Anda di halaman 1dari 8

20/09/2023

FAKTOR MANUSIA
DALAM IMK

Inayatul Ulya Ahyati., M.Kom


Interaksi Manusia Dan Komputer
D3 - Manajemen Informatika
Politeknik Negeri Banjarmasin

PERBANDINGAN KECAKAPAN RELATIF


MANUSIA DAN KOMPUTER
KECAKAPAN MANUSIA KECAKAPAN KOMPUTER
1. Estimasi 1. Kalkulasi akurat
2. Intuisi 2. Deduksi logika
3. Kreativitas 3. Aktivitas perulangan
4. Adaptasi 4. Konsistensi
5. Kesadaran serempak 5. Pekerjaan serempak
6. Pengolahan abnormal/ pengecualian 6. Pengolahan rutin
7. Pengingat asosiatif 7. Penyimpan dan pemanggil kembali
8. Pengambilan keputusan non- data
deterministik 8. Pengambilan keputusan determinasi
9. Pengenalan pola 9. Pengolahan data
10. Pengetahuan tentang dunia 10. Pengetahuan tentang domain
11. Kesalahan manusiawi 11. Bebas dari kesalahan

1
20/09/2023

Model Pengolahan Informasi pada Manusia


 Faktor utama yang dominan dalam interaksi manusia dan komputer
adalah faktor kognisi.
 Pada awal tahun 1960 dan 1970-an paradigma utama dalam psikologi
kognisi adalah mencari karakter manusia sebagai pengolah
informasi.
 Segala sesuatu yang diindera (penglihatan, pendengaran, sentuhan,
bau dan rasa) dianggap sebagai informasi yang akan diolah oleh otak.

PEMODELAN SISTEM PENGOLAH PADA KOMPUTER


DAN MANUSIA
pengolahan otomatis

perseptual perseptual
pengolahan sadar
memori
manusia

manusia intelektual intelektual

kontrol motorik kontrol motorik

sensor responder
antarmuka
umpan balik
output device input device
komputer

komputer kontol output input device

prosesor

memori

2
20/09/2023

PEMODELAN SISTEM PENGOLAH INFORMASI


1. Pengolahan (secara) Sadar dan Otomatis
2. Register Sensori
○ menerima informasi dari luar dan akan memegang informasi untuk
waktu singkat (dalam seper sepuluhan detik)
3. Kanal kapasitas rendah
○ keterbatasan seseorang untuk memperhatikan semua masukan sensori
secara serentak.
4. Pengingat/ Memori jangka pendek
5. Pengingat/ / Memori jangka panjang
6. Sikap dan kecemasan pengguna

Pengendali Motorik
 Responder utama pada manusia adalah
2 buah tangan, 2 kaki dan 1 suara.
 Perlu menyadari batasan yang dimiliki
oleh responder
○ Contoh: mengetik menggunakan 10 jari
dengan kecapatan 1000 huruf per menit
adalah kecepatan yang normal, tetapi bagi
yang hanya mengetik dengan dua jari,
barangkali mencapai kecepatan 400 huruf per
menit sudah luar biasa.
 Pengendalian motorik pada manusia
dapat dilatih untuk mencapai taraf
kemampuan tertentu.

3
20/09/2023

Panca Indera
 Panca indera manusia:
1. Mata: benda, ukuran, warna, bentuk, kepadatan, dan
tekstur
2. Telinga: nada, warna nada, pola titik nada, intensitas,
frekuensi
3. Hidung: membedakan bau
4. Lidah: membedakan rasa manis, kecut, pahit, asin
5. Kulit: merasakan tekanan dan suhu
 Informasi pada manusia diterima dan direspon melalui
sejumlah saluran input output di bawah ini:
1. Saluran penglihatan (visual channel)
2. Saluran pendengaran (auditory channel)
3. Saluran peraba (heptic channel)
4. Pergerakan (movement)

Indera penglihatan
 Mata manusia terutama digunakan untuk menghasilkan persepsi
yang teroganisir dari gerakan, ukuran, bentuk, jarak, posisi relatif,
dan warna.
 Dalam dunia nyata, mata selalu digunakan untuk melihat semua
bentuk 3 dimensi.
○ Dalam sistem komputer yang menggunakan layar dua dimensi, mata kita
“dipaksa” untuk dapat “mengerti” bahwa objek 2 dimensi harus dipahami
sebagai objek 3 dimensi.

