Hasil Pengetahuan
tujuan.
pilihannya sesuai.
petunjuk.
intruksi.
hal 51
Model ASSURE dirancang untuk membantu guru merencanakan pelajaran yang efektif
enam langkah model ASSURE, kami menyediakan studi kasus kelas dari setiap langkah
digunakan oleh Tiare Ahu, seorang guru bahasa Inggris sekolah menengah yang ingin meningkatkan
siswa
disebut sebagai e-portofolio. Tiare merasa bahwa siswa kelas sembilan sering kekurangan
minat dalam meningkatkan keterampilan menulis dan komunikasi lisan mereka. murid-muridnya
perhatian dengan meminta siswa membuat portofolio berbasis kertas dari tulisan mereka.
Namun, terbukti sulit bagi siswa untuk merevisi dan memperbaiki makalah yang sudah ada.
berdasarkan tugas dan sama-sama sulit untuk menambahkan komentar reflektif tanpa
menyimpang dari dokumen aslinya. Solusinya adalah dengan menggunakan e-portofolio yang
tugas mereka. Sepanjang bab, Anda dapat mengikuti penggunaan Tiare dari
hal 51
PENGANTAR
ogy dan media untuk mempersiapkan siswa menghadapi abad ke-21. Ini
proses langkah demi langkah untuk menciptakan pelajaran yang secara efektif
ke desain pelajaran yang mudah diselaraskan dengan sekolah atau distrik mana pun
MODEL JAMINAN
instruksi aktif.
telah menunjukkan bahwa pelajaran yang dirancang dengan baik dimulai dengan gairah
ANALISIS PEMBELAJAR
KARAKTERISTIK UMUM
mempengaruhi belajar siswa. Karakteristik ini berkisar dari variabel konstan, seperti jenis kelamin
dan etnis, hingga yang
yang bervariasi secara teratur, seperti sikap dan minat.
ple, kelompok jenis kelamin campuran dapat bekerja dengan baik di elemen awal
pilih foto dan clip art dengan anak-anak dari etnis yang sama
tema. Setelah Anda memiliki pemahaman latar belakang ini, itu akan
subjek tertentu mempengaruhi bagaimana dan apa yang mereka pelajari lebih lanjut
2009). Oleh karena itu, komponen penting dalam merancang pelajaran adalah
Anda dapat melakukan ini secara informal (seperti pertanyaan di kelas) atau
Langkah selanjutnya adalah menyatakan standar dan tujuan pembelajaran sespesifik mungkin. Mulai
dengan kurikulum dan standar teknologi yang diadopsi oleh distrik Anda, karena ini didasarkan pada
negara bagian dan kriteria prestasi siswa nasional. Tujuan yang dinyatakan dengan baik
menyebutkan peserta didik untuk siapa tujuan tersebut dimaksudkan, tindakan (perilaku) yang akan
ditunjukkan, kondisi di mana perilaku atau kinerja akan diamati, dan sejauh mana pengetahuan atau
keterampilan baru harus dikuasai. Untuk teks ini, kondisinya akan mencakup penggunaan teknologi
dan media untuk mendukung pembelajaran dan untuk menilai pencapaian standar atau tujuan
pembelajaran.
Setelah Anda menganalisis peserta didik Anda dan menyatakan standar dan tujuan, Anda telah
menetapkan titik awal (pengetahuan, keterampilan, dan sikap siswa saat ini) dan titik akhir
(pembelajaran) tujuan) instruksi. Tugas Anda sekarang adalah membangun jembatan antara dua titik
ini dengan memilih strategi pembelajaran yang tepat, teknologi, dan media, serta bahan untuk
mencapai tujuan.
Langkah ini melibatkan perencanaan peran mengajar Anda untuk memanfaatkan teknologi, media,
dan bahan untuk membantu siswa mencapai tujuan pembelajaran. Untuk melakukan ini, ikuti proses
"5 Ps": Pratinjau teknologi, media, dan bahan; Menyiapkan teknologi, media, dan bahan; Siapkan
lingkungan; Mempersiapkan peserta didik; dan Memberikan pengalaman belajar.
