EKA NUGRAHA NIM : 22850066 Peneliti pendidikan Amerika terkemuka Mike Metzler (2000) mengamati, dalam bukunya Instructional Models for Physical Education
sebagian besar instruksi dalam pendidikan jasmani
didasarkan pada konten pusat pengajaran Secara konvensional, kita mulai dengan konten seperti bola basket atau senam atau renang, dan menentukan strategi mengajar kita, tugas, urutan pengalaman belajar, teknik penilaian, dan sebagainya, dari situ mengajar renang atau bola voli atau panahan cenderung sama tanpa memandang usia dan pengalaman siswa, setidaknya dengan usia sekolah menengah siswa. APA ITU PENGAJARAN BERBASIS MODEL ? Menurut Metzler, ciri khas dari pengajaran berbasis model adalah bahwa isi dan gaya mengajar sangat cocok dengan hasil belajar yang diinginkan, dengan mempertimbangkan faktor-faktor kunci dari pengalaman dan karakteristik siswa, serta konteks sekolah dan kebijakan
Misalnya, dua guru pendidikan jasmani sekolah menengah
mungkin akan memulai unit sepak bola, tetapi mereka masing-masing memiliki hasil belajar yang berbeda untuk kelas mereka.Kemajuan siswa.Dalam kasus guru B, tujuannya adalah untuk mengembangkan strategi taktis siswa. pengetahuan dan penggunaan keterampilan yang tepat dalam situasi permainan Dalam setiap kasus, kata Metzler, para guru akan memilih model pembelajaran yang berbeda, meskipun mereka mengajar. Sistem Instruksi yang Dipersonalisasi Dengan penekanannya pada taktik dan keterampilan, guru B dapat memilih Taktis Sebuah model instruksional adalah kelompok atau potongan gaya mengajar yang tidak dapat direduksi, konten dan hasil pembelajaran yang diinginkan dan pertimbangan kontekstual yang bersekutu. Metzler menjelaskan tujuh model instruksional dalam bukunya 7 Model Instruksional • Instruksi Langsung • Sistem Instruksi yang Dipersonalisasi. • Pembelajaran Kooperatif • Pendidikan Olahraga . • Pengajaran Sebaya. • Model Permintaan . • Permainan Taktis . Model-model ini hanyalah contoh bagaimana konten dan gaya mengajar dapat dicocokkan dengan hasil belajar, dan Metzler berpendapat bahwa ada kebutuhan untuk beberapa model dalam pendidikan jasmani karena guru biasanya berusaha untuk mewujudkan berbagai hasil belajar fisik, kognitif dan afektif melalui latihan fisik.
Berlawanan dengan mitologi populer, mata pelajaran kita
rumit dan memiliki banyak sisi, dan oleh karena itu menuntut siswa. Kita membutuhkan berbagai model pembelajaran yang mencerminkan kompleksitas ini dan membantu kita memenuhi aspirasi kita untuk siswa kita. MODEL GAME TAKTIS (ATAU TGFU ATAU GAME SENSE) Istilah 'model permainan taktis' adalah istilah Amerika untuk gagasan Teaching Games for Understanding (TGfU) yang pertama kali dikembangkan oleh Thorpe et al.(1986) di Universitas Loughborough pada akhir 1970-an dan melalui 1980-an istilah Game Sense, yang mereka diciptakan pada 1990-an dalam konteks pembinaan olahraga Mana pun dari ketiga istilah ini yang kami gunakan, mereka pada dasarnya merujuk pada model pembelajaran yang sama Pertama, ringkasan singkat dari ide asli di balik TGfU akan memberikan pengenalan fitur kunci dari model Bunker dan Thorpe (1982) telah mengamati bahwa banyak pengajaran dan pembinaan permainan didominasi oleh pengembangan teknik dalam pelajaran yang sangat terstruktur
Mereka juga mengamati bahwa, dalam pendidikan
