Tujuan KerjaLab:
1. Mengetahui konsep mengenai benchmark
2. Mengetahui, memahami serta dapat menggunakan Sisoftware Sandra
3. Mengetahui, memahami serta dapat menggunakan 3DMark
Benchmark atau benchmarking merupakan tindakan pengujian sebuah komputer dengan cara
menjalankan beberapa program, kumpulan program, atau operasi lain yang bertujuan untuk
mengetahui performansi dari komputer tersebut. Biasanya diasosiasikan dengan mengevaluasi
karakteristik performansi dari hardware komputer, seperti operasi floating point CPU. Benchmark
menyediakan metode perbandingan performansi dari berbagai subsistem lintas arsitektur
chip/sistem.
Untuk melakukan pengujian kemampuan komputer, dapat digunakan beberapa software,
contohnya SiSoftware Sandra dan 3DMark. Sisoftware Sandra sebenarnya adalah software analisa
system. Analisa yang dilakukan termasuk testing, listing module, dan benchmarking. Dengan
SiSoftware Sandra kita dapat melihat informasi tentang CPU, chipset, video adapter, ports, printers,
sound card, memory, network, Windows internals, AGP, ODBC Connections, USB2, Firewire dll.
3DMark adalah salah satu software benchmarking yang lebih menitikberatkan kepada
performansi grafis dari sebuah computer. Tes yang dilakukan adalah dengan menjalankan beberapa
animasi dalam game. Walaupun menitikberatkan pada performansi grafis, 3DMark juga menganalisa
computer secara keseluruhan, seperti Operating System, RAM, Hard Drive, dll.
Sesuai dengan yang telah dipaparkan diatas, maka pada modul ini akan dibahas tentang cara
penggunaan SiSoftware Sandra dan 3DMark.
PRAKTEK COA 2010 48
MODUL 1 : BENCHMARK
SISOFTWARE SANDRA
Berikut contoh penggunaan SiSoftware Sandra untuk mengetes performansi Processor
Arithmetic:
1. Jalankan SiSoft Sandra. Maka akan muncul window sebagai berikut:
2. Pada bagian Home terdapat beberapa pilihan modul, yaitu:
a. Tools
Berguna untuk menganalisa, memonitor, dan mengetes komputer beserta komponennya.
b. Benchmarks
Berguna untuk menghitung performansi komputer beserta komponennya.
c. Hardware
Berguna untuk mendapatkan informasi detail mengenai komponen‐komponen komputer.
d. Software
Berguna untuk mendapatkan informasi detail mengenai aplikasi‐aplikasi yang diinstall pada
komputer, proses‐proses yang bekerja dan komponen‐komponen software yang lain.
e. Testing
Berguna untuk mengetes komponen‐komponen komputer.
f. Support
Berguna untuk meng‐upgrade versi komersil dari SiSoft Sandra.
PRAKTEK COA 2010 49
MODUL 1 : BENCHMARK
3. Sebagai contoh kita pilih Benchmarks. Maka akan muncul beberapa pilihan kembali, sebagai
berikut:
4. Pada window akan muncul pilihan‐pilihan yang berhubungan dengan benchmarks, yaitu:
a. Processor Arithmetic
Berguna untuk mengukur performansi ALU dan FPU dari processor. Bagian ini akan
memperlihatkan bagaimana suatu processor menangani instruksi arithmetic dan floating
point dibandingkan dengan tipe processor yang lain.
b. Processor Multi‐Media
Bagian ini memperlihatkan bagaimana suatu processor menangani instruksi mutimedia dan
data dibandingkan dengan tipe processor yang lain.
c. Power Management Efficiency
Bagian ini memperlihatkan seberapa efisien management power dari sebuah processor
dibandingkan dengan tipe processor yang lain.
d. File Systems
Bagian ini memperlihatkan bagaimana file Anda terhubung ke sistem penyimpanan Adapters
dan penyimpanan host dibandingkan dengan perangkat lain di kompuetr biasa.
