Setelah anda memiliki gambar denah yang bisa didownload di download area, sekarang kita mulai membuat dinding rumah sederhana ini
Buatlah denah yang ada menjadi seperti gambar dibawah dengan perintah rectagular, hapus semua gambar garis rumah existing, sehingga yang tersisa hanya gambar dinding dan rencana jendelaMasuk ketampilan 3D SE isometris
Masuk ke tampilan 3D SE Isometis, dan beri ketinggian dinding setinggi 3m dengan mengetik perintah EXT
Beri ketinggian pintu 2m dengan perintah ext
Lobangi Dinding pintu dengan perintah SUBTRACT
Beri ketinggian jendela 1,25 m dengan perintah ext
pindah posisi jendela keatas dengan perintah MOVE setinggi 0,65m (0,0,0.65)
Lubangi Bagian dinding untuk jendela dengan perintah SUBTRACT
Klik semua bangunan dinding jadikan menjadi satu kesatuan dengan perintah UNION, lalu masuk ke VIEW>SHADE>FLADE SHADE
RUMAH DESAIN KATAIDEKU Media belajar Autocad gratis KATAIDEKU POSTING BARU AUTOCAD 2D & 3D AUTOCAD CIVIL AUTOCAD FREE DOWNLOAD
Kamis, 21 Juli 2011 TUTORIAL AUTOCAD 3D MENGGAMBAR JENDELA DAN PINTU Melanjutkan tutorial Membuat rumah sederhana, sekarang kita akan mencoba membuat jendela dan pintu, terlebih dahulu silakan buka file latihan anda sampai pembuatan dinding rumah yang lalu, nah langkah-langkah membuat jendela dan pintu sebagai berikut
masuk ke tampilan Front VIEW seperti gambar di bawah
dengan perintah rectange buat sebuah persegi pada jendela seperti gambar dibawah
Dan buatlah sebuah garis dengan polyline pada pintu seperti gambar
Masuk ke tampilan SE ISOMETRIS dan beri ketebalan jendela luar 0,05 dengan perintah EXT
Terlebih dahulu copy jendela bagian dalam seperti gambar dibawah, kemudian berikan ketebalan 0,1 dengan perintah EXT
Kemudian dengan perintah SUBTRACT Potong bagian jendela luar dengan dalam, sehingga sekarang telah menjadi sebuah kusen
Beri ketebalan Jendela yang dicopy tadi 0,01 dengan perintah EXT, nah sekarang anda telah membuat sebuah kaca
Pindahkan kaca ke posisinya dengan perintah MOVE
Sehingga hasilnya seperti gambar di bawah
Sekarang kita buat sebuah kusen pintu, sebelumnya ketik UCS>MOVE dan pindah seperti gambar dibawah, lalu buat sebuah persegi seperti gambar dibawah (untuk mengatur arah panah x,y,z gunakan UCS>ORTOGRAPIC)
Ketik EXT untuk memberi ketebalan persegi, lalu pilih PATH>garis polyline kusen, sehingga hasilnya seperti gambar di bawah
atur posisi UCS seperti gambar dibawah dengan mengetik UCS>ORTOGRAPIC, lalu buat persegi sebuah daun pintu mengikuti ukuran kusen
Beri ketebalan 0,05 dengan perintah EXT
Nah sekarang copy jendela dan pintu, lalu letakkan sesuai tempatnya seperti gambar dibawah
Nah sekarang jendela bagian belakang, cara nya seperti membuat jendela pada bagian depan
Lakukan langkah-langkah seperti pada pembuatan kusen dan jendela depan
Hasil pembuatan jendela dan kusen adlah seperti gambar di bawah
RUMAH DESAIN KATAIDEKU Media belajar Autocad gratis KATAIDEKU POSTING BARU AUTOCAD 2D & 3D AUTOCAD CIVIL AUTOCAD FREE DOWNLOAD
Sabtu, 23 Juli 2011 TUTORIAL AUTOCAD 3D MENGGAMBAR EXTERIOR DEPAN RUMAH Melanjutkan tutorial yang lalu, sekarang kita akan membuat tampilan exterior rumah sederhana, nah terlebih dahulu silakan buka file latihan anda yang lalu, sekarang kita mulai langkah-langkahnya buatlah sebuah persegi dengan RECTANGLE seperti gambar dibawah, bisa dibuat dalam view SE isometris dengan mengatur posisi UCS
Beri ketebalan persegi diatas jendela dengan 0,25 dan persegi dibawah jendela 0,05 dengan perintah EXT,
Potong dinding dengan persegi di bawah jendela dengan perintah SUBTRACT
Buat sebuah persegi sesuai ukuran persegi dibawah jendela (dengan perintah RECTANGLE), dan beri ketebalan 0,05 dengan perintah EXT, copy juga persegi di atas jendela seperti gambar di bawah
