1201130401
1201130409
1201130422
1201131281
1201134116
1401140279
1401144246
RIKKY RUNDUPADANG
1401144235
media
dapat
berinteraksi
dengan
orang
lain,
menulis
atau
menyampaikan sebuah pesan atau chatting sesuai dengan konten yang disediakan
dalam media sosial tersebut. Youtube sendiri berusaha untuk mengajak para
penikmat konten yang ada pada media mereka untuk tidak hanya sekadar menjadi
penikmat konten saja tetapi juga membuat hal yang sama seperti apa yang telah
mereka nikmati tersebut. Jenis lain dari konten media yang dapat ditemukan
adalah fanfiction seperti FanFiction.Net, imageboards; berbagai karya-karya seni,
seperti dengan deviantArt dan Newgrounds; foto dan video mobile situs berbagi
seperti Picasa dan Flickr; peninjauan pelanggan situs-situs jaringan sosial audio;
seperti SoundCloud; banyak dana, seperti Kickstarter; atau crowdsourcing. Untuk
bentuk video game terdapat bentuk tambahan konten yang telah dibuat pengguna,
yaitu adanya sebuah mods. Game-game yang ada sendiri kebanyakan data dengan
membawa sebuah program editor yang memudahkan mereka dalam membantu
penciptaan konten baru pada video game mereka. Sebagian besar massively peran
online multi atau pemain bermain dengan pengguna lebih dari satu termasuk Star
Trek Online dan EverQuest 2 memiliki sebuah sistem konten media yang
kemudian pada akhirnya diintegrasikan ke dalam game itu sendiri. Dalam situs jib
jab sendiri terdapat konten yang memungkinkan orang menggunakan foto-foto
teman-teman dan keluarga yang telah mereka upload untuk dibuatkan sebuah
holiday video yang kemudian dapat dibagikan melalui Internet. Beberapa terakhir
belakang ini, kemampuan blogging disediakan oleh organisasi majalah atau suatu
berita untuk masyarakat untuk memberikan kontribusi pada sebuah situs web.
Blog atau konten yang ada pada media tersebut diikuti para pembaca yang bersifat
religius. Dalam hal ini ada beberapa blog seperti blog daerah atau selebriti
nasional, ipolitisi, bintang film dsb. Majalah dan sebuah situs web merupakan
bentuk platform yang baik dari konten media yang dibuat oleh pengguna situs
online.
2. INTERAKSI MANUSIA DENGAN KOMPUTER
Interaksi Manusia dengan Komputer merupakan sebuah riset desain dan
penggunaan dari teknologi komputasi yang memiliki fokus dalam antarmuka
diantara manusia (pengguna) dan komputer. Riset Interaksi di bidang ini
mengobservasi cara manusia berinteraksi dengan komputer dan desain dari sebuah
teknologi yang memungkinkan manusia dapat berinteraksi dengan komputer
(Dix, et al. 2003). Interaksi manusia dengan komputer dibagi menjadi 2 dasar
yaitu:
2.1. Interaksi Visual
Interaksi visual memungkinkan pengguna mengoperasikan sebuah komputer
dengan indikator visual, seperti ikon, menu grafis dan lain lain. Interaksi visual
ditandai dengan adanya media pointing yang dapat dijadikan penunjuk untuk
menjalankan seuatu perintah. Pada komputer umumnya alat yang digunakan
adalah mouse, namun seiring berkembangnya media dan teknologi komputer,
interaksi bisa dilakukan hanya dengan menyentuh layar. Bentuk interaksi ini
diistilahkan sebagai Graphical User Interface (disingkat GUI).
GUI yang tidak hanya memberikan kemudahan berinteraksi namun juga
memberikan pengalaman visual bagi manusia dimana konten-konten yang
disajikan penuh dengan visualisasi dan efek.
c. Awasi interaksi yang terjadi dan catat setiap permasalahan yang muncul
d. Berikan waktu untuk pengerjaan setiap aktivitas/tugas
e. Pada akhir sesi, mintalah user untuk mengisi kuesioner kepuasan user
f. Lakukan wawancara dengan user secara individu untuk mengetahui
pendapat mereka secara umum serta masalah spesifik yang mungkin
terjadi
g. Nilailah hasil dari pengerjaan aktivitas/tugas untuk mengetahui akurasi
dan kelengkapan
3.3. Reporting
a. Buatlah daftar masalah kegunaan (usability problem) yang dikategorikan
berdasarkan tingkat kepentingan
b. Tinjau ulang tipe-tipe masalah yang muncul
c. Diskusikan dengan pihak pengembang produk untuk menemukan solusi
penyelesaian masalah yang muncul
d. Buat rangkuman dari hasil kuesioner kepuasan serta pengukuran tingkat
akurasi dan kelengkapan dari tes
e. Susunlah laporan dari hasil evaluasi
4. IMPLEMENTASI
Ikutin reporting poin 3.3