e. Physical Disks
Bagian ini menunjukkan bagaimana disk fisik Anda terhubung ke host atau storage adapters
dibandingkan dengan disk lain di komputer Anda.
f. Removable Storage
PRAKTEK COA 2010 50
MODUL 1 : BENCHMARK
Bagian ini menunjukkan removable storage dan flash memori pada komputer Anda
dibandingkan dengan perangkat yang lain.
g. CD‐ROM and DVD
Menunjukkan bagaimana CD‐ROM, DVD, HD DVD dan Blu‐ray drive dan storage hosts
dibandingkan dengan drive lain pada komputer.
h. Memory Bandwidth
Menunjukkan bagaimana memori sub‐sistem Anda dibandingkan dengan komputer lain
dalam hal bandwidth.
i. Memory Latency
Menunjukkan bagaimana cache memory dan sub‐sistem pada komputer Anda dibandingkan
dengan komputer lain dalam hal latency.
j. Processor Cache and Memory
Menunjukkan bagaimana cache memory dan sub‐sistem pada komputer Anda dibandingkan
dengan komputer lain dalam hal akses.
k. Network Bandwidth
Menunjukkan bagaimana jaringan/LAN, host pada komputer dibandingkan dengan jaringan
lain.
l. Internet Connection
Menunjukkan bagaimana kecepatan koneksi internet dan ISP komputer Anda dibandingkan
dengan koneksi internet dan ISP yang lain.
m. Internet Peerage
Menunjukkan seberapa baik koneksi internet Anda dan ISP yang peered dinandingkan
dengan sambungan internet dan ISP yang lain.
5. Sebagai contoh pilih Processor Arithmetic, akan muncul window sebagai berikut:
PRAKTEK COA 2010 51
MODUL 1 : BENCHMARK
6. Aturlah Reference Processor(s) 1 sampai Reference Processor(s) 4 sesuai yang diinginkan. Pada
Combined Results Chart, garis yang berwarna merah merupakan processor dalam komputer kita,
sedangkan garis yang berwarna biru merupakan processor yang menjadi pembanding.
7. Setelah itu klik Run The Benchmark atau tekan F5. Tunggu beberapa menit saat SiSoft Sandra
menganalisis komputer Anda. Bila telah selesai, maka akan keluar window seperti berikut:
8. Pada bagian Current Processor, terlihat hasil benchmark yaitu:
PRAKTEK COA 2010 52
MODUL 1 : BENCHMARK
a. Dhrystone
Merupakan operasi untuk mengukur performansi CPU dalam melakukan perhitungan
bilangan integer.
b. Whetstone
Merupakan operasi untuk mengukur performansi CPU dalam melakukan perhitungan
bilangan floating point.
Perhitungan bilangan floating point lebih rumit dibandingkan perhitungan integer. Oleh karena
itu, umumnya nilai Dhrystone lebih besar daripada nilai Whetstone.
9. Untuk pilihan modul yang lain, silahkan Anda mencoba sendiri.
3DMARK
3DMark merupakan software untuk mengukur kemampuan VGA pada kompuetr kita. Berikut
cara penggunaan 3DMark:
1. Jalankan 3DMark. Maka akan muncul window sebagai berikut:
PRAKTEK COA 2010 53
MODUL 1 : BENCHMARK
2. Pilih Run 3DMark untuk menjalankan tes benchmarking.
3. Akan tampil video yang berasal dari game. Video ini adalah tes yang digunakan oleh 3DMark. Jika
video tersebut telah selesai, maka akan muincul window sebagai berikut:
4. Hasil dari score untuk tiap komputer berbeda. Tergantung kemampuan VGA yang dimiliki tiap
computer dan aplikasi apa saja yang berjalan pada saat tes dijalankan.
5. Untuk hasil lebih detail, klik tombol To Excel dan 3DMark akan menampilkan hasil tes secara
keseluruhan pada halaman excel tersebut.
PRAKTEK COA 2010 54
MODUL 1 : BENCHMARK
PRAKTEK COA 2010 55