Anda di halaman 1dari 38

ASPEK MANUSIA

DALAM IMK
ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS PGRI WIRANEGARA
• Software
• Hardware
• Brainware (manusia)
• Ketiga komponen hrs saling bekerja sama agar sebuah sistem komputer dapat
bekerja dengan sempurna.
• Komputer memproses dan menyimpan informasi dalam bentuk bit (binary
code) ke dalam memori primer dan memori sekunder (storage)
• Manusia??
SALURAN INPUT OUTPUT

• Input
1. Mata
2. Telinga
3. Hidung
4. Lidah
5. Kulit atau sentuhan
• Output
1. Suara
2. Tindakan atau respon
PENGOLAHAN
INFORMASI PADA
MANUSIA
MODEL PENGOLAHAN INFORMASI PADA
MANUSIA
• Faktor utama yang dominan dalam interaksi manusia dan komputer adalah
faktor kognisi.
• Segala sesuatu yang diindera (penglihatan, pendengaran, sentuhan, bau dan
rasa) dianggap sebagai informasi yang akan diolah oleh otak.
• Teori Cognitive Model mengatakan bahwa Memori merupakan bagian dari
information processing.
• Ide dasarnya adalah bahwa informasi masuk dan keluar dari pikiran manusia
melalui sederet langkah proses yang urut.
LANGKAH PENGOLAHAN INFORMASI

• Informasi dari lingkungan disandikan ke bentuk representasi internal.


• Representasi internal dari rangsangan dibandingkan dengan informasi yang
sudah tersimpan di otak.
• Membuat keputusan respon apa yang akan dipilih.
• Mengeksekusi respon yang telah dipilih dan melakukan tindakan yang
diperlukan
KOGNISI

• Bagaimana informasi dirasakan oleh pengolah persepsi


• Bagaimana perhatian terhadap informasi
• Bagaimana informasi diproses dan disimpan dalam memori
PERSEPSI VISUAL
• Mata masih merupakan indera utama dalam berinteraksi dengan komputer.Mata
manusia terutama digunakan untuk menghasilkan persepsi yang terorganisir akan :
1. Gerakan
2. Ukuran
3. Bentuk/pola
4. Jarak
5. Tekstur, dan
6. Warna
PERSEPSI VISUAL

• Sistem visual pada manusia mampu merasakan obyek dalam kondisi terang
sinar matahari dan dalam kegelapan malam.
• Juga dapat merasakan dan mengikuti obyek yang bergerak dengan cepat
(gerakan serangga) dan kejadian yang sekejap kemudian menghilang (seperti
petir)
• Namun juga banyak hal yang tidak dapat dilihat, seperti gerakan peluru,
pertumbuhan tanaman, dan sinar infra-merah.
TEORI PERSEPSI VISUAL

• Terdapat dua teori pendekatan yang menjelaskan tentang bagaimana cara


manusia melihat suatu objek :
• Teori Konstruktif
• Teori Ekologi
PENDEKATAN KONSTRUKTIF

• Apa yang kita lihat bukanlah merupakan replika atau copy dari dunia seperti
citra yang dihasilkan kamera. Tetapi sistem visual manusia akan menyusun
suatu model dari dunia dengan mentransformasi, memperbaiki, mendistorsi,
dan membuang informasi.
PENDEKATAN EKOLOGI

• Asumsi pendekatan ini adalah bahwa persepsi melibatkan intervensi dari


representasi dan ingatan
• Efek dari teori ini adalah untuk menyediakan kepada kita gambaran yang
lebih konstan dari dunia dibanding jika kita hanya mengandalkan citra yang
dilihat dari retina mata kita.
• Oleh karena itu kita melihat bangunan selalu tidak berubah dan orang terlihat
mempunyai ukuran dan bentuk yang sama, meskipun kita melihat dari
berbagai posisi dan jarak.
MEMORY KOGNITIF

• Register sensori, yang menerima informasi dari luar dan akan memegang
informasi untuk waktu singkat (dalam seper sepuluhan detik)
• Memori jangka pendek, yang menyimpan informasi terbatas untuk periode
pendek (beberapa detik)
• Memori jangka panjang, yang akan menyimpan informasi dalam jangka yang
tidak dapat ditentukan
REGISTER SENSORI

• Register sensori / Memori Sensoris: adalah informasi sensoris yang masih


tersisa sesaat setelah stimulus diambil. Tidak semua informasi yang tercatat
dalam Memori Sensoris akan disimpan lebih lanjut ke Memori Jangka
Pendek atau Jangka Panjang, karena manusia akan melakukan proses
selective attention, yaitu memilih informasi mana yang akan diproses lebih
lanjut.
REGISTER SENSORI
• Mendapatkan Impresi dari Audio atau visual
• Merupakan buffer untuk stimuli seperti :
1. Iconic (Pengelihatan)
2. Echoic (Suara)
3. Haptic (Sentuhan)
• Bersifat sementara
1. Detil Cepat hilang
2. Agar tidak lupa, harus terus diulang
REGISTER SENSORI

