Anda di halaman 1dari 15

Cara Mempelajari 3D MAX

Makalah ini disusun untuk memenuhi tugas Bahasa Indonesia


Pengampu : Dra. Anastasia Dwi Riniwintarsih
D
I
S
U
S
U
N

O
L
E
H

:
Hendrik Hasan
XII IPS
YAYASAN KELUARGA LAMAHOLOT
SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) LAMAHOLOT
Jln. Jagung Raya-Bojong Indah
Cengkareng,Jakarta Barat
Telp 021-58356747

KATA PENGANTAR
Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa karena
atas rahmat nya penulis dapat menyelesaikan makalah ini tepat pada
waktunya . Penulis berharap agar makalah ini berguna bagi semua orang
yang membacanya .
Penulis mengucapkan terima kasih kepada pihak-pihak yang telah
membantu dalam menyelesaikan makalah ini , baik secara langsung maupun
tidak langsung . Pihak-pihak tersebut adalah :
1.
2.
3.
4.

N.Matheus, S.Pd , selaku kepala sekolah SMA Lamaholot.


Dra. Anastasia Dwi Riniwintarsih , selaku pengampu
Orang Tua yang telah memberikan dukungan moril dan materi
Teman-teman SMA Lamaholot , khususnya XII IPS

Makalah ini di buat agar para pembaca lebih mengerti secara


mendalam tentang program 3D MAX , yang sebenar nya memiliki banyak
kegunaan namun jarang di manfaatkan .
Penulis menyadaribahwa makalah ini jauh dari sempurna . Penulis
berharap agar kedepannya penulis yang lainnya dapat membuat makalah
yang jauh lebih baik dari makalah ini . Penulis berharap makalah ini dapat di
terima oleh masyarakat luas serta dapat bermanffat bagi yang
membacanya . Penulis juga berharap agar para pembaca bersedia
memberikan kritik dan saran yang dapat membantu memperbaiki makalah
yang belum semperna ini .

Jakarta , 29 Agustus
2011

Penulis

i
DAFTAR ISI
Kata Pengantar
Daftar Isi
BAB I PENDAHULUAN
1. Latar Belakang
2. Rumusan Masalah
1
3. Tujuan Penelitian
4. Manfaat Penelitian
1
5. Ruang Lingkup
6. Landasan Teori
7. Hipotesis
8. Teknik Pengumpulan Data
3
9. Metode Penelitian
3
10.
Sistematika Penelitian
3
BAB II PEMBAHASAN
1. Alasan Orang Kesulitan Belajar 3D MAX
4
2. Cara Mudah Untuk Belajar 3D MAX
4
3. Manfaat dari 3D Max
4-9
BAB III PENUTUP
1. Kesimpulan
10
2. Saran
10
Daftar Pustaka
11

i
ii

1
2
3

ii

BAB I
PENDAHULUAN
1.1

Latar Belakang Masalah


Bagaimana cara mendesain interior ruangan dengan cara yang sangat
mudah sehingga bagi para pemula dibidang ini dapat mengikuti
langkah-langkah yang disajikan dengan benar . Perkembangan desain
interior saat ini sangat pesat , 3D Max 2009 merupakan media yang
tepat untuk menyalurkan bakat anda di bidan desain interior .

1.2

Rumusan Masalah
1.2.1 Mengapa Banyak Orang yang kesulitan belajar 3D Max ?
1.2.2 Bagaimana cara mudah untuk belajar 3D Max ?
1.2.3 Apa saja manfat dari 3D Max ?

1.3

Tujuan Permasalahan
Berdasarkan rumusan masalah di atas , penulis merumuskan
permasalahan sebagai berikut :
1.3.1 Mendeskripsikan alasan-alasan orang yang kesulitan belajar 3D
max
1.3.2 Memberikan cara mudah belajar 3D Max

1.4

Manfaat Penelitian
Penulis berharap makalah ini berguna bagi orang-orang yang
membaca . Penulis juga berharap pembaca dapat mengetahui cara
mudah untuk mempelajari Program 3D Max tersebut.

