Anda di halaman 1dari 43

BAB I

1. PENGENALAN AUTOCAD
1.1 Sekilas AutoCAD
AutoCAD adalah satu jenis Software CAD (Computer Aidid Design)
yang sudah lama kita kenal.
Salah satu keuntungan dari Sofware ini adalah bekerja pada mikro
komputer, Keuntungan lain AutoCAD ini adalah merupakan salah satu
Sofware CAD yang berdasarkan Open Architecture, yaitu merupakan
Sofware yang mampu untuk menyesuaikan dengan aplikasi disiplin ilmu
tertentu sesuai dengan keinginan/bidang pemakainya. Dengan demikian
system CAD dapat lebih ditingkatkan.
Bermacam disiplin ilmu yang menerapkan autoCAD dalam
bidangnya seperti: mekanik/mesin, elektro, teknik sipil, pemetaan,
arsitektur, planologi dll.
AutoCAD telah meninggalkan konsep untuk hanya menjadi
perangkat CAD yang konvensional. Ini terbukti dengan banyaknya
inovasi yang dilakukan untuk meningkatkan performance AutoCAD,
Salah satu cara yang dilakukan adalah dengan kemampuan untuk saling
berinteraksi dengan software aplikasi lain seperti: 3D Studio,Auto LISP,
AutoVision, AutoSurf, AutoCAD Animator Studio, AutoCAD Data
Extension, AutoCAD Designer, dan Atodesk Mechanical Desktop
(MDT), dll.

Hanya Untuk digunakan Pada Lingkungan STT Texmaco!!

BAB II
11. Memulai masuk AutoCAD
2.1 Drawing Editor
Untuk memulai AutoCAD for Windos, kita hrus masuk ke
Windos dan kemudian menjalankan icon aplikasi AutoCAD
dengan cara doubele-clic pada icon AutoCAD.
AutoCAD

GAMBAR DRAWING EDITOR


Pada Drawing Editor terlihat daerah kerja utama yang merupakan daerah
komunikasi antara pemakai dengan AutoCAD
Drawing Area (Daerah Gambar)
Daerah ini merupakan daerah penggambaran yang kita gunakan pada
AutoCAD seperti halnya kita menggambar pada kertas.
2.2 Command Promt Area (Daerah Perintah)
Daerah ini merupakan tempat berkomunikasi pemakai dengan
AutoCAD. Semua perintah AutoCAD yang harus dijawab oleh
pemakai atau sebaliknya ditampilkan pada daerah ini.

Hanya Untuk digunakan Pada Lingkungan STT Texmaco!!

2.3 Pull-Down Menu


Darah ini merupakan daerah kita dapat melihat perintah AutoCAD
dengan bantuan pointing device (mouse atau digitizer) atau dengan
menggunakan panaha pada keyboard.
2.4 PENGGUNAAN PERINTAH CONTROL PADA AUTOCAD
1.

Dari Keyboard
Untuk memasukan perintah AutoCAD, kita cukup mengetikan
perintah AutoCAD tersebut dan kemudian tekan tombol enter atau
sepacebar agar perintah tersebut dapat dieksekusikan oleh AutoCAD.
Pengetikan ini akan ditempatkan pada command prompt Area yang
biasanya kita set untuk 3 line/baris sehingga untuk melihat barisbaris lainya dapat dengan menggunakan tombol F2 yang akan
menampilkan texs secreen.

Beberapa Pungsi Penggunaan Control Keyboard (Enter)


Nama perintah
Line
Circle
Copy
Mirror

Command Line
L
C
Co
Mi

Trim

Tr

Fillet

Fungsi
Membuat garis
Membuat objek lingkaran
Menduplikasi objek
Mencerminkan objek
Memotong
objek
dengan
suatuobjek batasan tertentu
Mempertemukan 2 garis pada 1
titik. Pertemuan 2 garis ini dapat
bersudut maupun memiliki jarijari tertentu
Memperpanjang

Extend

Rotate

Offset
Move

Ex

Ro

ujung

garis

sampai menyentuh obejek batas


tertentuu
Memutar

objek

tertentu
Meng-copy

pada

objek

titik
dan

menempatkan objek duplikatnya

pada jarak tertentu


Memindahkan objek dari suatu

Hanya Untuk digunakan Pada Lingkungan STT Texmaco!!

Erase
Pan

E
P

Zoom

Polyline

PI

Undo

Orthogonal

titik tertentu
Menghapus objek
Menggeserkan posisi objek
Memperbesar/memperkecil viw
objek
Membuat polyline
Membatalkan
sebelumnya
Memastikan

F8

crosshair

akan

bergerak pada sumbu X atau Y


saja
Memperbanyak

Aray

perintah

Ar

nilai

objek

tertentu,

dengan
dengan

arah/putaran tertentu
Mempertemukan 2 garis pada 1
Champer

Cha

titik sudut menjadi 2 titik sudut

Texs

Hatch and gradient

dengan jarak yang ditentukan


Membuat texs/hurup
Membuat garis arsir/potongan
pada objek yang ditentukan

2. Dari Pointing Device


Pointing device yang dimaksud adalah mouse. Pointing divace selain
digunakan untuk memasukan perintah, biasanya untuk memasukan
posisi suatu titik yang kita inginkan tanpa harus mengetikan posisi
koordinatnya.

Tombol-1 (Click)
Digunakan sebagai tombol pick atau
click

untuk

menggunakan

point/coordinat pada drawing area atau


untuk memilih perintah pada menu
Tombol-2

Hanya Untuk digunakan Pada Lingkungan STT Texmaco!!

