I. KOMPETENSI DASAR
3.1 Mendiskusikan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi,
tipografi, warna, gelap-terang, tekstur, dan ruang
4.1 Menempatkan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi,
tipografi, warna, gelap-terang, tekstur, dan ruang
Dalam bidang kompetensi desain grafis hal yang harus dikuasai sebagai prakondisi sebelum bekerja adalah sebagai berikut.
1. Sikap Kerja (Attitude)
Bekerja sebagai penunjang bidang komunikasi membutuhkan manusia yang sadar akan tugasnya sebagai
pengantar pesan/informasi. Hal tersebut menyangkut pertimbangan tentang.
b. pengetahuan warna (lingkaran warna, intensitas, analog, saturasi, kromatik, dan lain-lain) dan kepekaan warna, baik
aditif (cahaya langsung) maupun subtraktif (pantulan/pigmen), pengetahuan warna monitor (RGB) dan warna untuk
percetakan (CMYK, Spot Color);
c. memiliki pengetahuan dan keterampilan dalam olah huruf/tipografi: keluarga huruf, ukuran huruf, bobot huruf, istilah
dalam tipografi, dan keterampilan mengolah huruf, baik secara manual (dengan tangan) maupun secara digital;
d. memiliki keterampilan menggambar dan kepekaan pada unsur gambar (garis, bidang, warna, dan seterusnya);
e. memiliki pengetahuan dasar fotografi.
3. Kreativitas (Creativity)
Kemampuan kreatif merupakan kompetensi kunci dalam profesi ini. Bidang desain grafis menuntut hasil yang bukan
hanya benar dan sesuai misi komunikasi, tetapi juga karya yang menampilkan keunikan, daya tarik.
A. Titik/Dot/Verteks
Titik sebagai salah satu komponen desain grafis yang paling mendasar, baik berdiri sebagai individual maupun sebagai
kelompok, komponen titik memberikan nuansa komunikasi yang berarti dalam sebuah desain.
B. Garis/Line
Garis adalah sebuah komponen desain grafis yang merupakan perapatan dari sekelompok titik yang berurut dan
berunut, baik berdiri sebagai elemen utama maupun bagian dari (aksen) komunikasi.
C. Bentuk/2 Dimensi
Bentuk/raut/kurva adalah sebuah komponen desain grafis yang merupakan bertemunya titik awal garis dengan titik akhir
garis
D. Ruang/Space/3 Dimensi
Ruang adalah sebuah komponen desain grafis yang merupakan kelanjutan dari bentuk yang dikembangkan dapat
membentuk ruang imajiner yang terkait persepsi pengamatnya
E. Terang-Bayang/Gradasi
Terang-Bayang adalah sebuah komponen desain grafis yang merupakan permainan baru dalam bentuk ranah/lingkup
arsir. Dari penambahan elemen arsir tersebut (biasanya adalah efek gradasi), bentuk yang dikembangkan akan memiliki
nuansa realistik yang diambil dari prinsip jatuhnya unsur gelap-terang pada sebuah benda
Empty space. (Sumber gambar: www.slideshare.net). bila terkena sumber cahaya.
F. Warna/Color
Warna adalah sensasi yang ditimbulkan oleh otak sebagai akibat daripada sentuhan gelombang-gelombang cahaya
pada retina mata. Kira-kira ada 10 juta warna yang berbeda dapat dilihat dari mata manusia.
Warna dapat didefinisikan secara obyektif/fisik sebagai sifat cahaya yang dipancarkan, atau secara
subyektif/psikologis merupakan bagian dari pengalaman indra penglihatan . Warna merupakan elemen penting dalam
semua lingkup disiplin seni rupa, bahkan secara umum warna merupakan bagian penting dari segala aspek kehidupan
manusia. Hal tersebut dapat kita lihat dari semua benda yang dipakai oleh manusia, semua peralatan, pakaian, bahkan
alam disekeliling kita merupakan benda yang berwarna. Karena begitu penting peranan warna bagi manusia warna
sering kali dipakai sebagai elemen estetis, sebagai representasi dari alam, warna sebagai komunikasi, dan warna sebagai
ekspresi. Secara Umum jenis warna terdiri dari CMYK dan RGB
Banyak orang yang mengidentikkan warna dengan karakter seseorang. Berikut ini dijelaskan tentang karakter dan
simbolisasi dari beberapa warna yang sering digunakan dalam desain.
Kuning, melambangkan kecerahan, kehidupan, kemenangan, kegembiraan, kemeriahan, kecemerlangan.
Biru, melambangkan kedamaian, tenang, reda, stabil, harmoni, kesatuan,kebenaran, kepercayaan, konservatif,
keamanan, kebersihan, tata tertib,loyalitas, langit, air, dingin, teknologi dan depresi
Hitam, melambangkan kekuatan, seksualitas, pengalaman duniawi,formalitas, elegan, kesejahter-aan, misteri,
ketakutan, kejahatan, anominitas, tidak bahagia, dalam, gaya, keburukan, penyesalan yang mendalam, marah,
underground, teknik warna yang baik, berduka cita dan kematian.
Hijau, melambangkan alam, lingkungan, kesehatan, keberuntungan, pembaharuan, kemudaan, kekuatan, musim
semi, kemurahan hati, kesuburan, kecemburuan, kurang pengalaman, iri dan kemalangan.
Ungu, melambangkan keluarga raja, spiritualitas, ningrat, perayaan, misteri, transformasi, kebijaksanaan,
pencerahan, kebengisan, arogansi, duka cita.
Merah, melambangkan cinta, valentin, marah, hasrat, kecepatan, keberanian, kekejaman, kemarahan, tanda
keluar darurat, tanda berhenti, dan darah.
Putih, melambangkan penghormatan, kemurnian, kesederhanaan, kebersihan, damai, kerendahan hati,
kecermatan, keadaan tidak berdosa, muda, burung, musim dingin, salju, kebajikan, steril dan perkawinan .
ESSAY !!
Jawablah pertanyaan berikut ini dengan tepat dan benar!
1. Jelaskan arti desain secara umum.?
2. Sebutkan bidang profesi desain grafis. ?
3. Sebutkan dan jelaskan kompetensi apa saja yang diperlukan oleh seorang Desainer. ?
4. Sebutkan dan Jelaskan unsur atau komponen Desain Grfais. ?
Jawab :
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
Nilai :
KOMPETENSI DASAR
3.3 Mendiskusikan prinsip-prinsip tata letak, antara lain :
proporsi, irama (rythm), keseimbangan, kontras,
kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan
desain grafis
4.3 Menerapkan hasil prinsip-prinsip tata letak, antara lain :
proporsi, irama (rythm), keseimbangan, kontras,
kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan
desain grafis
MATERI POKOK
1. Prinsip Desain Grafif
TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah mengikuti kegiatan belajar ini siswa diharapkan dapat :
Memahami dan menerapkan tentang prinsip-prinsip desain grafif
A. Komposisi (Composition)
Merancang/mendesain pada
dasarnya adalah hasil penyusunan
pengalaman visual dan emosional dengan
memperhatikan elemen-elemen dan prinsip-
prinsip desain yang dituangkan dalam satu
kesatuan komposisi yang mantap.