Buatlah sebuah persegi seperti gambar di bawah (warna kuning) setinggi 2,6 dari dasar bangunan
Masuk ke tampilan SE isometris dan beri ketebalan 2,00 dengan perintah EXT
Masuk ke tampilan VIEW > TOP VIEW dan buat Persegi seperti gambar dibawah (dengan perintah Rectangle dan OFFSET), Persegi paling luar 0,3x0,3, bagian tengah 0,25x0,25 dan bagian dalam 0,2x0,2
Masuk ketampilan SE ISOMETRIS dan beri ketebalan dengan perintah EXT masing-masing : persegi bagian luar 1.25, persegi bagian tengah 0.05, persegi bagian dalam1.325
Atur kedudukan seperti gambar dibawah dengan perintah MOVE ( pindah persegi bagian tengah dan dalam setinggi 0,0,1.25), nah kita sudah membuat sebuah tiang kolom
Lalu copy tiang ke sisi sebelahnya
Sekarang masuk ke tampilan FRONT VIEW dan buatlah persegi seperti gambar di bawah dengan perintah RECTANGLE
Atur posisi persegi tadi seperti gambar dibawah, dengan elevasi tetap
kemudian beri ketebalan -15 (yang penting melebihi dinding belakang)
Dengan perintah SUBTRACT potong dinding dengan persegi
RUMAH DESAIN KATAIDEKU Media belajar Autocad gratis KATAIDEKU POSTING BARU AUTOCAD 2D & 3D AUTOCAD CIVIL AUTOCAD FREE DOWNLOAD
Selasa, 26 Juli 2011 TUTORIAL AUTOCAD 3D MENGGAMBAR LANTAI DAN ETERNIT RUMAH Sekarang kita akan mencoba meneruskan tutorial yang telah kita kerjakan, seperti yang telah kita kerjakan bersama, tutorial kita yang lalu sebenarnya tinggal memberi lantai dan atap, untuk tahap sekarang ini kita coba membuat sebuah lantai dan eternit....ini merupakan langkah yang mudah dari semua tutorial membuat rumah Langkah pertama pada tampilan VIEW>TOP VIEW, buat persegi mengikuti bentuk masing masing ruangan (bisa dibuat dengan RECTANGLE atau POLYLINE)
Masuk ke tampilan SE ISOMETRIS
Beri ketebalan lantai dalam ruangan 0.015 dan teras luar 0.05 dengan perintah EXT
Nah lantai sudah jadi....., sekarang kita buat Eternit, tetap ke tampilan SE ISOMETRIS, buat dengan polyline garis pada sisi dalam tembok (hanya tembok terluar saja) seperti gambar dibawah
Sekarang beri ketinggian 0.03 dengan perintah EXT
RUMAH DESAIN KATAIDEKU Media belajar Autocad gratis KATAIDEKU POSTING BARU AUTOCAD 2D & 3D AUTOCAD CIVIL AUTOCAD FREE DOWNLOAD
Selasa, 26 Juli 2011 TUTORIAL AUTOCAD 3D MENGGAMBAR ATAP RUMAH Oke kita lanjut saja untuk tutorial selanjutnya membuat rumah sederhana, sekarang kita akan memberi atap rumah kita, tahap ini merupakan tahap yang terumit, tapi sebenarnya mudah sekali ayo kita mulai
langkah pertama masuk ke tampilan VIEW > LEFT, dan buat rencana atap seperti gambar dibawah dengan perintah POLYLINE dan OFFSET
masuk ke tampilan SE ISOMETRIS
Beri ketebalan atap bawah 3.15 dan atap atas 3.7 dengan perintah EXT
Pindah atap bagian atas dengan elevasi (3.15,0,0) sehingga pada tampilan VIEW > TOP sperti gambar di bawah
Masuk ke tampilan SHADE > FLADE SHADE dan putar dengan 3D ORBIT, nah kita lihat ada ruang kosong yang harus kita tutup
Sekarang masuk lagi ke tampilan VIEW > LEFT, sebelumnya ubah tampilan menjadi 2DWIREFRAME, buat dengan POLYLINE segitiga gunungan
Masuk ke tampilan SE ISOMETRIS dan beri ketebalan gunungan sesuai ukuran tembok 0.15 dengan perintah EXT
masuk lagi ke tampilan TOP VIEW dan buat persegi dengan RECTANGLE 3.4x6.15 dan OFFSET dengan 0.15 (sesuai ukuran tembok untuk atap sisi atas)
Masuk ke tampilan SE ISOMETRIS dan beri ketebalan 2 dengan perintah EXT, kemudian potong persegi luar dengan persegi bagian dalam dengan perintah SUBTRACT
Pindahkan persegi tersebut keposisi seperti gambar di bawah
masuk ke tampilan VIEW > LEFT dan buat sebuah bidang seperti gambar dibawah menggunakan POLYLINE (perhatikan letak posisi bawah di bagian bawah atas atas)
Pada tampilan SE ISOMETRIS beri ketebalan 4 dengan perintah EXT ( ketebalan harus melebihi lebar atap)
