Anda di halaman 1dari 21

SURPAC TUTORIAL

BAB III PIT DESIGN


Sebelum membuat bentuk rancangan pit diperlukan dua data
yaitu : kontur (bab I) dan data lapisan bahan galian/batubara
(bab II).
Dalam sebuah penentuan pit yang optimal diperlukan
beberapa kali pembuatan tidak cuma satu atau dua kali
pembuatan pit.
Sebelumnya buat directory baru dan jadian directory
erja anda!
Plotkan bagian floor dari lapisan batubara kemudian
tentukan elevasi pit bottom yang akan dibuat (akan
digunakan 1260 ) dan cari titiktitik dengan elevasi sama
atau hampir sama dengan cara ketik IDP !emudian enter.
!lik titik yang diinginkan identitas nya akan muncul tanda
silang kecil sebagai marker yang artinya titik tersebut yg
ditun"ukan identitasnya.
#ertulis di ba$ah kalau titik tersebut mempunyai elevasi
%&'%()*' . klik titik berikutnya dengan cara kirakira untuk
garis vertical yang ketiga akan muncul +,%&-)..'/ untuk
garis ini potong garis denagn cara ketik LIL tekan enter.
)*
!lik disini
!lik disini
setelah LIL
!lik disini
SURPAC TUTORIAL
#erlihat 0 value untuk kolom 1e$ Point adalah %&/2.&*.
tekan E"c lalu enter (artinya perintah LIL diulang) gerakan
cursor keba$ah karena bagian ba$ah/selatan elevasi
batubara lebih tinggi.
Setelah keluar angka mendekati %&'* seperti diatas tekan
3pply akan keluar marker silang kecil di garis tersebut.
4uat layer baru
)%
SURPAC TUTORIAL
4eri nama pit5bottom atau terserah anda. #ekan 3pply
!etik D untuk membuat garis dan le$atkan pada marker
Setelah titik ke' ketik DIGCS untuk membuat segment
tertutup. 6bah ketinggian tiap titik men"adi %&'* dengan
cara ketik PNTED kemudian klik titik %
)&
%
&
&
%
)
%
/
'
.
SURPAC TUTORIAL
6bah 0 value men"adi %&'* dan seterusnya untuk titik ke&
sampai '.
!emudian save layer tersebut dengan nama pit5bottom atau
terserah anda.
#ekan 3pply( akan muncul file baru 7pit5bottom.str8 di$ork
directory. 9eset layer dengan cara ketik E#G kemudian
enter.
!lik dan drag file 7pit5bottom*.str8 kedalam layar.
))
SURPAC TUTORIAL
0oom dengan cara klik kanan drag keatas
6ntuk menghaluskan bagian po"ok maka perbanyak point
dibagian tersebut dengan cara ketik LIL kemudian klik
sembarang disekitar bagian po"ok tekan 3pply. 3kan keluar
marker seperti diatas. !etik PNT$% klik dan drag
kebagian dalam point paling u"ung seperti gambar diatas.
:akukan hal sama untuk bagian yang lain semakin banyak
point maka akan semakin halus.
)/
!lik dan drag
kearah sini
SURPAC TUTORIAL
6ntuk menentukan darimana "alan masuk tambang harus
ditentukan tempat pengolahan apabila tidak ada kita
tentukan bagian yang paling dekat dengan permukaan
caranya sebagai berikut:
Pilih menu mine design pit design load a D#; surface
!lik segitiga di kanan kolom :ocation untuk bro$se file
7peta5"adi*.dtm8 tekan 3pply.
).
SURPAC TUTORIAL
6ntuk menampilkan kedalaman masingmasing sisi pit
bottom pilih menu mine design pit design Display a
D#; surface offsets
3kan tampil angkaangka pada setiap point diseluruh bagian
pit bottom untuk +oom klik kanan dan drag ke atas.
:angkah selan"utnya membuat muka "alan dengan cara
ketik LIL klik pada pada bagian yang akan dibuat "alan.
#ekan 3pply
)'
SURPAC TUTORIAL
!emudian drag point yang telah dibuat sehingga terbentuk
muka "alan.
3nda sudah diperbolehkan membuat desain pit "angan lupa
save dulu.
6ntuk memulai pilih menu ;ine design Pit design
Select slope method.
!lik marker pada design slope( tekan 3plly.
Pilih menu ;ine design Pit design Set slope gradien
)-
!lik disini
SURPAC TUTORIAL