Komposisi = Composition =
Componere (asal kata dari bahasa Latin),
yang artinya penggabungan. Pada dasarnya,
suatu komposisi merupakan penggabungan
dari banyak bagian menjadi suatu bentuk
yang serasi.
Definisi umum: Suatu susunan unsur
desain yang digunakan dalam perencanaan
komposisi, yang ditata/di-layout secara
serasi/harmony dengan berlandaskan prinsip-
prinsip desain sehingga tercapai kesatuan
antara unsur-unsur desain (total
organization). Komposisi sebagai pedoman
dasar/arahan umum/wacana berpikir awal ini
mampu mencapai rancangan bentuk abstrak,
alamiah, nonobjektif, ornamental, ataupun
struktural.
Dalam menyusun unsur-unsur untuk membuat suatu karya rancang harus mengetahui/memperhatikan 4
dasar pokok prinsip seni dan desain berikut ini. Prinsip-prinsip ini patut dipahami, untuk mendapatkan satu pandangan
yang efektif (tepat guna) terhadap suatu karya seni/desain. Berikut contoh komposisi pada gambar berikut ini :
B. Keseimbangan (Balance)
Dalam ilmu dasar desain, bentuk keseimbangan terbagi 2 macam, yaitu Simetris (symmetric) dan Asimetris
(asymmetric). Prinsip Dasar: Bilamana pada dua sisi terdapat benda dengan berat dan jarak yang sama terhadap
sumbu khayal/maya, pada kedua belah sisi dari sumbu khayal tersebut tampak seolah-olah berbobot sama. Lihat
gambar berikut ini :
C. Irama (Rhythm)/Gerakan
D. Perbandingan/Proporsi (Proportional)
Proporsi digunakan dalam menggambarkan hubungan ukuran antara objek satu dan yang
lainnya. Dalam merancang suatu ruangan diperlukan proporsi yang sesuai seperti ukuran
furniture, tinggi langit-langit dan sebagainya.
Proporsi termasuk prinsip dasar tata rupa untuk memperoleh keserasian. Untuk
memperoleh keserasian dalam sebuah karya diperlukan perbandingan –perbandingan yang
tepat. Pada dasarnya proporsi adalah perbandingan matematis dalam sebuah bidang
KOMPETENSI DASAR
3.1 Mendiskusikan berbagai format gambar
4.1 Menempatkan berbagai format gambar
MATERI POKOK
Format gambar
TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah mengikuti kegiatan belajar ini siswa diharapkan dapat :
Memahami tentang format gambar
Menerapkan tentang format gambar
Sebagai seorang desainer (desain grafis) sudah selayaknya kita tentang format gambar. Agar kita tidak salah dalam
penentuan format gambar mana yang sesuai dengan fungsi dan kegunaannya. Untuk itu, mari kita bahas satu persatu
ekstensi gambar yang umum kita gunakan :
Gambar yang memiliki banyak warna, misalnya foto wajah dan pemandangan.
Gambar yang memiliki gradien, misalnya perubahan warna yang perlahan-lahan dari merah ke biru.
GIF, sama seperti JPG, adalah format gambar yang sudah cukup
lama digunakan dan salah satu yang umum dipakai di internet. Selain bisa
transparansi, GIF juga mendukung animasi gambar. File GIF cocok
digunakan untuk :
4. BMP (Bitmap)
Bitmap adalah representasi dari citra grafis yang terdiri dari susunan titik
(pixel) yang tersimpan di memori komputer. Gambar bitmap sangat bergantung pada
resolusi. Jika gambar diperbesar maka gambar akan tampak kurang halus atau
pecah, sehingga mengurangi detailnya. Selain itu gambar bitmap akan mempunyai
ukuran file yang lebih besar. Semakin besar resolusi gambar akan semakin besar
pula ukuran filenya. Contoh software yang berbasis bitmap adalah Adobe Photoshop,
Paint, CorelPhotoPaint, dan lain-lain.
Kesimpulan :
JPG masih menguasai format gambar untuk fotografi dan gambar-foto yang digunakan di internet karena memiliki warna yang
banyak, bit per pixelnya bisa sampe 32bit. Kamera digital banyak menggunakan format ini. Namun berhati-hatilah, karena
kualitas gambar anda semakin dikompres maka semakin pecah.
Untuk gambar pemandangan maupun grafis yang penuh dengan warna dan membutuhkan kulitas yang bagus, tetap gunakan
JPG. Terkadang JPG hasilnya lebih bagus dibanding PNG dan ukuran filenya pun lebih kecil.
GIF pada umumnya digunakan untuk gambar animasi dan dapat memproduksi gambar 8-bit yang kecil. GIF hanya memiliki
maksimal 256 warna atau 8bit per pixel, sedang JPG bisa sampe 32bit (jutaan warna).
GIF lebih baik untuk hasil yg kasar pada gradien line art, jadi bagus untuk membuat logo atau gambar kecil lainnya yang
hanya menggunakan sedikit warna. Jadi sangat disarankan kalau desainnya menggunakan warna yang sedikit maka lebih
baik menggunakan GIF.
PNG adalah pilihan baik untuk gambar yang memiliki bagian transparan, juga tidak pecah-pecah, dan ukurannya cukup kecil.
Untuk ukuran yang lebih besar, jika anda menginginkan kualitas yang lebih.
PNG juga mendukung tranparasi dan memiliki warna hingga 24bit RGB, sehingga lebih bagus dibandingkan GIF. Format PNG
sangat baik digunakan pada dokumen online, dan mempunyai dukungan warna yang lebih baik saat dicetak daripada format
GIF.
Jika Anda ingin capturing text (seperti mem-blok kode sumber atau halaman pencarian di search engine Google atau menu
navigasi), selalu gunakan format GIF atau PNG – karena screenshot akan lebih jelas dan tegas serta ukuran file yang tetap
kecil.
Bitmap adalah format gambar yg dibuat oleh Microsoft untuk merepresentasikan gambar dua dimensional yg tergantung dari
fix atau tidaknya resolusi gambar tersebut, baik sebuah tipe vector atau raster. Tentu saja ada format lain disebut BMP tetapi
jarang sekali digunakan.