Nah sekarang potong bagian dinding yang melebihi atap dengan bidang yang kita extrude tadi dengan perintah SUBTRACT
sekarang kita cek atap kita untuk menambah bagian2 yang masih kurang, masuk ke VIEW>SHADE>FLADE SHADE dan putar dengan 3D rotate, kita dapat ada 2 bagian yang perlu kita perbaiki
putar dengan 3d rotate untuk mendapatkan tampilan seperti gambar dibawah, dan dengan menggunakan tolbar klik bagian yang diberi garis merah dan panah merah beri ketebalan 0,45
Sehingga hasilnya seperti gambar dibawah
untuk bagian segitiga gunungan tepi yang masih kurang, masuk ke tampilan LEFT VIEW dan buat sebuah segitiga dengan POLYLINE seperti gambar dibawah
beri ketebalan setebal dinding 0.15 dengan perintah EXT hasilnya seperti gambar dibawah
(jika kedudukan segitiga belum sesuai, atur dengan perintah MOVE agar sesuai kedudukannya)
sekarang buat sebuah talang seperti gambar dibawah
beri ketebalan dengan perintah EXT sepanjang atap
Klik semua dinding rumah dan jadikan satu dengan perintah UNION
Sekarang dalam tampilan SHADE> FLADE SHADE kita atur tampilan dengan perintah 3DVIEW Ca = 0; [Toggle (angle from)] = -75 ; D = 10; Z = 50, atur dengan PA untuk menggeser kedudukan gambar
RUMAH DESAIN KATAIDEKU Media belajar Autocad gratis KATAIDEKU POSTING BARU AUTOCAD 2D & 3D AUTOCAD CIVIL AUTOCAD FREE DOWNLOAD
Selasa, 26 Juli 2011 TUTORIAL AUTOCAD 3D MENGGAMBAR ATAP RUMAH Oke kita lanjut saja untuk tutorial selanjutnya membuat rumah sederhana, sekarang kita akan memberi atap rumah kita, tahap ini merupakan tahap yang terumit, tapi sebenarnya mudah sekali ayo kita mulai
langkah pertama masuk ke tampilan VIEW > LEFT, dan buat rencana atap seperti gambar dibawah dengan perintah POLYLINE dan OFFSET
masuk ke tampilan SE ISOMETRIS
Beri ketebalan atap bawah 3.15 dan atap atas 3.7 dengan perintah EXT
Pindah atap bagian atas dengan elevasi (3.15,0,0) sehingga pada tampilan VIEW > TOP sperti gambar di bawah
Masuk ke tampilan SHADE > FLADE SHADE dan putar dengan 3D ORBIT, nah kita lihat ada ruang kosong yang harus kita tutup
Sekarang masuk lagi ke tampilan VIEW > LEFT, sebelumnya ubah tampilan menjadi 2DWIREFRAME, buat dengan POLYLINE segitiga gunungan
Masuk ke tampilan SE ISOMETRIS dan beri ketebalan gunungan sesuai ukuran tembok 0.15 dengan perintah EXT
masuk lagi ke tampilan TOP VIEW dan buat persegi dengan RECTANGLE 3.4x6.15 dan OFFSET dengan 0.15 (sesuai ukuran tembok untuk atap sisi atas)
Masuk ke tampilan SE ISOMETRIS dan beri ketebalan 2 dengan perintah EXT, kemudian potong persegi luar dengan persegi bagian dalam dengan perintah SUBTRACT
Pindahkan persegi tersebut keposisi seperti gambar di bawah
masuk ke tampilan VIEW > LEFT dan buat sebuah bidang seperti gambar dibawah menggunakan POLYLINE (perhatikan letak posisi bawah di bagian bawah atas atas)
Pada tampilan SE ISOMETRIS beri ketebalan 4 dengan perintah EXT ( ketebalan harus melebihi lebar atap)
Nah sekarang potong bagian dinding yang melebihi atap dengan bidang yang kita extrude tadi dengan perintah SUBTRACT
sekarang kita cek atap kita untuk menambah bagian2 yang masih kurang, masuk ke VIEW>SHADE>FLADE SHADE dan putar dengan 3D rotate, kita dapat ada 2 bagian yang perlu kita perbaiki
putar dengan 3d rotate untuk mendapatkan tampilan seperti gambar dibawah, dan dengan menggunakan tolbar klik bagian yang diberi garis merah dan panah merah beri ketebalan 0,45
Sehingga hasilnya seperti gambar dibawah
untuk bagian segitiga gunungan tepi yang masih kurang, masuk ke tampilan LEFT VIEW dan buat sebuah segitiga dengan POLYLINE seperti gambar dibawah
beri ketebalan setebal dinding 0.15 dengan perintah EXT hasilnya seperti gambar dibawah
(jika kedudukan segitiga belum sesuai, atur dengan perintah MOVE agar sesuai kedudukannya)
sekarang buat sebuah talang seperti gambar dibawah