• Isi memori selalu diperbarui setiap ada rangsang yang masuk


Cth : Kita dapat mengetahui perubahan letak jari tangan yang digerakkan
didepan mata kita
• Informasi akan dilanjutkan ke memori jangka pendek dengan catatan hanya
rangsang yang dibutuuhkan saat itu, berupa perhatian pikiran pada salah satu
dari sekian banyak rangsang yang masuk
MEMORI JANGKA PENDEK

• Disimpan lebih lama dibanding Memori Sensoris. Memori ini berisi hal-hal
yang kita sadari dalam benak kita pada saat ini. Otak kita dapat melakukan
beberapa proses untuk menyimpan apa yang ada di Memori Jangka Pendek
ke dalam Memori Jangka Panjang.
MEMORI JANGKA PENDEK

• Disebut juga dengan Short-term Memory (STM)


• Memori jangka pendek bertindak sebagai tempat menyimpan data sementara,
digunakan untuk menyimpan informasi yang hanya dibutuhkan sesaat
• Cth : saat menghitung 35x6 = …
• Untuk membentuk perhitungan diatas dilakukan penyimpanan sementara untuk
digunakan kembali
• Memoti dapat diakses dengan cepat +/- 70 ms dan menghilang dengan cepat +/- 200 ms
MEMORI JANGKA PENDEK

• Kapasitas memori kecil/terbatas


• Ada 2 metode untuk mengukur kapasitas :
• Mengenali panjang dari suatu urutan yang dapat diingat bersasar penelitian, manusia
mempunyai kemampuan mengingat 7-9 digit
• Kemampuan untuk mengingat kembali ingatan yang baru di panggil
• Cth :
akan mudah mengingat “spongebob and patrick” daripada “bee atr anu pith etr eet”
MEMORI JANGKA PANJANG
• Disebut juga Long-term Memori (LTM)
• Memori Jangka Panjang adalah informasi-informasi yang disimpan dalam ingatan kita untuk keperluan di
masa yang akan datang (storage).
• Merupakan tempat menyimpan seluruh pengetahuan, informasi, pengalaman dan segala hal yang diketahui
• Penyimpanan informasi : pengulangan dan tersusun secara rapi membuat lebih mudah mengingat,
bertahan menurut waktu proses penyimpanan.
• Penghapusan / proses melupakan : hilang secara bertahap tp lama, interferensi dari informasi baru, seleksi
berdasarkan emosi.
• Penggalian informasi (retrival) : Mengingat dengan bantuan petunjuk (recall), informasi memberikan
pengetahuan dari yang pernah diketahui sebelumnya (recognition).
STRUKTUR MEMORI JANGKA PANJANG

• Episodic memori
Memori memuat tentang peristiwa dalam kehidupan baik itu peristiwa baik
atau buruk
• Semantic memori
Catatan fakta, konsep, dan keahlian secara terstruktur
KARAKTERISTIK MEMORI

• Ingatan berpindah dari STM ke LTM dengan latihan dan karena sering
digunakan
• Kita “melupakan” sesuatu karena jarang digunakan dan sudah usang
FAKTOR MANUSIA DALAM IMK
1. Pengelihatan
2. Pendengaran
3. Sentuhan
4. Pemodelan sistem pengolahan
5. Pengendalian motorik
PENGELIHATAN

• Mata berfungsi untuk menghasilkan persepsi yang terorganisir akan gerakan,


ukuran, bentuk, jarak, posisi relatif, tekstur dan warna
• Dalam dunia nyata, mata selalu digunakan untuk melihat semua dalam
bentuk 3 dimensi
• Dalam sistem komputer yang menggunakan layar 2 dimensi mata kita
dipaksa untuk dapat mengerti bahwa objek pada layar tampilan tersebut
harus dipahami sebagai objek 3 dimensi
LUMINANS
• Luminans adalah besar intensitas cahaya yang dipantulkan atau dihasilkan oleh permukaan
obyek, Luminans merupakan besaran terukur dengan satuan lilin/meter persegi.
• Semakin besar luminans suatu obyek, rincian (detail) obyek yang dapat dilihat oleh mata juga
akan semakin bertambah, namun jika terlalu besar justru akan berlaku sebaliknya.
• Semakin besar luminans, maka diameter anak-mata (pupil) akan semakin mengecil, sehingga
intensitas cahaya yang diterima retina tidak terlalu besar, dan akan meningkatkan kedalaman
fokusnya (deep of field).
• Hal yang sama terjadi pada kamera saat kita mengatur diafragma pada lensa, semakin kecil
diafragma, maka besar intensitas cahaya yang masuk akan semakin kecil juga, namun
kedalamannya (deep of field) semakin besar.
KONTRAS DAN KECERAHAN
• Kontras adalah hubungan antara intensitas cahaya yang dikeluarkan atau dipantulkan oleh
suatu obyek dengan intensitas cahaya dari latarbelakang (background) obyek tersebut.
• Kontras merupakan selisih antara luminans objek dengan latar belakangnya dibagi dengan
luminans latar belakang
• Kecerahan (brightness) adalah tanggapan subyektif mata terhadap cahaya yang
dipancarkan atau dipantulkan obyek.
• Secara umum luminans yang tinggi berimplikasi pada kecerahan yang tinggi pula.
• Kita akan melihat sesuatu yang ganjil ketika kita melihat pada batas kecerahan tinggi ke
kecerahan rendah
KISI KISI HERMANN
SUDUT PENGELIHATAN

