Anda di halaman 1dari 3

LDK: telinga yang baik

NAMA AKTIVITI

Telinga yang baik : Sebuah Tongkat atau

PERALATAN YANG DIGUNAKAN Kayu PENGLIBATAN : SASARAN OBJEKTIF : : 30 hingga 50 orang

kanak-kanak, remaja dan orang dewasa 1. 2. Memupuk keyakinan dan keberanian diri peserta. Memudahkan peserta berinteraksi dalam

suasana yang baru. 3. baik. 4. kepada pesekitaran Mereka. 5. JANGKA MASA : LANGKAH DAN KAEDAH 30 minit : Memupuk nilai disiplin dalam diri peserta. Menyedarkan peserta agar sentiasa peka Mendidik peserta agar menjadi pendengar yang

Semua peserta berdiri dan membuat satu bulatan. Mereka ini dikenali sebagai pengikut. Seorang daripada mereka yang cukup bertuah akan menjadi pemimpin dan berdiri di tengah-tengah bulatan. Pemimpin tersebut akan memukul tongkat/kayunyta ke lantai dan berkata JALAN!...maka pengikut pengikut itu harus mengatakan MBEK...sambil berjalan mengelilingi bulatan tersebut. Suara pengikut itu harus sesuai dengan irama pukulan yang dibuat oleh pemimpin. Kalau pukulannya cepat, maka pengikut-pengikut itu harus berjalan dengan cepat. Kalau pukulannya lambat, maka pengikut-pengikut itu harus berjalan dengan lambat. Kalau pemimpin mengangkat tongkatnya/kayunya, pengikut-pengikut itu harus bertepuk tangan dan berhenti berjalan. Tepukan mereka juga harus sesuai dengan irama yang diberikan oleh pemimpin. Kalau tongkat/kayu di angkat satu kali, maka pengikut-pengikut itu bertepuk tangan satu kali.

Kalau tongkat/kayu itu digerakkan dengan cepat, maka tepukan mereka juga harus cepat. Seandainya ada di antara pengikut-pengikut yang membuat kesilapan, dia akan didenda.

FALSAFAH PERMAINAN INI: Untuk menjadi pemimpin yang baik, kita perlu menjadi pengikut yang baik.

TEAM BUILDING

NAMA AKTIVITI PERALATAN YANG DIGUNAKAN TANAH LIAT SATU BUNGKUS, BENANG UBAT NYAMUK, TANGKAI PANCING PENGLIBATAN : SASARAN :

MENYALAKAN LILIN : BATANG MANCIS,

8 ORANG DALAM BEBERAPA KUMPULAN REMAJA SEKOLAH 1. Membantu peserta untuk menyesuaikan diri

OBJEKTIF : dalam persekitaran

Yang baru (tempat,situasi,rakan-rakan) 2. Untuk mewujudkan kerjasama di dalam satu pasukan 3. untuk mencapai satu Kejayaan dalam pasukan. 4. pasukan (kesatuan) Ingin mewujudkan semangat kita satu Memupuk nilai tolong-menolong dan berusaha

5. JANGKA MASA : LANGKAH DAN KAEDAH 30 MINIT

memupuk nilai keberanian dan keyakinan diri.

Permainan ini boleh dilakukan di dalam atau di luar bilik. Semua peserta dibahagikan kepada beberapa kelompok dan setiap kelompok tersebut membentuk satu barisan. Tidak jauh dari barisan kelompok tersebut, diletakkan tanah liat yang telah pancake dengan 8 batang mancis. Pada permulaan permainan, orang yang pertama dari setiap kumpulan membawa batang pancing yang telah dipasang dengan ubat nyamuk yang menyala dan kemudian dia akan berlari di depan barisan tadi. Dalam waktu setengah minit, dia harus berusaha menyalakan setiap batang mancis. Jika masa yang telah ditetapkan telah berakhir, pancing tersebut perlu diserahkan kembali kepada orang kedua dan diteruskan kepada orang lain yang ada di dalam kumpulannya secara bergilir sampai selesai. Kumpulan yang berjaya menyalakan batang mancis paling banyak dianggap sebagai pemenang.

FALSAFAH LDK INI : Satu satu faktor utama kejayaan sesebuah pasukan adalah dengan adanya KESATUAN di dalam kumpulan. KESATUAN ini tidak akan wujud tanpa adanya kerjasama dan semangat bantu-membantu di kalangan ahli dalam pasukan tersebut.

Anda mungkin juga menyukai