beri ketebalan dengan perintah EXT sepanjang atap
Klik semua dinding rumah dan jadikan satu dengan perintah UNION
Sekarang dalam tampilan SHADE> FLADE SHADE kita atur tampilan dengan perintah 3DVIEW Ca = 0; [Toggle (angle from)] = -75 ; D = 10; Z = 50, atur dengan PA untuk menggeser kedudukan gambar
RUMAH DESAIN KATAIDEKU Media belajar Autocad gratis KATAIDEKU POSTING BARU AUTOCAD 2D & 3D AUTOCAD CIVIL AUTOCAD FREE DOWNLOAD
Selasa, 26 Juli 2011 TUTORIAL AUTOCAD 3D MENGGAMBAR ATAP RUMAH Oke kita lanjut saja untuk tutorial selanjutnya membuat rumah sederhana, sekarang kita akan memberi atap rumah kita, tahap ini merupakan tahap yang terumit, tapi sebenarnya mudah sekali ayo kita mulai
langkah pertama masuk ke tampilan VIEW > LEFT, dan buat rencana atap seperti gambar dibawah dengan perintah POLYLINE dan OFFSET
masuk ke tampilan SE ISOMETRIS
Beri ketebalan atap bawah 3.15 dan atap atas 3.7 dengan perintah EXT
Pindah atap bagian atas dengan elevasi (3.15,0,0) sehingga pada tampilan VIEW > TOP sperti gambar di bawah
Masuk ke tampilan SHADE > FLADE SHADE dan putar dengan 3D ORBIT, nah kita lihat ada ruang kosong yang harus kita tutup
Sekarang masuk lagi ke tampilan VIEW > LEFT, sebelumnya ubah tampilan menjadi 2DWIREFRAME, buat dengan POLYLINE segitiga gunungan
Masuk ke tampilan SE ISOMETRIS dan beri ketebalan gunungan sesuai ukuran tembok 0.15 dengan perintah EXT
masuk lagi ke tampilan TOP VIEW dan buat persegi dengan RECTANGLE 3.4x6.15 dan OFFSET dengan 0.15 (sesuai ukuran tembok untuk atap sisi atas)
Masuk ke tampilan SE ISOMETRIS dan beri ketebalan 2 dengan perintah EXT, kemudian potong persegi luar dengan persegi bagian dalam dengan perintah SUBTRACT
Pindahkan persegi tersebut keposisi seperti gambar di bawah
masuk ke tampilan VIEW > LEFT dan buat sebuah bidang seperti gambar dibawah menggunakan POLYLINE (perhatikan letak posisi bawah di bagian bawah atas atas)
Pada tampilan SE ISOMETRIS beri ketebalan 4 dengan perintah EXT ( ketebalan harus melebihi lebar atap)
Nah sekarang potong bagian dinding yang melebihi atap dengan bidang yang kita extrude tadi dengan perintah SUBTRACT
sekarang kita cek atap kita untuk menambah bagian2 yang masih kurang, masuk ke VIEW>SHADE>FLADE SHADE dan putar dengan 3D rotate, kita dapat ada 2 bagian yang perlu kita perbaiki
putar dengan 3d rotate untuk mendapatkan tampilan seperti gambar dibawah, dan dengan menggunakan tolbar klik bagian yang diberi garis merah dan panah merah beri ketebalan 0,45
Sehingga hasilnya seperti gambar dibawah
untuk bagian segitiga gunungan tepi yang masih kurang, masuk ke tampilan LEFT VIEW dan buat sebuah segitiga dengan POLYLINE seperti gambar dibawah
beri ketebalan setebal dinding 0.15 dengan perintah EXT hasilnya seperti gambar dibawah
(jika kedudukan segitiga belum sesuai, atur dengan perintah MOVE agar sesuai kedudukannya)
sekarang buat sebuah talang seperti gambar dibawah
beri ketebalan dengan perintah EXT sepanjang atap
Klik semua dinding rumah dan jadikan satu dengan perintah UNION
Sekarang dalam tampilan SHADE> FLADE SHADE kita atur tampilan dengan perintah 3DVIEW Ca = 0; [Toggle (angle from)] = -75 ; D = 10; Z = 50, atur dengan PA untuk menggeser kedudukan gambar
RUMAH DESAIN KATAIDEKU Media belajar Autocad gratis KATAIDEKU POSTING BARU AUTOCAD 2D & 3D AUTOCAD CIVIL AUTOCAD FREE DOWNLOAD
Selasa, 13 Maret 2012 AUTOCAD 3D : RUANG TAMU SEDERHANA 1 Setelah berlatih membuat rumah 3D, sekarang kita akan mencoba berlatih membuat interior dalam rumah, kita akan mencoba membuat sebuah 3D interior ruang tamu yang sederhana terlebih dahulu, ok kita mulai langkah-langkah berikut ini 1. buatlah sebuah layout untuk sofa seperti gambar dibawah
2. kemudian dengan perintah EXT ( command : ext ) tinggikan pada bagian seperti gambar di bawah dengan ketinggian 0.75
