Anda di halaman 1dari 96

RUMAH DESAIN KATAIDEKU

TUTORIAL AUTOCAD 3D MENGGAMBAR DINDING RUMAH


Setelah anda memiliki gambar denah yang bisa didownload di download area, sekarang kita mulai
membuat dinding rumah sederhana ini

Buatlah denah yang ada menjadi seperti gambar dibawah dengan perintah rectagular, hapus
semua gambar garis rumah existing, sehingga yang tersisa hanya gambar dinding dan rencana
jendelaMasuk ketampilan 3D SE isometris


Masuk ke tampilan 3D SE Isometis, dan beri ketinggian dinding setinggi 3m dengan mengetik
perintah EXT

Beri ketinggian pintu 2m dengan perintah ext

Lobangi Dinding pintu dengan perintah SUBTRACT

Beri ketinggian jendela 1,25 m dengan perintah ext

pindah posisi jendela keatas dengan perintah MOVE setinggi 0,65m (0,0,0.65)


Lubangi Bagian dinding untuk jendela dengan perintah SUBTRACT


Klik semua bangunan dinding jadikan menjadi satu kesatuan dengan perintah UNION, lalu masuk
ke VIEW>SHADE>FLADE SHADE


RUMAH DESAIN KATAIDEKU
Media belajar Autocad gratis
KATAIDEKU
POSTING BARU
AUTOCAD 2D & 3D
AUTOCAD CIVIL
AUTOCAD FREE DOWNLOAD

Kamis, 21 Juli 2011
TUTORIAL AUTOCAD 3D MENGGAMBAR JENDELA DAN PINTU
Melanjutkan tutorial Membuat rumah sederhana, sekarang kita akan mencoba membuat jendela dan
pintu, terlebih dahulu silakan buka file latihan anda sampai pembuatan dinding rumah yang lalu, nah
langkah-langkah membuat jendela dan pintu sebagai berikut

masuk ke tampilan Front VIEW seperti gambar di bawah


dengan perintah rectange buat sebuah persegi pada jendela seperti gambar dibawah


Dan buatlah sebuah garis dengan polyline pada pintu seperti gambar

Masuk ke tampilan SE ISOMETRIS dan beri ketebalan jendela luar 0,05 dengan perintah EXT


Terlebih dahulu copy jendela bagian dalam seperti gambar dibawah, kemudian berikan
ketebalan 0,1 dengan perintah EXT




Kemudian dengan perintah SUBTRACT Potong bagian jendela luar dengan dalam, sehingga
sekarang telah menjadi sebuah kusen


Beri ketebalan Jendela yang dicopy tadi 0,01 dengan perintah EXT, nah sekarang anda telah
membuat sebuah kaca


Pindahkan kaca ke posisinya dengan perintah MOVE



Sehingga hasilnya seperti gambar di bawah



Sekarang kita buat sebuah kusen pintu, sebelumnya ketik UCS>MOVE dan pindah seperti
gambar dibawah, lalu buat sebuah persegi seperti gambar dibawah (untuk mengatur arah panah
x,y,z gunakan UCS>ORTOGRAPIC)



Ketik EXT untuk memberi ketebalan persegi, lalu pilih PATH>garis polyline kusen, sehingga
hasilnya seperti gambar di bawah


atur posisi UCS seperti gambar dibawah dengan mengetik UCS>ORTOGRAPIC, lalu buat persegi
sebuah daun pintu mengikuti ukuran kusen



Beri ketebalan 0,05 dengan perintah EXT

Nah sekarang copy jendela dan pintu, lalu letakkan sesuai tempatnya seperti gambar dibawah



Nah sekarang jendela bagian belakang, cara nya seperti membuat jendela pada bagian depan


Lakukan langkah-langkah seperti pada pembuatan kusen dan jendela depan


Hasil pembuatan jendela dan kusen adlah seperti gambar di bawah



RUMAH DESAIN KATAIDEKU
Media belajar Autocad gratis
KATAIDEKU
POSTING BARU
AUTOCAD 2D & 3D
AUTOCAD CIVIL
AUTOCAD FREE DOWNLOAD

Sabtu, 23 Juli 2011
TUTORIAL AUTOCAD 3D MENGGAMBAR EXTERIOR DEPAN RUMAH
Melanjutkan tutorial yang lalu, sekarang kita akan membuat tampilan exterior rumah sederhana, nah
terlebih dahulu silakan buka file latihan anda yang lalu, sekarang kita mulai langkah-langkahnya
buatlah sebuah persegi dengan RECTANGLE seperti gambar dibawah, bisa dibuat dalam view SE
isometris dengan mengatur posisi UCS


Beri ketebalan persegi diatas jendela dengan 0,25 dan persegi dibawah jendela 0,05 dengan
perintah EXT,


Potong dinding dengan persegi di bawah jendela dengan perintah SUBTRACT

Buat sebuah persegi sesuai ukuran persegi dibawah jendela (dengan perintah RECTANGLE), dan
beri ketebalan 0,05 dengan perintah EXT, copy juga persegi di atas jendela seperti gambar di
bawah


