEK anda berada (berperan), yang akan saling mempengaruhi antara perilaku (OBJEK dan
LINGKUNGAN);
3. Tetapkan FAKTOR dalam LINGKUNGAN yang diduga akan mempengaruhi perilaku dari OBJEK;
4. Untuk proses 1-2-3 anda dapat menggunakan pengetahuan yang sudah dimiliki/tersedia sebagai Knowledge
Base (berupa Teori/Teknologi/Software dll);
5. Lakukan penelitian (mungkin iteratif) dengan mengikuti logika yang anda kembangkan;
6. Dari proses tsb akan diperoleh hasil berupa pengetahuan baru, praktis , dan kesimpulan dalam bentuk
perilaku dari model OBJEK dan LINGKUNGAN yang menjadi wilayah kajian .

6
www.esaunggul.ac.id
Bangun Perspektif Penelitian Anda  Tetapkan (Konteks & Konsep)

Perilaku yang dimaksud dalam bahasan ini, digunakan untuk menunjukkan keterkaitan aksi-reaksi antara suatu wujud (entitas) yang
merepresentasikan sebuah konsep (misal sebuah sistem/produk) dengan lingkungannya. Perhatikan PPT no. 4 (model Hevner), Coba buat
gagasan sbb:
1. Tetapkan sebuah konsep (misal Sistem-X, sila ambil apapun); tetapkan dugaan faktor2 yang berpengaruh pada sistem-X dalam
lingkungan eksternalnya.
2. Tetapkan faktor2 yang anda duga memiliki kemungkinan nilai (kondisi/value) yang dapat berpengaru pada perilaku sistem-X.
3. Lakukan proses iterasi untuk melihat reaksi dari sistem-X yang memberikan pengaruh pada kondisi lingkungan eksternalnya.
4. Dapatkan PEMAHAMAN & PEMAKNAAN atas situasi tersebut.

7
www.esaunggul.ac.id
Bagaimana Penelitian Program Magister ?

Membangun PEMAHAMAN & PEMAKNAAN diri mahasiswa untuk berlatih menerapkan pengetahuan yang diperoleh sebagai hasil
EKSPLORASI STUDINYA, dalam Knowledge Enlarging & InDepth dan digunakan
dalam menyelesaikan:

persoalan (penelitian atau rekayasa), mengelola waktu, berfikir kritis serta meningkatkan keterampilan dalam mengkomunikasikan
hasil penelitian/rekayasanya.

Bangun Perspektif Penelitian Anda  Tetapkan (Konteks & Konsep)

8
www.esaunggul.ac.id
Kerangka Berpikir Penelitian Pemodelan
dalam Program Magister Ilmu Komputer

Salah satu pilihan Kerangka Berpikir Penelitian


dalam Program Magister Ilmu Komputer

Adalah Pemodelan Perilaku dari suatu Objek atau Konsep

9
www.esaunggul.ac.id
Rencana penelitian dalam Eksplorasi Model Perilaku:

Gambaran Karakteristik dari lingkungan yang diamati/ditelititi


adalah BENAR dan harus didukung berdasarkan:
a. Teori/konsep/hasil penelitian orang lain (ada sumbernya);
b. Hasil pengamatan sendiri (ada buktinya);

Konteks/domain sebaiknya dapat merepresentasikan wilayah kajian pemodelan:


c. Engineering (desain/menghasilkan produk yang relevan/inovatif);
d. Facilitator (memperbaiki/memudahkan/meningkatkan kualitas);
e. Emansipator (mengubah paradigma/pandangan berpikir masyarakat)

disampaikan secara BAIK: harus dapat dinyatakan secara sistematis

www.esaunggul.ac.id
Selamat Memahami dan Mencoba

11
www.esaunggul.ac.id
Terima Kasih

www.esaunggul.ac.id

Anda mungkin juga menyukai