Agar efektif, pengajaran harus membutuhkan keterlibatan mental aktif peserta didik. Menyediakan
kegiatan yang memungkinkan mereka untuk mempraktikkan pengetahuan atau keterampilan baru
dan menerima umpan balik atas upaya mereka sebelumnya dinilai secara formal. Praktik mungkin
melibatkan pemeriksaan diri siswa, instruksi dengan bantuan komputer, Aktivitas internet, atau
latihan kelompok. Umpan balik bisa datang dari guru, komputer, lainnya siswa, atau evaluasi diri.
Setelah melaksanakan suatu pelajaran, evaluasi dampaknya terhadap belajar siswa. Penilaian ini
tidak hanya memeriksa sejauh mana siswa mencapai tujuan pembelajaran, tetapi juga memeriksa
keseluruhan proses pembelajaran dan dampak penggunaan teknologi dan media. Dimanapun ada
perbedaan antara tujuan pembelajaran dan hasil siswa, merevisi rencana pelajaran untuk mengatasi
bidang-bidang yang menjadi perhatian.
Analisis Pembelajar
Karakteristik umum
dan berusia 15 tahun. Beberapa siswa telah mengidentifikasi ketidakmampuan belajar, sedangkan
yang lain adalah pembaca di atas rata-rata
populasi umum untuk pengaturan perkotaan. Secara umum, siswa berperilaku baik. Namun, mereka
menunjukkan kurangnya minat
dan sikap apatis terhadap belajar ketika kegiatan adalah buku teks dan
Kompetensi Masuk
• Navigasi Internet
Gaya belajar
Tiare telah menemukan bahwa murid-muridnya tampaknya belajar paling baik dari
kegiatan yang menggabungkan teknologi dan media. Menggunakan komputer memberikan motivasi
intrinsik melalui penciptaan
lebih suka memasukkan pemikiran mereka sebagai teks tertulis, yang lain memilih
untuk menangkapnya dengan video digital, dan yang lain lebih suka
rekaman audio. Tiare juga menemukan bahwa sebagian besar dari dirinya
siswa mengalami kesulitan bekerja dalam suasana yang benar-benar sunyi dan oleh karena itu
memungkinkan pilihan untuk mendengarkan musik
portofolio elektronik.
LEARNING STYLES Learning style refers to the following psychological traits that determine how an
individual perceives, interacts with, and responds emotionally to learning environments: multiple
intelligences, perceptual preferences and strengths, information processing habits, motivation, and
physiological factors. The information you learn from analyzing the general characteristics, specifi c
entry competencies, and learning styles of your students will guide your decision-making process as
you design your ASSURE lesson (see the ASSURE case study for an example of the process).
MEMILIH STRATEGI
dan di mana strategi yang berpusat pada siswa mungkin lebih baik. Itu
saat Anda mempresentasikan sebuah konsep dengan menayangkan video atau membacakan cerita
atau saat Anda menggunakan papan tulis interaktif untuk
pencarian Internet, mengambil foto digital dari suatu proses, atau mendengarkan podcast tentang
topik saat ini. Sebagian besar pelajaran termasuk
Wagner (2008) menyarankan cara untuk menyelaraskan strategi yang melibatkan penggunaan
perangkat pembelajaran siber oleh siswa dengan NETS-S dan
siswa dalam mengakses dan menganalisis informasi melalui pemikiran kritis dan pemecahan
masalah, berkolaborasi dan berkomunikasi dengan orang lain di dalam dan di luar kelas, dan
BAHAN PERANCANGAN
Ketika Anda telah memilih strategi dan jenis teknologi serta media yang dibutuhkan untuk pelajaran
Anda, Anda siap untuk
Langkah ini melibatkan tiga opsi umum: (1) memilih yang tersedia
bahan baru.
dibuat dan tersedia dari sekolah, distrik, atau sumber lain yang mudah diakses. Banyak dari sumber
daya ini gratis atau murah. Di antara banyak penawaran, bagaimana Anda membuat pilihan yang
tepat dari bahan yang tersedia?
dan mendiskusikan tujuan pembelajaran Anda, strategi instruksional, dan format media yang
diinginkan. Sebagai keuntungan spesialis
gagasan yang lebih baik tentang kebutuhan Anda, pengaturan dapat dibuat
perpustakaan/pusat media atau koleksi media lainnya (publik, akademisi, atau regional).
