Anda di halaman 1dari 7

Pengenalan

Kursus Aplikasi Matematik (MTE 3114) ini meliputi matematik dalam


kehidupan seharian, kod klasik, cipher dan kriptografi, penggunaan model
matematik dalam biologi dan ekologi dan beberapa idea utama matematik
berkaitan dengan kalkulus. Pada semester ini, kami guru pelatih PISMP
semester 8 diminta melaksanakan aktiviti pratikal dalam tugasan kerja kursus
projek.

Pratikal 1
(i)

Meneroka peranan matematik dalam teknologi moden.

Matematik merupakan ilmu dasar yang sangat diperlukan untuk landasan


bagi teknologi dan pengetahuan moden. Di samping itu, Matematik
memberikan ketrampilan yang tinggi pada seseorang dalam hal daya
abstaksi, analisis permasalahan dan penalaran logika. Dengan demikian
Matematik berfungsi untuk membantu mengkaji alam sekitar sehingga dapat
dikembangkan menjadi teknologi untuk kesejahteraan umat manusia.
Contohnya, masalah- masalah yang timbul dalam sektor pertanian, industri,
ekonomi dan kesehatan juga dapat dipecahkan dengan pendekatanpendekatan matematik.

Peranan Matematika dalam Perkembangan Ilmu Pengetahuan dan


Teknologi
Perkembangan ilmu abad ke-20 menjadikan manusia sebagai insan istimewa
dilihat dari kemajuan berimajinasi. Konsep terbaru filsapat abad ke-20 di
dasarkan atas dasar fungsi berfikir, merasa, cipta talen dan kreativiti.
Ilmu merupakan pengetahuan yang didapatkan melalui kaedah saintifik
(Gambar 1). Untuk melakukan kegiatan ilmiah secara baik perlu sarana
berfikir, yang membolehkan dilakukannya penelaahan ilmiah secara teratur
dan cermat. Sarana ilmiah pada dasarnya merupakan alat membantu
kegiatan ilmiah dalam pelbagai langkah yang harus ditempuh. Tujuan
mempelajari sarana ilmiah adalah untuk membolehkan kita melakukan
penelaahan ilmiah secara baik, sedangkan tujuan mempelajari ilmu bertujuan
untuk mendapatkan pengehahuan yang membolehkan anda boleh
menyelesaikan masalah sehari-hari.

M
lh
a
v
r
e
s
b
O
T
t
o
ip
H
G
n
k
E
m

Peranan Matematik dalam Komputer


Dewasa ini, komputer digunakan di hampir semua bidang kehidupan
manusia, seperti bidang pendidikan, perniagaan, permainan pentadbiran dan
sebagainya.
Penggunaan komputer berkait rapat dengan pemograman komputer.
Pada dasarnya, komputer hanya merupakan mesin yang tidak biasa.
Pengguna harus memberikan beberapa siri arahan kepada komputer supaya
mematikan enjin 'pintar' ini dapat menyelesaikan sesuatu masalah. Untuk
boleh melakukannya, kita harus mempunyai ilmu tentang komputer.
Ilmu komputer, atau dalam bahasa Inggerisnya disebut Computer Science
(CS). Ilmu komputer merangkumi pelbagai topik yang berkaitan dengan
komputer, mulai dari analisa abstrak algoritma sampai subjek yang lebih
konkrit seperti bahasa pengaturcaraan, perisian , termasuk peranti keras.
Sebagai suatu disiplin ilmu, Ilmu Komputer lebih menekankan pada
pemograman komputer, dan kejuruteraan perisian (software), sementara
teknik komputer lebih cenderung berkaitan dengan hal-hal seperti perangkat
keras komputer (hardware). Namun demikian, kedua-dua istilah tersebut
sering disalah-ertikan oleh banyak orang. Ilmu Komputer mempelajari apa
yang boleh dilakukan oleh beberapa program, dan apa yang tidak
(komputabilitas dan intelegensia buatan), bagaimana program itu perlu
menilai suatu hasil (algoritma), bagaimana program harus menyimpan dan
mengambil bit tertentu dari suatu informasi (struktur data), dan bagaimana
program dan pengguna berkomunikasi (antara muka pengguna dan bahasa
pengaturcaraan. Ilmu komputer berakar dari elektronika, matematika dan
linguistik.
Dalam perkembangan komputer, matematik juga mempunyai banyak
peranan dalam perkembangaanya. Kita tidak sangsi bahawa sumbangan
Matematik terhadap perkembangan Ilmu dan Teknologi sangat besar sekali.
Contohnya Boolean Aljabar untuk komputer berdigital moden, splines
digunakan untuk mengubah bentuk 3 dimensi, Fuzzy untuk peralatan
elektronik, kaedah berangka untuk bidang teknik, rantai markov untuk bidang

