Anda di halaman 1dari 27

DISPLA

Y
DISPLAY
Adalah sebuah istilah
yang dipakai dalam
metode penampilan
informasi secara tidak
langsung
Fungsinya…

• Display menampilkan informasi kepada organ


tubuh manusia dengan berbagai cara

• Merupakan proses dinamis dalam sistem


manusia-mesin
INFORMASI

• Statis
– Tidak dipengaruhi perubahan waktu
– Misalnya: grafik, gambar, diagram

• Dinamis
– Dipengaruhi oleh perubahan waktu
– Misalnya: tekanan, kecepatan, temperatur.
INFORMASI
• Kuantitatif
– Menunjukkan nilai / angka numerik
– Misalnya 500F, 60 rpm

• Kualitatif
– Menunjukkan tren
– Misalnya: meningkat, menurun, panas, dingin.
INFORMASI

• Status
– Menunjukkan kondisi yang terbatas
– Misalnya: on/off, stop/caution/go
• Peringatan
– Menunjukkan keadaan darurat/bahaya
– Misalnya: alarm kebakaran
INFORMASI

• Alphanumerik
– Menggunakan angka dan huruf
– Misalnya: label

• Representasional
– Menggunakan gambar, simbol dan warna untuk
membedakan informasi
– Misalnya: ikon ‘recycle bin’ untuk file2 yang telah dihapus
INFORMASI

• Time-phased
– Menggunakan sinyal pulsa yang berbeda durasi dan
intervalnya
– Misalnya: kode morse dan lampu kedip
MENAMPILKAN INFORMASI

• Input dan pemrosesan informasi pada manusia


tergantung pada sensor penerima rangsangan
yang berasal dari luar

• Sumber alami informasi adalah:


– Benda, kejadian, kondisi lingkungan
Secara langsung
Misalnya: dengan pengamatan
langsung

Sensor informasi

Secara tidak langsung


Misalnya: pengamatan dengan
menggunakan alat seperti TV,
Radio dll.
Komponen Kunci dalam Perancangan
Display
ALAT BANTU DISPLAY

• Panca Indera: penglihatan, pendengaran,


perasa, pengecap, dan pencium

• Maka harus diciptakan alat bantu display yang


berbeda untuk masing – masing panca indera
ATURAN MILLER
• Kapasitas memory kerja
manusia terbatas sebanyak 7 ± 2
informasi

• Individu dapat mengidentifikasi:


– 5 tingkat nada
– 5 tingkat kebisingan (loudness)
– 7 tingkat ukuran objek
– 300.000 warna yang berbeda
PRINSIP PERANCANGAN DISPLAY
Pemilihan Display Modality

• Perhatikan:
– Alat indera mana yang akan jadi
sasaran
– Tempat
– Tujuan pemasangan display
Auditory Presentation
• Pesan yang disampaikan
sederhana, ringkas, tidak dapat
ditunda
• Pesan berhubungan dengan
peristiwa pada waktu itu
• Membutuhkan respon yang cepat /
segera
• Sistem visual (penglihatan dan
target terganggu / terhalang
• Lokasi penerimaan pesan terlalu
terang
• Target / orang bekerjanya
berpindah - pindah
Visual Presentation

• Pesan rumit / kompleks, panjang


• Dapat ditunda
• Berhubungan dengan tempat dalam
ruangan
• Tidak memerlukan respon segera
• Sistem pendengaran target terganggu
• Lokasi penerimaan terlalu berisik
• Untuk orang – orang yang bekerjanya
tetap di satu tempat
Perubahan dalam Kemampuan Mengolah Informasi
karena Faktor Usia
• Menjadi lebih lambat dalam
menerima informasi,
memanggil memori jangka
panjang, memilih alternatif
pilihan, dan menindaklanjuti
rangsangan dengan sebuah
respon
• Memori menjadi lebih
lambat karena kesulitan
berkonsentrasi
Perubahan dalam Kemampuan Mengolah Informasi
karena Faktor Usia

• Kesulitan dalam mencari ingatan dalam memori jangka


panjang

• Kesulitan dalam menghadapi ketidakkonsistenan

• Kesulitan dalam mengidentifikasi objek dari representasi


yang tidak lengkap (stimuli yang membingungkan)
Mendesain Kegiatan Pemrosesan Informasi
untuk Lansia

• Perkuat sinyal yang didisplay untuk para manula;


sampaikan informasi secara lebih nyaring, lebih jelas.

• Buat desain kontrol dan display untuk mengurangi detil –


detil yang tidak relevan

• Pertahankan tingkat konseptual, hubungan dan pergerakan


yang cocok dengan kemampuan lansia
Mendesain Kegiatan Pemrosesan Informasi
untuk Lansia

• Kurangi kebutuhan pembagian waktu

• Beri waktu antara eksekusi respon dengan sinyal


untuk respon selanjutnya

• Berikan waktu lebih banyak untuk latihan


Bagaimana merancang display
untuk kaum difabel?

Carilah contohnya…
Persepsi
• Seseorang tidak cukup hanya bisa melihat, tetapi
juga harus mengerti

• Oleh karena itu, display harus didesain untuk


memenuhi kriteria:
– Mudah dilihat dengan jelas
– Mudah ditangkap maksudnya

• Persepsi adalah kerja otak, bukan kerja indera


Interaksi Manusia-Komputer :
Hardware Consideration
• Keyboards
• Pointing devices
• Monitor screens
• Notebooks & Hand-held PC
– PDA
Interaksi Manusia-Komputer : Software
Consideration

• Graphical user interface : WIMP


– Windows
– Icons
– Menus
– Pointers
Akhir dari Presentasi

terimakasih

Anda mungkin juga menyukai