Semua tipe file gambar yang disebutkan di atas (BMP, JPG, PNG, dan GIF) termasuk jenis Raster (atau disebut juga Bitmap),
yaitu gambar-gambar yang terdiri dari titik-titik pixel yang jumlahnya tetap jika diperbesar, baik di zoom atau dirubah
ukurannya, dan gambar akan terlihat pecah atau tidak sebagus aslinya.
Sedang jenis gambar Vektor adalah gambar yang terdiri dari garis, bentuk, bidang dan warna yang dituliskan dalam instruksi-
instruksi matematis dan jika diperbesar gambar vektor kualitasnya masih tetap bagus sebagaimana aslinya.
Essay
1. Sebutkan dan jelaskan dengan singkat mengenai prinsip desain grafis.?
2. Jelaskan prinsip komposisi (composition) dalam desain grafis.?
3. Jelaskan prinsip keseimbangan (balance) dalam desain grafis.?
4. Apa yang anda ketahui tentang format gambar ?
5. Sebutkan format gambar yang anda ketaui ?
Jawab :
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
Nilai :
KOMPETENSI DASAR
3.5 menerapkan prosedure scanning gambar / ilustrasi teks dalam desain grafis
4.5 melakukan proses scanning gambar / ilustrasi teks dalam desain grafis
MATERI POKOK
Scaning gambar ilustrasi teks dalam desain
TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah mengikuti kegiatan belajar ini siswa diharapkan dapat :
Memahami Scaning gambar/ ilustrasi teks dalam desain
Melakukan Scaning gambar/ ilustrasi teks dalam desain
Untuk menciptakan suatu ilustrasi pada desain grafis dapat melalui cara-cara berikut:
Manual/ Hand Drawing/ Gambar Tangan. Dengan menggunakan alat seperti pensil, airbrush, kuas, cat, spidol
dan lainnya. Cocok untuk pembuatan konsep, sketsa, ide, karikatur, komik, lukisan dan lainnya. Untuk
memindahkan ke dalam format digital perlu alat seperti Scanner atau Foto Digital.
Computerized. Menggunakan komputer, anda dapat membuat gambar secara vector (Coreldraw) atau bitmap
(Adobe Photoshop). Format vector yang terdiri dari koordinat-koordinat, cocok untuk pembuatan logo dan
gambar line-art. Format Bitmap terdiri dari pixel-pixel, sangat cocok untuk foto. Contoh gambar berikut ini :
Pada saat teknologi komputer sudah populer, goresan ilustrasi berwarna yang terutama dibuat dengan pena dan
tinta hitam maupun cat air, kini digantikan dengan program-program gambar seperti Corel Draw, Ilustrator, Canvas,
maupun free Hand.
Salah satu teknik yang banyak digunakan oleh para ilustrator adalah pembuatan skets di atas kertas menggunakan
pensil, yng kemudian dibuat outline bentuknya dengan tinta hitam. Skets tersebut kemudian di-scan sehingga
menghasilkan image bitmap.
SOAL ESSAY :
1. Apa yang anda ketahui tentang scanner ..
2. Sebutkan bagian-bagian dari scanner..
3. Apa yang anda ketahui tentang scan barcode..
4. Jelaskan langkah-langkah scan barcode dihandphone..
Jawab :
Nilai :
V. MATERI POKOK
Menerapkan dan menggunakan pengolah gambar vektor
4. Title Bar : menu ini berada paling atas dan sebagai penunjuk nama file yang sedang dibuka. Secara default saat membuka
awal program CorelDraw X3 maka nama Title Bar’nya yaitu CorelDraw X3 -[Graphic 1]
5. Ruler : sebagai penggaris yang sangat berguna sebagai alat ukur saat bekerja dengan CorelDraw
6. Toolbox : menu sangat penting dalam CorelDraw karena berisikan ikon – ikon menu yang berguna melakukan desain kotak,
lingkaran, gradasi, dll. Menu ini biasanya ada disamping kiri dari lembar kerja
7. Drawing window : area diluar media kerja Corel Draw. Biasanya klik kanan di menu Drawing window dengan Drawing Page
(media / lembar kerja) akan berbeda hasilnya.Serta objek gambar yang ada di area ini akan masuk dalam Print
8. Drawing page : area media / lembar kerja CorelDraw yang dipakai untuk menggambar / menulis. Jika objek yang digambar
sampai keluar area Drawing page maka akan terjadi perintah trouble saat Print
9. Color Pallete : berisikan kumpulan warna yang bisa dipakai untuk mewarnai objek gambar / tulisan di media kerja
CorelDraw. Secara default letak Color Pallete ada disamping kanan dari media kerja CorelDraw
10. Docker : menu ini berisikan tampilan – tampilan menu dari Menu Bar. Coba saja klik Text pilih Insert Symbol Character, maka
akan ada menu baru disamping kanan media kerja CorelDraw
11. Status Bar : menu yang berada di paling bawah dan berisikan informasi text dari objek yang aktif / diklik
12. Document navigator : berfungsi sebagai navigasi untuk menambah jumlah halaman dari media kerja, biasanya ditulis dalam
Page 1, Page 2 dll
13. Navigator : berfungsi untuk membantu mengarahkan tampilan di media kerja CorelDraw.
Itulah penjelasan tentang fungsi menu CorelDraw X3 yang memiliki fungsi dan bentuk ikon yang berbeda – beda. Pemahaman akan
fungsi menu CorelDraw sangatlah penting karena berguna saat menggambar atau menulis di CorelDraw.
A. Menu Bar
Menu bar adalah barisan menu yang menampilkan perintah-perintah yang digunakan untuk mengatur dan mengolah obyek.
Masing–masing menu mempunyai submenu dan perintah. Pada modul ini dijelaskan fungsi sub–submenu yang sering digunakan
dalam perangkat pengolah grafis CorelDraw X3.
1. File 4. Layout
• New : Membuat lembar kerja baru • Insert Page : Menambahkan halaman lembar kerja
• New From Template : Membuat lembar kerja dari • Rename Page : Menganti nama halaman lembar kerja
template • Delete Page : Menghapus halaman lembar kerja
• Open : Membuka lembar kerja yang tersimpan • Got To Page : Loncat ke halaman …..