Digunakan

sebagai

tombol

untuk

menggeser-geser tampilan gambar


2.6 Tombol-3 (Right Click)
Digunakan sebagai tombol yang menampilkan shortcat menu atau dapat
diseting sebagai enter/return
3. Dari menu
Ada beberapa menu yang disediakan oleh AutoCAD, yaitu:

Pull-Down Menu

Cursor Menu

Shortcat Menu

4. Dari Toolbard
Ada 19-24 buah Toolbard yang dapat digunakan untuk menjalankan
perintah yang sering dipakai Toolbard standard.
2.7 JENIS-JENIS CURSOR PADA AUTOCAD
Tampilan dari cursor pada AutoCAD ini ada 4 bentuk yang kesemuanya
mempunyai fungsi yang berbeda-beda:
1. Crosshair cursor
Ditampilkan pada saat kita hendak mencari posisi atau lokasi
melalui koordinat didaerah penggambaran.
2. Pickbox cursor
Ditampilkan bila pada saat kita hendak mencari posisi atau lokasi
melalui koordinat di darah penggambaran (Drawing Area)
3. PickBox cursor
Ditampilkan sama dengan Crosshair cursor akan tetapi cursor ini
menggunakan pemanfaatan lokasi relative dari sebuah objek.
4. Areow Cursor
Ditampilkan pada saat kita memilih pada bidang icon menu

Hanya Untuk digunakan Pada Lingkungan STT Texmaco!!

2.8 PERSIAPAN PENGGAMBARAN


Penyetingan Bidang Kerja 2D
Sebelum kita memulai penggambaran, harus diseting terlebih dahulu
sistem satuan yang kita gunakan.
Perintah Penyetingan
- Dari Full-Down menu [Format]>Units
- Atau dari Command Prompt Command: units
Dengan kedua cara ini maka akan muncul kotak dialog sebagai berikut:

Seting type Length, Satuan dan Direction yang akan digunakan


Length
Length akan menampilkan dan mengeset format untuk unit pengukuran
linier. System Engineering dan Architehtural akan menghasilkan
pengukuran dalam satuan kakidan inchi dan mengamsumsikan tiap unit
pengukuran pada gambar adalah satu inchi, sedangkan yang lainya dapat
berupa unit real apa saja yang telah disetandarkan oleh dunia,
Contoh: mm, cm, dsb.
Pilihan yang disediakan sbb:
Format

(Examples)

1.

Scientific

1.55E+01

2.

DecimalEngeneering

15.50

3.

Architechtural

1-3.50

4.

Fractional

15 1/2

Direction
Hanya Untuk digunakan Pada Lingkungan STT Texmaco!!

Menampilkan kotak dialog Direction Control yang digunakan untuk


mengeset titik nol pada pengukuran sudut
Sedangkan Precision akan mengeset jumlah kepresisian (Desimsl)
pengukuran linier yang akan digunakan untuk penggambaran.

Mengeset arah sudut nol yang akan mempengaruhi pemasukan sudut dan
bentuk tampilan penggambaran, tetapi tidak mempengaruhi kkordinat
didalam bidang penggambaran
2.9 Ukuran bidang gambar
Untuk standar penggambaran teknik biasanya dalam memilih ukuran
kertas kita gunakan type A. Dalam penentuan ukuran kertas pada
AutoCAD kita gunakan perintah LIMITS pada command prompt atau
dengan Pull-Down menu [Pormat] > Drawing Limits
- Command Limits

Untuk ukuran kertas jenis A yaitu:


Kode
A0
A1
A2
A3
A4

Milimeter
841x1189
594x841
420x594
297x420
210x297

Inchi
33.1x46.81
23.39x33.11
16.54x23.39
11.69x16.54
8.27x11.69

Hanya Untuk digunakan Pada Lingkungan STT Texmaco!!

Bila kita ingin menggambar dalam kertas A4 yng mempunyai ukuran


210x297maka langkah yang kita lakukan yitu:
Command Limits
Specify lower left corner or [ON/OF]<0.0000,0.000>:
Specify upper right corner <420.0000,297.0000>:210,297
DSeting
Perintah DSETINGS atau dengan Pull-Down menu
[Tools]>Drafting Setings juga dapat digunakan untuk menyeting Grid
dengan menggunakan Dialog Box sebagai berikut:

Snap
Perintah Snap membantu kita untuk melakukan penggeseran koordinat
secara tepat dengan jarak (interval)tertentu yang telah kita tentukan
Comend: Snap
Spesifiy snap spacing or
[ON/OF/Aspect/Rotate/Style/Type]<10.0000>:

Grid
Grid adalah pola titik yang terdapat pada area penggambaran yang
ditentukan oleh Limits. Perintah grid akan membantu penempatan objek
dan perkiraan jarak antar objek.
Command: Grid
Specify grid spacing (X) or [ON/OF/Snap/Aspect] <10.0000>:
Ortho
Perintah ini akan mengatur pergerakan cursor menjadi arah horizontal
atau Vertikal.
Hanya Untuk digunakan Pada Lingkungan STT Texmaco!!