kewangan dan ekonomi adalah beberapa contoh penggunaan matematik


dalam bidang ilmu dan teknologi.
Perkembangan matematik ini telah banyak melahir dan mencetus
idea-idea ke arah pelaksanaan peralatan moden seperti komputer dan sistem
komunikasi. Walaupun peradaban manusia berubah dengan pesat tetapi
bidang matematik terus relevan dan menyokong kepada perubahan ini.
Sumbangan matematik terhadap perkembangan Ilmu Komputer adalah
sangat besar. Istilah-istilah seperti Statistika, Kebarangkalian, Teori Maklumat,
Teori Graf, Aljabar Boolean, Matematik Diskret, Algoritma, dan Kalkulus yang
ternyata sangat diperlukan dalam perkembangan Ilmu Komputer
Kebarangkalian juga digunakan dalam bidang ilmu konputer.
Kebarangkalian suatu kejadian adalah nombor yang menunjukkan
kemungkinan berlakunya suatu kejadian. Nilainya di antara 0 dan 1. Kejadian
yang mempunyai nilai kebarangkalian 1 adalah kejadian yang pasti terjadi,
dan tentu tidak akan mengejutkan sama sekali. Misalnya matahari yang
masih terbit di timur sampai sekarang. Sedangkan suatu kejadian yang
mempunyai nilai kebarangkalian 0 adalah kejadian yang mustahil atau tidak
mungkin berlaku. Misalnya seorang manusia melahirkan seekor kambing.
Selain itu, Algoritma juga adalah suatu prosedur yang tepat untuk
menyelesaikan masalah dengan menggunakan bantuan komputer serta
menggunakan suatu bahasa pemograman tertentu seperti bahasa Pascal,
Visual Basic, Java, dan masih banyak lagi bahasa yang lain.
Dengan algoritma, kita dapat mengatasi masalah dari yang sederhana
sampai yang kompleks sekalipun. Namun, seorang pengguna harus mampu
membuat suatu program dengan menggunakan bahasa yang difahami oleh
komputer. Sebelum disajikan dalam bentuk bahasa pemograman, sebaiknya
kita membuat diagram alir (Flow Chart) dan Pseudocode. Hal ini dimaksudkan
agar dapat memudahkan kerja atau mempermudah dalam membuat program.
Selain itu, algoritma dapat mengatasi masalah logik dan masalah matematik