Penulis berharap bagi sekolah khususnya unuit SMA sudah diajarkan


Program tersebut supaya tidak kualahan pas awal mau mempelajari
program tersebut .
1.5

Ruang Lingkup
Dalam karya tulis ini , penulis hanya menyajikan dua hal yaitu pertama
dampak positif 3D Max dan dampak negative 3D Max .

1.6

Landasan Teori
Autodesk merupakan salah satu perusahaan pengembangan perangkat
lunak yang terbesar saat ini . Salah satu produk yang sukses di
pasarkan adalah 3DS Max Studio . hingga saat ini eksistensi software
yang bergerak di bidang 3 dimensi ini pun terus berkembang sampai
ke rilis yang paling baru yaitu Autodesk 3DS Max 2009 . Autodesk 3D
Max adalah suatu software(perangkat lunak) untuk membuat suatu
grafif vector 3 dimensi dan animasi , di tulis oleh Autodesk media dan
Entertaiment , dulunya d kenal sebagai Discreet and Kinetix . Software
ini digunakan untuk membuat sebuah film animasi , arsitektur rumah
ataupun logo suatu perusahaan . Banyak perkembangan baru dari
softwar ini di bandingkan dengan versi sebelumnya mulai dari tampilan
interface hingga fasilitas yang disediakan , jauh lebih impresif di
bandingkan versi terdahulu (Wiradinata , 2010 : 1)
Terdiri dari beberapa bagian (Wiradinata , 2010 : 2 = 4 ) menuliskan
sebagai berikut :

Tittle Bar -> berfungsi sebagai informasi nama file yang di gunakan
Menu Bar -> posisi menu bar terletak dibawah tittle bar menu pada
menu bar memiliki beberapa sub menu yang merupakan fasilitasfasilitas yang tersedia
Main Toolbar -> posisi main toolbar terletak diatas viewport
terdapat beberapa tool yang merupakan fasilitas pada 3D Max
2009

Command Panel
Command Panel terdapat 6 panel user interface yang dapat
mengakses ke fitur-fitur modeling , animasi , dan lain-lain

1. Panel Create -> membuat obsek 3D , seperti Geometry , Cameras ,


Lights , dan sebagainya
2. Panel Modify -> untuk memodifikasi objek 3 dimensi seperti Mesh
dan Patch
3. Panel Hierarchy -> dapat mengatur link pada Hierarchy Join dan
Inverse Kinematics
4. Panel Motion -> digunakan untuk control animasi dan trajectories
5. Panel Display -> dapat menyembunyikan dan menampilkan objek
6. Panel Utilities -> berisikan macam-macam control utilities

Animation Control
Tombol-tombol seperti play , pause , dan lain-lain dapat ditemukan
di Animation Control .
Time Slider
Time slider dapat menunjukkan posisi objek terhadap frame dan
dapat di pindahkan ke frame yang di inginkan .
1.7

Hipotesis
1.7.1 Orang kesulitan belajar 3D Max karena perlu waktu banyak untuk
menguasai nya.
1.7.2 Cara mudan untuk belajar 3D Max Yaitu anda dapat les private
dengan orang yang sudah lancer menggunakan program tersebut .
1.7.3 3D Max memiliki kegunaan dalam mendesain bentuk 3D
1.8

Teknik Pengumpulan Data


Penulis menggunakan daftar pustaka untuk pengumpulan data . Study
pustaka tersebut antara lain buku dan internet .

1.9

Metode Penelitian
Penulis mengambil dari sumber tertulis , data yang di ambil berupa
pendapat-pendapat para ahli yang membahas tentang masalah yang
sedang diteliti . Ahli yang dimaksid adalah orang yang di pakarnya dan
pendapatnya sudah diakui kuvaliditasannya . Data ini berupa buku dan
internet .

1.10 Sistematika Penyajian


Bab I : Pendahaluan meliputi (1) Latar Belakang Masalah , (2) Rumusan
Masalah , (3) Tujuan permasalahan , (4) Manfaat Peneletian , (5) Ruang

Lingkup , (6) Landasan teori , (7) Hipotesis , (8) Teknik Pengumpulan


data , (9) Metode Penelitian
Bab II :Pembahasan Meliputi (1) Alasan alasan orang yang kesulitan
belajar 3D MAX , (2)
Cara mudah belajar 3D MAX
Bab III : Penutup meliputi (1) Simpulan , (2) Saran
Daftar Pustaka

BAB II
PEMBAHASAN
2.1

Alasan Orang Kesulitan Belajar 3D Max


Alasan orang kesulitan belajar 3D Max adalah karena program ini
merupakan program asing bagi orang-orang , karena biasanya
program ini kebanyakan digunakan oleh Desainer . Dan juga harus bias
menguasai 3D , apa bila tidak menguasainya maka pemula akan
kesulitan untuk mempelajarinya .