• Close : Menutup lembar kerja • Page Setup : Mengatur halaman lembar kerja
• Close All : Menutup semua halaman lembar kerja • Page Background : Mengatur layar lembar kerja
• Save : Menyimpan lembar kerja
• Save As : Menyimpan lembar kerja baru atau dengan 5. Arrange
nama lain • Group : Menjadikan satu semua objek yang dipilih
• Import : Meyisipkan objek dari file lain (bukan corel) • Ungroup : Memisahkan kumpulan objek
kedalam lembar kerja • Ungroup All : Memisahkan kumpulan – kumpulan objek
• Export : Mengirim lembar kerja ke file lain (bukan corel) • Lock Object : Mengunci objek agar tidak dapat dipindahkan
• Export Office : Mengirim lembar kerja ke Ms. Office • Unlock Object : Membuka kunci objek
• Send To : Mengirim lembar kerja ke dekstop, mail, my • Unlock All Object : Membuka semua kunci objek
document
• Print : Mencetak lembar kerja 6. Effects
• Print Preview : Melihat lembar kerja yang akan dicetak • Artistic Media : Memberi efek objek artistic media
• Print Setup : Mengatur lembar kerja yang akan dicetak • Blend : Memberi efek objek blend
• Publish To Web : Menjadikan file web • Contour : Memberi efek objek contour
• Publish To PDF : Menjadikan file pdf • Envelope : Memberi efek objek envelope
• Recent Files : Membuka file yang telah dibuka • Extrude : Memberi efek objek extrude
• Document Info : Informasi lembar kerja • Bevel : Memberi efek objek bevel
• Exit : Keluar program CorelDRAW X3 • Lens : Memberi efek objek lensa
2. Edit 7. Text
• Undo : Kembali ke kondisi sebelumnya • Character Formatting : Memformat teks
• Redo : Menuju ke kondisi berikutnya • Paragraph Formatting : Memformat paragraph
• Cut : Memotong objek atau teks • Tabs : Memformat tabs
• Copy : Menyalin objek atau teks • Columns : Memformat kolom
• Paste : Meletakan hasil copy atau paste • Bulets : Memformat bullet
• Insert Barcode : Menyisipkan barcode dalam lembar kerja • Drop Cap : Memformat drop cap
• Insert New Object : Menyisipkan objek baru • Edit Text : Mengedit text
• Properties : Menampilkan keterangan dari objek. • Insert Symbol Characters : Memasukan teks symbol
3. View
• Full-Screen Preview : Menampilkan lembar kerja pada
• New (Ctrl+N): Membuat lembar kerja baru • Redo : Menuju kondisi berikutnya
• Open (Ctrl+O): Membuka dokumen lembar kerja • Import (Ctrl+I): Memasukan/menyisipkan objek kedalam lembar
• Save (Ctrl+S) : Menyimpan lembar kerja kerja
• Print (Ctrl+P) : Mencetak lembar kerja • Export (Ctrl+E): Mengirim lembar kerja ke file lain
• Cut (Ctrl+X) : Memotong objek • Application launcher : Membuka CorelDRAW, CorelPHOTO_PAINt,
• Copy (Ctrl+C) : Menyalin objek • CorelBARCODE, CorelCAPTURE
• Paste (Ctrl+V) : Meletakan data hasil menyalin • Corel online : Menuju website corel
• Undo : Kembali kekondisi sebelumnya • Zoom level : Pengatur besar tampilan lembar kerja pada area kerja
C. Tool Box
Toolbox merupakan kumpulan tombol yang digunakan untuk membuat dan memodifikasi obyek. Secara default toolbox terletak di
bagian kiri lembar kerja. Dengan fasilitas toolbox anda dapat memodifikasi obyek, seperti mengubah bentuk obyek, mendistorsi
obyek, mewarnai obyek, memberikan efek-efek tertentu, dan sebagainya.
D. Property Bar
Property Bar merupakan baris perintah yang unik karena tampilannya akan selalu berubah dan perintah-perintah yang ada di
dalamnya akan menyesuaikan dengan icon yang sedang aktif pada tool Box. Misalnya, tool Box sedang aktif pada Zoom Tool
akan memunculkan property dari Zoom tool. Demikian juga dengan tool–tool yang lain. Di sini kita akan dapat lebih cepat dalam
mengakses perintah-perintah yang berhubungan dengan tool yang sedang aktif.
• Paper type/size : Untuk mengatur tipe/ukuran • Free hand smoting : Untuk mengatur kehalusan dari Freehand
kertas/lembar kerja secara default Tool
• Paper widht and hight : Untuk mengatur ukuran • Rectangle corner roundness : Untuk mengatur sudut – sudut
kertas/lembar kerja pada objek persegi empat
• Potrait : Untuk mengatur posisi kertas berdiri/memanjang • Ellipse : Untuk membuat bentuk elipse pada Elippse Tool
• Landscape : Untuk mengatur posisi kertas tidur/melebar • Pie : Untuk membuat bentuk Pie pada Elippse Tool
• Drawing unit : Untuk mengatur satuan ukuran yang • Arc : Untuk membuat bentuk Arc pada Elippse Tool
digunakan • Starting and ending angle : Untuk menentukan titik mulai dan
• Zoom level : Untuk mengatur tampilan lembar kerja akhir untuk Ellipse Tool
• Zoom in : Untuk membesarkan tampilan lembar kerja • Number of point or side on polygon : Untuk mengatur jumlah
• Zoom out : Untuk mengecilkan tampilan lembar kerja sisi yang akan digunakan pada polygon tool
• Zoom page : Untuk menampilkan semua lembar kerja • Warp paragraf text : Untuk memasukan paragraph
• Zoom to page width : Untuk memperbesar lebar halaman • To front of layer : Untuk menampilkan objek di atas layar
• Zoom to page height : Untuk memperbesar tinggi • To back of layer : Untuk menyembunyikan objek di bawah layar
halaman • Convert to curves : Untuk mengubah objek menjadi kurva
• Object(s) position : Untuk mengatur posisi objek pada • Font list : Untuk memilih jenis huruf pada Text Tool
lembar kerja • Font size : Untuk mengatur besar huruf pada Property Bar Text
• Object(s) size : Untuk mengatur ukuran objek Tool
• Scale factor : Untuk mengatur skala ukuran objek • Bold : Untuk menebalkan huruf pada Property Bar Text Tool
• Angle of rotation : Untuk mengatur posisi kemiringan • Italic : Untuk memiringkan huruf pada Property Bar Text Tool
objek • Underline : Untuk memberikan garis bawah huruf pada Property
• Miror : Untuk membalikan objek Bar Text Tool
• Start arrowhead selector, Outline style selector, End • Horizontal alignment : Untuk meratakan tulisan horizontal
arrowhead selector : Untuk memberikan berbagai bentuk • Show/hide bullet : Untuk menampilkan bullet
ujung garis • Show/hide drop cap : Untuk menampilkan drop cap
• Outline width : Untuk memberikan berbagai ukuran • Character formatting : Untuk mengatur huruf
ketebalan garis • Edit text : Untuk mengatur tulisan
3. Simpan dengan cara: klik File-Save, simpan di data masing-masing dengan nama latihan 1- klik Save
1. Software yang digunakan untuk membuat seb desain grafis, 6. Hal yang dilakukan untuk memulai program CorelDRAW
a. Microsoft Excel c. Word Pad a. klik Start c. klik Open
b. Microsoft Word d. CorelDRAW e. Autocad b. klik Program d. klik Close e. klik New