dengan cara berturut-turut, tetapi kadang-kadang algoritma tidak selalu


berturut-turut, hal ini dikenal dengan proses percabangan.
Pada dasarnya, komputer adalah mesin digital, ertinya komputer hanya
boleh mengenal keadaan ada arus elektrik (biasanya dilambangkan dengan
1) dan tidak ada arus elektrik (biasanya dilambangkan dengan 0). Dengan
kata lain, kita perlu menggunakan kata laluan 0 dan 1 untuk melakukan
pemograman komputer. Bahasa pemrogaman yang menggunakan kata laluan
0 dan 1 ini disebut bahasa mesin. Kerana bahasa mesin sangat susah, maka
muncul idea untuk melambangkan untaian kata laluan 0 dan 1 dengan
singkatan kata yang lebih mudah difahami manusia biasa disebut dengan
mnemonic code. Bahasa pemprogaman yang menggunakan singkatan kata
ini disebut bahasa assembly.
Program algoritma harus lengkap, nyata, dan jelas. Walaupun tugas
algoritma tidak menghasilkan penyelesaian, tetapi proses harus berakhir hal
ini disebut dengan semi algorithm (prosedur akan berjalan terus atau biasa
disebut dengan perulangan). Intinya kita tidak boleh menambah masalah,
akan tetapi kita harus mampu menyelesaikan masalah untuk mendapat hasil
yang tepat.
Kalkulus adalah cabang ilmu matematik yang merangkumi limit,
turunan, integral, dan deret tak terhingga Kalkulus mempunyai aplikasi yang
luas dalam bidang sains dan teknik dan digunakan untuk menyelesaikan
masalah yang kompleks yang mana aljabar tidak cukup untuk
menyelesaikannnya. Kalkulus digunakan di setiap cabang sains fizikal, sains
komputer, statistik, teknik, ekonomi, perniagaan, perubatan, dan di bidangbidang lain. Komputer membaca data dalam bentuk bilang biner sementara
cara mencari bilangan biner dipelajari dalam ilmu kalkulus.
Di bidang pengkomputeran, statistika diterapkan dalam pengenalan
pola maupun kecerdasan buatan. John Von Neumann merupakan tokoh yang
berpengaruh terhadap perkembangan ilmu komputer dan pengkomputeran
moden. Beliaulah memperkenalkan konsep sebuah sistem yang menerima
Arahan-Arahan dan menyimpannya dalam sebuah memori. Konsep ini telah
menjadi asas senibina komputer hingga hari ini. Beliau juga salah seorang

saintis yang sangat berpengaruh dalam pembuatan bom atom di Los Alamos
pada Perang Dunia II lalu. Kepiawaian Von Neumann terletak pada bidang
teori game yang melahirkan konsep bimbit automata, teknologi bom atom,
dan pengkomputeran moden yang melahirkan komputer. Kegeniusannya
dalam matematik telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan
pembahagian bilangan lapan digit (angka) di dalam kepalanya.
Sebenarnya masih banyak lagi peranan matematika dalam ilmu komputer
yang belum di jelaskan di atas antara lain Statistika, Teori Maklumat, Teori
Graf, Aljabar Boolean, Matematik Diskret, dan masih banyak lagi
Kesimpulannya, matematik memainkan peranan yang penting dalam
penyelesaian masalah dengan menggunakan bantuan komputer serta
menggunakan suatu bahasa pemprogaman.

(ii)

Meneroka matematik sebagai kegiatan budaya yang berterusan.

Dalam bidang muzik, operasi Matematik dapat dilihat dalam not-not yang
dihasilkan. Setiap not yang dihasilkan ini mewakili frekuensi yang berbeza.
Maka setiap not yang digunakan akan menghasilkan bunyi atau nada yang
berbeza. Ada yang bernada tinggi dan juga ada yang bernada rendah,
pemuzik yang menghasilkan not-not untuk membentuk sebuah lagu yang
boleh membuai perasaan pendengar adalah seorang pemuzik yang
mempunyai pengetahuan yang baik dalam kedua-dua bidang ini kerana
mereka pandai mengaitkan antara Matematik dan Muzik. Matematik juga
dapat dikaitkan dengan bidang seni. Bentuk-bentuk yang dihasilkan dalam
bidang seni boleh dilihat daripada bentuk-bentuk geometri yang dipelajari
dalam Matematik. Jesteru, bidang Mateamtik kini mempunyai peranan yang
begitu besar kepada masayarakat dunia kerana saling berkait antara satu
perkara dengan satu perkara yang lain.

Anda mungkin juga menyukai