Panduan Sumber Daya Media Survei. Survei dan ulasan panduan sumber daya media online atau
berbasis kertas gratis dan
Institution di Washington, DC, National Science Foun dation, dan Exploratorium di San Francisco.
Kamu bisa
kata kunci. GEM mengharuskan setiap sumber daya untuk ditinjau dan
dan motivasi dalam pikiran saat Anda memilih strategi untuk lebih memastikan memenuhi beragam
kebutuhan siswa. Tinjau ARCS
model untuk melihat apakah strategi Anda akan mendapatkan Perhatian siswa,
prestasi untuk membangun Keyakinan mereka, dan memberikan kepuasan atas apa yang mereka
pelajari.
Memilih teknologi dan media yang tepat dapat menjadi tugas yang kompleks—dengan
mempertimbangkan beragamnya keragaman yang tersedia untuk menenangkan siswa Anda, dan
tujuan pembelajaran khusus yang ingin dicapai. Video, misalnya, mengangkat masalah
untuk fungsi seperti definisi yang disematkan dan kemudahan kembali untuk membaca ulang bagian.
Untuk membantu proses ini, lihat Rubrik Pemilihan untuk teknologi dan media di MyEducationKit.
Rubrik Seleksi. Rubrik Seleksi menyediakan prosedur sistematis untuk menilai kualitas teknologi dan
media tertentu. Setiap rubrik mencakup satu set yang konsisten
• Kualitas teknis
• bebas bias
dengan skala penilaian yang telah ditentukan sebelumnya untuk menilai teknologi/media
sedang ditinjau.
memenuhi standar yang ditentukan sebelum ditambahkan ke koleksi. Panduan Kathy Schrock untuk
Pendidik menyertakan tautan ke
termasuk tautan ke judul cetak yang direkomendasikan untuk infus teknologi, gadget, petunjuk,
HTML-Internet, pengajaran umum, Second Life, dan Web 2.0 (http://school.discoveryedu
cation.com/schrockguide/ edres .html).
beragam kebutuhan siswa Anda, Anda akan menemukan bahwa materi "off-the-shelf" sering
membutuhkan modifikasi untuk lebih dekat
Yang menggembirakan, banyak sumber daya pendidikan disediakan sebagai file digital bebas hak
cipta atau sebagai salinan kertas. Digital
menyediakan sumber daya yang dapat diunduh. Contoh sumber daya termasuk handout pelajaran,
presentasi PowerPoint guru,
format kertas, modifikasi dapat dilakukan dengan pemindaian digital atau penggunaan kreatif mesin
fotokopi. Sebagai contoh,
materi dapat dipindai dan dimodifikasi dengan perangkat lunak pengeditan. Pendekatan lain adalah
dengan memodifikasi kertas asli dan
selebaran berdasarkan 50, Anda dapat dengan hati-hati membahas 30 fitur yang tidak diinginkan
dan kemudian membuat salinan.
Sebuah kata peringatan tentang menggunakan dan memodifikasi bahan yang diproduksi secara
komersial adalah untuk memastikan tidak melanggar
undang-undang hak cipta dan pembatasan. Jika ragu, periksa dengan Anda
tidak tersedia atau bahan yang ada tidak dapat dengan mudah dimodifikasi,
mulai dari mencetak grafik fl ip dengan tangan hingga menggunakan komputer Anda
GUNAKAN TEKNOLOGI,
GUNAKAN TEKNOLOGI,
PRATINJAU TEKNOLOGI,
Selama proses seleksi Anda mengidentifikasi teknologi, media, dan materi yang sesuai untuk peserta
didik Anda. Pada
tahap ini Anda perlu melihat pratinjau teknologi yang dipilih dan
Misalnya, jika pelajaran Anda tentang penggunaan kata depan yang benar,
pratinjau beberapa program perangkat lunak seni bahasa untuk menemukan aktivitas latihan dan
latihan yang sesuai dengan tujuan Anda. Kemudian rancang pelajaran Anda untuk memasukkan
hanya bagian preposisi dari
perangkat lunak daripada seluruh urutan. Demikian pula, jika menggunakan video dokumenter,
identifikasi segmen yang secara langsung
menyelaraskan dengan pelajaran Anda, mengingat bahwa DVD memungkinkan mudah
Meskipun keputusan Anda mungkin sudah melibatkan ulasan yang dipublikasikan, uraian tentang
distributor, dan penilaian rekan kerja, Anda harus bersikeras untuk melihat sendiri materinya.