2.2

Cara Mudah Untuk Belajar 3D Max


Cara mudah untuk belajar 3D Max yaitu anda dapat les private , minta
di ajarkan teman , ataupun dengan membaca buku yang terjual di took
buku .

2.3

Manfaat Dari 3D Max


Manfaat Dari 3D Max Yaitu :
1. Architecture Design

Jika Anda seorang Arsitek, maka 3D akan sangat membantu Anda dalam menuangkan ide-ide
kreatif design dengan sangat cepat dan mudah. Berbeda bila hanya mengandalkan kemampuan
konvensional seperti sketsa yang mempunyai keterbatasan dalam memandang ke view 3 dimensi,
maka dengan 3D Anda akan dapat melihat bentuk rancangan bangunan Anda dari segala sisi
pandangan. Disamping itu dengan 3D, Anda akan dapat memberikan texture maupun lighting
menyerupai seperti kondisi aslinya kelak bangunan tersebut terbangun, sehingga akan mudah
bagi Client Anda untuk mengerti dan memahami design yang Anda buat. Jika Anda bukan
Arsitek pun, tidak usah kuatir, skill 3D yang Anda miliki dapat menjadikan Anda sebagai
seorang Visualizer yang dapat menjadi pendamping bagi seorang Arsitek dalam membuat visual
bangunan yang akan dirancang.

2. Interior Design

Sama halnya seperti Arsitek, designer Interior pun juga akan sangat terbantu dengan teknologi
3D. Sebagai seorang Visualizer pun, Anda dapat menjadi pendamping dari seorang sang designer
Interior dalam menvisualkan rancangan ruang-ruang yang akan diwujudkan nantinya. Dengan
3D, setiap ruang yang dirancang akan dapat divisualkan mendekati ruang yang sebenarnya.
Layaknya bermain game the Sims, Anda dapat menata furniture, elemen dekoratif interior
lainnya seperti lukisan, foto, patung dan lainnya dengan sangat leluasa dan mudah.

3. Landscape Design

Dalam mewujudkan design landscape pun, baik Anda seorang Arsitek Landscape ataupun
Visualizer, 3D akan mampu menvisualkan secara jelas dan detail sekalipun. Penataan kontur
tanah, vegetasi, perkerasan, gazebo, kolam maupun elemen landscape yang lainnya, akan
membuat pekerjaan design Anda menjadi mudah dan menyenangkan.

4. Cartoon Design

Kalau dulu kartun (cartoon) dibuat dengan sketsa tangan lalu meningkat ke aplikasi software 2D,
sekarang kartun menapaki era baru dengan teknologi 3D. Trend ini semakin meningkat,
dikarenakan dengan 3D, cartoon akan semakin tampak hidup dan nyata, beratraksi menghibur

penonton yang melihatnya. Aplikasi 3D saat ini, sudah semakin memudahkan para designer dan
animator, bahkan yang pemula sekalipun untuk membuat kartun 3D, karena sudah banyak fiturfitur penunjang pembuat kartun yang disediakan oleh setiap aplikasi 3D.

5. Logo Design

Tidak hanya cartoon, design dan animasi logo pun saat ini sudah memasuki era 3D. Artinya,
logo-logo saat ini sudah banyak yang ditampilkan dengan bentuk dan tampilan real 3D. Sehingga
logo terlihat lebih hidup, menarik dan tampil lebih memikat. Aplikasinya dapat dijumpai
dibanyak hal, seperti : dibidang broadcast/tv, advertising, perkantoran, industri, branding/merk,
percetakan, dan sebagainya. Intinya setiap perusahaan (company) dan juga produk-produk sangat
membutuhkan logo sebagai citra visual mereka dan 3D merupakan solusi tepat dalam
menvisualkannya.