6nit digunakan 7angle8 dan kolom <radient untuk
kemiringan "en"ang.
:angkah selan"utnya membuat ramp / "alan masuk tambang
Pilih menu mine design Pit design 1e$ ramp
)2
!lik di
kedua titik
ini
SURPAC TUTORIAL
;asukan sembarang angka pada kolom ram& name(Ram&
ty&e anticlock$ise (berla$anan arah "arum "am) dan lebar
ramp pada kolom ram& 'idt( sedangkan untuk kolom
9amp gradient ada perbedaan karena angka yang anda
masukan adalah angka pembagi apabila memasukan angka
%* maka gradient ramp adalah %/%* dari gradient "en"ang
maka disini apabila akan membuat ramp dengan gradient
%*= atau /(.
o
misalnya harus dilakukan perhitungan
Diketahui > , angka yg akan dimasukkan
<radient ramp yang diinginkan %* =
<radient bench '*
o
%** = , /.
o
;aka rumus yang digunakan adalah
? , gradient yg diinginkan(=) > <radient bench
/.
o
;aka > , %).))
6ntuk kolom dan marker yang lain abaikan sa"a karena
sudah terisi secara otomatis. #ekan 3pply
Pilih ;ine design@>pand segment4y bench height
)A
SURPAC TUTORIAL
klik sembarang pada garis
Pada kolom bench height isilah dengan tinggi "en"ang( pada
kolom :imiting elevation isi sembarang yang penting lebih
besar dari elevasi "en"ang tertinggi kalau ragu isikan sa"a
elevasi daratan yang mustahil ada di muka bumi misal A "uta
(dalam satuan mdpal) tekan 3pply
:angkah selan"utny membuat berm
Pilih menu ;ine design@>pand segment4y berm $idth
/*
SURPAC TUTORIAL
Pada kolom Default berm $idth isi dengan lebar berm( pada
kolom berm gradient (=) ada ketentuan sebagai berikutB
3pabila C maka berm akan miring keatas
3pabila * maka berm flat atau datar
3pabila D maka berm miring kaba$ah ini bias ter"adi
pada cathberm
#ekan 3pply maka hasilnya seperti diba$ah
/%
SURPAC TUTORIAL
6ntuk mengetahui apakah pit tersebut sudah mencakup
seluruh bagian seam batubara atau belum boleh diplotkan
bagian floor dari batubara hasilnya seperti gambar di ba$ah
6ntuk memastikan putar dan +oom di semua bagian pit
:akukan langkah pelebaran seperti diba$ah dengan perintah
PNT$% kemudian klik dan drag point yang ingin
dilebarkan sehingga gambar seperti diba$ah
/&
Di bagian ini batubara
datar dan menyentuh
bagian luar berm
bagian yang dilebarkan
menyesuaikan dengan bentuk seam
SURPAC TUTORIAL
!emudian ulangi langkah pembuatan bench dengan cara
Pilih menu mine design e>pand segmentby bench height
Dan pembuatan berm sampai didapat pit yang menurut anda
optimal.
6ntuk melakukan pembelokan "alan masuk apabila ingin
membuat s$itchback
Sebelumnya hapus dulu ramp pada segment terluar caranya:
Pilih menubar mine designpit designramp properties
klik segmen terluar
4eri tanda check pada kolom delete( tekan 3pply
!emudian edit bagian yang ingin dibelokkan
/)
!lik dan drag
bagian ini
kearah ba$ah
Dibagian ini
"uga sudah
menyentuh floor
dari batubara
Sekalian di
lebarkan
keba$ah
SURPAC TUTORIAL
Easil dari editan adalah seperti gambar berikut:
:angkah selan"utnya kembali membuat ramp
Pilih menubar ;ine designpit designne$ ramp
Isikan angka & pada kolom 9amp name( 9amp type diganti
clock$ise (searah "arum "am) dan 9amp $ide &* sama
dengan lebar ramp sebelumnya( begitu "uga pada kolom
9amp gradient.
:akukan langkah pembuatan bench dan berm seperti
sebelumnya sampai dirasa pit tersebut sudah optimal.
//
!lik kedua titik
ini
SURPAC TUTORIAL
Setelah pit dikira cukup memotong semua permukaan tanah
atau kalau ragu ikuti langkah berikutB
Pilih menubar mine designpitdesigndisplay D#;
surface offsets
klik garis terluar
:ihat di semua bagian apabila tidak ada angka minus ()
maka pit sudah memotong permukaan tanah.
:angkah selan"utnya membuat pit men"adi solid
Pilih menubar Surfacecreate D#; from layer
/.
SURPAC TUTORIAL
tekan 3pply
Save layer tersebut
Pilih menubar fileSaveString/D#; file
/'
SURPAC TUTORIAL
Isi kolom :ocation dengan nama file yang diinginkan ingat
"angan pake spasi gunakan underline( Pilih marker D#;
pada pilihan file type
#ekan 3pply maka akan muncul file baru 7pit5akhir*.dtm8
dan 7pit5akhir*.str8
:angkah selan"utnya memotong surface dengan pit yang
telah dibuat
Drag file 7pit5akhir*.dtm8 dan 7peta5"adi*.dtm8 yang telah
dibuat di bab I
/-
SURPAC TUTORIAL
Pilih menubar surfaceclip or intersect D#;slo$er
triangles of & D#;s
6ntuk mengubah layer men"adi terlihat solid klik toolbar
Isi kolom <raphics layer name dengan nama layer terserah
ingat "angan gunakan spasi
#ekan 3pply kemudian klik pada bagian surface kontur
setelah itu klik bagian pit
/2
SURPAC TUTORIAL
"angan sampai keluar bo> error kalau keluar ulangi langkah
Pilih menubar surfaceclip or intersect D#;slo$er
triangles of & D#;s
Save layer ini seperti saat saving pit akhir
6ntuk pembuatan kontur lakukan langkah pada bab % mulai
dari pilih menubar Fontouringcotour D#; in layer.
6ntuk mengetahui volume material terbongkar ikuti langkah
berikut :
Pilih menu Golumescut and fill bet$een D#;s
/A
%
&
SURPAC TUTORIAL
Pada Hirst D#; bro$se file 7peta5"adi*.dtm8 yaitu file peta
yang sudah di "adikan surface.
Pada Second D#; bro$se file 7pit5akhir*.dtm8 yaitu file
pit yang sudah surface.
Pada the volume boundary string bro$se file 7pit5akhir.str8
yaitu file pit yang masih dalam bentuk garis
#ekan 3pply akan muncul file baru pada $ork directory
anda 7volume%.not8 dan 7volume%.str8 untuk melihat
hasilnya double klik file volume.not
Fut volume adalah volume material terbongkar dan Fut area
adalah area yang dibutuhkan untuk pembuatan pit.
.*

Anda mungkin juga menyukai