2.10 Perintah Bantu Penggambaran


Pada AutuCAD kita dapat menggunakan fungsi-fungsi kunci yang ada
pada keyboard.
Kunci F
F1
F2
F3
F4
F5
F6
F7
F8
F9
F10
F11
Esc

Fungsi
Menampilkan Widow HELP
Menampilkan Window untuk texs perintah yang telah
dijalankan
Mematikan / Menghidupkan fungsi objek snap
Mmematikan / menghidupkan Tablet (Digitizer)
Memindah-mindahkan Isoplane jika bekerja pada Isometric
pla
Mematikan / menghidupkan Fungsi coordinat
Mematikan / menghidupkan Fungsi grid
Mematikan / menghidupkan Fungsi ortho
Mematikan / menghidupkan Fungsi snap
Mematikan / menghidupkan Fungsi tablet (jika menggunakn
digitizer)
Mematikan / menghidupkan Fungsi object snap tracking
Menggagalkan perintah yang digunakan sebelumnya

2.11 Pengaturan Dimension


Fasilitas yang ada pada AutoCAD ini digunakan untuk perintah
pendimensian atau pengukuran, dengan model atau arah garis objek:
Membuat Dimensi Vertikal, Horizontal, Aligned Dimension &
Angular
Berikut langkah-langkah membuat objek dimensi horizontal
- Klik icon Linier Dimension

pada toolbar menu dimension

- Klik titik pertama


- Klik titik ke dua
- Klik posisi dimensi
Membuat Aligned Dimensi
Dimensi dimana mengikuti posisi objek, jika objek miring maka dimensi
juga miring
Berikut langkah-langkah membuat objek dimensi Aligned
- Klik icon Aligned Dimension

pada toolbar menu dimension

- Klik titik pertama

Hanya Untuk digunakan Pada Lingkungan STT Texmaco!!

- Klik titik ke dua


- Klik posisi dimensi
Membuat Radius Dimension
Berikut langkah-langkah membuat objek dimensi Radius
- Klik icon Radius Dimension

pada toolbar menu dimension

- Pilih objek lingkaran


- Tentukan titik posisi dimensi
Membuat Diameter Dimension
Berikut langkah-langkah membuat objek dimensi Diameter
- Klik icon Diameter Dimension

pada toolbar menu dimension

- Pilih objek lingkaran


- Tentukan titik posisi dimensi
Membuat Angular Dimension
Untuk mengetahui besar sudut anda dapat menggunakan angular
dimension
Berikut langkah-langkah membuat objek dimensi Angular
- Klik icon Angular Dimension

pada toolbar menu dimension

- Pilih dua buah garis yang berpotongan membentuk sudut yang akan
dicari
- Tentukan titik posisi dimension
Undo
Digunakan untuk membatalkan perintah yang baru saja dilakukan atau
beberapa perintah sekaligus.
Redo
Digunakn untuk pengembalian pembatalan perintah yang baru
dilakukan.
Redraw ing dan Regenerating
Digunakan untuk menyegarkan kembali tampilan gambar
Pnning
Untuk penggeseran tampilan gambar dari segala arah
Zooming

Hanya Untuk digunakan Pada Lingkungan STT Texmaco!!

10

Dapat digunakan untuk mengubah perbesaran tampilan gambar Baik


positif (perbesar) atau negatife (perkecil), dan ukuran gambar tidak akan
berubah akibat zoom, hanya ukuran tampilan / penglihatan saja yang
berubah.
Previous
Digunakan untuk

mengembalikan

tampilan

gambar

sebelumnya

pengembalian ini tidak hanya karena hasil zoom sebelumnya, tapi


termasuk hasil perubahan akibat pan.
Window
Digunakan untuk melihat tampilan suatu daerah dari gambar dengan
menentukan kotak/jendela dari daerah/titik gambar yanmg ingin kita
lihat/lebih jelas.
Scale
Digunakan untuk memperbesar atau memperkecil ukuran tampilan
gambar dengan menggunakan suatu sekala tertentu.

BAB III
111. PERINTAH DASAR PENGGAMBARAN 2D
3.1 Sistem koordinat & pemasukan posisi 2d
Sistem koordinat
Ada dua system koordinat yang digunakan pada AutoCAD yaitu:
1. World Coordinat System (WCS)
2. User Coordinat System (UCS)
Pemasukan posisi
Untuk memasukan posisi pada Drawing Area AutoCAD dapat dilakukan
beberapa cara yaitu:
Hanya Untuk digunakan Pada Lingkungan STT Texmaco!!

11

Dengan pengetikan Nilai atau Koordinat

Dengan menggunakan mouse atau digitizer

Dengan menggunkan bantuan cursor pada keyboard

Dengan menggunakan object snap dan object trcking

Dalam penggambaran 2D, pemasukan posisi dilakukan dalam bidang


XY, yang sama seperti pada lembaran datar, Koordinat X menunjukan
jarak Horizontal dan Koordinat Y menunjuan jarak Koordinat Vertika.
Titik origin (0,0) menunjukan tempat pertemuan kedua axis tersebut.
Pemasukan Koordinat XY
Pemasukan nilai absolut pada metode Koordinat XY adalah dengan cara
memasukan nilai X dan Y dengan format (XY)
Contoh penggambaran yang dimulai dari -2 pada nilai X dan nilai 1 pada
nilaiY dan dilanjutkan ke koordinat (3,4).
Command: line
Specify first point : -2,1
Specify next point or [undo] : 3,4
Pemasukan Koordinat Polar
Polar koordinat memasukan nilai dengan besaran vector yaitu dengan
memasukan jarak dan arah (sudut) terhadap titik acuan.
Secara default (standar) sudut akan berlawanan arah jarum jam dan
untuk searah jarum jam, masuan nilai negatif (-) pada sudutnya.
Contoh: Jika memasukan nilai @5<135 akan sama dengan @5<45.

Perintah pembuatan koordinat sudut padagaris


Command : line
Spesify first point :0,0
Spsify next point or [undo]@10<45o
Line
Hanya Untuk digunakan Pada Lingkungan STT Texmaco!!