3. kemudian beri ketebalan 0.3 dengan perintah ext seperti pada gambar dibawah
4. beri ketebalan 0,2 tempat duduk seperti gambar di bawah
5. pindahkan kedudukan sofa seperti gambar dibawah
6. sekarang kita akan memberi lekukan pada sudut sudut sofa dengan perintah FILLET
7. cek dengan VIEW>SHADE>FLADE SHADE, lalu putar dengan 3D orbit untuk mengetahui ujung mana yang sudah kita fillet atau belum
8. kembali ketampilan 2D frame SE ISOMETRIS, sekarang kita akan membuat meja, terlebih dahulu buat sebuah bidang seperti gambar dibawah
9. dengan perintah EXT beri ketebalan meja 0.5
10. beri ketebalan bidang seperti gambar dibawah 0,4 dengan perintah EXT
11. pindahkan dengan perintah move seperti gambar dibawah dengan koordinat @ 0,0,0.05
12 potong bagian meja dengan bidang yang lebih panjang dengan perintah SUBTRACT
Home Buku Tamu News Tutorials Artikel Gallery Fonts Kontak + GOOGLEServices
Web ilmugrafis.com
3D ANIMASI dan ARSITEKTUR KATEGORI: AutoCAD Tutorial belajar ilmu AUTOCad dan dasar program autocad dalam pembuatan bangun 2 Dimensi maupun 3 Dimensi arsitektur permesinan AutoCAD Page | 1 | | 2 | Search
PHOTOSHOP Photoshop Dasar Teks Efek Foto Efek Alternatif Photoshop Tools
CORELDRAW Corel Dasar Corel Logo Desain Corel Bebas Coreldraw Tools
ILLUSTRATOR
Teknik Membuat Vas atau GUCI Publish: 24 Januari 2011 | Author & Copyright: Endra | Status: FREE tutorial
Salam grafis 3Dimensi dulu yabiar semangat dikit..hehehehe Wokeeh..sebelum kita mulai,, agan semuanya ngerti kan apa itu guci,,kalo ga ngerti ya Tanya aja ame yg ngerti.. Lanjut aja deh ya gan,,kalo gak tau nanti jg bkalan tau..
Vas dan Guci merupakan asesoris seni rumah yang indah, biasanya terbuat dari keramik dan ditempatkan di sudut ruangan, sewaktu kita merancang desain interior rumah ada baiknya menambahkan pernak - pernik guci dan vas ini sehingga tampilan rumah yang kita desain jadi lebih menarik. Bagaimana cara membuat Guci dan Vas? langsung saja ikuti Langkah - Langkahnya di Tutorial Aucotad ini
1. Buat Sketsa Pada RIGHT VIEW Buat dulu sketsanya ya gan,ukuran ga Vectorized
ANIMATION Flash SwishMAX
WEB DESAIN Dreamweaver Fireworks
DESKTOP PUBLISHING Freehand InDesign
MICROSOFT Paint Visio
3D Dan ARSITEKTUR Cinema 4D 3DS Max Studio MAYA AutoCAD
VIDEO PRODUCTION Adobe Premiere After Effect Pinnacle Studio
FREEWARE GIMP InkSCAPE
ABOUT IG Team Penulis Kontak Kami
+ Subscribe RSS FEED
Link To Us pasti yg penting sketsanya ya kira2seperti ini:
Garis tengah yg nerwarna merah saya maksudkan untuk garis sumbu gan dan yg paling penting adalah sketsa harus menjadi satu kesatuan/polyline. untuk penggabunganya anda bisa menggunakan perintah PEDIT caranya: pada command ketikan pedit > enter > pilih salah satu line > ketik j > pilih semua garis yg akan digabungkan > enter 2x
Jika anda mahir dalam 2D maka saya rasa, anda mengerti tentang hal itu, jika belum anda bisa mencari tutorial -
Ads IG Kerajinan Tembaga www.kerajinantembaga.co.id Pusat kerajinan tembaga dan kuningan wilayah boyolali
Kishka Boutique kishkaboutique.com Toko Online Pakaian dan Koleksi Butik Kishka
Advertise with us ?
tutorial dasar autocad via google service
2. REVOLVE (RE) >command: REV <enter> >seleksi line (kecuali line sumbu) <enter> >pilih Object >klik line sumbu <enter> >360 <enter>
Klik SE Isometrik View untuk melihat hasil 3D nya dan klik realistic Visual style
3. RENDERING Sekarang kita mainkan renderingnya gan, >view>render>materials Buatlah material baru dan beri nama guci Type= Realistik Template= cramik Tile,Glazed Select image = abstrak (anda bebas memilihGambar yg akan digunakan)
>Aplly to materials
>atur skala gambar di bagian material offset & reviewSecukupnya,jika sudah,klik gambar kunci guna skalanyaTidak berubah-ubah.