Buatlah sebuah persegi seperti gambar di bawah (warna kuning) setinggi 2,6 dari dasar
bangunan

Masuk ke tampilan SE isometris dan beri ketebalan 2,00 dengan perintah EXT



Masuk ke tampilan VIEW > TOP VIEW dan buat Persegi seperti gambar dibawah (dengan
perintah Rectangle dan OFFSET), Persegi paling luar 0,3x0,3, bagian tengah 0,25x0,25 dan bagian
dalam 0,2x0,2


Masuk ketampilan SE ISOMETRIS dan beri ketebalan dengan perintah EXT masing-masing :
persegi bagian luar 1.25, persegi bagian tengah 0.05, persegi bagian dalam1.325

Atur kedudukan seperti gambar dibawah dengan perintah MOVE ( pindah persegi bagian tengah
dan dalam setinggi 0,0,1.25), nah kita sudah membuat sebuah tiang kolom

Lalu copy tiang ke sisi sebelahnya



Sekarang masuk ke tampilan FRONT VIEW dan buatlah persegi seperti gambar di bawah dengan
perintah RECTANGLE


Atur posisi persegi tadi seperti gambar dibawah, dengan elevasi tetap



kemudian beri ketebalan -15 (yang penting melebihi dinding belakang)


Dengan perintah SUBTRACT potong dinding dengan persegi



RUMAH DESAIN KATAIDEKU
Media belajar Autocad gratis
KATAIDEKU
POSTING BARU
AUTOCAD 2D & 3D
AUTOCAD CIVIL
AUTOCAD FREE DOWNLOAD

Selasa, 26 Juli 2011
TUTORIAL AUTOCAD 3D MENGGAMBAR LANTAI DAN ETERNIT
RUMAH
Sekarang kita akan mencoba meneruskan tutorial yang telah kita kerjakan, seperti yang telah kita
kerjakan bersama, tutorial kita yang lalu sebenarnya tinggal memberi lantai dan atap, untuk tahap
sekarang ini kita coba membuat sebuah lantai dan eternit....ini merupakan langkah yang mudah dari
semua tutorial membuat rumah
Langkah pertama pada tampilan VIEW>TOP VIEW, buat persegi mengikuti bentuk masing masing
ruangan (bisa dibuat dengan RECTANGLE atau POLYLINE)


Masuk ke tampilan SE ISOMETRIS

Beri ketebalan lantai dalam ruangan 0.015 dan teras luar 0.05 dengan perintah EXT

Nah lantai sudah jadi....., sekarang kita buat Eternit, tetap ke tampilan SE ISOMETRIS, buat
dengan polyline garis pada sisi dalam tembok (hanya tembok terluar saja) seperti gambar
dibawah


Sekarang beri ketinggian 0.03 dengan perintah EXT


RUMAH DESAIN KATAIDEKU
Media belajar Autocad gratis
KATAIDEKU
POSTING BARU
AUTOCAD 2D & 3D
AUTOCAD CIVIL
AUTOCAD FREE DOWNLOAD

Selasa, 26 Juli 2011
TUTORIAL AUTOCAD 3D MENGGAMBAR ATAP RUMAH
Oke kita lanjut saja untuk tutorial selanjutnya membuat rumah sederhana, sekarang kita akan memberi
atap rumah kita, tahap ini merupakan tahap yang terumit, tapi sebenarnya mudah sekali ayo kita mulai

langkah pertama masuk ke tampilan VIEW > LEFT, dan buat rencana atap seperti gambar
dibawah dengan perintah POLYLINE dan OFFSET

masuk ke tampilan SE ISOMETRIS

Beri ketebalan atap bawah 3.15 dan atap atas 3.7 dengan perintah EXT

Pindah atap bagian atas dengan elevasi (3.15,0,0) sehingga pada tampilan VIEW > TOP sperti
gambar di bawah


Masuk ke tampilan SHADE > FLADE SHADE dan putar dengan 3D ORBIT, nah kita lihat ada ruang
kosong yang harus kita tutup



Sekarang masuk lagi ke tampilan VIEW > LEFT, sebelumnya ubah tampilan menjadi
2DWIREFRAME, buat dengan POLYLINE segitiga gunungan

Masuk ke tampilan SE ISOMETRIS dan beri ketebalan gunungan sesuai ukuran tembok 0.15
dengan perintah EXT

masuk lagi ke tampilan TOP VIEW dan buat persegi dengan RECTANGLE 3.4x6.15 dan OFFSET
dengan 0.15 (sesuai ukuran tembok untuk atap sisi atas)

Masuk ke tampilan SE ISOMETRIS dan beri ketebalan 2 dengan perintah EXT, kemudian potong
persegi luar dengan persegi bagian dalam dengan perintah SUBTRACT


Pindahkan persegi tersebut keposisi seperti gambar di bawah

masuk ke tampilan VIEW > LEFT dan buat sebuah bidang seperti gambar dibawah menggunakan
POLYLINE (perhatikan letak posisi bawah di bagian bawah atas atas)

Pada tampilan SE ISOMETRIS beri ketebalan 4 dengan perintah EXT ( ketebalan harus melebihi
lebar atap)