12

Garis merupakan salah satu objek dasar untuk menggambar, dan untuk
menggambar satu garis diperlukan minimal dua titik yaitu titik awal dan
titik akhir garis tersebut.
3.2 Penggambaran Dengan Menggunakan Sistem Koordinat
Kartesius.
Contoh: 1
Command : line
Specify first point : 6,5
Specify next point or [undo] : 5,4
Specify next point or [undo] : 4,5
Specify next point or [undo] : 5,6
Specify next point or [undo] : 6,5
Specify next point or [undo] : c (enter)
Contoh: 2
Command : line
Specify first point : 1,1
Specify next point or [undo] : 1,5
Specify next point or [undo] : 5,5
Specify next point or [undo] : 7,3
Specify next point or [undo] : 7,1
Specify next point or [undo] : u
Specify next point or [undo] : u
Specify next point or [undo] : 3,3
Specify next point or [undo] : 3,1
Specify next point or [undo] : c (enter)
Contoh: 3
Command : line
Specify first point : 0,0
Specify next point or [undo] : 5,0
Specify next point or [undo] : 5,-10
Specify next point or [undo] : 10,-10
Specify next point or [undo] : 10,20
Specify next point or [undo] : 5,20
Hanya Untuk digunakan Pada Lingkungan STT Texmaco!!

13

Specify next point or [undo] : 5,10


Specify next point or [undo] : 0,10
Specify next point or [undo] : 0,20
Specify next point or [undo] : -5,20
Specify next point or [undo] : -5,-10
Specify next point or [undo] : 0,-10
Specify next point or [undo] : 0,0
Specify next point or [undo] : c (enter)
Contoh: 4
Specify first point : 0,0
Specify next point or [undo] : @20<0
Specify next point or [undo] : @50<90
Specify next point or [undo] : @40<180
Specify next point or [undo] : @30<270
Specify next point or [undo] : @15<0
Specify next point or [undo] : @7<0
Specify next point or [undo] : @20<150
Specify next point or [undo] : @15<180
Specify next point or [undo] : @10.5<270
Specify next point or [undo] : @20<0
Specify next point or [undo] : 0,0/C Enter
Latihan. 1

Buatlah

gambar

dibawah

ini

dengan

perintah

LINE,

mulai/mengakhiri pada titik A pada koordinat XY (10,5).

Perhatian!

Hanya Untuk digunakan Pada Lingkungan STT Texmaco!!

14

Jangan sampai terputus atau kembali ke Command jika belum


selesai, jika terputus hapus semua dengan menggunakan perintah
ERASE.

Setelah selesai, simpan (Save) filnya dengan nama dan latiahn 1.

Latihan. 2

Buatlah gambar diatas dengan perintah LINE, mulai/mengakhiri dari


titik A pada koordinat XY (0,0).

Jangan sampai terputus atau kembali ke Command jika belum


selesai, jika terputus hapus semua dengan menggunakan perintah
ERASE.

Setelah selesai, simpan (Save) filnya dengan nama dan latiahn 2.

Latihan 3.

Buatlah

gambar

dibawah

ini

dengan

perintah

LINE,

mulai/mengakhiri pada titik A pada koordinat XY (0,0)

Jangan sampai terputus atau kembali ke Command jika belum


selesai, jika terputus hapus semua dengan menggunakan perintah
ERASE.

Setelah selesai, simpan (Save) filnya dengan nama dan latiahn 3.

Hanya Untuk digunakan Pada Lingkungan STT Texmaco!!

15

3.3 Fungsi-fungsi dalam penggambaran AutuCAD


Circle (Lingkaran)
Penggambaran lingkaran pada AutoCAD menggunakan perintah
CIRCLE pada command prompt atau dengan Pull-Down menu:
Contoh
Centre, Radius (Diameter)
Membuat lingkaran dengan memberikan data titik pusat dan radius dari
lingkaran yang ingin dibuat radius.
Command : circle
Specify centre point for circle or
[ttr (tan tan radius)] : 5,5
Specify radius of radius of circle or [Diameter] : 3
Center, Diameter
Memmbuat lingkaran dengan memberikan data titik pusat dan diameter
dari lingkaran yang ingin dibuta tersebut.
Command : circle
Specify center point for circle or
[Ttr (tan tan radius)] :5,5
Specify radius of radius of circle or [Diameter] : d
Specify diameter of circle : 6
Latihan 4

Hanya Untuk digunakan Pada Lingkungan STT Texmaco!!

16

Buatlah

gambar

diatas

dengan

perintah

LINE,

CIRCLE

mulai/mengakhiri dari titik A pada koordinat XY (0,0).

Jangan sampai terputus atau kembali ke Command jika belum


mengganti perintah atau belum selesai, jika terputus hapus semua
dengan menggunakan perintah ERASE.

Setelah selesai, simpan (Save) filnya dengan nama dan latiahan 4.

3 point
Membuat lingkaran dengan metode 3 titik pada busur lingkaran tersebut.
Command : circle
Cpecify center point for circle or [3P] : 3P
Specify first pint on circle : 6,5
Specify second point on circle : 7,4
Specify third point on circle : 6,3
TTR (Tan, Tan, Radius)
Membuat lingkaran nerdasarkan dua objak singgung dan data jari-jari
lingkaran, busur dan sebagainya.
Command : circle
Specify centre point for circle or
Hanya Untuk digunakan Pada Lingkungan STT Texmaco!!

