Implementasi Augmented Reality Dalam Menentukan
Implementasi Augmented Reality Dalam Menentukan
MENENTUKAN
OUTFIT OF THE DAY
1 2 3 4 5 6
• IDENTIFIKASI MASALAH
o Menentukan fashion yang akan dipakai untuk sehari-hari (outfit of the day) dapat menjadi permasalahan
tersendiri pada setiap personal.
o Perbedaan antara ide yang muncul dengan tampilan realita ketika pemakain outfit.
• BATASAN MASALAH
o Sistem dibuat merupakan Aplikasi Augmented Reality.
o Sistem dibuat hanya sebagai simulasi berupa simulasi baju dan celana yang akan dikenakan.
BAB I PENDAHULUAN
• RUMUSAN MASALAH
o Berdasarkan identifikasi masalah dan batasan masalah, maka masalah dapat dirumuskan yaitu Bagaimana
mengembangkan Augmented Reality dalam menentukan Outft of the Day?
• TUJUAN PENELITIAN
o Berdasarkan rumusan masalah maka dapat diketahui tujuan penelitian, yaitu Pembuatan aplikasi
Augmented Reality dalam menentukan Outft of the Day.
• MANFAAT PENELITIAN
o Membantu pengguna dalam memilih busana yang cocok dipakai dalam sehari-hari maupun event tertentu.
o Diharapkan dapat meningkatkan personal branding bagi influencer.
BAB II
KAJIAN PUSTAKA
PENELITIAN TERDAHULU
1 2 3 4 5
Kurniazaman & Tjin & Waltson et all., Elfeky & Elbyally Fernalndes &
Muis (2022) Suryan(2021) (2020) (2021) Moralis (2021)
• Outfit of The Day atau yang biasa disingkat dengan OOTD merupakan istilah yang diambil dari bahasa Inggris
yang dalam bahasa Indonesia berarti di mana kita menunjukkan style asesoris hingga pakaian kita yang kita
gunakan sehari-hari maupun pada saat acara tertentu. Konsep ini dipopulerkan pertama kali oleh Fashion
Bloggers.
• Awalnya Fashion Bloggers mengunggah foto-foto di blog pribadi sebagai tips untuk mix and match gaya
berbusana. Dengan kemunculan jejaring sosial, terutama Instagram sebagai jejaring sosial khusus photo
sharing, para fashion bloggers mulai berbagi tips gaya dengan konsep yang lebih sederhana yaitu gaya
berbusana sehari-hari sebagai acuan bagi followers-nya. Kemudian munculah istilah Outfit of The Day atau yang
lebih dikenal melalaui hashtag #outfitoftheday/#ootd di Instagram (Ulfah et al., 2017).
BAB II LANDASAN TEORI
• Augmented Reality adalah teknologi interaksi yang dapat menggabungkan benda maya berjenis 2 dimensi atau
3 dimensi yang akan ditambah ke dalam lingkungan nyata dan menggabungkan keduanya sehingga menciptakan
ruang gabungan yang tercampur (Mixed Reality) dan memproyeksikannya kedalam waktu nyata atau real time.
Menurut Ronald T. Azuma pada [9] AR dapat didefinisikan sebagai sistem yang mendukung dunia nyata dengan
objek virtual (computer-generated) yang muncul bersamaan di ruang/tempat yang sama dengan dunia nyata.
Ciri Sistem Augmented Reality yaitu mengkombinasikan kenyataan dan objek virtual di lingkungan nyata,
interaktif, dan real time, dan menyelaraskan objek nyata dengan objek virtual (Rida Alifah et al., 2021).
• Teknologi AR telah diterapkan di banyak bidang, termasuk pariwisata, arkeologi, seni, perdagangan, manufaktur
dan restorasi industri, pendidikan, manajemen darurat, hiburan dan rekreasi, dan perawatan medis. Di bidang
pariwisata, penerapan teknologi augmented reality pada tempat wisata dapat mengembalikan situs sejarah
dengan menggunakan kamera ponsel, perangkat lunak layar dan sarana teknologi lainnya untuk
mengintegrasikan pemandangan nyata. Selain melihat adegan, informasi tambahan dapat diperoleh. Teknologi
AR sering digunakan dalam studi arkeologi untuk memperbesar peninggalan di lanskap nyata untuk memastikan
bahwa para arkeolog dapat lebih akurat menentukan lokasi mereka. Teknologi AR memungkinkan konsumen
untuk melihat segala sesuatu tentang suatu produk tanpa membuka kemasannya. Dengan memindai gambar
produk, Anda tidak hanya dapat menampilkan beberapa informasi pilihan khusus, tetapi juga mendapatkan
informasi gambar produk lainnya. Teknologi AR dapat memandu pekerja secara visual, mengingatkan mereka
tentang waktu dan menggambar dalam 3D untuk membuat produk lebih efisien.
BAB III
METODE PENELITIAN
SUBJEK PENELITIAN
Subjek penelitian adalah Aplikasi simulasi untuk menentukan Outifit of the Day
berbasis Augmented Reality
METODE PENELITIAN
Metode penelitian dalam proses pembuatan aplikasi Augmented Reality dalam
Menentukan Outfit of the Day menggunakan metode Multimedia Development Life
Cycle (MDLC)
BAB III
METODE PENELITIAN
METODE PENELITIAN
6. Distribution
Tahap distribusi merupakan tahap dimana aplikasi akan disimpan dalam media penyimpanan seperti
hardsik atapun kartu memori sejenisnya. Setelah aplikasi selesai dibuat, aplikasi di-export menjadi file format
*.apk agar aplikasi dapat diinstal dan dijalankan di sistem operasi Android.
PROTOTYPE
Menampilkan pilihan
menu untuk Scan AR
outfit pria dan wanita
PROTOTYPE