Nah sekarang potong bagian dinding yang melebihi atap dengan bidang yang kita extrude tadi
dengan perintah SUBTRACT

sekarang kita cek atap kita untuk menambah bagian2 yang masih kurang, masuk ke
VIEW>SHADE>FLADE SHADE dan putar dengan 3D rotate, kita dapat ada 2 bagian yang perlu kita
perbaiki





putar dengan 3d rotate untuk mendapatkan tampilan seperti gambar dibawah, dan dengan
menggunakan tolbar klik bagian yang diberi garis merah dan panah merah beri ketebalan
0,45

Sehingga hasilnya seperti gambar dibawah

untuk bagian segitiga gunungan tepi yang masih kurang, masuk ke tampilan LEFT VIEW dan buat
sebuah segitiga dengan POLYLINE seperti gambar dibawah



beri ketebalan setebal dinding 0.15 dengan perintah EXT hasilnya seperti gambar dibawah

(jika kedudukan segitiga belum sesuai, atur dengan perintah MOVE agar sesuai kedudukannya)

sekarang buat sebuah talang seperti gambar dibawah


beri ketebalan dengan perintah EXT sepanjang atap


Klik semua dinding rumah dan jadikan satu dengan perintah UNION

Sekarang dalam tampilan SHADE> FLADE SHADE kita atur tampilan dengan perintah 3DVIEW
Ca = 0; [Toggle (angle from)] = -75 ; D = 10; Z = 50, atur dengan PA untuk menggeser kedudukan
gambar


RUMAH DESAIN KATAIDEKU
Media belajar Autocad gratis
KATAIDEKU
POSTING BARU
AUTOCAD 2D & 3D
AUTOCAD CIVIL
AUTOCAD FREE DOWNLOAD

Selasa, 26 Juli 2011
TUTORIAL AUTOCAD 3D MENGGAMBAR ATAP RUMAH
Oke kita lanjut saja untuk tutorial selanjutnya membuat rumah sederhana, sekarang kita akan memberi
atap rumah kita, tahap ini merupakan tahap yang terumit, tapi sebenarnya mudah sekali ayo kita mulai

langkah pertama masuk ke tampilan VIEW > LEFT, dan buat rencana atap seperti gambar
dibawah dengan perintah POLYLINE dan OFFSET

masuk ke tampilan SE ISOMETRIS

Beri ketebalan atap bawah 3.15 dan atap atas 3.7 dengan perintah EXT

Pindah atap bagian atas dengan elevasi (3.15,0,0) sehingga pada tampilan VIEW > TOP sperti
gambar di bawah


Masuk ke tampilan SHADE > FLADE SHADE dan putar dengan 3D ORBIT, nah kita lihat ada ruang
kosong yang harus kita tutup



Sekarang masuk lagi ke tampilan VIEW > LEFT, sebelumnya ubah tampilan menjadi
2DWIREFRAME, buat dengan POLYLINE segitiga gunungan

Masuk ke tampilan SE ISOMETRIS dan beri ketebalan gunungan sesuai ukuran tembok 0.15
dengan perintah EXT

masuk lagi ke tampilan TOP VIEW dan buat persegi dengan RECTANGLE 3.4x6.15 dan OFFSET
dengan 0.15 (sesuai ukuran tembok untuk atap sisi atas)

Masuk ke tampilan SE ISOMETRIS dan beri ketebalan 2 dengan perintah EXT, kemudian potong
persegi luar dengan persegi bagian dalam dengan perintah SUBTRACT


Pindahkan persegi tersebut keposisi seperti gambar di bawah

masuk ke tampilan VIEW > LEFT dan buat sebuah bidang seperti gambar dibawah menggunakan
POLYLINE (perhatikan letak posisi bawah di bagian bawah atas atas)

Pada tampilan SE ISOMETRIS beri ketebalan 4 dengan perintah EXT ( ketebalan harus melebihi
lebar atap)


Nah sekarang potong bagian dinding yang melebihi atap dengan bidang yang kita extrude tadi
dengan perintah SUBTRACT

sekarang kita cek atap kita untuk menambah bagian2 yang masih kurang, masuk ke
VIEW>SHADE>FLADE SHADE dan putar dengan 3D rotate, kita dapat ada 2 bagian yang perlu kita
perbaiki





putar dengan 3d rotate untuk mendapatkan tampilan seperti gambar dibawah, dan dengan
menggunakan tolbar klik bagian yang diberi garis merah dan panah merah beri ketebalan
0,45

Sehingga hasilnya seperti gambar dibawah

untuk bagian segitiga gunungan tepi yang masih kurang, masuk ke tampilan LEFT VIEW dan buat
sebuah segitiga dengan POLYLINE seperti gambar dibawah



beri ketebalan setebal dinding 0.15 dengan perintah EXT hasilnya seperti gambar dibawah

(jika kedudukan segitiga belum sesuai, atur dengan perintah MOVE agar sesuai kedudukannya)

sekarang buat sebuah talang seperti gambar dibawah


beri ketebalan dengan perintah EXT sepanjang atap


Klik semua dinding rumah dan jadikan satu dengan perintah UNION

Sekarang dalam tampilan SHADE> FLADE SHADE kita atur tampilan dengan perintah 3DVIEW
Ca = 0; [Toggle (angle from)] = -75 ; D = 10; Z = 50, atur dengan PA untuk menggeser kedudukan
gambar