17

[ttr (tan tan radius)] : ttr


Specify point on object for first tangnt of circle :(pilih objek singgung
pertama)
Specify point on object for first tangnt of circle :(pilih objek singgung
yang kedua)
Specify radius of circle: 10..(nilai radius lingkaran)

Radius 1

Radius 2

Radius 3

Tan, Tn Tan
Membuat lingkaran berdasarkan 3 objek singgung yang akan menjadi
titik singgung pada busur lingkaran yang akan dibuat.

BAB III
111. PERINTAH MODIFIKASI PENGGAMBARAN 2D
Erase
Digunaka untuk menghapus satu gambar pada AutoCAD.
Command : erase (e_emter)
Selct objects :

(pilih object yang akan dihapus)

Selct objects :

< enter >

Trim
Perintah ini digunakan untuk menggunting atau memotong object yang
bersinggungan dengan oject lainnya
- Pilih perintah trim (Tr),_enter dua kali,_pilih object yang akan di
trim/tidak digunakn.

Hanya Untuk digunakan Pada Lingkungan STT Texmaco!!

18

Move
Digunakn untuk memindahkan letak posisi dari suatu obyek pada
AutoCAD.
Command : move (m_enter)
Select objects :

(pilih object yang akan dipindahkan)

Select objects : <enrer>


Specify base point or displacement : (pilih titik acuan)
(masukan nilai jarak yang akan dipindahkan)
Rotate
Digunakan untuk memutar benda kerja sesuai dengan keinginan kita atau
sesuai dengan sumbu derajat.
Command : rotate

(ro_enter)

Select object :

(pilaih obeject yang akan dipindahkan)

Select object : enter


Specify base point : (pilih titik acuan untuk memutar)
Specify rotation angle or [reference] : 45

Latihan 5
Mulai dari latihan ini, anda diharapkan telah mampu berfikir untuk
mencari cara untuk menyelesaikan gambar-gambar latihan ini dan yang
selanjutnya.
1. Buatlah gambar dibwah ini dengan memanfaatkan perintah-perintah
modifikasi (Sumbu putar 310)
Seperti : Tim, Rotate dan alat Bantu penempatan posisi.
Sperti : Centrepoint

Hanya Untuk digunakan Pada Lingkungan STT Texmaco!!

19

2. Perhatikan bawa dalam gambar ini, anda pasti membutuhkan Circle


dan dengan metoda Tan, Tan, Radius (TTR).
3. Setelah selesai (Save) filenya dengan nama lat 5 das dwg

Latihan 6
1. Buatlah gambar dibawah dengan menggunakan perintah-perintah yang
telah anda pelajari.
2. Ingat penggambaran anda selanjutnya tidak akan terlepas dari
penggunaan alat bantu penempatan posisi (dalam gambar ini object
snap, tangent akan sangat bermanfaat).
3. Setelah selesai (Save) filenya dengan nama lat 6 das dwg.

Hanya Untuk digunakan Pada Lingkungan STT Texmaco!!

20

BAB IV
IV. PERINTAH KONSTRUKSI PENGGAMBARAN 2D
Copy
Perintah Copy pada command prompt digunakan untuk membuat
duplikat dari oject yang ada pada gambar obyect hasil copy akan
diletakan pada titik perpindahanya.
Command : copy (co_enter)
Select object :

(pilih object yang akan dicopy)

Select object : enter


Specify base point or displacement, or [multiple]: click
(posisi point object yang akan ditempatkan)

Hanya Untuk digunakan Pada Lingkungan STT Texmaco!!

21

Offset
Perintah ini digunakan untuk membuat object baruyang sejajar dan
mempunyai jarak tertentu dari object sebelumnya.
Command : offset (O_enter)
Specify offset distance ar [Through] : 10
(pilih object_tentukan nilai_enter_posisi offset)

Mirror
Perintah mirror berfungsi jika kita ingin mencerminkan suatu object
yang kita gambar, terhadap garis pencerminan yang ditentukan oleh dua
titik.
Command : mirror (m_enter)
Select object :

(pilih object yang akan di mirror)

Select object : enter


Specify first point of mirror line :
Specify

second

point

of

(titik pertama garis pencerminan)

mirror

line

(titik

kedua

garis

pencerminan)_enter

Latihan 7

Hanya Untuk digunakan Pada Lingkungan STT Texmaco!!

22

Buatlah gambar dibawah ini, dan anda dapat memanfaatkan perintahperintah modifikasi seperti : Mirror dan Offset.
Setelah selesai, simpan (Save) filnya dengan nama lat 7 das.dwg.

Chamfer
Berfungsu untuk membuat potongan/bengkokantertentu pada pertemuan
dua buah garis yang tidak saling sejajar.
Command : chamfer (CHA_enter_D_enter (untuk diameter)_Masukan
nilai yang akan dibuat Chamfer_slect object).
- A dan B Nilai dari Chamfer

Fillet

Hanya Untuk digunakan Pada Lingkungan STT Texmaco!!

23

Perintah ini berfungsi untuk membuat radius pada tiap pertemuan dua
buah garis, perintah ini mirif dengan chamfer, hanya hasilnya adalah
radius.
Command

fillet_enter_select

Fillet

(F_enter_R

(untuk

radius)_enter_nilai

object_enter)

Latihan 8
Buatlah gambar dibawah ini, salah satu caranya dengan menggunkan
perintah-perintah offse, chamfer, dan fillet, tentunya setelah anda
membuat beberapa garis sebagai basic dahulu.
Setelah selesai, simpan (Sve) filnya dengan nama lat 8 dwg.

