UEU - Graphic of Communications - Pertemuan 2
UEU - Graphic of Communications - Pertemuan 2
PERTEMUAN 2
TIM DOSEN
FAKULTAS ILMU KOMUNIKASI
KEMAMPUAN AKHIR YANG DIHARAPKAN
2
Media Publikasi
Publikasi pada sebuah kegiatan, umumnya menjadi tanggung jawab
humas, hal ini dilakukan untuk memberi informasi terkait secara garis besara
penyelenggaraan kegiatan yang dilakukan oleh divisi lainnya salah satunya
divisi komunikasi pemasaran. Berikut merupakan bentuk media kehumasan
sebagai media publikasi, yakni :
1.Media Massa Periodik : surat kabar, radio, televisi, majalah, dsb.
2.Media Massa Non Periodik seperti leaflet, booklet, poster, famplet, surat
selebaran. spanduk, Baliho, Billboard dsb. Pada umumnya ini merupakan
pekerjaan bidang komputer grafis atau desain grafis 2D dan bagian dari
pekerjaan teknik bidang kehumasan.
3.Event-event : pameran, eksibisi, Konfrensi Pers, teleconfrence, dsb.
4.Media Personal : intranet, papan pengumuman, kotak saran, dsb.
3
Desain Grafis Media Cetak
Desain Grafis
Grafis adalah titik atau garis yang berhubungan dengan cetak mencetak
4
Elemen desain grafis
1. Media/ bentuk
1. Warna
1. Ilustrasi
2. Tipografi/ huruf
3. Layout
4. Software komputer grafis, Software 2D Coreldraw, Adobe Illustrator,
Photoshop, Flash, Powerpoint dll ) & 3D (3D Studio Max, Maya, Poser
(figure animation), Bryce (landscape animation), Vue (landscape
animation), Auto Cad, dan sebagainya.
5. Medianya : media cetak, digital dan multimedia.
5
Kompetensi Desain Grafis
3. Kreativitas (Creativity)
6
Prinsip-prinsip Desain Grafis
7
Prinsip-prinsip Desain Grafis
2. Clarity (Kejelasan) Harus ada alasan yang kuat/masuk akal mengapa kita
menggunakan setiap elemen yang berada dalam suatu interface yang
kita buat. Penggunaan yang sedikit akan lebih baik.
3. Consistency (Ketetapan) Konsistensi dalam tampilan, pewarnaan,
gambar, ikon, typography, teks, dll. Harus ada konsistensi baik dalam
layar maupun antar layar. Dan harus selalu ada metafora dimanapun
juga. Setiap platform mungkin memiliki panduannya.
8
Komputer Grafis
Grafika komputer (Inggris : Computer graphics) / visualisasi data, adalah
bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi
gambar (visual) secara digital.
Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang
kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image
processing), dan pengenalan pola (pattern recognition).
9
Komputer Grafik pada dasarnya adalah suatu bidang komputer yang mempelajari
cara-cara untuk meningkatkan dan memudahkan komunikasi antara manusia
dengan mesin (komputer) dengan mesin jalan membangkitkan, menyimpan, dan
memanipulasi gambar model suatu objek menggunakan komputer.
Tujuan :
untuk memungkinkan manusia berkomunikasi lewat gambar, bagan-bagan, dan
diagram.
10
Komputer Grafis Entertainment
11
Komputer Grafis CAD (Computer-Aided Design)
12
Komputer Grafis Visualisasi : Teknik, Kesehatan dsbnya
13
Komputer Grafis Simulasi dan Virtual Reality
14
Komputer Grafis User Interface
15
Teknologi Input dan Display
16
Teori dan Teknologi Pendukung dalam komputer grafis
17
Matematika
18
Warna dan cahaya
19
Bahasa Pemograman dan Library
20
SELESAI
21