7. Fasilitas untuk mendapatkan informasi tentang fungsi ikon
2. Seseorang yang ahli dalam bidang desain disebut …. a. New Graphic d. CorelDRAW Installation
a. aktor c. ikon b. Corel Tutorial e. What’s New
b. desainer d. legenda e. desainator e. Page Setup
Latihan Essay
1. Apa yang anda ketahui tentang Desain Grafis ? Jelaskan
2. Apa yang anda ketahui tentang corel draw X3 ? Jelaskan
3. Sebutkan Bagian-bagian Dari Halaman utama corel Draw X3
4. Sebutkan software selain corel yang digunakan untuk Desain Grafis?
Jawaban :
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
Bandung,
TTD TTD Siswa Nilai TTD Guru
OrangTua
Catatan :
" Kerja keras membuat orang berkuasa dan kemalasan membuat orang menjadi Hamba "
3. Cara II: Klik diawal garis – tekan Ctrl, bawa pointer mouse dan klik diakhir garis
PEWARNAAN OBJEK
A. Pewarnaan objek menggunakan color palette
Untuk memberi warna bidang objek langkahnya adalah :
1. Buat objek lingkaran
2. Klik pada bidang objek
3. Klik kiri pada pilihan saah satu warna dibagian color palete
KOMPETENSI DASAR
3.7 Menerapkan dan memanipulasi gambar vektor
dengan menggunakan fitur efek
4.7 memanipulasi gambar vektor dengan menggunakan
fitur efek
MATERI POKOK
Manipulasi gambar vektor
TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah mengikuti kegiatan belajar ini siswa diharapkan dapat:
Memahami tentangmemanipulasi gambar vektor
dengan vitur efek
Membuat gambar vektor dengan menggunakan
fitur efek
10. Lihat Gambar 4, klik di tengah titik 1 (lihat lingkaran warna merah)
11. Klik Convert to Curve untuk melengkungkan garis
12. Laukan hal yang sama untuk garis yang lain
Maka hasilnya seperti gambar 5 berikut ini :
MEMOTONG OBJEK
A. Memotong objek dengan Crop Tool
1.Masukan gambar dengan cara :
klik Menu File – Klik Import
2.Drag gambar dihalaman yang kosong (lihat )
3.Klik Crop Tool – drag objek yang mau diambil
4.Kemudian double klik-maka gambar
akan ke potong (lihat gambar 2)
DUPLIKASI OBJEK
C. Menduplikasi Objek dengan klik kiri dan kanan MOUSE secara terbalik (sambil tekan Ctrl dari arah berlawanan
1. Buat objek belah ketupat
2. Klik Objek belah ketupat – klik Menu Edit – Klik Duplicate
3. Tarik kotak hitam dari sebelah kiri kesebalah kanan
4. Lihat anak panah pada gambar
TRANSFORMATION POSITION
Duplikasi dengan jarak yang sama
1. Buat Objek Kotak sebanyak 1 kotak
2. Pilih Objek kotak
3. Klik menu Objek – Transformation – Position (Alt+F7)
4. Cheklist Duplicate yang diinginkan – kemudian klik Apply To Duplicate
5. Maka Objek akan bertambah menjadi 2 dan seterusnya
TRANSFORMATION ROTATION
Duplikasi dengan cara memutar
1. Buat Objek Kotak sebanyak 1 kotak
2. Pilih Objek kotak
3. Klik menu Arrange – Transformation – Rotation (Alt+F8)
4. Isilah nilai Angle sesuai dengan jumlah objeknya
( misal : jumlah objeknya adalah 9, maka isi anglenya dengan 40
Artinya satu putaran 360 derajat dibagi 40, maka hasilnya 9
5. Setelah itu klik Apply To Duplicate sebanyak 9 kali
6. Maka hasilnya akan seperti garis pesegi panjang yang berputar
TRANSFORMATION SIZE
Menduplikasi dengan cara di perbesar / diperkecil
1. Buat Objek
2. Pilih menu Arrange – Klik Transformation
3. Klik Size (Alt+F10)
4. Pilih atau hilangkan kotak Non-Proportional
5. di bagian bawah, lalu ganti ukuran H dan V,
6. kemudian klik to Apply Duplicate
COMBINE
Penggabungan dengan combine akan merubah warna objek yang digabungnya mengikuti objek yang digabung dan perpotongannya
warna putih. Ikuti Langkah berikut ini
1. Buat Dua buah objek lingkaran dan Kotak
dengan warna yang berbeda ( lihat gambar 1)
2. Blok Kedua Objek terebut
3. Klik Menu Arrange – klik Combine
4. Maka Kedua Gambar akan menyatu
( Lihat gambar 2 )
TEKS ARTISTIK
1. Klik Text Tool pada Tool box
2. Klik pada lembar kerja, lalu ketik Text yang diinginkan
3. Rubah Font Size, Font Style, dan Warna (lihat Gambar di bawah ini)
TEKS PARAGRAPH
1. Klik Text Tool pada Tool box
2. Drag pada lembar kerja membentuk sebuah frame, lalu ketik Text yang diinginkan
3. Rubah Font Size, Font Style, dan Warna (lihat Gambar di bawah ini)
FORMAT TEKS
Digunakan untuk memformat teks dan spasi. Berikut langkah – langkahnya
MEMODIFIKASI OBJEK
Memodifikasi objek dapat dilakukan dengan cara memotong, menggabungkan bahkan menciptakan objek baru berdasarkan
beberapa bentuk objek yang sudah ada.
