instruktur. Jika pada pelatih baletnya ditekan tombol sesuai anak panah maka anak-anak tersebut akan menari sesuai anak panah yang ditekan(gunakan costume). Jika ada anak yang saling bertabrakan/bersinggungan pada saat menari maka mereka akan terjatuh bersama sama. atas, bawah, kiri, dan kanan sesuai dengan tombol yang ditekan. Jika kucing dan anjing itu bertemu maka mereka akan saling memandang dan marah kemudian anjing dan kucing itu saling kejar-kejaran. sekitarnya menjadi benda (dengan input tombol). Jika semua orang sudah disihir maka penyihir tersebut akan berubah menjadi seekor naga dan akan terbang. Setiap orang yang dirubah menjadi benda tersebut maka benda tersebut dapat berubah warnanya/ mengalami whirl terus menerus.
4. Kucing dan anjing : ada kucing dan anjing yang dapat bergerak ke
Penilaian tugas akhir Scratch : 1. Presentasi (25%), komponen yang diberi penilaian : a. Menggunakan syntax motion, looks dan sound b. Penggunaan struktur logika : when, if, if else, repeat, forever, forever if 2. Manual Book : (5%) Buatlah sebuah manual book untuk program kalian, berisi mengenai cara penggunaan program kalian dengan ketentuan sebagai berikut : a. Kertas A5, laporan dijilid spiral b. Batas kiri, kanan, atas dan bawah kertas 2 cm. c. Daftar isi laporan : i. Identitas anggota tim, plus foto ii. Story, penjelasan mengenai skenario yang dibuat
iii. How To Play, penjelasan tombol apa saja yang digunakan di program ini, sekaligus diberi gambar yang mendukung penjelasan tersebut.