Anda di halaman 1dari 20

PERATURAN

PENTING
PICKLEBALL

ACHMED ZOKI, M.PD.


PAKAIAN

PAKAIAN YANG TIDAK PANTAS ADALAH PAKAIAN YANG MENDEKATI


WARNA BOLA TURNAMEN. MENDORONG PEMAIN UNTUK HINDARI
MENGENAKAN PAKAIAN YANG MENDEKATI WARNA BOLA. DIREKTUR
TURNAMEN MEMILIKI HAK UNTUK MEMINTA PAKAIAN JADI
BERUBAH SELAMA TIME-OUT YANG TIDAK DIKENAKAN BIAYA
PUTAR SERVIS
MEMANIPULASI BOLA UNTUK MENAMBAH PUTARAN PADA SAAT
PELEPASAN BOLA ADALAH TIDAK DIPERBOLEHKAN. BEBERAPA
ROTASI ALAMI BOLA SAAT DILEPASKAN ADALAH DIPERBOLEHKAN
TETAPI SERVER TIDAK BOLEH MEMBERIKAN MANIPULASI ATAU
PUTARAN SEBELUM MEMUKUL BOLA UNTUK MELAKUKAN SERVIS.
INI BERLAKU UNTUK SERVIS VOLI DAN SERVIS JATUH
REPLAY ATAU KESALAHAN
PADA SERVIS
WASIT BERWENANG UNTUK SEGERA MENGHENTIKAN PERMAINAN
DAN MEMERINTAHKAN REPLAY JIKA WASIT TIDAK YAKIN BAHWA
SATU ELEMEN LAGI DIPERLUKAN DARI SERVIS TELAH TERPENUHI.
WASIT AKAN SEGERA MENYATAKAN KESALAHAN JIKA SERVIS JELAS
MELANGGAR SATU ATAU LEBIH PERSYARATAN. ITU MAKSUD
ADALAH UNTUK MENDORONG PEMAIN UNTUK MENYESUAIKAN
SERVIS MEREKA SEHINGGA JELAS DAN MEMENUHI SEMUA
PERSYARATAN
SKOR SALAH DISEBUT