Array
Fungsi dari perintah Array yaitu untuk memperbanyak suatu obyek
dengan pola tertentu baik secara rectangular atau secara polar.
Command : Array (ar_enter)
Muncul Kotak dialog
Enter the type of array [ Rectangular / Polar ]
Enter the number of row
Enter the number of collum
Select objects :

(Pilih obyek yang akan diperbanyak)


<enter>/click kanan

Contoh Menggunakan Rectangular:


Hanya Untuk digunakan Pada Lingkungan STT Texmaco!!

24

Contoh Menggunakan polar:

Latihan 9
Buatlah gambar dibawah dengan menggunakan perintah Aray
Setelah selesai, simpan (Sve) filnya dengan nama lat 9 dwg.

Hanya Untuk digunakan Pada Lingkungan STT Texmaco!!

25

Latihan 10
Buatlah gambar dibawah dengan menggunakan semua perintah yang
telah anda ketahui
Setelah selesai, simpan (Sve) filnya dengan nama lat 10 dwg

Hanya Untuk digunakan Pada Lingkungan STT Texmaco!!

26

Latihan 11
Buatlah gambar dibawah dengan menggunakan semua perintah yang
telah anda ketahui
Setelah selesai, simpan (Sve) filnya dengan nama lat 11 dwg

Hanya Untuk digunakan Pada Lingkungan STT Texmaco!!

27

Latihan 12
Buatlah gambar dibawah dengan menggunakan semua perintah yang
telah anda ketahui
Setelah selesai, simpan (Sve) filnya dengan nama lat 12 dwg

Hanya Untuk digunakan Pada Lingkungan STT Texmaco!!

28

BAB V
V. MEMBUAT OBJEK 3 DIMENSI
Sebagian besar dalam proses pemodelan objek 3D dimulai dari
pembuatan gambar 2D. Namun demikian AutuCAD juga objek-objek
ynga digunakan yang berbentuk solid ataupun mesh. Objek dasar
tersebut masih memerlukan editing lebih lanbjut hingga menjadi objek
design.
Dalam bab ini anda akan mengenal cara membuat objek dasar dan
memodifikasi objek 2D menjadi objek 3D.
5.1 Membuat objek 3D Surface

Hanya Untuk digunakan Pada Lingkungan STT Texmaco!!

29

3D Surfaceadalah objek 3 dimensi yang dibangun oleh jarring-jaring


yang saling berhubungan.
Box surface
1. Ketik perintah _ai_box pada command prompt
2. Atau Klik Icon Box

pada toolbars Surface

3. Tentukan base point


4. Masukan nilai panjang: 10
5. Masukan nilai lebar: 15
6. Masukan nilai tinggi: 20
7. Masukan nilai perputaran objek terhadap sumbu z: 30

Gambar 1.2 Membuat objek Box Surface


Wedge Surface
1. Ketikan perintah _ai_wedge pada command prompt
2. Aau klik icon Wedge

pada toolbars Surface

3. Tentukan base point


4. Masukan nilai panjang: 10
5. Masukan nilai lebar: 15
6. Masukan nilai tinggi: 20
7. Masukan nilai perputaran objek terhadap sumbu z: 30

Gambar 1.2 Membuat objek Wedge Surface


Pyramid Surface

Hanya Untuk digunakan Pada Lingkungan STT Texmaco!!

30

1. Ketikan perintah _ai_wedge pada command prompt, atau klik icon


Wedge

pada toolbars Surface

2. Tentukan titik-titik bagian dasar


3. Pilih option top dengan mengetik t lalu enter
4. Tentukan titik permukaan bagian atas

Gambar 1.3 Membuat objek Pyramid Surface


Cone Surface
1. Keitikan perintah_ai_cone pada command prompt
2. Aau klik icon Cone

pada toolbars Surface

3. Tentukan titik acuan (base point)


4. Tentukan nilai diameter lingkaran bagian bawa: 10
5. Tentukan nilai diameter lingkaran bagian atas: 15
6. Tentukan nilaitinggi: 20
7. Tentukan jumlah segmen: 200

Gambar 1.4 Membuat objek Cone Surface


Sphere Surface
1. Keitikan perintah_ai_ sphere pada command prompt
2. Aau klik icon Sphere

pada toolbars Surface

3. Tentukan titik pusat bola sphire


4. Masukan nilai radius sphire: 20
5. Tentukan jumlah longitudinal (melintang) segment: 16
6. Tentukan jumlah longitudinal (membujur) segment: 50

Hanya Untuk digunakan Pada Lingkungan STT Texmaco!!

31

Gambar 1.5 Membuat objek Sphere Surface


Dom Surface
1. Keitikan perintah_ai_ dom pada command prompt
2. Aau klik icon Sphere

pada toolbars Surface

3. Tentukan titik pusat kubah (dom)


4. Masukan nilai radius dome: 20
5. Tentukan jumlah longitudinal (membujur) segment: 16
6. Tentukan jumlah longitudinal (melintang) segment: 50

Gambar 1.6 Membuat objek Dom Surface


Dish Surface
1. Keitikan perintah_ai_ dish pada command prompt
2. Aau klik icon Sphere

pada toolbars Surface

3. Tentukan titik pusat dish


4. Masukan nilai radius dish: 20
5. Tentukan jumlah longitudinal (membujur) segment: 10
6. Tentukan jumlah longitudinal (melintang) segment: 16

Gambar 1.7 Membuat objek Dish Surface


Torus Surface
1. Keitikan perintah_ai_ torus pada command prompt
Hanya Untuk digunakan Pada Lingkungan STT Texmaco!!