jasmani sekolah, pengembangan teknik menghabiskan sebagian besar waktu pelajaran dengan sedikit waktu tersisa untuk benar-benar memainkan permainan.Keluh kesah umum yang disuarakan oleh guru dan pelatih adalah bahwa teknik tersebut tampaknya dipelajari dengan susah payah dalam pelajaran dan sesi pelatihan rusak dalam permainan game. Solusi mereka untuk masalah yang dirasakan ini adalah mengembangkan pendekatan alternatif untuk pengajaran dan pembinaan permainan yang membantu pemain untuk mempelajari taktik dan strategi permainan bersama dengan pengembangan keterampilan. tujuan tertentu, tetapi dipraktekkan dan dilakukan di luar konteks permainan yang sebenarnya.Contoh teknik adalah umpan lateral dalam rugby, sering dilakukan tanpa lawan atau dalam latihan.adalah latihan dan kinerja yang tepat dari suatu teknik dalam situasi permainan (Thorpe, 1990) ) situasi tertentu Thorpe et al.(1986) menaruh perhatian terutama pada pengembangan dua fitur kunci dari permainan, taktik dan keterampilan. PENILAIAN UNTUK BELAJAR DALAM MODEL PERMAINAN TAKTIS Penilaian telah menjadi subjek yang sulit untuk pendidik fisik (Kirk, 2001b).Bagian dari kesulitan penilaian berasal dari kompleksitas dan karakter multidimensi dari subjek, di mana kami berusaha untuk mencapai hasil belajar di domain kognitif, psikomotor dan afektif, tes tervalidasi yang dapat digunakan di kelas pendidikan jasmani, tetapi ini cenderung hanya berhubungan dengan domain psikomotorik, dan terkadang hampir tidak memadai.Tes tertulis, esai, dan proyek penelitian juga telah digunakan secara luas untuk mengukur pembelajaran dalam domain kognitif. PENDEKATAN BERBASIS KRITERIA KUASI: SKEMA KERJA NCPE Apa yang disebut 'kriteria' dalam kasus silabus Queensland disebut 'tujuan' di NCPE. sebagai 'harapan' pada tiga tingkat 'kebanyakan siswa akan', 'beberapa siswa tidak akan membuat begitu banyak kemajuan dan akan', dan 'beberapa siswa akan maju lebih jauh dan akan' Penilaian tentang tingkat mana yang paling cocok untuk setiap pelajar akan dibuat sesuai dengan masing-masing murid berpartisipasi dalam kegiatan dan tugas inti (lebih banyak di bawah). Tujuan dalam skema kerja sangat mirip dengan kriteria Queensland, dan adalah sebagai berikut:
• memperoleh dan mengembangkan
keterampilan; • memilih dan menerapkan keterampilan, taktik dan ide komposisi; • pengetahuan dan pemahaman tentang kebugaran dan kesehatan; • mengevaluasi dan meningkatkan kinerja. SKENARIO PENILAIAN DAN PERMAINAN YANG DIMODIFIKASI Mengambil pendekatan penilaian berbasis kriteria ini, adalah mungkin untuk memetakan skenario penilaian (dalam hal ini permainan yang dimodifikasi) langsung ke pengalaman belajar utama (dalam hal ini permainan yang dimodifikasi). bermain – seperti menggerakkan bola dengan cepat ke ruang angkasa, menipu lawan, memilih dan menerapkan keterampilan dan taktik yang tepat, dan seterusnya – tetap menjadi dasar penilaian pembelajaran. prinsip utama dari literatur penilaian otentik adalah bahwa siswa tidak boleh menghadapi item penilaian untuk pertama kalinya ketika itu benar-benar penting, yaitu sebagai sumatif Kesepian Tanpa Kekasih Cukup Sekian dan Terimakasih
Manajemen waktu dalam 4 langkah: Metode, strategi, dan teknik operasional untuk mengatur waktu sesuai keinginan Anda, menyeimbangkan tujuan pribadi dan profesional
Hermanto Ridwan Tamrin Penerapan Metode Pembelajaran Simulasi Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Servis Dan Passing Permainan Bola Voli Siswa Kelas Viii.5 SMP Negeri 1 Tapa Provinsi Gorontalo
PENGARUH PENDEKATAN TAKTIS DAN TRADISIONAL TERHADAP MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR KETERAMPILAN SEPAKBOLA (Eksperimen Pada siswa kelas X SMK Negeri 2 Tasikmalaya yang aktif mengikuti kegiatan ektrakulikuler sepakbola)