JIKA SKOR YANG SALAH DISEBUT, WASIT ATAU PEMAIN MANA PUN
DAPAT BERHENTI BERMAIN SEBELUM KEMBALINYA SERVIS UNTUK
MENGOREKSI SKOR. INI ADALAH KESALAHAN UNTUK HENTIKAN
PERMAINAN SETELAH KEMBALINYA SERVIS UNTUK
MENGIDENTIFIKASI ATAU MEMINTA SKOR KOREKSI. MERUPAKAN
KESALAHAN UNTUK MENGHENTIKAN PERMAINAN UNTUK
MENGIDENTIFIKASI ATAU MEMINTA SKOR KOREKSI KETIKA SKOR
DIPANGGIL DENGAN BENAR
ATURAN SEBELUM SERVIS
1. SELURUH SKOR HARUS DIPANGGIL SEBELUM SERVIS DIMULAI
2. PENEMPATAN PEMAIN, SERVER HARUS MELAYANI DENGAN BENAR
SERVICE COURT (LAPANGAN DIAGONAL BERLAWANAN DENGAN
PELAYAN). SERVIS BOLEH CLEAR ATAU MENYENTUH NET DAN HARUS
MENGHAPUS GARIS NVZ DAN NVZ. SERVIS MUNGKIN MENDARAT DI
GARIS LAPANGAN SERVIS LAINNYA
3. JIKA SERVIS MENYENTUH JARRING DAN MASUK AREA SERVIS LAWAN
DAN KEMUDIAN MENYENTUH PENERIMA ATAU MITRA PENERIMA, ITU
ADALAH POIN UNTUK TIM YANG MELAYANI
SAAT BOLA DISERVIS
1. SETIDAKNYA SATU KAKI HARUS MENEMPEL PERMUKAAN LAPANGAN DI
BELAKANG GARIS DASAR
2. TAK SATU PUN DARI KAKI SERVER DAPAT MENYENTUH LAPANGAN PADA
ATAU DI DALAM BASELINE
3. TAK SATU PUN DARI KAKI SERVER DAPAT MENYENTUH PERMUKAAN DI LUAR
IMAJINER PERPANJANGAN GARIS SAMPING ATAU GARIS TENGAH.
4. (KURSI RODA) KEDUA RODA BELAKANG HARUS MENYENTUH PERMUKAAN
PERMAINAN DI BELAKANG BASELINE DAN TIDAK BOLEH MENYENTUH
LAPANGAN PADA ATAU DI DALAM DASAR ATAU DI LUAR EKSTENSI IMAJINER
GARIS SAMPING ATAU GARIS TENGAH
ATURAN SERVIS VOLLEY
1. LENGAN SERVER HARUS BERGERAK DALAM BUSUR KE ATAS
PADA SAAT BOLA DIPUKUL DAYUNG
2. TITIK TERTINGGI KEPALA DAYUNG HARUS TIDAK BERADA DI
ATAS BAGIAN TERTINGGI PERGELANGAN TANGAN (TEMPAT
SENDI PERGELANGAN TANGAN TERTEKUK) SAAT DAYUNG
MEMUKUL BOLA
3. KONTAK DENGAN BOLA TIDAK BOLEH DILAKUKAN DI ATAS
PINGGANG
SERVIS DROP
1. SERVER HARUS MELEPASKAN BOLA DARI SATU TANGAN SAJA
ATAU JATUHKAN DARI PERMUKAAN DAYUNG DARI KETINGGIAN
ALAMI (TANPA BANTUAN)
2. BOLA TIDAK BOLEH DIDORONG (DILEMPAR) KE BAWAH ATAU
MELEMPARKAN ATAU MEMUKUL KE ATAS DENGAN DAYUNG
POSISI PEMAIN
1. SERVER DAN PENERIMA YANG BENAR DAN POSISI MEREKA DITENTUKAN
OLEH SKOR DAN POSISI AWAL PEMAIN DALAM PERMAINAN
2. DI AWAL SETIAP PERMAINAN, SERVER AWAL DIMULAI SERVIS DARI SISI
LAPANGAN YANG DITENTUKAN OLEH SKOR
3. SETIAP PEMAIN AKAN MELAKUKAN SERVIS SAMPAI RELI KALAH ATAU
KESALAHAN TERJADI DINYATAKAN TERHADAP PEMAIN ATAU TIM
4. SELAMA SERVER MEMEGANG SERVIS, SETELAH SETIAP POIN SERVER
AKAN BERGANTIAN MELAYANI DARI KANAN/GENAP DAN SISI KIRI/GANJIL
LAPANGAN
NOMOR SINGLE
1. JIKA SKOR SERVER GENAP (0, 2, 4 ...), MAKA SERVIS HARUS
DILAKUKAN DARI KANAN/GENAP MELAYANI AREA DAN DITERIMA
DI LAPANGAN SERVIS KANAN/GENAP OLEH LAWAN
2. JIKA SKOR SERVER GANJIL (1, 3, 5 ...), MAKA SERVIS HARUS
DILAKUKAN DARI KIRI/GANJIL MELAYANI AREA DAN DITERIMA DI
SEBELAH KIRI/GANJIL SERVICE COURT OLEH LAWAN
3. SETELAH SERVER KEHILANGAN RELI ATAU KESALAHAN, SIDE OUT
AKAN TERJADI DAN LAYANAN DIBERIKAN KEPADA LAWAN.
NOMOR GANDA
1. KEDUA PEMAIN DALAM SATU TIM AKAN MELAKUKAN SERVIS SEBELUM SIDE OUT DIUMUMKAN,
KECUALI PADA AWAL SETIAP PERMAINAN, KETIKA HANYA SERVER AWAL YANG AKAN DITAYANGKAN.