32

2. Aau klik icon Torus

pada toolbars Surface

3. Tentukan titik pusat torus


4. Masukan nilai radius torus: 20
5. Masukan nilai radius tube:20
6. Masukan junlah segmen melingkar: 150
7. Masukan junlah segmen melintang: 50

Gambar 1.6 Membuat objek Torus Surface


Revolved Surface
1. Buatlah sebuah objek lingkaran
2. Buat pula sebuah ojek garis
3. Keitikan perintah_ai_ revsurf pada command prompt
4. Aau klik icon Revolved

pada toolbars Surface

5. Pilih objek lingkaran


6. Pilih objek garis
7. Masukan sudut Permulaan: 45
8. Masukan Sudut akhir

Gambar 1.7 Membuat objek Revolved Surface


Tabulated Surface
Tabulated Surface adalah membuat permukaan 3D mesh dengan
menggunakan dua buah objek yaitu curva dan path. Curva dapat beruva
Hanya Untuk digunakan Pada Lingkungan STT Texmaco!!

33

curva tertutup atau terbuka. Anda juga dapat menggunakan objek


polyline baik terbuka atau tertutup.
1. Buatlah sebuah objek curva
2. Buat pula sebuah objak garis path
3. Ketik perintah tabsurf pada command prompt
4. Atau klik icon Tabulated

pada toolbars Surface

5. Pilih objek kurva


6. Pilih garis path

Gambar 1.6 Membuat objek Tabulated Surface


Ruled Surface
1. Buatlah dua buah objek curva
2. Ketik perintah rulesurf pada command prompt
3. Atau klik icon Tabulated

pada toolbars Surface

4. Pilih objek kurva pertama


5. Pilih objek kurva kedua

Gambar 1.6 Membuat objek Ruled Surface


Edge Surface
1. Buatlah empat buah objek curva
Hanya Untuk digunakan Pada Lingkungan STT Texmaco!!

34

2. Ketik perintah rulesurf pada command prompt


3. Atau klik icon Edge

pada toolbars Surface

4. Klik keempat curva satu persatu

Gambar 1.6 Membuat objek Edge Surface

BAB VI
VI. PEMODELAN OBJEK 3D
Kini bersiaplah anda untuk berkreasi lebih jauh dengan mewujudkan
segala imejinasi anda kepada gambar yang lebih real.
6.1 Extrude
Adalah perintah yang digunakan untuk membuat objek 3D dengan
menggunakan ketebalan tertentu
1. Buat objek/gambar 2D
2. Ketik perintah region (reg) pada command prompt atau klik icon
Region

pada toolbars

Hanya Untuk digunakan Pada Lingkungan STT Texmaco!!

35

3. Pilih gambar 2D dengan memblok semua bagian gambar tersebut


lalu enter
4. Ketik perintah Extrude (ext) pada command prompt atau klik icon
Extrude

pada toolbars solid

5. Pilih objek 2D lalu enter


6. Masukan nilai Ketebalan lalu enter
7. Masukan nilai sudut

Gambar 1.6 Membuat objek 3D Extrude


6.2 SOLID EDITING
Revolve
Perintah yang digunakan untuk membentuk objek 3d dengan cara
memutar penampang objek tersebut terhadap suatu sumbu.
1. Buatlah objek polyline atau curva (yang sudah diregion) yang akan
menjadi penampang profile
2. ketik peintah revolve pada command prompt
3. Atau klik icon revolve

pada tollbars solid

4. Atau dari menu draw lalu pilih revolve


5. Pilih objek polyline tertutup atau kurva
6. Tentukan dua titik yang akan berlaku sebagai sumbu putar
7. tentukan nilai perputaran (sudut putar)
Interfere
Digunakan untuk membuat objek perpotongan dua buah objek solid
yang saling berpotongan
1. Buatlah dua buah objek solid, atur sedemikian rupa hingga kedua
objek tersebut saling berpotongan
2. Ketik perintah Interfere pada command prompt
Hanya Untuk digunakan Pada Lingkungan STT Texmaco!!

36

3. Atau klik icon interfere

pada toolbars solid

4. Atau pada menu Draw lalu pilih interference


5. Pilih objek solid pertama perpotongan (objek yang dipotong)
6. Pilih objek kedua perpotongan (objek pemotong)
7. Ketik y untuk memilih option yes
Union
Digunakan untuk menggabungkan dua buah atau beberapa objek solid
menjadi satu kesatuan
1. Buatlah dua objek atau beberapa objek solid
2. Ketik perintah Union pada command pompt
3. Atau klik icon union

pada toolbars solid editing

4. Pilih objek-objek solid yang akan digabung


Subtract
Perintah ini untuk mengurangi objek solid dengan objek solid yang lain
1. Buatlah dua objek atau beberapa objek solid
2. Aturlah objek sedemikian rupa hingga saling berpotongan
3. Ketik perintah Subtract pada command prompt
4. Atau klik icon Subtract

pada toolbars solid editing

5. pilih objek yang akan dikuangi atau lubamgi


6. Pilih objek yang akan mengurangi

Intersect
Digunakan untuk membuat objek perpotongan antara dua buah objek
solid. Berbeda dengan interface yang telah kita bahas, intersect
menghilangkan objek solid asli sebelumnya dan membuat objek
perpotongan baru
1. Buatlah dua buah objek solid
2. Aturlah objek sedemikian rupa hingga saling berpotongan
3. Ketik perintah intersect pada command prompt
4. Atau klik icon intersect

pada toolbars solid editing

5. Pilih objek solid yang saling berpotongan sekaligus


Hanya Untuk digunakan Pada Lingkungan STT Texmaco!!