Anda untuk menggunakan sumber daya secara maksimal, itu akan memastikan bahwa
siswa tidak terpapar konten atau bahasa yang tidak pantas yang ditemukan di beberapa permainan
komputer, video, dan online
SIAPKAN TEKNOLOGInya,
Selanjutnya, Anda perlu mempersiapkan teknologi, media, dan bahan yang akan mendukung
kegiatan pembelajaran Anda. Pertama
permainan instruksional digunakan dengan menyiapkan serangkaian pertanyaan baru pada tingkat
kesulitan yang berbeda atau bahkan pada topik baru.
kebutuhan siswa Anda, Anda dapat mematikan suara dan menyediakan narasi sendiri.
melaksanakan pelajaran.
SIAPKAN LINGKUNGAN
bahan. Beberapa media memerlukan ruangan yang gelap, sumber listrik yang nyaman, dan akses ke
sakelar lampu. Anda harus
periksa apakah peralatan berfungsi dengan baik. Atur fasilitas sehingga semua siswa dapat melihat
dan mendengar dengan baik. Atur tempat duduk sehingga siswa dapat melihat dan mendengar satu
sama lain
SIAPKAN PELajar
Penelitian tentang pembelajaran memberi tahu kita bahwa apa yang dipelajari dari
membutuhkan pemanasan yang tepat, yang dapat mencakup satu atau lebih
isi
aplikasi
isi
Dalam kebanyakan kasus, Anda juga ingin memberi tahu siswa tentang
dan meninjau keterampilan prasyarat yang diperlukan untuk pelajaran, termasuk keterampilan baru
yang diperlukan untuk menggunakan teknologi
Pengalaman belajar yang berpusat pada guru sering kali melibatkan presentasi, demonstrasi, latihan
dan praktik, atau tutorial. Di
• Melangkah ke samping atau di depan meja Anda untuk menjalin kontak pribadi yang lebih banyak
dengan para pelajar. Hal ini memungkinkan Anda untuk dilihat dan untuk
• Bergerak saat Anda berbicara. Guru yang berdiri di satu tempat dan
tidak pernah gerakan dapat dengan mudah kehilangan perhatian siswa. Bergerak dan bergerak,
tetapi jangan berlebihan.
seorang teman.
Suara
• Gunakan gaya percakapan yang alami. Kaitkan dengan peserta didik Anda dalam a
• Jangan membaca presentasi Anda. Jika bagian dari presentasi Anda adalah
membacanya.
• Gunakan kecepatan yang nyaman sesuai dengan kebutuhan pelajar dan kompleksitas konten.
ruang. Jika Anda tidak yakin tentang volume Anda, tanyakan kepada siswa di
• Jeda (diam) setelah poin kunci adalah cara terbaik untuk menekankannya. Semakin penting idenya,
semakin penting itu
adalah bagi Anda untuk berhenti sejenak dan membiarkan kata-kata meresap sebelum melanjutkan
ke ide berikutnya.
Kontak mata
• Pertahankan kontak mata dengan peserta didik Anda. Kontak mata akan membuat
• Cara terbaik untuk menjaga perhatian siswa Anda adalah dengan menatap mata
menatap setiap orang setidaknya selama 3 detik. Jangan cepat memindai
peserta didik atau melihat dinding belakang, layar, atau catatan untuk waktu yang lama
periode waktu