AWAL SERVER DARI SETIAP PERMAINAN OLEH KARENA ITU DITUNJUK SEBAGAI "SERVER KEDUA"
UNTUK TUJUAN PENILAIAN, KARENA SISI KELUAR AKAN TERJADI SETELAH RELI HILANG ATAU
KESALAHAN DILAKUKAN OLEH TIM YANG MELAYANI DAN LAYANAN DIBERIKAN KEPADA TIM LAWAN
2. DI AWAL SETIAP SISI KELUAR, LAYANAN DIMULAI DI AREA SERVIS KANAN/GENAP
3. KETIKA SKOR TIM GENAP (0, 2, 4 ...), POSISI SERVER AWAL TIM YANG BENAR BERADA DI AREA SERVIS
KANAN/GENAP. KETIKA SKOR TIM GANJIL (1, 3, 5 ...), AWAL POSISI SERVER YANG BENAR ADALAH DI
SEBELAH KIRI/GANJIL PENGADILAN
4. SETELAH SETIAP SISI KELUAR, LAYANAN DIMULAI DENGAN PEMAIN DIPOSISIKAN DENGAN BENAR DI
SISI KANAN/DATAR LAPANGAN MENURUT SKOR TIM. PEMAIN INI DISEBUT SEBAGAI "SERVER
PERTAMA" DAN MITRANYA ADALAH "KEDUA PELAYAN.”
5. SERVER PERTAMA AKAN MELAYANI, LAYANAN BERGANTIAN SISI SETELAH SETIAP POIN
DIMENANGKAN, SAMPAI RELI HILANG ATAU TIM SERVER MELAKUKAN KESALAHAN
6. SETELAH TIM SERVER PERTAMA KALAH RELI ATAU KESALAHAN, SERVER KEDUA AKAN MELAYANI
DARI POSISI YANG BENAR DAN AKAN BERGANTI SERVIS POSISI SELAMA TIM SERVIS TERUS MERAIH
7. Posisi Mitra. Di nomor ganda, kecuali server (lihat 4.A.4) tidak ada batasan padA posisi pemain mana saja,
selama semua pemain aktif sisi gawang tim masing-masing. Mereka bisa menjadi ditempatkan di dalam
atau di luar lapangan. Server yang benar harus melakukan servis dari lapangan servis yang benar, dan
penerima yang benar harus menerima servis
8. Sebelum servis terjadi, setiap pemain boleh bertanya wasit untuk skor, siapa server yang benar atau
penerima atau apakah ada pemain yang salah posisi. Pertanyaan umum seperti "Apakah saya baik?" dapat
diminta dan harus dipertimbangkan untuk merangkum baik pertanyaan server yang benar dan yang benar
pertanyaan posisi jika ditanyakan oleh tim yang melayani. Untuk permainan yang tidak diresmikan,
seorang pemain dapat bertanya kepada lawannya pertanyaan yang sama dan lawan akan menjawab dengan
informasi yang sesuai
9. Ketika pemain yang salah servis atau terima, atau pemain melakukan servis dari posisi yang salah, wasit
akan segera menghentikan pemutaran dan mengidentifikasi kesalahan
10. Pemain atau Posisi Salah. Ketika server yang salah atau posisi pemain ditemukan setelah reli, permainan,
atau pertandingan telah berakhir, tim yang melanggar dapat disalahkan sampai servis berikutnya terjadi
atau sebelum scoresheet dikembalikan ke meja operasi turnamen. A poin yang dicetak selama reli oleh tim
yang melanggar tidak akan dihitung. Poin sebelumnya yang dicetak oleh server yang salah atau dengan
pemain yang salah posisi akan berdiri. Setelah pertandingan selesai, an pemain yang salah atau kesalahan
posisi mungkin tidak diperbaiki setelah scoresheet dikembalikan personel operasi turnamen
KESIAPAN
1. SETIAP PEMAIN DAPAT MENUNJUKKAN "TIDAK SIAP" SEBELUM DIMULAINYA
SKOR YANG DIPANGGIL
2. SALAH SATU DARI SINYAL BERIKUT HARUS DIGUNAKAN UNTUK MENUNJUKKAN
“BELUM SIAP”: 1) MENGANGKAT DAYUNG DI ATAS KEPALA, 2) MENGANGKAT
TANGAN BUKAN DAYUNG DI ATAS KEPALA, 3) BENAR-BENAR MEMBELAKANGI
NET