4
20/09/2023

ISTILAH DALAM PENGLIHATAN


• Luminasi (luminance)  banyaknya cahaya yang dipantulkan oleh permukaan
objek.
• Semakin besar luminasi sebuah objek, rincian objek yang dapat dilihat oleh mata
Luminasi akan semakin bertambah.
• Bertambahnya luminasi sebuah objek atau layar tampilan akan menyebabkan
mata bertambah senstirif terhadap kedipan (flicker).

• Kontras adalah hubungan antara cahaya yang dipancarkan oleh suatu obyek dan
cahaya dari latar belakang obyek tersebut.
Kontras • Nilai kontras dapat positif atau negatif
• Nilai kontras negatif akan membuat obyek tidak nampak

• Kecerahan (brightness) adalah tanggapan subjektif pada cahaya.


Kecerahan • Perancang harus benar-benar memperhatikan efek yang muncul pada layar
tampilan ketika mereka harus menggunakan kombinasi kecerahan yang berbeda

ISTILAH DALAM PENGLIHATAN


• Sudut penglihatan  sudut yang berhadapan dengan obyek pada mata
Sudut dan • Ketajaman penglihatan  sudut penglihatan minimum ketika mata masih dapat
Ketajaman melihat sebuah obyek dengan jelas
Penglihatan • Sudut penglihatan yang nyaman bagi mata adalah 15 menit dan dalam kondisi
penglihatan yang buruk dapat dinaikkan sampai 21 menit

Medan • Medan penglihatan adalah sudut yang


dibentuk ketika mata bergerak ke kiri
Penglihatan terjauh dan ke kanan terjauh

• Seseorang yang mempunyai penglihatan mata normal mampu membedakan kira-


kira 128 warna yang berbeda
Warna • Penggunaan warna yang sesuai dengan pengguna akan mempertinggi efektivitas
tampilan grafis dan informasi yang akan disampaikan

5
20/09/2023

Kombinasi Warna

INDERA PENDENGARAN
 Dengan pendengaran informasi yang diterima
melalui mata dapat lebih lengkap dan akurat.
 Pendengaran ini menggunakan suara sebagai
bahan dasar penyebaran informasinya.
 Pendengaran manusia 20 Hertz – 20 Kh.
 Suara dapat dijadikan sebagai salah satu
penyampaian informasi akan tetapi hal itu dapat
menjadikan manusia cepat bosan sehingga
penggunaan suara dalam antarmuka perlu
pemikiran khusus dan seksama.

6
20/09/2023

INDERA PERABA/ SENTUHAN


 Sentuhan merupakan sarana interaksi yang menduduki urutan
ketiga setelah penglihatan dan pendengaran.
 Pada sebuah sistem , sensitivitas sentuhan lebih dikaitkan dengan
aspek ergonomis,
○ contoh: penggunaan papan ketik atau tombol, manusia akan lebih merasa nyaman
apabila tangannya merasakan adanya sensasi sentuhan.

LINGKUNGAN SEKITAR
 Untuk lebih memahami kompleksifitas IMK perlu memahami lingkungan
sosial, fisik, dan kognitif serta alasan orang menggunakan komputer

Lingkungan Sosial Lingkungan Kognitif

• Lingkungan sosial • Lingkungan komputasi


mempengaruhi cara manusia mempengaruhi daya penalaran
menggunakan komputer seseorang, sejumlah lingkungan
• Para pengguna komputer memerlukan daya penalaran
mempengaruhi interaksi sosial yang tinggi sementara yang lain
• Contoh: komputasi pribadi dan tidak terlalu menuntutnya
komputasi yang lebih bersifat • Contoh: umur, ketidakmampuan
publik atau cacat manusia

7
20/09/2023

Terimakasih

Anda mungkin juga menyukai