RUMAH DESAIN KATAIDEKU
Media belajar Autocad gratis
KATAIDEKU
POSTING BARU
AUTOCAD 2D & 3D
AUTOCAD CIVIL
AUTOCAD FREE DOWNLOAD

Selasa, 26 Juli 2011
TUTORIAL AUTOCAD 3D MENGGAMBAR ATAP RUMAH
Oke kita lanjut saja untuk tutorial selanjutnya membuat rumah sederhana, sekarang kita akan memberi
atap rumah kita, tahap ini merupakan tahap yang terumit, tapi sebenarnya mudah sekali ayo kita mulai

langkah pertama masuk ke tampilan VIEW > LEFT, dan buat rencana atap seperti gambar
dibawah dengan perintah POLYLINE dan OFFSET

masuk ke tampilan SE ISOMETRIS

Beri ketebalan atap bawah 3.15 dan atap atas 3.7 dengan perintah EXT

Pindah atap bagian atas dengan elevasi (3.15,0,0) sehingga pada tampilan VIEW > TOP sperti
gambar di bawah


Masuk ke tampilan SHADE > FLADE SHADE dan putar dengan 3D ORBIT, nah kita lihat ada ruang
kosong yang harus kita tutup



Sekarang masuk lagi ke tampilan VIEW > LEFT, sebelumnya ubah tampilan menjadi
2DWIREFRAME, buat dengan POLYLINE segitiga gunungan

Masuk ke tampilan SE ISOMETRIS dan beri ketebalan gunungan sesuai ukuran tembok 0.15
dengan perintah EXT

masuk lagi ke tampilan TOP VIEW dan buat persegi dengan RECTANGLE 3.4x6.15 dan OFFSET
dengan 0.15 (sesuai ukuran tembok untuk atap sisi atas)

Masuk ke tampilan SE ISOMETRIS dan beri ketebalan 2 dengan perintah EXT, kemudian potong
persegi luar dengan persegi bagian dalam dengan perintah SUBTRACT


Pindahkan persegi tersebut keposisi seperti gambar di bawah

masuk ke tampilan VIEW > LEFT dan buat sebuah bidang seperti gambar dibawah menggunakan
POLYLINE (perhatikan letak posisi bawah di bagian bawah atas atas)

Pada tampilan SE ISOMETRIS beri ketebalan 4 dengan perintah EXT ( ketebalan harus melebihi
lebar atap)


Nah sekarang potong bagian dinding yang melebihi atap dengan bidang yang kita extrude tadi
dengan perintah SUBTRACT

sekarang kita cek atap kita untuk menambah bagian2 yang masih kurang, masuk ke
VIEW>SHADE>FLADE SHADE dan putar dengan 3D rotate, kita dapat ada 2 bagian yang perlu kita
perbaiki





putar dengan 3d rotate untuk mendapatkan tampilan seperti gambar dibawah, dan dengan
menggunakan tolbar klik bagian yang diberi garis merah dan panah merah beri ketebalan
0,45

Sehingga hasilnya seperti gambar dibawah

untuk bagian segitiga gunungan tepi yang masih kurang, masuk ke tampilan LEFT VIEW dan buat
sebuah segitiga dengan POLYLINE seperti gambar dibawah



beri ketebalan setebal dinding 0.15 dengan perintah EXT hasilnya seperti gambar dibawah

(jika kedudukan segitiga belum sesuai, atur dengan perintah MOVE agar sesuai kedudukannya)

sekarang buat sebuah talang seperti gambar dibawah


beri ketebalan dengan perintah EXT sepanjang atap


Klik semua dinding rumah dan jadikan satu dengan perintah UNION

Sekarang dalam tampilan SHADE> FLADE SHADE kita atur tampilan dengan perintah 3DVIEW
Ca = 0; [Toggle (angle from)] = -75 ; D = 10; Z = 50, atur dengan PA untuk menggeser kedudukan
gambar

RUMAH DESAIN KATAIDEKU
Media belajar Autocad gratis
KATAIDEKU
POSTING BARU
AUTOCAD 2D & 3D
AUTOCAD CIVIL
AUTOCAD FREE DOWNLOAD

Selasa, 13 Maret 2012
AUTOCAD 3D : RUANG TAMU SEDERHANA 1
Setelah berlatih membuat rumah 3D, sekarang kita akan mencoba berlatih membuat interior dalam
rumah, kita akan mencoba membuat sebuah 3D interior ruang tamu yang sederhana terlebih dahulu, ok
kita mulai langkah-langkah berikut ini
1. buatlah sebuah layout untuk sofa seperti gambar dibawah


2. kemudian dengan perintah EXT ( command : ext ) tinggikan pada bagian seperti gambar di bawah
dengan ketinggian 0.75



