Anda di halaman 1dari 21

DESAIN GRAFIS DAN KOMPUTER GRAFIS

PERTEMUAN 2
TIM DOSEN
FAKULTAS ILMU KOMUNIKASI
KEMAMPUAN AKHIR YANG DIHARAPKAN

Mampu memahami desain grafis dan komputer grafis dalam


masing-masing perspektif, teori dan teknologi pendukung dalam
komputer grafis dengan benar.

2
Media Publikasi
Publikasi pada sebuah kegiatan, umumnya menjadi tanggung jawab
humas, hal ini dilakukan untuk memberi informasi terkait secara garis besara
penyelenggaraan kegiatan yang dilakukan oleh divisi lainnya salah satunya
divisi komunikasi pemasaran. Berikut merupakan bentuk media kehumasan
sebagai media publikasi, yakni :
1.Media Massa Periodik : surat kabar, radio, televisi, majalah, dsb.
2.Media Massa Non Periodik seperti leaflet, booklet, poster, famplet, surat
selebaran. spanduk, Baliho, Billboard dsb. Pada umumnya ini merupakan
pekerjaan bidang komputer grafis atau desain grafis 2D dan bagian dari
pekerjaan teknik bidang kehumasan.
3.Event-event : pameran, eksibisi, Konfrensi Pers, teleconfrence, dsb.
4.Media Personal : intranet, papan pengumuman, kotak saran, dsb.

3
Desain Grafis Media Cetak

Desain Grafis

Desain adalah proses atau perbuatan dengan mengatur segala sesuatu


sebelum bertindak atau merancang.

Grafis adalah titik atau garis yang berhubungan dengan cetak mencetak

Desain grafis ialah kombinasi kompleks antara kata-kata, gambar, angka,


grafik, foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang
individu yang bisa menggabungkan elemen-elemen ini, sehingga mereka
dapat menghasilkan sesuatu yang khusus atau sangat berguna dalam bidang
gambar.

4
Elemen desain grafis

1. Media/ bentuk

1. Warna

1. Ilustrasi
2. Tipografi/ huruf
3. Layout
4. Software komputer grafis, Software 2D Coreldraw, Adobe Illustrator,
Photoshop, Flash, Powerpoint dll ) & 3D (3D Studio Max, Maya, Poser
(figure animation), Bryce (landscape animation), Vue (landscape
animation), Auto Cad, dan sebagainya.
5. Medianya : media cetak, digital dan multimedia.
5
Kompetensi Desain Grafis

1. Sikap Kerja (Attitude)

a) Pesan/message (apa maksud informasi);

b) Khalayak/audience (siapa masyarakat/pelihat yang dituju);

c) Sasaran/objective (apa yang diharapkan setelah mendapat informasi).

2. Pengetahuan, Keterampilan dan Kepekaan (Skill & Knowledge &


Sensibility)

3. Kreativitas (Creativity)

6
Prinsip-prinsip Desain Grafis

1. Metaphor (Metafora/kiasan) adalah menampilkan dan menggambarkan


elemen-elemen (titik, garis, warna, ruang dan tekstur) yang relevan dan
dikenali. Menghubungkan presentasi dan elemen-elemen visual dengan
item-item yang berkaitan.
Contoh : metafora tampilan desktop.
1. Menggunakan desktop yang berhubungan dengan perancangan interface
(Adobe Photoshop, Corel Draw, Macromedia flash dll)
2. Jika membangun interface untuk aplikasi penjualan di supermarket, bisa
meniru bagaimana orang berjalan mengelilingi toko dengan membawa
kereta dorong.

7
Prinsip-prinsip Desain Grafis

2. Clarity (Kejelasan) Harus ada alasan yang kuat/masuk akal mengapa kita
menggunakan setiap elemen yang berada dalam suatu interface yang
kita buat. Penggunaan yang sedikit akan lebih baik.
3. Consistency (Ketetapan) Konsistensi dalam tampilan, pewarnaan,
gambar, ikon, typography, teks, dll. Harus ada konsistensi baik dalam
layar maupun antar layar. Dan harus selalu ada metafora dimanapun
juga. Setiap platform mungkin memiliki panduannya.

8
Komputer Grafis
Grafika komputer (Inggris : Computer graphics) / visualisasi data, adalah
bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi
gambar (visual) secara digital.
Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang
kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image
processing), dan pengenalan pola (pattern recognition).

9
Komputer Grafik pada dasarnya adalah suatu bidang komputer yang mempelajari
cara-cara untuk meningkatkan dan memudahkan komunikasi antara manusia
dengan mesin (komputer) dengan mesin jalan membangkitkan, menyimpan, dan
memanipulasi gambar model suatu objek menggunakan komputer.
Tujuan :
untuk memungkinkan manusia berkomunikasi lewat gambar, bagan-bagan, dan
diagram.

10
Komputer Grafis Entertainment

11
Komputer Grafis CAD (Computer-Aided Design)

12
Komputer Grafis Visualisasi : Teknik, Kesehatan dsbnya

13
Komputer Grafis Simulasi dan Virtual Reality

14
Komputer Grafis User Interface

15
Teknologi Input dan Display

16
Teori dan Teknologi Pendukung dalam komputer grafis

Sains dan Matematika


Teori fisika mengenai cahaya, warna, dsb
Ilmu geometri Matematika mengenai garis, kurva, bidang, dsb
Teknik
Perangkat keras: Video card, Display, Sensor, Kamera, dll
Perangkat lunak: Grafik library (DirectX, OpenGL), UI Framework,
Pemrograman
Seni dan Psikologi
Persepsi : warna, tampilan Desain: komposisi, warna, pencahayaan, dsb

17
Matematika

18
Warna dan cahaya

19
Bahasa Pemograman dan Library

20
SELESAI

21

Anda mungkin juga menyukai