A. Memodifikasi Objek dengan Weld
Perintah weld digunakan untuk menggabungkan objek hingga menyatu dan menjadi bentuk lain, cara menggunakan perintah
weld adalah :
1. Buat dua objek atau lebih (lihat gambar 1)
2. Klik Menu Arrange–Shaping-shaping-pilih Weld
3. Klik salah satu objek (kotak)
4. klik Weld To– klik Pada Objek yang lain (bintang)
hasil pada gambar 2
B. EFEK CONTOUR
Efek contour adalah efek untuk menggandakan objek, langkah-langkahnya adalah sebagai berikut :
1. Buat sebuah Objek atau Teks
2. Klik Objek tersebut – klik counter
3. Tentukan beberapa pilihan pada efek contour
C. EFEK DISTORTION
Efek distortion adalah efek campuran pada objek, ada tiga pilihan yaitu : Push and Full Distortion, Zipper Distortion dan Twister
Distortion. Langkah-langkahnya sebagai berikut :
1. Ketik sebuah kata (lihat gambar 1)
2. Pilih tool bar distortion
3. Pilih salah satu model distortion, drag pada objek tersebut (hasil lihat gambar 2, 3 dan 4)
E. EFEK ENVELOPE
Digunakan untuk mengubah objek dari satu bentuk ke bentuk lain. Langkahnya adalah sebagai berikut :
1. Gambah sebuah objek atau ketik sebuah kata (lihat gambar 1)
2. Klik Interactive Envelope Tool atau klik menu Effect – envelope
3. Drag salah-satu node keatas atau kesamping sesuka hatimu (hasil lihat gambar 2, 3,4)
F. EFEK EXTRUDE
Digunakan untuk mengubah objek menjadi tiga dimensi. Langkah-langkahnya sebagai berikut :
1. Gambar sebuah objek atau ketik sebuah kata
2. Klik interactive extrude tools
3. Drag salah satu node ke atas atau kebawah dan ke samping (lihat hasil gambar 2,3,4)
G. EFEK TRANSPARANCY
Digunakan unttuk membuat objek menjadi transparan. Langkahnya adalah sebagai berikut :
1. Import sebuah gambar atau ketik sebuah kata
2. Klik interactive Transparancy tool
3. Pilih salah satu property – drag dari salah satu sisi
PERSPECTIVE
untuk memodifikasi text dengan satu titik fokus utama. Berikut langkah-langkah membuat perspective
1. ketik sebuah kata (lihat Gambar 1)
2. Klik gambar tersebut – klik menu effect – klik add perspective
3. Tarik bagian yang akan dibuat perspective (hasil di gambar 2, gambar 3 dan 4)
Latihan Soal Pilhan Ganda 9. Alat yang digunakan untuk menarik, memindahkan objek
1. CorelDRAW adalah….. adalah
a. Aplikasi Editor grafik vector a. Pick Tool
b. Aplikasi Browser Internet b. Shape Tool
c. Aplikasi Membuat animasi Flash c. Envelope Tool
d. Aplikasi Berhitung d. Berzier Tool
e. Aplikasi Membuat Program e. Eraser Tool
2. Tombol pada keyboard untuk membuat grafik baru pada 10. Ctrl+Z adalah shortcut pada keyboard untuk...
corelDRAW adalah... a. Save grafik CorelDRAW
a. Ctrl+O b. Membuka lembar baru
b. Ctrl+N c. Mengulangi langkah sebelumnya
c. Ctrl+X d. Membuat text
d. Ctrl+Z e. Membuat gambar 3D
e. Ctrl+R
11. Sementara Ctrl+D adalah shortcut pada keyboard untuk...
3. Bagaimana cara mengexport gambar corelDRAW ? a. Mengcopy gambar
a. File → Import b. Menduplikat gambar
b. File → Save c. Memotong gambar
c. File → Export d. Menyatukan gambar
d. File → Print e. Memisahkan gambar
e. File → Exit
12. Table tool digunakan untuk…..
4. Rectangle Tool berfungsi untuk... a. Membuat Segitiga
a. Membuat garis lurus b. Membuat Lingkaran
b. Membuat persegi atau persegi panjang c. Mewarnai Grafis
c. Membuat lingkaran atau Elips d. Membuat Tabel
d. Membuat segitiga atau segibanyak e. Membuat garis lurus
e. Membuat gambar spiral
13. Polygon Tool digunakan untuk…..
5. Sementara Elipse Tool berfungsi untuk... a. Membuat Lingkaran
a. Membuat persegi atau persegi panjang b. Mewarnai Grafik
b. Membuat segitiga atau segibanyak c. Membuat Segi banyak
c. Membuat gambar spiral d. Membuat Persegi
d. Membuat lingkaran atau elips e. Membuat Tabel
e. Membuat gambar 3D
14. Freehand tool adalah....
6. Tombol pada keyboard untuk mengexport gambar adalah a. Alat yang digunakan untuk membentuk beragam garis lurus
menekan... dan garis yang tidak beraturan secara bersamaan
a. Ctrl+E b. Alat yang digunakan untuk membentuk berbagai objek garis
b. Ctrl+Z artistik
c. Ctrl+R c. Alat yang pemakaian pen tool hampir serupa dengan
d. Ctrl+N pemakaian bezier tool
e. F5 d. Alat yang pemakaian polyline tool
e. Alat yang digunakan untuk membentuk beragam garis lurus
atau garis yang tidak beraturan
7. Alat yang digunakan untuk membentuk berbagai objek garis
artistic adalah….. 15. F8 adalah shortcut pada keyboard untuk memunculkan ...
a. Artistic media tool a. Berzier Tool
b. Shape Tool b. Shape Tool
c. Pen Tool c. Freehand Tool
d. Zoom Tool d. Text Tool
e. Crop Tool e. Artistic Media Tool
8. Dimension Tool adalah alat untuk... 16. Berikul ini adalah menu yang terdapat di aplikasi corel draw,
a. Membuat garis artistic kecuali...
b. Membuat kurva a. File
c. Membuat Tabel b. View
d. Membentuk garis dimensi vertikal, horizontal, diagonal, dan c. Window
sebagainya d. Table
e. Semua Benar e. Mailing
Jawaban Essay
Nilai :
KOMPETENSI DASAR
3.8 menerapkan pembuatan desain berbasis gambar vektor
4.8 membuat desain berbasis gambar vektor
MATERI POKOK
menerapkan dan membuat desain berbasis gambar vektor
TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah mengikuti kegiatan belajar ini siswa diharapkan dapat :
membuat desain berbasis gambar vektor
Pada kesempatan kali ini kita akan belajar membuat kop surat di corel. Kop surat adalah bagian terpenting dari suatu perusahan,
pendidikan atau instansi pemerintah yang berfungsi sebagai identitas perusahaan yang terdiri dari Nama perusahaan, Logo, Alamat,
No Telp, email dll. Berikut beberapa contoh kop surat yang di desain di corel :
Kop Surat 1
Kop Surat 2
Kop Surat 3
Kop Surat 4
MEMBUAT KOP SURAT SMK MARHAS
1. Buka Aplikasi Corel Draw X3 klik start > All Program > CorelDRAW Graphics Suite X3 – pilih New
2. Rubah Ukuran kertas menjadi Legal dan Ukuran kertas menjadi centimeter (lihat gambar berikut ini)
3. Pilih Text Tool. Klik pada areal gambar untuk membuat teks kop ”PEMRINTAH KABUPATEN BANDUNG”. – Kemudian
ENTER – Ketikan lagi untuk Teks Kop “DINAS PENDIDIKAN” Atur jenis font dan size pada property bar, pada contoh kami
menggunakan font : Arial dengan ukuran 14 Kemudian di Tebalkan (Bold) pt warna Biru. Atur rata tengah
4. Lalukan hal yang sama untuk membuat teks keterangan ”SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN MARHAS MARGAHAYU”” atur
dengan memilih warna Biru pada color palette, jenis font Arial size 20 bold. Lihat gambar dibawah ini :
5. Selanjutnya buat Jurusan, pilih Text tool klik di bawah SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN MARHAS MARGAHAYU, gunakan
font arial size 12, teks warna blue (biru). Di sini terlihat pada kop, keterangan perusahaan dan alamat merupakan teks yang
terpisah untuk memudahkan tata letaknya.