3. kemudian beri ketebalan 0.3 dengan perintah ext seperti pada gambar dibawah


4. beri ketebalan 0,2 tempat duduk seperti gambar di bawah



5. pindahkan kedudukan sofa seperti gambar dibawah



6. sekarang kita akan memberi lekukan pada sudut sudut sofa dengan perintah FILLET




7. cek dengan VIEW>SHADE>FLADE SHADE, lalu putar dengan 3D orbit untuk mengetahui ujung mana
yang sudah kita fillet atau belum



8. kembali ketampilan 2D frame SE ISOMETRIS, sekarang kita akan membuat meja, terlebih dahulu buat
sebuah bidang seperti gambar dibawah



9. dengan perintah EXT beri ketebalan meja 0.5



10. beri ketebalan bidang seperti gambar dibawah 0,4 dengan perintah EXT



11. pindahkan dengan perintah move seperti gambar dibawah dengan koordinat @ 0,0,0.05



12 potong bagian meja dengan bidang yang lebih panjang dengan perintah SUBTRACT




Home Buku Tamu News Tutorials Artikel Gallery Fonts Kontak
+ GOOGLEServices




Web ilmugrafis.com


3D ANIMASI dan ARSITEKTUR
KATEGORI: AutoCAD
Tutorial belajar ilmu AUTOCad dan dasar program autocad dalam pembuatan bangun 2 Dimensi maupun 3 Dimensi arsitektur
permesinan
AutoCAD Page | 1 | | 2 |
Search

PHOTOSHOP
Photoshop Dasar
Teks Efek
Foto Efek
Alternatif
Photoshop Tools

CORELDRAW
Corel Dasar
Corel Logo Desain
Corel Bebas
Coreldraw Tools

ILLUSTRATOR

Teknik Membuat Vas atau GUCI
Publish: 24 Januari 2011 | Author & Copyright: Endra |
Status: FREE tutorial

Salam grafis 3Dimensi dulu yabiar semangat
dikit..hehehehe Wokeeh..sebelum kita mulai,, agan
semuanya ngerti kan apa itu guci,,kalo ga ngerti ya Tanya
aja ame yg ngerti..
Lanjut aja deh ya gan,,kalo gak tau nanti jg bkalan tau..

Vas dan Guci merupakan asesoris seni rumah yang indah,
biasanya terbuat dari keramik dan ditempatkan di sudut
ruangan, sewaktu kita merancang desain interior rumah
ada baiknya menambahkan pernak - pernik guci dan vas
ini sehingga tampilan rumah yang kita desain jadi lebih
menarik. Bagaimana cara membuat Guci dan Vas?
langsung saja ikuti Langkah - Langkahnya di Tutorial
Aucotad ini

1. Buat Sketsa
Pada RIGHT VIEW Buat dulu sketsanya ya gan,ukuran ga
Vectorized

ANIMATION
Flash
SwishMAX

WEB DESAIN
Dreamweaver
Fireworks

DESKTOP PUBLISHING
Freehand
InDesign

MICROSOFT
Paint
Visio

3D Dan ARSITEKTUR
Cinema 4D
3DS Max Studio
MAYA
AutoCAD

VIDEO PRODUCTION
Adobe Premiere
After Effect
Pinnacle Studio

FREEWARE
GIMP
InkSCAPE

ABOUT IG
Team Penulis
Kontak Kami

+ Subscribe RSS FEED

Link To Us
pasti yg penting sketsanya ya kira2seperti ini:

Garis tengah yg nerwarna merah saya maksudkan untuk
garis sumbu gan dan yg paling penting adalah sketsa
harus menjadi satu kesatuan/polyline.
untuk penggabunganya anda bisa menggunakan perintah
PEDIT
caranya: pada command ketikan pedit > enter > pilih salah
satu line > ketik j > pilih semua garis yg akan
digabungkan > enter 2x

Jika anda mahir dalam 2D maka saya rasa, anda mengerti
tentang hal itu, jika belum anda bisa mencari tutorial -

<br
/><a
href="http://www.il
mugrafis.com"
target="_blank">
<img
src="http://www.il
mugrafis.com/imag
es/ilmugrafis.gif"
title="tutorial

Kode HTML
Silahkan dipasang di blog/web
anda

Ads IG
Kerajinan Tembaga
www.kerajinantembaga.co.id
Pusat kerajinan tembaga dan
kuningan wilayah boyolali

Kishka Boutique
kishkaboutique.com
Toko Online Pakaian dan
Koleksi Butik Kishka

Advertise with us ?

tutorial dasar autocad via google service

2. REVOLVE (RE)
>command: REV <enter>
>seleksi line (kecuali line sumbu) <enter>
>pilih Object
>klik line sumbu <enter>
>360 <enter>




Klik SE Isometrik View untuk melihat hasil 3D nya dan
klik realistic Visual style



3. RENDERING
Sekarang kita mainkan renderingnya gan,
>view>render>materials
Buatlah material baru dan beri nama guci
Type= Realistik
Template= cramik Tile,Glazed
Select image = abstrak (anda bebas memilihGambar yg akan
digunakan)


>Aplly to materials

>atur skala gambar di bagian material offset &
reviewSecukupnya,jika sudah,klik gambar kunci guna
skalanyaTidak berubah-ubah.


