KAMIS,
MARET
0
COM
Label: Harvest Moon : a Wonderful Life Diposkan oleh wino lailossa di 02.06
SELASA,
MARET
0
COM
Label: Harvest Moon : a Wonderful Life Diposkan oleh wino lailossa di 20.50
Code Ar - max
NTSC
Master Code
H30T-DPXF-C5D3Y
AA40-CNA1-MDD4V
Max Money
3WT0-P8YW-462YN
TVMQ-D788-HMHAD
All Tool
36MM-53UT-VMMZ2
3G1T-QUBV-VE678
3PZ3-GCEX-ANVK3
198E-2832-PRP2B
L1+L2
Never Hungry
W6V5-M51M-FT6FT
4DHW-NF20-BVTTC
Never Tired
0U58-BT3Z-9BMUW
0EV7-8E53-JYVHC
WQ93-DPTM-RUY40
1000 fodder in stock
3XD2-WYW6-FE591
H3CF-VUXV-W2PV6
Dog Loves You
TVFA-X2QM-0WKNP
85FT-N3PB-BBZPE
max dog training (doesnt
show on display)
5JJY-EEPV-K3HBG
9U8F-A5UE-5W1CX
4Y5Q-TVFT-5TNE5
1W2M-2NEB-3K04G
Field watered
V43U-4P0F-Z4P67
PMBD-ECYD-J1CGG
Field fertilized
YKYA-4ND0-VGVVW
CP56-Q9N4-U921A
INI UNTUK KODE PAL:
(M)
J6WG-Q38N-EYH3P
Full:
Tool Shed
27MJ-DG7P-HFD7M
AU1J-8H0F-74BKP
8KAN-XD1A-6DC8U
W7ZN-UGPC-4AUQG
AUF9-NQZ2-UK116
JMWE-HDVJ-0KQ5J
0T4P-WWK9-GPDCE
HN8M-FMXC-AEM2C
PCWX-8CGF-313T5
519N-Z7Q4-53DQV
87CQ-TK3D-BD3H2
FA34-5C1M-8E5RQ
Tool Shed Shelf
7XC5-EMZF-4F7CB
U310-EGD3-E793K
6H8G-6ZNR-7794B
ZDFT-NY59-Z1A5F
BZVP-RMCE-APM13
PC58-0JN4-K5DT2
DPCD-RXHW-UGJPG
B0KJ-2D76-GGH92
6FXB-D9HH-PAC5K
UW8P-E1T1-5NJHD
BK3F-EXNQ-CYYP1
2QP4-H2NQ-822JQ
8R4Y-7W8E-6R93A
MUNW-M4B9-KP85A
92HD-YFBR-AFD0C
XD5V-AA8D-8PHCN
Freezer
UQXM-VNYK-YV8X6
AYDH-GDYP-64XYT
4CF9-RRG9-PB8J2
URRW-Y7G6-NHFJU
UVTG-91X9-YP290
PFCC-JDAC-RAC8U
5RBZ-2VT0-RTDW7
PFCC-JDAC-RAC8U
VW9U-Z3A7-T4JG7
KEG4-N4RG-RFN6X
3YQH-N0CZ-HAM1W
Crop Bin
X5KU-H54C-N3DXW
ZK77-MQJ8-2ZKQ0
D68Z-C2JA-HNF3U
Dairy Bin
22D7-JMR9-2HJ6U
4X25-3ZY9-ADFDW
XBZG-92PQ-BRP02
URXG-EM5X-8K2UU
531P-UFQW-NJNAA
6VRT-0PY0-YGNPK
23NP-0MTQ-R2KQC
VJ9D-R5UQ-C7UCR
422W-KZ0C-E33XP
Label: Harvest Moon : a Wonderful Life Diposkan oleh wino lailossa di 08.06
Huge
Big
Big Sharshark : 1200 g / 1440 g
Big Yamame : 1000 g / 1200 g
Big Arna
: 800 g / 960 g
Big Rainbob : 150 g / 180 g
Big Huchep : 170 g / 204 g
Big Nyamame : 130 g / 156 g
Normal
Sharshark : 600 g / 720 g
Yamame : 500 g / 600 g
Arna
: 400 g / 480 g
Rainbob : 80 g
Label: Harvest Moon : a Wonderful Life Diposkan oleh wino lailossa di 06.25
Tahun 1 - 6
KAMIS,
FEBRUARI
0
COM
Label: Harvest Moon : a Wonderful Life Diposkan oleh wino lailossa di 03.42
Permainan ini dibagi menjadi 6 Chapter. Setiap Chapter mencakup periode waktu kehidupan
di Forget-Me-Not Valley. Sebagai kemajuan Chapter Anda akan melihat hal yang berbeda
muncul di lembah, serta melihat usia karakter. Setelah Anda mencapai akhir Chapter 6
permainan akan berakhir dan Anda akan melihat seberapa baik Anda mendidik anak Anda.