6. Selanjutnya buat Izin Operasional dan alamat, pilih Text tool- klik di bawah JURUSAN, gunakan font arial size 10 fill blue.
Atur rata tengah dengan memilih menu Arrange > Align and Distribute > Align Centers Vertically (C).
7. Terakhir buat dua buah garis dibawah alamat, buat ketebalan garis pertama 2 pt dan garis kedua 1 pt, aktifkan kedua garis
tersebut klik kanan pada color palette di warna blue. Serta tambahkan logo marhas dengan cara klik File – Import – cari di
E/Bahan pembelajaran/Gampar Aplikasi/Logo/Logo Marhas-Klik Import – Drag Logo Marhas di sebelak Kiri (lihat Gambar)
8. Simpan di Data Masing-masing di Drive D:/Data Siswa X RPL/Nama siswa/Matapelajaran dengan nama: Kop Surat - save
Catatan : Coba anda Latihan pembuatan Kop Surat untuk Kop Surat 2, 3, dan 4 ( Selamat Bekerja dan Tetap Semangat !!)
Untuk itu kita ikuti langkah-langkah membuat nama menggunakan corel draw X3 :
1. BukaCoreldraw - New - Buatlah kotak menggunakan Rectangle Tool dengan ukuran 9 x 5,5 cm (salah satu ukuran standart
kartu nama) :
2. Klik pada objek kotak menggunakan Pick Tool kemudian perhatikan properti bar diatas, Pada propertis Corner Roundness
ganti 0 menjadi 5 yang bertujuan agar sisi pojok pada kotak agar lebih melengkung…
3. Masih pada objek kotak tersebut, Klik Fill Tool - Pilih Fountain Fill Dialog (memberikan warna gradient pada objek) – klik OK
4. Butlah persegi panjang (kotak dengan garis kuning) dengan menggunakan BEZIER TOOL, Sehingga membentuk objek
seperti gambar dibawah ini:
5. Klil Pada SHAPE TOOL kemudian klik garis di tengah - klik kanan – to curve (agar garis tersebut dapat
dilengkungkan)
6. Tarik Garis Lurus tersebut hingga melengkung sesuai dengan keinginan, ikuti dengan garis yg ke 2 lihat gambar dibawah ini.
7. Pilih INTERACTIVE TRANSPARENCY TOOL untuk memberikan efek transparan pada objek garis. Tarik Garis hingga
membentuk transparansi objek seperti dibawah ini: lihat gambar di bawah ini
8. Kemudian buat 2 garis silang menggunakan Freehand Tool (F5) seperti gambar diatas- beri warna biru muda. Seteleh itu
buat lengkungan menggunakan shape tool. Sehingga hasil akhir seperti berikut ini:
9. Terakhir tambahkan Teks sesuai dengan apa yang ingin anda isikan dalam kartu nama tersebut..hingga menjadi kartu nama
yang simpel tp bermutu..
LATIHAN !!
COBA ANDA BUAT KARTU NAMA SEPERTI CONTOH BERIKUT INI :
MEMBUAT STEMPEL
Stempel adalah Cap yang digunakan sebagai identitas. Berikut beberapa contoh stempel yang ada :
Nah Kali ini saya akan memberikan tips bagaimana membuat desain stempel
1. buat objek lingkaran dengan diameter 4 cm (gambar kiri), copy paste lingkaran menjadi 2,7 (gambar tengah) dan 2,5 cm (kanan)
2. Pisahkan Lingkaran dengan ukuran 2,7 cm-kemudian copy paste jadi 2, lihat gambar berikut ini :
3. Tambahkan Teks dengan Ukuran 12 (B), Jenis huruf Arial, Teks : BARUDAK KOMPUTER dan MARHAS seperti dibawah ini :
4. Klik Teks “ BARUDAK KOMPUTER” – Klik Menu Text – Fit Text To Path – Klik Lingkaran Tengah – sehingga hasil seperti
Gambar berikut ini : lakukan hal yang sama untuk tek “MARHAS”
5. Klik Lingkaran “ BARUDAK KOMPUTER”- Klik Menu Arrange – Klik Convert To Curves (Ctrl+Q)-Kemudian klik Lingkarannya –
hapus lingkaran dengan menekan tombol delete. Maka lingkaran akan hilang, lakukan hal yg sama untuk Lingkaran MARHAS
LATIHAN !!
Buat Logo Seperti Berikut Ini Dengan Langkah-Langkah Seperti Di Atas
LATIHAN
Buat Logo Chanel TV Seperti berikut ini :
5. Tarik Garis Lurus tersebut hingga melengkung sesuai dengan gambar suzuki, ikuti dengan garis antara (4 dan 5, 6 dan 7, 8
dan 9, 10 dan 11, 12 san 13) lihat gambar 4 disebelah kiri.
