Masa :
10 minit Penerangan dan pembahagian barangan.
10 minit Rundingan diantara kumpulan.
45 minit Pembinaan Menara.
15 minit Konklusi.
Arahan :
1. Fasilitator meminta para peserta berkumpul mengikut kumpulan masing-masing.
2. Fasilitator memberikan arahan kepada setiap kumpulan tentang aktiviti yang akan
dijalankan.
3. Fasilitator menerangkan matlamat aktiviti adalah untuk mereka cipta sebuah
menara dimana menara tersebut mampu mencegah telur yang diberikan daripada
pecah.
4. Fasilitator meminta supaya melantik seorang yang berperanan sebagai perunding
ataupun negotiator. Dan kemudian, setiap kumpulan diberikan bahan-bahan
untuk membina replika menara dimana bahan-bahan yang diberikan kepada setiap
kumpulan adalah berlainan.
5. Fasilitator akan memberikan masa kepada wakil setiap kumpulan untuk tampil
kehadapan bagi memulakan rundingan. Sementara ahli-ahli yang lain pula diarah
untuk memulakan lakaran bangunan yang akan dibuat.
6. Apabila wakil setiap kumpulan mencapai kata putus tentang bilangan bahan-bahan
yang dirundingkan, pembinaan bermula.
7. Peserta dibenarkan untuk mengunakan alatan dari luar dalam proses pembinaan.
8. Fasilitator memberikan tempoh masa untuk menyiapkan menara yang diminta. (45
minit)
9. Setelah masa tamat, fasilitator akan mengumpulkan kesemua replika menara
daripada setiap kumpulan.
10. Wakil kumpulan diminta kehadapan bagi menerangkan tentang menara mereka dan
juga halangan-halangan semasa proses pembinaan sedang dilakukan.
11. Fasilitator akan menguji sama ada menara yang dibina mencapai matlamat ataupun
tidak.
12. Menara akan dilepas dari jarak sekurang-kurangnya paras pinggang untuk melihat
samada menara tersebut mencapai matlamat pembinaanya.
13. Pemenang dinilai melalui menara yang mampu mencapai matlamat pembinaan.
14. Fasilitator menutup acara dan memberikan konklusi.
-----------------------------------------------------------------------------Modul 4 : Treasure Hunt
Aktiviti treasure hunt adalah aktiviti luar dimana aktiviti ini akan menguji kemahiran
peserta bagi menyelesaikan permasalahan yang diberi. Peserta dibahagikan mengikut
kumpulan dan dikehendaki untuk menjelajah dari satu ke satu checkpoint bagi mencari
harta yang disembunyikan. Ssepanjang penjelajahan, peserta akan diuji dengan ujian yang
melibatkan
minda,
kecergasan
dan
juga
ketahanan
psikologi
Masa:
15 minit : penerangan dan penyerahan barang petunjuk.
3 jam : Aktiviti Treasure Hunt.
Objektif :
Untuk mengasimilasikan sifat kerjasama diantara ahli.
Untuk melatih peserta akan sifat kepatuhan kepada ketua disaat berlakunya konflik
didalam kumpulan.
Menguji kepekaan perserta dibidang ilmu semasa.
Arahan :
1. Sebelum memulakan aktiviti, fasilitator akan menerangkan secara ringkas aturcara
aktiviti.
2. Matlamat aktiviti ini adalah untuk mencari harta hilang. Dan untuk itu, peserta
dikhendaki mengembara dari satu checkpoint ke checkpoint seterusnya bagi
mencari petunjuk disebalik rahsia harta yang hilang. Terdapat sebanyak 6
checkpoint yang harus dilalui oleh peserta.
3. Setiap kumpulan akan diberikan sebiji belon, sekeping peta dan sekeping kertas
petunjuk dimanakah checkpoint mereka yang pertama. Setiap kumpulan tidak
dibenarkan untuk membuka kertas tersebut sebelum diarahkan oleh fasilitator.
4. Sebelum aktiviti bermula, fasilitator akan menunjukkan arah utara bagi permainan
ini. Sebaik sahaja fasilitator mengumumkan pertandingan telah bermula, peserta
dibenarkan untuk membuka kertas petunjuk yang diberikan.
5. Peserta diarahkan pergi ke checkpoint masing-masing.
6. Setiap checkpoint akan dijaga oleh wakil setiap kumpulan.
7. Bagi checkpoint pertama :
a. Peserta yang tiba di checkpoint pertama akan diberikan ujian minda.
Peserta dikehendaki menyelesaikan ujian minda tersebut hingga selesai.
Penjaga checkpoint akan mencatatkan masa yang diambil bagi setiap
kumpulan menyelesaikan masalah yang diberi.
b. Setelah selesai, penjaga checkpoint akan memberi petunjuk dimana kertas
soalan di sembunyikan.
c. Setelah dijumpai, penjaga checkpoint akan memberi kertas petunjuk
kemana checkpoint peserta seterusnya dan petunjuk serpihan harta yang
perlu dicari.
d. Peserta dikhendaki menjawab soalan yang tertera diatas kertas.
8. Bagi checkpoint kedua:
a. Peserta yang tiba dicheckpoint kedua akan diberikan ujian fizikal.
b. Aktiviti Water in the bottle diadakan dimana peserta dikhendaki mengisi
air kedalam botol mengunnakan tangan.
c. Penjaga checkpoint mencatatkan masa peserta.
d. Setelah aktiviti selesai, penjaga checkpoint akan memberi petunjuk dimana
kertas soalan di sembunyikan.
e. Setelah dijumpai, penjaga checkpoint akan memberi kertas petunjuk
kemana checkpoint peserta seterusnya dan petunjuk serpihan harta yang
perlu dicari.
f. Peserta perlu mencantumkan serpihan harta daripada checkpoint pertama
untuk mengetahui dimana harta disembunyikan.
g. Peserta dikhendaki menjawab soalan diatas kertas.
9. Bagi checkpoint ketiga :
a. Peserta yang tiba di checkpoint ketiga akan menjalankan aktiviti Pulse
Game
b. Cara permainan Pulse Game - Peserta diminta berdiri didalam satu
barisan dengan mengengam tangan peserta lain. Barang diletakkan
dihujung barisan. Peserta lain tidak dibenarkan membuka mata mereka
kecuali peserta yang berada di permulaan dan peserta yang berada
dihujung.
c. Penjaga checkpoint akan melontarkan duit syiling dan secara senyap akan
menunjukkan kepada peserta yang pertama. Jika kepala peserta pertama
7. Pada akhir malam talentime peserta dibenarkan untuk mengambil sampul surat