Pengaturcaraan
TMK Tahun
Objektif Projek
Menghasilkan projek pengaturcaraan
yang mengandungi:
a. Situasi
b. Algoritma (pseudokod dan carta alir)
c. Mengekod atur cara
d. Menguji projek
e. Membuat dokumentasi projek
Situasi
Misi Menyelamatkan Puteri
Tolong
Saya
Datang
Algoritma : Pseudokod
Mula
Putera raja terdengar jeritan meminta pertolongan
Bergerak ke arah jeritan
Putera raja bertanya siapa di dalam
Puteri raja menjawab Saya puteri raja, tolong keluarkan
saya
Putera raja berfikir cara menyelamatkan puteri raja
Jika memilih tali (menaip A) maka berjaya selamatkan
puteri
Jika memilih ranting kayu (menaip B) maka gagal
kerana ranting kayu patah
Tamat
Membuat Lakaran
Lakaran skrin 1
Tips:
Format grafik untuk
Sprite ialah .png
atau .svg kerana
menyokong ia
transperansi
Menggunakan Perisian
Scratch 2.0
Menguji
Video Projek
Jika memilih tali (menaip A) maka berjaya selamatkan puteri
Video Projek
Jika memilih ranting kayu (menaip B) maka gagal kerana
ranting kayu patah
Pentaksiran Projek
Dokumentasi Projek
Dokumentasi projek pengaturcaraan
mengandungi:
Fail dokumentasi projek
Fail projek pengaturcaraan Scratch
Folder bahan sumber (grafik,
sound, background dll)
Ada
1.
Memahami situasi
2.
3.
4.
Membuat lakaran
5.
6.
7.
Menguji aturcara
8.
Tiada
Contoh
Projek pengaturcaraan
Memahami situasi.