Setiap tahun dalam permainan adalah 40 hari yang panjang, dengan 10 hari untuk masingmasing dari empat musim.
Chapter 1 - The Beginning
1 tahun yang panjang.
Anda memilih gadis yang ingin menikah, dan menikahinya pada akhir Chapter ini. (Muffy,
Nami, atau Celia, lumina.)
Anda sudah memiliki semua yang diperlukan untuk menjalankan sebuah peternakan, itu
tujuan Anda dalam Chapter ini (dan semua yang lain) untuk membuat yang terbaik dari
peternakan Anda, dan mendapatkan peralatan baru dan hewan!
Anda dapat mulai membangun persahabatan dengan penduduk desa, persahabatan yang
akan berlangsung seumur hidup.
Chapter 2 - Selamat Ulang Tahun
2 tahun yang panjang.
Dimulai sekitar 3 tahun setelah akhir Chapter 1.
Anda dan istri Anda memiliki anak, yang sudah balita.
Anda dapat menggendong anak Anda dan bermain dengan dia!
Rumah Anda telah ditambahkan dapur.
Hugh telah menjadi sedikit lebih besar, dan pakaian berubah sedikit.
Grant, Samantha, dan Kate telah pindah masuk
penggalian telah menjadi lebih besar.
Van menjual mainan untuk anak Anda, serta kambing sekarang.
Anda bisa mendapatkan seed maker dimulai pada Chapter ini.
Anda juga bisa mendapatkan Tartan dimulai pada Chapter ini.
Bebek mungkin muncul di peternakan Anda mulai dalam Chapter ini, juga.
Galen telah pindah.
Chapter 3 Harvest Life
3 tahun yang panjang.
Dimulai beberapa tahun setelah akhir Chapter 2.
Anak Anda adalah sedikit lebih tua, sekarang. Anda dapat memberinya hadiah.
Rumah Anda telah ditambahkan ke lagi kamar anak.
Hugh adalah seorang remaja. Pakaiannya dan sikap telah berubah.
Lumina adalah orang dewasa. Pakaian dan lagu dia bermain di piano telah berubah.
Anda dapat membeli Daachan dari Van.
penggalian telah bertamabah besar.
JUMAT,
FEBRUARI
0
COM
Label: Harvest Moon : a Wonderful Life Diposkan oleh wino lailossa di 20.52
Di Chapter 2 kamu sudah memiliki anak jadi kamu harus mengajari anakmu agar
nantinya jadi orang yang berguna. Otomatis kamu mendapat anak laki-laki tapi
sebenarnya kamu juga bisa mendapat anak perempuan ( talk ke m.r pot 100x )
Untuk berinteraksi dengan anak cukup berbicara dengannya (tekan X). Saat ia
berteriak Daddy Pick me up atau Pick me uuuuup. Maka angkatlah (tekan
SEGITIGA).Ada5 pilihan tombol yaitu :
Lakukan cara di atas untuk membuat hatinya senang. Anakmu juga bisa kamu
tinggalkan di rumah penduduk karena ia mengenal jalan pulang ke rumah.
Anak juga memiliki karir tertentu yang semuanya ada 6 Skill (bisa dilihat pada Diary
bagian Assets)
Anak Muffy
Sifat : Periang dan senang berada di luar rumah
Pakaian : Warna merah dan biru
Rambut : Blonde (pirang)
Warna Mata : Hijau
Anak Muffy ini mewarisi sifat ibunya dan agak sedikit nakal tapi secara keseluruhan
ia merupakan anak yang suka berada di dekat hewan ternak dan suka berada di luar
rumah. Menurut saya anak Muffy paling mudah diurus jika kamu tidak mau repot
pilih Muffy saja jadi istrimu.
Karir
Ketertarikan
Kemampuan Genetik
Animals/Binatang
Sangat tinggi
Sedang
Artist/Seniman
Sangat rendah
Rendah
Athlete/Atlit
Sangat tinggi
Sangat tinggi
Music/Musik
Tinggi
Sangat tinggi
Plants/Tanaman
Sangat rendah
Sangat rendah
Scholar/Sarjana
Sangat rendah
Sangat rendah
Anak Celia
Sifat : Menyukai alam, sedikit pemalu, dan suka berada di luar rumah
Pakaian : Semuanya berwarna hijau dari baju hingga topi
Rambut : Coklat
Warna Mata : Hijau
Anak Celia merupakan pilihan tepat jika kamu tidak mau repot-repot membawanya
mengunjungi penduduk desa. Cukup tunjukkan hasil panen dan tanaman maka ia
menyenanginya, sama halnya dengan ibunya maka anak Celia juga manis dan lucu.