Hasilnya:


Selanjutnya view>render>render
Hasilnya kurang lebih begini gan


Dan bisa dikombinasi seperti ini

RUMAH DESAIN KATAIDEKU
Media belajar Autocad gratis
KATAIDEKU
POSTING BARU
AUTOCAD 2D & 3D
AUTOCAD CIVIL
AUTOCAD FREE DOWNLOAD

Senin, 23 Mei 2011
BELAJAR AUTOCAD 3D MENGGAMBAR ATAP

Kali ini kita akan mencoba membuat sebuah atap rumah sederhana, saya coba menggunakan cara yang paling mudah dan sederhana
dalam membuat sebuah atap, mari kita coba ikuti langkah-langkahnya:
1. Pertama tama buatlah sebuah denah atap sederhana dengan perintah Rectangle dan Line. Buat seperti gambar dibawah.

2. Langkah berikutnya, kita buat garis bantu/imajiner seperti gambar dibawah

3. Masuk ke tampilan View SE isometri, untuk melihat perspektif atap kita
4. Untuk memosisikan gambar agar sesuai dengan keinginan kita atur memakai toolbar world, putar sesuai posisi agar tampak semua
garis atap kita.
5. Setelah memosisikan gambar yang menurut kita mudah untuk dilihat semua bidang gambarnya, Sekarang ketik perintah seperti
dibawah
Command: _rotate3d
Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select object : klik garis bantu 1
Specify first point on axis or define axis by
[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: klik titik satu
Specify second point on axis: klik titik 2
Specify rotation angle or [Reference]: 90


6. Hasilnya Garis Bantu telah menjadi tegak lurus



7. Ulangi untuk garis bantu 2 seperti langkah 5 diatas, sehingga tampak seperti gambar dibawah


8. Langkah selanjutnya mudah kita buat atap berdasarkan garis bantu tersebut, ikuti langkah berikut

Command: 3dface
Specify first point or [Invisible]: klik titik 1
Specify second point or [Invisible]: klik titik 2
Specify third point or [Invisible] : klik titik 3
Specify fourth point or [Invisible] : klik titik 4
Specify third point or [Invisible] : Enter



9. Ulangi cara 8 diatas untuk semua sisi atap, pasti bisa kan? Nah hasil nya nanti seperti gambar dibawah


10. Sekarang kita hapus semua garis bantu 2d, sehingga atap 3d kita sekarang sudah jadi

11. Sekarang tahap terpenting dari sebuah 3d, yaitu pemberian material, buka menu VIEW > RENDER > MATERIAL


12. klik toolbar new , sehingga muncul dialog seperti bibawah, beri nama genteng lalu untuk mencari material genteng di file kita klik FIND
FILE

13. Pilih File genteng di dalam komputer kita, lalu klik OPEN

14. Setelah muncul kotak dialog seperti di no.12 masuk ke menu AdJUST BITMAP, Atur scala genteng ( harap disesuaikan dengan bidang
gambar masing-masing)


15. Kemudian kita atur genteng agar bisa memantulkan cahaya, caranya dengan mengatur tingkat REFLECTION di Modify Standard, atur
value, dan aktifkan MIRROR, setelah semua sudah diatur klik ok

16. Nah sekarang ATTACH material genteng kita ke semua object genteng
17. Langkah selanjutnya kita atur cahaya sehingga tampilan render nanti bisa lebih real, masuk ke VIEW > RENDER > LIGHT, klik new
untuk membuat sumber cahaya baru

18. Kemudian kita buat nama CAHAYA dan atur sesuai kotak dialog dibawah (atau sesuai dengan kebutuhan cahaya)

Sebelumnya harap cek posisi cahaya di tampilan gambar apa sudah sesuai atau belum dengan yang kita harapkan, untuk
memindahkan posisi cahaya bisa langsung klik cahaya dengan perintah MOVE, tapi ingat koordinatnya (x,y,z)
19. Nah sekarang kita atur tampilan perspektif gambar kita dengan perintah DVIEW
Coba kita ikuti sesuai dengan tampilan tutorial ini.

Command: dview
Select objects or : all
Select objects or : Enter
[CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: ca
Specify camera location, or enter angle from XY plane,
or [Toggle (angle in)] <90.0000>: 15
Specify camera location, or enter angle in XY plane from X axis,
or [Toggle (angle from)] <90.00000>: -45
Enter option
[CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: d
Specify new camera-target distance <1.0000>: 10
Enter option
[CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: z
Specify lens length <50.000mm>: 60
Enter option
[CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: ENTER 2 Kali

Hasilnya seperti gambar dibawah.




Nah dari langkah diatas bisa diatur sesuai dengan sudut pandang kita masing masing, intinya Cuma mengubah Camera, distance,
zoom dan jika perlu Pan untuk menggeser gambar.