Hasilnya:
Selanjutnya view>render>render Hasilnya kurang lebih begini gan
Dan bisa dikombinasi seperti ini
RUMAH DESAIN KATAIDEKU Media belajar Autocad gratis KATAIDEKU POSTING BARU AUTOCAD 2D & 3D AUTOCAD CIVIL AUTOCAD FREE DOWNLOAD
Senin, 23 Mei 2011 BELAJAR AUTOCAD 3D MENGGAMBAR ATAP
Kali ini kita akan mencoba membuat sebuah atap rumah sederhana, saya coba menggunakan cara yang paling mudah dan sederhana dalam membuat sebuah atap, mari kita coba ikuti langkah-langkahnya: 1. Pertama tama buatlah sebuah denah atap sederhana dengan perintah Rectangle dan Line. Buat seperti gambar dibawah.
2. Langkah berikutnya, kita buat garis bantu/imajiner seperti gambar dibawah
3. Masuk ke tampilan View SE isometri, untuk melihat perspektif atap kita 4. Untuk memosisikan gambar agar sesuai dengan keinginan kita atur memakai toolbar world, putar sesuai posisi agar tampak semua garis atap kita. 5. Setelah memosisikan gambar yang menurut kita mudah untuk dilihat semua bidang gambarnya, Sekarang ketik perintah seperti dibawah Command: _rotate3d Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select object : klik garis bantu 1 Specify first point on axis or define axis by [Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: klik titik satu Specify second point on axis: klik titik 2 Specify rotation angle or [Reference]: 90
6. Hasilnya Garis Bantu telah menjadi tegak lurus
7. Ulangi untuk garis bantu 2 seperti langkah 5 diatas, sehingga tampak seperti gambar dibawah
8. Langkah selanjutnya mudah kita buat atap berdasarkan garis bantu tersebut, ikuti langkah berikut
Command: 3dface Specify first point or [Invisible]: klik titik 1 Specify second point or [Invisible]: klik titik 2 Specify third point or [Invisible] : klik titik 3 Specify fourth point or [Invisible] : klik titik 4 Specify third point or [Invisible] : Enter
9. Ulangi cara 8 diatas untuk semua sisi atap, pasti bisa kan? Nah hasil nya nanti seperti gambar dibawah
10. Sekarang kita hapus semua garis bantu 2d, sehingga atap 3d kita sekarang sudah jadi
11. Sekarang tahap terpenting dari sebuah 3d, yaitu pemberian material, buka menu VIEW > RENDER > MATERIAL
12. klik toolbar new , sehingga muncul dialog seperti bibawah, beri nama genteng lalu untuk mencari material genteng di file kita klik FIND FILE
13. Pilih File genteng di dalam komputer kita, lalu klik OPEN
14. Setelah muncul kotak dialog seperti di no.12 masuk ke menu AdJUST BITMAP, Atur scala genteng ( harap disesuaikan dengan bidang gambar masing-masing)
15. Kemudian kita atur genteng agar bisa memantulkan cahaya, caranya dengan mengatur tingkat REFLECTION di Modify Standard, atur value, dan aktifkan MIRROR, setelah semua sudah diatur klik ok
16. Nah sekarang ATTACH material genteng kita ke semua object genteng 17. Langkah selanjutnya kita atur cahaya sehingga tampilan render nanti bisa lebih real, masuk ke VIEW > RENDER > LIGHT, klik new untuk membuat sumber cahaya baru
18. Kemudian kita buat nama CAHAYA dan atur sesuai kotak dialog dibawah (atau sesuai dengan kebutuhan cahaya)
Sebelumnya harap cek posisi cahaya di tampilan gambar apa sudah sesuai atau belum dengan yang kita harapkan, untuk memindahkan posisi cahaya bisa langsung klik cahaya dengan perintah MOVE, tapi ingat koordinatnya (x,y,z) 19. Nah sekarang kita atur tampilan perspektif gambar kita dengan perintah DVIEW Coba kita ikuti sesuai dengan tampilan tutorial ini.
Command: dview Select objects or : all Select objects or : Enter [CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: ca Specify camera location, or enter angle from XY plane, or [Toggle (angle in)] <90.0000>: 15 Specify camera location, or enter angle in XY plane from X axis, or [Toggle (angle from)] <90.00000>: -45 Enter option [CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: d Specify new camera-target distance <1.0000>: 10 Enter option [CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: z Specify lens length <50.000mm>: 60 Enter option [CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: ENTER 2 Kali
Hasilnya seperti gambar dibawah.