37

Slice
Digunakan untuk memotong objek 3d solid. Anda dapat memuang
sebagian objek yang telah anda tentukan
1. Pastikan anda telah membuat objek solid 3d yang siap dimodifikasi
2. ketik perintah selice pada command prompt
3. Atau klik icon selice

pda toolbars

4. Pilih objek yang akan dipotong


5. Pilih option bidang pemotong
6. Tentukan posisi bidang pemotong
7. Tentukan posisi mana yang akan dipertahankan
Extrude face
1. Pastikan anda telah membuat objek 3d solid
2. Klik icon extrude face

Klik bagian atau sisi salah satu

permukaan solid yang akan dimodifikasi


3. Masukan nilai ketebalan untuk modifikasi
4. Masukan sudut atau enter
5. Enter untuk keluar kembali pada perintah utama
6. Enter untuk keluar perintah solid edit

Move Face
Digunakan untuk menyambung ayau menambahkan sisi yang akan
diperpanjang cukup dengan memindahkan jarak tertentu yang diinginkan
1. Pastikan anda telah membuat objek 3D solid yang siap dimodifikasi.
2. Clik icon Move Face

pada toolbars solid editing

3. Tentukan base point


4. Enter 2x untuk mengakhiri perintah solid edit
Offset Face
1. Pastikan anda telah membuat objek 3D solid yang siap dimodifikasi
Hanya Untuk digunakan Pada Lingkungan STT Texmaco!!

38

2. Klik icon offset face

pada toolbars solid edit

3. Pilih bidang atau sisi yang akan dipindah lalu enter


4. Ketik jarak offset yang dikehendaki
5. Enter 2x untuk mengakhiri perintah
Rotate Face
1. Pastikan anda telah membuat objek 3D solid yang siap dimodifikasi
2. Klik icon rotate Face

pada toolbars solid edit

3. Pilih bidang atau sisi yang akan diputar lalu enter


4. Tentukan sumbu putar bidang
5. Masukan nilai sudut putar
6. Enter 2x untuk mengakhiri perintah
Delet Face
Untuk menghapus sisi tertentu dari bentuk solid
1. Pastikan anda telah membuat objek 3D solid yang siap dimodifikasi
2. Klik icon Delet Face

pada toolbars solid edit

3. Pilih bidang atau sisi yang akan dihapus lalu enter


4. Enter 2x untuk mengakhiri perintah
Copy face
1. Pastikan anda telah membuat objek 3D solid yang siap dimodifikasi
2. Klik icon Copy Face

pada toolbars solid edit

3. Pilih bidang atau sisi yang akan disalin lalu enter


4. Tentukan titik acuan
5. Tentukan titik target copy
6. Enter 2x untuk mengakhiri perintah
Taper Face
1. Pastikan anda telah membuat objek 3D solid yang siap dimodifikasi
2. Klik icon Taper Face

pada toolbars solid edit

3. Pilih Bidang atau sisi objek solid


4. Tentukan titik acuan
5. Tentukan bidang kemiringan
Hanya Untuk digunakan Pada Lingkungan STT Texmaco!!

39

6. Masukan nilai sudut kemiringan


7. Enter 2x untuk mengakhiri perintah

Color Face
1. Pastikan anda telah membuat objek 3D solid yang siap dimodifikasi
2. Klik icon Color Face

pada toolbars solid edit

3. Pilih bidang atau sisi objek solid


4. Tentukan warna yang dikehendaki pada kotak dialog
5. Enter 2x untuk mengakhiri erintah
Shade
Digunakan untuk menampilkan gambar dengan penuh warna dan bentuk
nyata atau real (sebenarnya), dan sebaliknya bentuk design awal.
Gbr: Shade/icon Shade
View
Perintah ini sering digunakan untuk mengatur tampak gambar. Perintah
ini akan menampilkan kotak dialog atau tollbars icon spt gbr dibawah,
dimana anda dapat mengaktifkan view, anda juga dapat memilih
proyeksi isometric yang secara instsnt dapat langsung anda gunakan
Gbr: bars/icon view
3D OPERATOR
3D Operator adalah pasilitas AutoCAD yang dapat digunakan pada
penggambaran 2D dan 3D seperti:
Memutar,

mencerminkan,

memindahkan,

menggandakan

objek,

Chamffer, dan Filet.


Latihan 13
1. Buatlah gambar dibawah, kemudian jadikan gambar tersebut menjadi
gambar 3D seperti yang dibawah dengan menggunakan semua
perintah-perintah yang telah anda pelajari.
Hanya Untuk digunakan Pada Lingkungan STT Texmaco!!

40

2. Setelah selesai (Save) filenya dengan nama lat 13- 3D dwg.

Gbr. Bentuk 3D
Latihan 14
3. Buatlah gambar dibawah, kemudian jadikan gambar tersebut menjadi
gambar 3D seperti yang dibawah dengan menggunakan semua
perintah-perintah yang telah anda pelajari.
4. Setelah selesai (Save) filenya dengan nama lat 14 - 3D dwg.

Hanya Untuk digunakan Pada Lingkungan STT Texmaco!!

41

Gbr. Bentuk 3D

Latihan 15
5. Buatlah gambar dibawah, kemudian jadikan gambar tersebut menjadi
gambar 3D seperti yang dibawah dengan menggunakan semua
perintah-perintah yang telah anda pelajari.
6. Setelah selesai (Save) filenya dengan nama lat 15 - 3D dwg.

Hanya Untuk digunakan Pada Lingkungan STT Texmaco!!

42

Gbr. Bentuk 3D

Hanya Untuk digunakan Pada Lingkungan STT Texmaco!!

43

Anda mungkin juga menyukai