20. Langkah terakhir Render VIEW > RENDER > RENDER, nah untuk mendapat hasil yang maksimal dengan render kita atur sesuai dengan
dialog box di bawah


Kemudian klik render dan inilah hasilnya



Home Buku Tamu News Tutorials Artikel Gallery Fonts Kontak
+ GOOGLEServices
Search




Web ilmugrafis.com


3D ANIMASI dan ARSITEKTUR
KATEGORI: AutoCAD
Tutorial belajar ilmu AUTOCad dan dasar program autocad dalam pembuatan bangun 2 Dimensi
maupun 3 Dimensi arsitektur permesinan
AutoCAD Page | 1 | | 2 |

Membuat Cermin 3 Dimensi
Publish: 20 November 2010 | Author & Copyright: Endra | Status: FREE tutorial

Allow gaan..ktemu lg sama ane,,kali ini saya akan berbagi Tutorial Autocad membuat cermin yg
biasa dikamar agan semua.

Wokeehhhgak pake lama deh..langsung aja siapkan aplikasi Autocad nya gan,dan buat sketsa
pada TOP VIWE,rectangle luar=70x10, rectangle dalam cukup offset=0.5 kebagian dalam sperti
gmbar dibawah ini

PHOTOSHOP
Photoshop Dasar
Teks Efek
Foto Efek
Alternatif
Photoshop Tools

CORELDRAW
Corel Dasar
Corel Logo Desain
Corel Bebas
Coreldraw Tools

ILLUSTRATOR
Vectorized

ANIMATION
Flash
SwishMAX

WEB DESAIN
Dreamweaver
Fireworks

DESKTOP PUBLISHING
Freehand
InDesign

MICROSOFT
Paint
Visio

3D Dan ARSITEKTUR
Cinema 4D
3DS Max Studio
MAYA
AutoCAD

VIDEO PRODUCTION
Adobe Premiere


Copy sketsa tersebut menjadi 2,yg nantinya untuk membuat cerminya gan.

Agar lbih leluasa,dimensinya hapus aja gan

Disini saya menggunakan tehnik EXTRUDE,masih inget kan gan bagaimana EXTRUD itu dan
syaratnya jk lupa agan bisa liyat ditutorial saya tentang BELAJAR EXTRUDE DAN SUBTRACT.
Wookeehhkita mulai gan,,

1. Pembuatan bingkai cermin
Pada posisi TOP View,,karena ada 2 sketsa yg telah dicopy,maka pilih salah satu aja gan untuk di
eksekusi,lalu ikuti langkah2 dibawah ini,,
Command:extrude<enter>
=> Seleksi semua sketsa dengan klik dari kanan bawah lalu tarik hingga kiri atas kmudian klik kmbali
untuk mengakhiri proses.
=>0.5 (ketebalan dari sketsa tersebut)<enter>
=> Klik SE isometric view untuk melihat hasilnya, kemudian
After Effect
Pinnacle Studio

FREEWARE
GIMP
InkSCAPE

ABOUT IG
Team Penulis
Kontak Kami

+ Subscribe RSS FEED

Link To Us

<br
/><a
href="http://www.il
mugrafis.com"
target="_blank">
<img
src="http://www.il
mugrafis.com/imag
es/ilmugrafis.gif"
title="tutorial

Kode HTML
Silahkan dipasang di blog/web
anda

Ads IG
Kerajinan Tembaga
www.kerajinantembaga.co.id
Pusat kerajinan tembaga dan
kuningan wilayah boyolali

Kishka Boutique
kishkaboutique.com
Toko Online Pakaian dan
Koleksi Butik Kishka


=>Command:Subtract<enter>
=> Pilih/klik pada rectangle luar <enter>
=> Pilih/klik pada rectangle dalam <enter>

Hasilnya sbagai berikut:

[+] klik gambar untuk memperbesar ukuran view
Bingkai cermin telah jadi gan,,,

Advertise with us ?

2. Pembuatan Cermin
Sekarang kita focus ke sketsa hasil copy an diawal tadi gan.kita hanya butuh rectangle bagian
dalamnya saja, maka:
=>Command:extrude<enter>
=>0.25 (ketebalan sketsa untuk cermin)<enter>
* Untuk cermin saya beri warna merah supaya lebih jelas perbedaanya antara bingkai cermin dan
cermin itu sendiri.
=>MOVE / pindahkan cermin ke bingkai kaca dengan acuan poin sebagai berikut:






3. RENDERING
Untuk tahap terakhir tinggal memberikan material gan
Pertama2 putar dulu gan kacanya,sehingga posisinya menjadi Vertikal,dengan cara:
- Seleksi terlebih dahulu bingkai kaca tersebut
- Pada menubar, Modify>3D operations>3D rotate

- Maka munculah 3 garis yg berbentuk lingkaran dgn warna merah,biru & hijau
- Dekatkan kursor anda pada bagian yg berwarna merah,jika telah mendapat acuan garis,lalu klik
dan

- Masukan nilai 90 pada command toolbars yang berarti perputarannya 90 drajat <ENTER>

- Tekan Esc di keyboard anda untuk menyelesaikan perintah..