Nah dari langkah diatas bisa diatur sesuai dengan sudut pandang kita masing masing, intinya Cuma mengubah Camera, distance, zoom dan jika perlu Pan untuk menggeser gambar.
20. Langkah terakhir Render VIEW > RENDER > RENDER, nah untuk mendapat hasil yang maksimal dengan render kita atur sesuai dengan dialog box di bawah
Kemudian klik render dan inilah hasilnya
Home Buku Tamu News Tutorials Artikel Gallery Fonts Kontak + GOOGLEServices Search
Web ilmugrafis.com
3D ANIMASI dan ARSITEKTUR KATEGORI: AutoCAD Tutorial belajar ilmu AUTOCad dan dasar program autocad dalam pembuatan bangun 2 Dimensi maupun 3 Dimensi arsitektur permesinan AutoCAD Page | 1 | | 2 |
Membuat Cermin 3 Dimensi Publish: 20 November 2010 | Author & Copyright: Endra | Status: FREE tutorial
Allow gaan..ktemu lg sama ane,,kali ini saya akan berbagi Tutorial Autocad membuat cermin yg biasa dikamar agan semua.
Wokeehhhgak pake lama deh..langsung aja siapkan aplikasi Autocad nya gan,dan buat sketsa pada TOP VIWE,rectangle luar=70x10, rectangle dalam cukup offset=0.5 kebagian dalam sperti gmbar dibawah ini
PHOTOSHOP Photoshop Dasar Teks Efek Foto Efek Alternatif Photoshop Tools
CORELDRAW Corel Dasar Corel Logo Desain Corel Bebas Coreldraw Tools
ILLUSTRATOR Vectorized
ANIMATION Flash SwishMAX
WEB DESAIN Dreamweaver Fireworks
DESKTOP PUBLISHING Freehand InDesign
MICROSOFT Paint Visio
3D Dan ARSITEKTUR Cinema 4D 3DS Max Studio MAYA AutoCAD
VIDEO PRODUCTION Adobe Premiere
Copy sketsa tersebut menjadi 2,yg nantinya untuk membuat cerminya gan.
Agar lbih leluasa,dimensinya hapus aja gan
Disini saya menggunakan tehnik EXTRUDE,masih inget kan gan bagaimana EXTRUD itu dan syaratnya jk lupa agan bisa liyat ditutorial saya tentang BELAJAR EXTRUDE DAN SUBTRACT. Wookeehhkita mulai gan,,
1. Pembuatan bingkai cermin Pada posisi TOP View,,karena ada 2 sketsa yg telah dicopy,maka pilih salah satu aja gan untuk di eksekusi,lalu ikuti langkah2 dibawah ini,, Command:extrude<enter> => Seleksi semua sketsa dengan klik dari kanan bawah lalu tarik hingga kiri atas kmudian klik kmbali untuk mengakhiri proses. =>0.5 (ketebalan dari sketsa tersebut)<enter> => Klik SE isometric view untuk melihat hasilnya, kemudian After Effect Pinnacle Studio
Ads IG Kerajinan Tembaga www.kerajinantembaga.co.id Pusat kerajinan tembaga dan kuningan wilayah boyolali
Kishka Boutique kishkaboutique.com Toko Online Pakaian dan Koleksi Butik Kishka
=>Command:Subtract<enter> => Pilih/klik pada rectangle luar <enter> => Pilih/klik pada rectangle dalam <enter>
Hasilnya sbagai berikut:
[+] klik gambar untuk memperbesar ukuran view Bingkai cermin telah jadi gan,,,
Advertise with us ?
2. Pembuatan Cermin Sekarang kita focus ke sketsa hasil copy an diawal tadi gan.kita hanya butuh rectangle bagian dalamnya saja, maka: =>Command:extrude<enter> =>0.25 (ketebalan sketsa untuk cermin)<enter> * Untuk cermin saya beri warna merah supaya lebih jelas perbedaanya antara bingkai cermin dan cermin itu sendiri. =>MOVE / pindahkan cermin ke bingkai kaca dengan acuan poin sebagai berikut:
3. RENDERING Untuk tahap terakhir tinggal memberikan material gan Pertama2 putar dulu gan kacanya,sehingga posisinya menjadi Vertikal,dengan cara: - Seleksi terlebih dahulu bingkai kaca tersebut - Pada menubar, Modify>3D operations>3D rotate
- Maka munculah 3 garis yg berbentuk lingkaran dgn warna merah,biru & hijau - Dekatkan kursor anda pada bagian yg berwarna merah,jika telah mendapat acuan garis,lalu klik dan
- Masukan nilai 90 pada command toolbars yang berarti perputarannya 90 drajat <ENTER>
- Tekan Esc di keyboard anda untuk menyelesaikan perintah..