Karir
Ketertarikan
Kemampuan Genetik
Animals
Tinggi
Sangat tinggi
Artist
Rendah
Tinggi
Athlete
Rendah
Rendah
Music
Rendah
Rendah
Plants
Sangat tinggi
Sangat tinggi
Scholar
Sangat rendah
Rendah
Anak Nami
Sifat : Pendiam, Cool, dan pintar
Pakaian : Semuanya berwarna biru
Rambut : Merah
Warna Mata : Biru
Anak Nami menurut saya merupakan anak yang sukar dilatih maupun
dikembangkan minatnya. Satu-satunya yang menarik minatnya adalah menjadi
Seniman/Artist. Sifatnya pendiam dan kamu perlu kesabaran mengembangkan
minatnya.
Karir
Ketertarikan
Kemampuan Genetik
Animals
Sangat Rendah
Tinggi
Artist
Sangat Tinggi
Sangat Tinggi
Athlete
Sangat Rendah
Sangat Rendah
Music
Rendah
Tinggi
Plants
Tinggi
Tinggi
Scholar
Rendah
Sangat Tinggi
Anak Lumina
Sifat : Manja, suka bermain dan lebih suka berdiam di dalam rumah
Pakaian : Semuanya berwarna coklat kecuali baju berwarna krem tua.
Rambut : Coklat Pirang
Warna Mata : Coklat
Anak Lumina ini lebih suka berada dalam rumah, jika kamu meninggalkannya di luar
rumah maka ia akan kembali sendiri ke rumah. Selain itu ia juga suka meminta
digendong dan melakukan toss tapi tidak suka mandi, kadang suka membantah
tidak mau tidur saat Lumina menyuruhnya tidur. Ia lebih sering terlihat mendekati
alat pemutar piringan hitam musik dan di dapur.
Karir
Ketertarikan
Kemampuan Genetik
Animals
Rendah
Rendah
Artist
Sangat Rendah
Rendah
Athlete
Rendah
Rendah
Music
Sangat Tinggi
Sangat Tinggi
Plants
Tinggi
Rendah
Scholar
Sangat Tinggi
Tinggi
KARIR ANAK
Karir anak merupakan hal penting yang harus kamu kembangkan. Kemampuan Karir
tergantung dari berteman dengan benar, memberikan hadiah yang benar, serta
memberikan mainan yang benar. Selain itu kamu bisa menunjukkan ankmu pada
setiap orang, untuk yang berkomentar baik tentang anakmu bisa kamu tinggalkan
sebentar di rumahnya. Berikut sedikit penjelasan tentang karir dan apa saja yang
harus kamu lakukan untuk mengembangkan skill-nya yaitu :
Scholar/Ilmu Pengetahuan/Sarjana
Scholar adalah pengembangan minat anak terhadap ilmu pengetahuan. Banyak hal
yang bisa kamu lakukan untuk mengembangkan minatnya yaitu :
Bawa anakmu ke tempat Daryl (Scientist House) dan tempat Carter (Dig Site)
Plants/Tanaman/Ahli Botanis
Plants adalah mengembangkan kemampuan anakmu terhadap tumbuhan (ahli
Botanis gitu deh). Hal yang bisa dilakukan untuk mengembangkan minatnya
yaitu :
Animals/Hewan
Animal adalah mengembangkan kemampuan anak terhadap hewan (mungkin untuk
menjadi Peternak atau Dokter Hewan???). Hal yang bisa menaikkan minatnya
yaitu :
Artist/Seniman
Artist adalah kemampuan anakmu terhadap hal-hal yang berhubungan dengan seni
termasuk melukis maupun memahat. Hal yang bisa membantu mengembangkan
minatnya yaitu :
Bawa anakmu ke rumah Cody (Artists House), rumah si kembar Patrick &
Kassey (Fireworks Maker) ataupun ke Villa tempat Sebastian berada.
Jika berteman baik dengan Cody maka ia akan memberikan lukisan yang bisa
kamu pasang di rumahmu ataupun kandang ayam.
Music/Musik
Music adalah mengembangkan kemampuan anak terhadap dunia musik. Anak
Lumina sangat menyukai musik jadi hal-hal yang bisa mengembangkan minat musik
adalah :
Bawa anakmu ke tenda Gustafa (Bards House). Blue Bar, Inner Inn dan Villa
merupakan alternatif
Dapatkan drum set dari Gustafa untuk diberikan pada anakmu saat Chapter
3, itu jika kamu berteman baik dengannya. Kamu juga bisa mendapatkan Sheet
Music jika berteman baik dengan Lumina tapi bukan menikahinya lho..^^.
Athlete/Atlit/Olah Raga
Athlete adalah mengembangkan kemampuan anak terhadap dunia olahraga
terutama Atletik. Hal-hal yang bisa membantu yaitu :