Selanjutnya, Pada MenuBar pilih VIEW>RENDER>MATERIAL

Buatlah 2 Material baru dengan nama Bingkai dan cermin

a) Untuk material Bingkai
- Type= Realistik
- Template= wood varnished
- Select image= (Finnished,flooring>saya ambil Dari image di dalam Autocad,anda bisa
mencarinya)


b) Untuk material cermin

Type= Realistik Metal
Template= Mirror
Setelah semuanya selesai,apply to material.
>ambil posisi terbaik
>view>render>render

Tips : Agar hasil rendering lebih
baik,gunakan material lamp dan
atur pencahayaanya..
Hasilnya:




Home Buku Tamu News Tutorials Artikel Gallery Fonts Kontak
+ GOOGLEServices




Web ilmugrafis.com


3D ANIMASI dan ARSITEKTUR
Search

PHOTOSHOP
Photoshop Dasar
Teks Efek
Foto Efek
Alternatif
Photoshop Tools

CORELDRAW
Corel Dasar
KATEGORI: AutoCAD
Tutorial belajar ilmu AUTOCad dan dasar program autocad dalam pembuatan bangun 2 Dimensi
maupun 3 Dimensi arsitektur permesinan
AutoCAD Page | 1 | | 2 |

Membuat LAMPU HIASAN KAMAR
Publish: 21 Oktober 2010 | Author & Copyright: Endra | Status: FREE tutorial
Aloow gan...salam kenal semuanya..:-) Disini saya akan berbagi ilmu Autocad sesuai
judulnya membuat Lampu Hiasan Kamar diatas gan, kebetulan versi AutoCad yang saya
pake adalah Autocad 2010 gan,kalo agan kagak punya bisa pake yang versi 2007 keatas.
Okelah kalo beg..beg..beggituu..tu.tu..tu.heheheh..langsung aja gan..
Pertamax siapkan dulu gan Autocad-nya,
1.Pada kiri pojok atas pilih file>New>acad3D,seperti gambar dibawah gan..!lalu klik open.saya rasa
agan2 semuanya sudah pada mahir tentang itu.



2. Disini saya menggunakan tampilan Autocad Clasik,tidak maslah jika agan2 semua menggunakan
tampilan autoCadnya menggunakan yang 3D modeling asal bisa memahaminya.bagi yang belum
paham dengan maksud saya,lihat aja nih gan perbedaan tampilan yg saya maksud.
Corel Logo Desain
Corel Bebas
Coreldraw Tools

ILLUSTRATOR
Vectorized

ANIMATION
Flash
SwishMAX

WEB DESAIN
Dreamweaver
Fireworks

DESKTOP PUBLISHING
Freehand
InDesign

MICROSOFT
Paint
Visio

3D Dan ARSITEKTUR
Cinema 4D
3DS Max Studio
MAYA
AutoCAD

VIDEO PRODUCTION
Adobe Premiere
After Effect
Pinnacle Studio

FREEWARE
GIMP
InkSCAPE

ABOUT IG
Team Penulis
Kontak Kami

Autocad Classic Layout


Autocad 3D Modeling
Pengaturanya:klik bawah kanan menubar,dan agan tinggal pilih aja mau pake yang mana gan
AutoCad Classic or 3D Modeling.
Okeh..lanjut gan ke materinya


4.Siapkan toolbar-toolbar berikut

+ Subscribe RSS FEED

Link To Us

<br
/><a
href="http://www.il
mugrafis.com"
target="_blank">
<img
src="http://www.il
mugrafis.com/imag
es/ilmugrafis.gif"
title="tutorial

Kode HTML
Silahkan dipasang di blog/web
anda

Ads IG
Kerajinan Tembaga
www.kerajinantembaga.co.id
Pusat kerajinan tembaga dan
kuningan wilayah boyolali

Kishka Boutique
kishkaboutique.com
Toko Online Pakaian dan
Koleksi Butik Kishka

Advertise with us ?

= view toolbar
= visual styles toolbar
= 3D orbit toolbar
Dengan cara klik kanan salah satu toolbar standard dan pilih tolbar2 tersebut.



5.padaleft view buatlah seketsa gambar sebagai berikut

Untuk ukuranya bebas gan, yang penting sketsanya mirip seperti yg diatas.untuk line yg berwarna
merah hrus jadi satu kesatuan gan/polyline, jika masih terpecah,lakukan hal sbb:
> pada command ketikan pedit > enter >plih salah satu line yg berwarna merah > ketik j >plih
semua garis yg akan digabungkan (semua line merah) >enter 2x


6.command:rev <enter>
Klik line merah<enter>
command:object <enter>
klik line sumbu tengah<enter>
command:360 <enter>

Lakukan hal yang sapa pada line yang diagonal,,,
sabarr ya ganjika berhasil maka hasilnya sbb:



7. nah kalo dah jadi begitu gan,klik top view > klik isometric view untuk melihat hasil 3D nya,lalu
klik Realistic visual style untuk melihat lebih jelasnya.Nah setelah itu agan bisa lihat dari segi
pandang lain dengan tools 3d orbit, jika ingin kembali ke semula kembali,agan cukup klik kembali
isometric view-nya.kira kira hasilnya seperti ini
.

8. Nah untuk finishing nya setelah direndering hasilnya sebagai berikut gan

atau

LAMPU HIAS KAMAR

Anda mungkin juga menyukai