•  Sudut penglihatan (visual angle) didefinisikan sebagai sudut yang terjadi


saat mata melihat obyek dihadapannya secara vertikal.  membentuk medan
penglihatan
• Ketajaman penglihatan (visual acuity) adalah sudut penglihatan minimum
ketika mata masih dapat melihat obyek dengan jelas.
MEDAN PENGELIHATAN

• Medan pengelihatan adalah sudut yang dibentuk ketika mata bergerak ke kiri
terjauh dan ke kanan terjauh
• Dibagi menjadi 4 daerah :
1. Pengelihatan binokuler
2. Pengelihatan monokuler kiri
3. Pengelihatan monokuler kanan
4. Daerah buta
MEDAN PENGELIHATAN
MEDAN PENGELIHATAN

Semua yang dilihat oleh mata di


interpretasikan oleh otak untuk
memahami maksud dari apa yang
dilihat
WARNA

• Mata dapat membedakan warna secara akurat ketika posisi objek membentuk
sudut sebesar ± 60 derajat terhadap mata (dengan posisi kepala dan mata
diam).
• Dengan warna manusia mampu membedakan satu objek dengan objek yang
lain. Dengan warna manusia terbantukan dalam mengolah data menjadi
informasi.
• Tapi tiap manusia memiliki kepekaan yang berbeda2.
ASPEK YANG DIPERHATIKAN

• Hindari penggunaan warna tajam secara simultan karena dapat menyebabkan


mata menjadi lelah
• Hindari warna biru murni untuk teks, garis tipis dan bentuk yang sangat
keciil
• Hindari warna merah hijau untuk tampilan berskala besar tetapi gunakan
warna kuning dan biru
• Pengaturan cahaya di dalam ruangan diperlukan karena warna akan beruabh
ketika cahaya berubah
PENDENGARAN

• Bagi orang dengan penglihatan dan pendengaran normal, pendengaran


merupakan panca indera yang paling penting setelah penglihatan dalam dunia
komputer interaktif.
• Meski saat ini belum banyak program-program aplikasi yang memanfaatkan
suara pendengaran sebagai sarana interaksinya, tetapi beberapa program
sudah mulai memanfaatkan media suara untuk memberikan umpan balik
kepada pengguna.
• Perkembangan teknologi -> penggunaan media suara
PENDENGARAN

• Kebanyakan manusia dapat mendeteksi suara dalam kisaran frekuensi 20


hertz s/d 20 Khertz
• Selain frekuensi suara dapat bervariasi dalam hal kebisingan dinyatakan
dengan satua dB (decibel)
• Bisikan = 20 dB , percakapan = 50-70 dB
• Kebisingan yang dapat merusak telinga jika melebihi 140 dB
SENTUHAN

• Sentuhan barangkali merupakan sarana interaksi yang lebih penting pada


orang buta selain suara (jika ia tidak tuli).
• Urutan ketiga dlm interaksi.
• Sensitifitas sentuhan lebih dikaitkan dengan aspek ergonomis dalam sebuah
sistem.
• Contoh, dalam penggunaan papan ketik atau tombol, manusia akan lebih merasa
nyaman apabila tangannya merasakan adanya sensasi sentuhan.
OBSERVASI INTERAKSI SEHARI-HARI
• Observasi orang lain menggunakan sistem remote control TV (dimana segala pengaturan TV
dilakukan melalui remote control) 
• Tugas (task) yang harus dilakukan adalah melakukan (dengan asumsi TV baru dibeli) pencarian
semua saluran TV yang tersedia kemudian menyimpannya.
• Tuliskan langkah-langkah yang dilakukan (dibutuhkan untuk analisa tugas), dan amati interface and
interaksi yang dilakukan yang mungkin dapat menimbulkan masalah dalam menyelesaikan tugas
tersebut.
• Sesuai dengan nama bab ini, anda harus fokus pada kemampuan manusia (human capabilities) dari
user seperti perceptual abilities (atau disabilities); cognitive atau mental processing, termasuk
memori: dan pergerakan fisik dan respon. Bagaimana divais, layar, tombol, interface, aliran transaksi
dan lainnya, dapat memudahkan atau menyulitkan pengguna dalam menyelesaikan tugasnya ini?
• Tulis laporan untuk observasi anda
ANY QUESTION ?
ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS PGRI WIRANEGARA

Anda mungkin juga menyukai