NIDN. 0202037701
e-Mail: adi.wibowo@umko.ac.id
ANTARMUKA
PEMAKAI
umko.ac.id
Ketergunaan (usability) dimaksudkan pada
Interaksi Manusia dan Komputer ini bahwa sistem
yang dibuat tersebut mudah digunakan dan mudah
dipelajari baik secara individu ataupun kelompok.
Usability merupakan bagian penting yang harus
terpenuhi dalam perancangan sebuah sistem.
Selanjutnya, dalam berinteraksi dengan komputer,
para pemakai pertama kali akan berhadapan
dengan perangkat keras komputer.
Pemakai harus dapat mengoperasikan
seperangkat alat tersebut.
KOMPONEN KETERGUNAAN USABILITY
PRINSIP USABILITY
Didalam Prinsip Usability terdapat hal-hal yang
harus diperhatikan diantaranya :
Human Ability,
Human Capabilities,
Memori,
Problem Solving.
HUMAN ABILITY
Human Ability : adalah suatu kemampuan manusia
untuk melakukan sesuatu yang dimilikinya. Memiliki
2 perbedaan yaitu:
Human Abilities Baik
Kapasitas Long Term Memory (LTM) tidak
terbatas
Durasi LTM tidak terbatas dan komplex
tersebut
Human Capabilities, faktor manusia ini harus
diperhatikan, karena dari sinilah desain yang lebih
baik didapatkan. dalam merancang sebuah desain
perlu memperhatikan hal-hal berikut :
Penginderaan / Panca indra (Mata, Telinga,
Peraba)
Proses informasi
(VISION)
KEMAMPUAN PENGLIHATAN
Sensivitas/Luminance :
Jumlah cahaya yang dipantulkan oleh permukaan
objek, dengan ukuran 10-6 – 107 ml
Ketajaman
Ketajaman penglihatan (visual acuity) :
kemampuan manusia melihat objek secara detail
Sudut pandang (visual angle) : besarnya ruang
pandang yang digunakan objek → derajat (degree)
/ minutes of arc → 1 derajat = 60 minutes of arc
Pergerakan
Pola visual dari kata direkam → di-dekoding
menurut representasi bahasa → pemrosesan
bahasa meliputi analisis sintaks dan semantik
terhadap frase dan kalimat
Mata bergerak terhadap teks → regression
Kemampuan membaca akan berkurang atau
menurun karena usia.
Warna
a. Warna dikaitkan dengan hue, intensitas, dan saturation
b. Hue → panjang gelombang spektrum cahaya
c. Intensitas → brightness dari warna
d. Saturation → jumlah / kadar putih (whiteness) dalam
warna
e. Masalah persepsi warna pada cones (sel pada selaput retina
yang sensitif terhadap warna) dan ganglion (simpul syaraf)
f. 380 (blue) ~ 770nm (red)
g. Radiasi dalam spektrum (panjang gelombang cahaya)
adalah 400 – 700 nm
TELINGA (pendengaran)
TELINGA (pendengaran)
Telinga adalah suatu panca indera yang
keadaan statis.
MEMORI
Sebagian besar aktivitas manusia bergantung
pada memori. Selain menyimpan
paengetahuan faktual, memori manusia juga
menyimpan pengetahuan procedural.
Pengetahuan tersebut melakukan aktivitas
secara berulang, menggunakan bahasa,
menggunakan informasi yang kita terima dari
indera, serta memberikan identitas pada
manusia dengan menyimpan informasi
mengenai pengalaman masa lalu.
Terdapat tiga jenis memori atau fungsi memori:
oMemori Sensor
misalnya:
Home > Konsultasi > Keluarga > Pertanyaan 1
Grafik
− Ukuran kecil 30 kb-25kb
− optimasi grafik: format gif
− gunakaan atribut width dan height
− misalnya:
− <img width=100 height=100 scr= kartun.gif>
− Gunakan atribut=0, untuk menghidari border
warna biru pada browser tertentu.
− Gunakan atribut alt, untuk menampilkan
keterangan jika browser tidak bisa menampilkan.
− Jika harus menamplikan gambar yang besar,
gunkan link dengan menggunakan gambar
kecilnya.
Animasi dan suara
− Gunakan dalam ukuran kecil
− Untuk animasi dan suara yang besar, beri navigasi
player
− Untuk animasi loading Berikan navigasi untuk
mengabaikannya (Skip)
Warna
− Jumlah warna mempengaruhi ukuran file
− Warna gradasi dapat memperbesar ukuran file
− Hindari warna buta: menyilaukan, samar atau
tidak terlihat
79