A. Pengertian
Tracker
Sekitar sekali atau dua kali seminggu, tracker meminta setiap
programmer menjelaskan mengenai proses, mengambil tindakan
jika hal-hal tampaknya akan keluar jalur. Tindakan termasuk
menyarakankan sesi CRC, menyiapkan pertemuan dengan
customer, meminta pelatih atau programmer lain untuk
membantu.
Customer
Menulis UserStories dan FunctionalTest menentukan prioritas set,
menjelaskan cerita, pandangan sesi CRC. Sesuai dengan
GoalDonor C3 ini, mungkin atau tidak mungkin juga menjadi gold
owner tersebut.
Programmer
Memperkirakan user Story, mendefinisikan teknik tugas dar
story, memperkirakan bagaimana cerita panjang dan tugas akan
mengambil, menerapkan cerita dan unit pengujian.
Coach
Mengamati semuanya, mengirimkan sinyal jelas, memastikan
proyek terus StayExtreme. Membantu dengan apapun.
Tester
Mengimplementasikan dan menjalanjan FunctionalTests. Grafik
hasil, membuat orang yakin tahu kapan hasil uji penurunan.
(catatan : programmer melakukan unitTest merekan sendiri.
Doomsayer
Yang memberika relaksasi pada saat terjatuh, dan ketika anda
berada dalam masalah besar.
IT manager
Diharapka mengerti tugas-tugas IT staff agar dapat mengetahui
jangka waktu suatu projek dari IT staff terebut guna memanage
tugas mereka agar tidak bentrok dengan tugas lainnya dan
setidaknya IT manager harus dapat memutuskan solusi yang
tepat ketika IT staff tersebut mengalami kendala dalam tugas.
D. Pair Programming
F. User Story
Fase Eksplorasi
Dfd 0
Dfd level 1
Class diagram
Usecase Diagram
Perencanaan
Berdasarkan perkembangan dalam dunia internet saat ini
ubiquitous computing telah diterapkan menjadi hal yang umum
bagi semua orang. Semuanya dapat melakukan pekerjaan yang
berhubungan dengan computer dimanapun.
Oleh karena itu penulis ingin menerapkan Sistem informasi
penjualan dan pergudangan ini secara online dan dinilai akan
sangat membantu untuk menggantikan system yang lama
dikarenakan penulis meyakini bahwa bila system ini diterapkan
akan membawa kemajuan bagi perusahaan.
Perancangan Tampilan
Pada system ini, terdapat beberapa rancangan tampilan, yaitu
tampilan login, menuadmin, menupegawai, pergudangan,
Laporan, kasir.
Implementasi
Implementasi system ini dapat menggunakan emulator android
atau langsung mencoba pada perangkat android dengan
minimum API 15 tampilannya akan nampak seperti dibawah ini.
Untuk menjalankannya aktifkan debugging mode pada perangkat
android
Fase Produksi
Ujicoba Aplikasi
Setelah membuat tampilan pada xml dan kode java,
tahap selanjutnya yaitu uji coba terhadap perangkat mobile
yang ber sistem operasi Android lain. Hal pertama yaitu
mengaktifkan debugging mode lalu sesuaikan ip dengan
jaringan yang sama, lalu setelah login dengan password dan
username yang tepat akan menuju ke menu utama yang
mewakili masing-masing fungsi program