6. Hapus logo Suzuki yang aslinya, maka hasilnya tinggal logo suzuki yang kita buat (transparan). Lihat gambar 5
2. DAIHATSU 4. VW
5. Tarik Garis Lurus tersebut hingga melengkung sesuai dengan gambar BB (lihat gambar 3)
6. Copy-paste kotak tadi sebanyak 6 kali (lihat gambar 4)
7. Hapus logo Black Barry yang aslinya, maka hasilnya tinggal logo BB yang kita buat (transparan). Lihat gambar 5
8. Tambahkan Teks BlackBerry (font sesuaikan dengan teks black berry) dan beri warna hitam. Hasil akhir gambar 6
9. Simpan di data masing-masing dengan nama logo BB
Membuat Kalender
Tahun segera berganti ke Tahun yang baru, begitu cepat waktu berlalu dan tak terasa kita akan menyongsong tahun
baru lagi. Biasanya di akhir tahun ada bagi - bagi souvenir berupa KALENDER kepada orang - orang yang beruntung
atau sebagai hadiah dari membeli suatu barang. Namun buat anda yang tidak dapat Calendar tidak perlu berkecil hati
karena anda bisa mendesain kalender anda sendiri di Tutorial Coreldraw kali ini, dengan mengikuti langkah - langkah di
tutorial ilmugrafis ini tentunya
Langkah - langkahnya:
1. Buka Program Coreldraw disini saya (penulis) menggunakan coreldraw X6
2. Klik di menu utama klik Tools >> Macros-Macro Manager - klik-Calender Wizard-double klik create calender – maka
akan muncul tampilan berikut ini:
3. centang bulan yang diinginkan , bisa dicentang semua (januari - desember)
Language: untuk menentukan bahasa yang dipakai (secara default English) bahasa International
Week Start On: tanggal dimulai dari Minggu atau senin (tentukan sendiri sesuai keinginan)
7. Setting Page Layout Kalender: *Tab Page Layout dan Large Header seperti di gambar dibawah ini:
Hilangkan Centang pada Create Calender in Current Document agar bisa mengatur Margin bahkan Page Size (Panjang
dan Lebar Kalender) tapi jika dirasa tidak perlu boleh tidak diutak atik (skip)
Large: Header , berfungsi untuk menentukan Header dan Title tanggalan Title : berpengaruh pada Bulan
Header : berpengaruh pada hari (senin - sabtu)
8. Tab Large : Body, rubah seperti tampilan berikut ini:
Large: Body digunakan Untuk mengatur posisi
tanggalan, mau mode vertikal maupun horisontal ada
disini Silahkan diutak atik sendiri dan lihat perubahan di
mode Expand biar lebih jelas.
Kalender sudah jadi... tinggal tambahkan gambar yang menarik dan siap dicetak / diprint
Untuk koleksi Bording dan Ornament yang Lengkap sebagai hiasan di kalender bisa coba kesini Typograpy Border
Selamat mencoba dengan kreasi yang lebih atraktif. Terima kasih. Semoga Bermanfaat
BUAT SERTIFIKAT
Sertifikat merupakan wujud terimakasih dalm bentuk penghargaan yang di berikan bisa itu sebuah perusahaan , seminar, atau yang
lainnya .Tapi di sini kita tidak membahas pengertian sertifikat atau filosofinya melainkan kali ini kita akan membahas bagaimana cara
mendesain sertifikat yang simpel dan menarik dalam coreldraw ..
1. Pertama – tama Buka Aplikasi Corel Anda – lalu klik New
2. Atur ukuran standard kertas untuk sertifikat yaitu A4 ..
3. Buat dalam bentuk Landscape, lihat gambar disamping
4. Next – kita buat background untuk sertifikat yang akan kita garap nantinya
5. Caranya klik Rekctangel tool (F6) lalu buat bentuk persegi empat di halaman projek kita, berikan warna, misal warna putih
6. Klik Biziertool lalu gambar sebuah persegi panjang dengan sedikit miring di bagian garis kanan nya , ‘hasilnya seperti d bawah ini
7. Setelah itu kita dapat mengukirnya dengan mengeklik shapetool(F10) kemudian beri lengkukan pada garis kanan, caranya klik kiri
tepat di tengah batang garis sebelah kanan dan klik ToCurve (lihat gambar 1 sebelah kiri)
8. Tarik garis tersebut seperti ( gambar 2 sebelah kanan)
Gambar 1 Gambar 2
9. Next – pada object yang telah kita buat agar menarik beri warna, caranya klik object lalu klik warna yang ada di sebelah kanan
misal warna Orange (lihat Gambar 3 sebelah kiri)
10. Next – agar terlihat warna yang kita berikan tidak terlalu kaku maka kita tambah dengan effect Transparencetool hingga hasilnya
seperti gambar 4
Gambar 3 Gambar 4
11. kemudian hilangkan garis tepinya menggunakan No Outline
12. buat sebuah kotak persegi panjang tempatkan di bawah kerangka sertifikat yang kita buat, caranya sama seperti saat kita
membuat kerangka bekgroun di atas sehingga hasilnya seperti ( Gambar 5 sebelah kiri)
13. Buat sebuah kotak kecil dengan menggunakan Recktangeltool (F6) dan beri warna putih, copy /paste kurang lebih 19 kotak, &
sejajarkan semua posisinya lalu tempatkan dalam kotak panjang hitam yg telah kita buat tadi. Hasil (gambar 6 sebelah kanan)
Gambar 5 Gambar 6
Next – di langkah ini kita membuat tulisan yang akan bernaung di dalam sertifikat kita nantinya.. antara lain kita buat tulisan tema
acar/sertifikat/jabatan/tgl & waktu acara/dan tempat tanda tangan pejabat
14. Untuk membuat tulisan klik tombol Text tool di papan menu sebelah kiri corel anda jika jenis font corel anda beragam maka anda
dapat menggunakan nya untuk ke indahan text dalam sertifikat. Setelah semua tulisan yang kita butuhkan selesai , kurang lebih
hasil nya seperti di bawah ini
15. Sentuhan Terakhir , kita buat dua buah kotak panjang lagi dengan cara yang sama dengan warna yang sama juga,posisi dan
ukurannya berbeda.. yang mana kotak pertama kita letakan pas di ujung bawah nama tema acara kita dan di ujung akhirnya.
16. Tambahkan logo supaya sertifikat yang kita buat le formalitas. Hasil akhir anda bisa lihat pada gambar dibawah ini :
Gambar 3 Gambar 4
7. Desain Kotak 1 seperti dibawah ini, teks dan ukuran silahkan disesuaikan dengan keinginan sendiri. Hasil seperti gambar (5)
Gambar 8 Gambar 9
Gambar 10 Gambar 11
12. Copy – Paste Desain kotak 2 –ke kotak 4 (lihat gambar 12), terakhir rapihkan seperti gambar 13
Gambar 12 Gambar13
13. Terakhir silahkan simpan dengan nama: Kemasan Ernadent
14. Coba anda Print – kemudian Coba bentuk menjadi sebuah kemasan
Contoh kemasan
produk yang unik
TUGAS..!!
1. Cari kemasan produk yang ada atau mau desain sendiri yang unik,
2. Rancang kemasan tersebut di kotak yang disediakan kemudian Buat Kemasan Produk dicorel..!!
3. Print kemasan produk yang dibuat kemudian dikumpulkan sebagai tugas praktek
Margahayu,
________________20____
Nilai Paraf Guru
Catatan:_________________________
________________________________
2. CONTOH KASUS
Mempraktekan cara membuat Kartu undangan
3. PRASYARAT
Memahami dan mengenal desain interface Corel Draw dan teknik dasar
TUGAS !!
1. Cari bentuk lain dari Kartu undangan kemudian desain manual di dalam kotak yang disediakan
2. Setelah itu desain secara komputerisasi menggunkan corel draw
3. Setelah print ke kertas Foto kemudian dikumpulkan