Selanjutnya, Pada MenuBar pilih VIEW>RENDER>MATERIAL
Buatlah 2 Material baru dengan nama Bingkai dan cermin
a) Untuk material Bingkai - Type= Realistik - Template= wood varnished - Select image= (Finnished,flooring>saya ambil Dari image di dalam Autocad,anda bisa mencarinya)
b) Untuk material cermin
Type= Realistik Metal Template= Mirror Setelah semuanya selesai,apply to material. >ambil posisi terbaik >view>render>render
Tips : Agar hasil rendering lebih baik,gunakan material lamp dan atur pencahayaanya.. Hasilnya:
Home Buku Tamu News Tutorials Artikel Gallery Fonts Kontak + GOOGLEServices
Web ilmugrafis.com
3D ANIMASI dan ARSITEKTUR Search
PHOTOSHOP Photoshop Dasar Teks Efek Foto Efek Alternatif Photoshop Tools
CORELDRAW Corel Dasar KATEGORI: AutoCAD Tutorial belajar ilmu AUTOCad dan dasar program autocad dalam pembuatan bangun 2 Dimensi maupun 3 Dimensi arsitektur permesinan AutoCAD Page | 1 | | 2 |
Membuat LAMPU HIASAN KAMAR Publish: 21 Oktober 2010 | Author & Copyright: Endra | Status: FREE tutorial Aloow gan...salam kenal semuanya..:-) Disini saya akan berbagi ilmu Autocad sesuai judulnya membuat Lampu Hiasan Kamar diatas gan, kebetulan versi AutoCad yang saya pake adalah Autocad 2010 gan,kalo agan kagak punya bisa pake yang versi 2007 keatas. Okelah kalo beg..beg..beggituu..tu.tu..tu.heheheh..langsung aja gan.. Pertamax siapkan dulu gan Autocad-nya, 1.Pada kiri pojok atas pilih file>New>acad3D,seperti gambar dibawah gan..!lalu klik open.saya rasa agan2 semuanya sudah pada mahir tentang itu.
2. Disini saya menggunakan tampilan Autocad Clasik,tidak maslah jika agan2 semua menggunakan tampilan autoCadnya menggunakan yang 3D modeling asal bisa memahaminya.bagi yang belum paham dengan maksud saya,lihat aja nih gan perbedaan tampilan yg saya maksud. Corel Logo Desain Corel Bebas Coreldraw Tools
ILLUSTRATOR Vectorized
ANIMATION Flash SwishMAX
WEB DESAIN Dreamweaver Fireworks
DESKTOP PUBLISHING Freehand InDesign
MICROSOFT Paint Visio
3D Dan ARSITEKTUR Cinema 4D 3DS Max Studio MAYA AutoCAD
VIDEO PRODUCTION Adobe Premiere After Effect Pinnacle Studio
FREEWARE GIMP InkSCAPE
ABOUT IG Team Penulis Kontak Kami
Autocad Classic Layout
Autocad 3D Modeling Pengaturanya:klik bawah kanan menubar,dan agan tinggal pilih aja mau pake yang mana gan AutoCad Classic or 3D Modeling. Okeh..lanjut gan ke materinya
Ads IG Kerajinan Tembaga www.kerajinantembaga.co.id Pusat kerajinan tembaga dan kuningan wilayah boyolali
Kishka Boutique kishkaboutique.com Toko Online Pakaian dan Koleksi Butik Kishka
Advertise with us ?
= view toolbar = visual styles toolbar = 3D orbit toolbar Dengan cara klik kanan salah satu toolbar standard dan pilih tolbar2 tersebut.
5.padaleft view buatlah seketsa gambar sebagai berikut
Untuk ukuranya bebas gan, yang penting sketsanya mirip seperti yg diatas.untuk line yg berwarna merah hrus jadi satu kesatuan gan/polyline, jika masih terpecah,lakukan hal sbb: > pada command ketikan pedit > enter >plih salah satu line yg berwarna merah > ketik j >plih semua garis yg akan digabungkan (semua line merah) >enter 2x
6.command:rev <enter> Klik line merah<enter> command:object <enter> klik line sumbu tengah<enter> command:360 <enter>
Lakukan hal yang sapa pada line yang diagonal,,, sabarr ya ganjika berhasil maka hasilnya sbb:
7. nah kalo dah jadi begitu gan,klik top view > klik isometric view untuk melihat hasil 3D nya,lalu klik Realistic visual style untuk melihat lebih jelasnya.Nah setelah itu agan bisa lihat dari segi pandang lain dengan tools 3d orbit, jika ingin kembali ke semula kembali,agan cukup klik kembali isometric view-nya.kira kira hasilnya seperti ini .
8. Nah untuk finishing nya setelah direndering hasilnya sebagai berikut gan