6. Stage Design

Design panggung (stage), biasanya banyak diperuntukkan untuk event-event besar seperti :
pernikahan (wedding), pameran, expo, seminar, workshop, symposium, workshop, pelatihan,

peresmian (launching), dan lain sebagainya. Event-event tersebut sangat membutuhkan


keberadaan panggung sebagai sarana utama maupun pendukungnya. Sehingga tentu
membutuhkan sebuah design panggung yang bagus dan menarik yang akan menunjang bagi
suksesnya sebuah event/acara yang digelar. Terlebih bila event/acara tersebut menghadirkan
tokoh-tokoh penting semisal : pejabat negara, pejabat daerah, tamu asing (expat), selebriti, tokoh
masyarakat ,dan sebagainya. Dengan demikian, visualisasi 3D menjadi sangat penting dan
dibutuhkan dalam menampilkan output design stage yang optimal.

7. Product Design

Product design, mencakup berbagai barang seperti : product industri, pecah belah, mainan,
computer/it, alat komunikasi dan sebagainya, telah menjadikan 3D sebagai standar dalam
menvisualkan design terbaru dari setiap produk yang akan dirilis dipasaran. Ambil contoh
misalkan : sebuah perusahaan pembuat laptop yang akan mengeluarkan sebuah design laptop
terbaru, maka bentuk design, material, tampilannya akan terlebih dahulu diwujudkan dengan
media 3D. Sehingga bila telah ok dan disetujui, tinggal dibuat kedalam manufakturnya. Ini tentu
saja akan menghemat cost anggaran disamping juga dapat menghemat waktu dan tenaga
produksi.

8. Stand Design

Design stand biasanya berkorelasi dan berhubungan dekat dengan sebuah event, walaupun tidak
semua event menampilkan stand. Untuk event-event besar yang juga menampilkan stand,
umumnya akan membutuhkan 3D dalam menvisualkan bentuk dan design stand yang menarik
dan tampil bagus nantinya

9. Game Design

Saat ini hampir semua game sudah ditampilkan dalam bentuk 3D. Ini dimaksudkan agar game
dapat tampil lebih atraktif, hidup dan memikat hati para gamer. Dengan 3D, para gamer akan
mendapatkan sensasi bermain game yang luar biasa, yang berdampak pada semakin
meningkatnya minat, animo maupun antusiasme dalam memainkan game.

10. Furniture Design

Dibidang furniture design sudah banyak yang menggunakan teknologi 3D dalam


merancang dan menampilkan bentuk dari suatu design furniture terbaru.
Pembuatan design yang detail dan rumit sekalipun dapat diselesaikan dengan
pendekatan aplikasi 3D. Begitu juga dengan penerapan material yang dapat
mendekati material aslinya sehingga design akan tampil lebih real dan hidup.
Selamat mencoba.

Bab III

PENUTUP
3.1

Kesimpulan

Berdasarkan uraian yang telah ditulis oleh penulis , maka dapat di


ambil kesimpulan bahwa ternyata 3D Max memiliki banyak manfaat
yang tidak dapat kita ketahui sebelumnya . Dan ternyata masih banyak
orang yang tidak mengetahui tentang program 3D Max ini , serta
terdapat kesulitan dalam mempelajari program 3D Max .
3.2

Saran
Penulis menyarankan agar para pembaca dapat lebih mengenal lebih
jauh lagi tentang program 3D Max . Karena banyak orang yang tidak
mengetahui tentang program 3D Max ini , dan kemungkinan bagi
orang-orang program ini tidak lah sangat penting untuk kehidupan
sehari-hari nya . Tetapi sesungguh nya program ini memiliki banyak
banyak lah manfaat .

Penulis sadar bahwa tak ada satupun di dunia ini yang sempurna .
Demikian pula dengan makalah ini . Untuk itu , penulis berharap aka
nada penulis lain yang akan melengkapi dan menyempurnakan
makalah ini .

DAFTAR PUSTAKA

www.google.com
http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=manfaat-yangbisa-dibuat-dengan-3d
Wiradinata,Gilang.2010.Desain Interior 3ds Max 2009.Jakarta:ANDI
Yogyakarta

Anda mungkin juga menyukai