3. SETELAH AWAL SKOR DISEBUT, "BELUM SIAP" SINYAL AKAN DIABAIKAN,
KECUALI ADA HALANGAN, PEMAIN ATAU TIM KELUAR DARI POSISI TIDAK
DIANGGAP A MENGHALANGI
PENYEBUTAN SKOR
1. SKOR AKAN DIPANGGIL SETELAH SERVER DAN PENERIMA BERADA
(ATAU SEHARUSNYA) DALAM POSISI DAN SEMUA PEMAIN BERADA
(ATAU SEHARUSNYA) SIAP DIMAINKAN
2. DALAM PERMAINAN NON-RESMI, SERVER BIASANYA MEMANGGIL
SKOR, TETAPI MITRA SERVER DAPAT MEMANGGIL SKOR JIKA SERVER
TIDAK DAPAT MEMANGGIL SKOR. ORANG MEMANGGIL SKOR TIDAK
AKAN BERUBAH SELAMA PERTANDINGAN KECUALI ADA GANGGUAN
SUARA
ATURAN 10 DETIK
1. SETELAH SKOR DIPANGGIL, SERVER DIPERBOLEHKAN 10 DETIK UNTUK MELAYANI
BOLA
2. JIKA SERVER MELEBIHI 10 DETIK UNTUK MELAYANI, KESALAHAN AKAN TERJADI
DIUMUMKAN
3. SETELAH SKOR DIPANGGIL, JIKA TIM YANG MELAYANI MENGUBAH LAPANGAN
SERVIS, WASIT HARUS MENGHENTIKAN PERMAINAN, MEMUNGKINKAN SEMUA
PEMAIN UNTUK MEMPOSISIKAN ULANG, DAN KEMUDIAN MEMANGGIL KEMBALI
SKOR UNTUK MEMULAI KEMBALI HITUNGAN 10 DETIK. DALAM PERTANDINGAN
YANG TIDAK RESMI, SERVER AKAN MENGIZINKAN HAL YANG SAMA REPOSISI DAN
AKAN MENGINGAT SKOR UNTUK MEMULAI KEMBALI HITUNGAN 10 DETIK
PENYAMPAIAN SKOR
1. MEMANGGIL SKOR DALAM PERTANDINGAN TUNGGAL. URUTAN YANG TEPAT UNTUK MEMANGGIL SKOR
ADALAH SKOR SERVER KEMUDIAN SKOR PENERIMA SEBAGAI DUA ANGKA. (MISALNYA, “SATU – NOL.”)
2. MEMANGGIL SKOR DALAM PERTANDINGAN GANDA. SKOR DISEBUT SEBAGAI TIGA ANGKA DALAM
PERTANDINGAN GANDA. URUTAN YANG TEPAT UNTUK MEMANGGIL SKOR ADALAH: MELAYANI SKOR TIM –
MENERIMA SKOR TIM – NOMOR SERVER (SATU ATAU DUA), (MIS., “NOL – SATU SATU"). UNTUK MEMULAI
SETIAP PERMAINAN, SKOR AKAN DISEBUT SEBAGAI"NOL - NOL - DUA.“
3. SKOR SALAH DISEBUT. JIKA SKOR YANG SALAH DISEBUT, WASIT ATAU PEMAIN MANA PUN DAPAT
MENGHENTIKAN PERMAINAN SEBELUM KEMBALINYA SERVIS KE MENGOREKSI SKOR. RELI HARUS
DIPUTAR ULANG DENGAN BENAR SKOR DISEBUT. SETELAH PENGEMBALIAN SERVIS, PERMAINAN AKAN
DILANJUTKAN AKHIR RELI DAN KOREKSI SKOR DILAKUKAN SEBELUM SERVIS BERIKUTNYA. SETELAH
PENGEMBALIAN SERVIS, PEMAIN YANG BERHENTI BERMAIN UNTUK MENGIDENTIFIKASI ATAU MEMINTA
KOREKSI SKOR AKAN MELAKUKAN A KESALAHAN DAN AKAN KEHILANGAN RELI. SEORANG PEMAIN
YANG BERHENTI BERMAIN DI MANA SAJA WAKTU UNTUK MENGIDENTIFIKASI ATAU MEMINTA KOREKSI
SKOR KETIKA SKOR DIPANGGIL DENGAN BENAR AKAN MELAKUKAN KESALAHAN DAN AKAN KALAH RELI
KESALAHAN KAKI SERVIS
SELAMA SERVIS, SAAT BOLA BERADA DIPUKUL, KAKI SERVER HARUS:
1. TIDAK MENYENTUH AREA DI LUAR EKSTENSI IMAJINER DARI
SAMPINGAN
2. TIDAK MENYENTUH AREA DI SISI YANG SALAH PERPANJANGAN
IMAJINER DARI GARIS TENGAH
3. TIDAK MENYENTUH LAPANGAN, TERMASUK BASELINE
KESALAHAN LAYANAN
KESALAHAN LAYANAN ADALAH KESALAHAN TERHADAP SERVER YANG
MENGAKIBATKAN HILANGNYA SERVIS JIKA:
1. SERVER MELAYANI DARI AREA PENYAJIAN YANG SALAH
2. PEMAIN YANG SALAH MELAYANI BOLA
3. BOLA SERVIS MENYENTUH BENDA PERMANEN APA PUN
SEBELUMNYA ITU MENYENTUH TANAH
PICKLEBALL EASY AND FUN

SEMOGA PICKLEBALL LOVERS AKAN HADIR DI JOMBANG SETELAH KEGIATAN INI


DAN LAHIR JUARA-JUARA NASIONAL DI KOTA TERCINTA INI
SELAMAT BERJUANG ………………………..

Anda mungkin juga menyukai