Pertama tentukan batas keseluruhan PIT, contoh pada gambar dibawah ini yang ber warna merah.
Pembuatan akan berada di Contur Struktur batubara, dg cara “Atach”, dicari di struktur, pilih kontur
struktur yg dimaksud, buat bundary dg cara, : Membuat layer baru/buat polygon dibatasan luar contur
struktur yg akan dibuat Butter Block/kemudian kita “Detach” kontur struktur tsb.
Menentukan batas :
- Batas Blok : dibuat tegak lurus “Strike”/jurus batubara
- Batas Strip : dibuat sejajar strike, dg cara meng”Copy” salah satu grs kontur dan letakkan di
bagian atas dan bawah
Selanjutnya buat garis sebagai batas awal dan akhir dari block, seperti terlihat garis biru
Setelah itu lakukan generate strip dgn langkah :
Strip_design / generate strip /
I
Input:
tanda panah dasar hijau -l masukkan garis berwarna biru atas sebagai batas awal
tanda panah dasar merah -l masukkan garis berwarna biru bawah sebagai batas akhir
Masukkan batas polygon/boundary Pit pada kolom isisan paling kanan dari Input
Output : Nama yg kita inginkan (nama jangan lupa…, prefixs sebisa mungkin menunjukkan isi obyek
layer (di contoh CB : Coba Blok , CS : Contur Struktur dsb)
Controls :
Strip Model : Leave
Strip Width : lebar block/strip yg diinginkan (sesuaikan kebutuhan data ini)
Strip Naming :
- Prefix : character sbg awalan dari butter block yg akan terbentuk (contoh CB_ maksud
penulis “Coba Butter Block”)
- Counter : 01
- Increment :
Contoh : CB_ Hasilnya CB_001
001 CB_002
1 CB_003
Side Def. : Akan mengambil side def. yg sudah dibuat
Untuk pembuatan Strip/Blok selanjutnya :
Dibuatkan untuk Strip/Blocknya, sama dg yg diatas, orientasi arahnya yg beda (berpotongan),.. copy…..
Hasil keduanya belum tergabung, masih berupa garis (kolom) yg beridiri sendiri jadi harus dipotongkan
untuk membuat batasan yg terkunci pada perpotongannya.
Output :
Layer : Nama layer, dibuat sesuai peruntukan dan isinya, dg menyertakan referensi tempat/Pit dari yg
dikerjakan. (Contoh “BB_Inter_P23” : maksudnya butter block intersection Pit 2-3 )
MERGE BLOCK
Setelah block di “intersect”, akan ada blok kecil/sempit yg harus digabung dg blok lain utk keperluan
operasional, sehingga harus di “Merge” dg block lain, caranya :
Minscape Explr/Block/Proses (tanda “Palu”)
Output : New Batter Block : Nama Butter Block baru yg akan dipakai (antara keduanya)
Layer : Diisi layer blocknya
Bila sudah dimerge, dicheck apakah ada kesalahan “Tag Segmen”nya, kesalahan pemakaian atau
kurangnya isian di “Generate Strip”/”Side Definition”
bila salah lakukan edit dg cara :
Strip_Desgn/Tag Desgn Segment…
MEMBUAT SOLID
(Setelah membuat Butter Block)
Pit Projection Rule : Rule bisa dibuat dg cara : Klick kanan pd “Pit Projection Rules Def.”/Create/
Controls :
Membuat triangle masing-masing surface yg akan dihitung (atas dan bawah, missal : Original dan
progress) cara: lihat di “Membuat Triangle”
Reserve/Triangle volume/….
Input Polygon : Dsgn File :
File List : Dikosongin saja
Polygon Name : Nama polygon sbg bundary penghitungan
Element ID : kalau belum ada layer boundary polygon (yg dibuat saat
pembuatan Triangle), bisa dibuat free polygon (spt pd layer, garis putih), kemudian pick polygon
tersebut
Input Triangle :
Triangle Dsgn File : Topo : (lihat Search Layer)
Bottom : (lihat Search Layer)
Sides :
Search Layer : Topo : dipilih layer triangle yg dijadikan batas atas (klick titik kanan)
Bottom : Dipilih layer triangle yg dijadikan batas bawah
Output :
Table File : Nama table sbg hasil perhitungan
Report File : Nama Report (Nama disamakan dg nama polygon saja)
MENGHITUNG RESERVE
Reserve/Intersection/Sample…
SETUP
Schema : Name : Pembuatan schema diawal (Stratmodel),
Model Type : Grid
Quality :
Input Solids: List File : Tidak diisi, langsung ke Solid
Solids : Klik kanan/Row/Fill Down… (dipilih solid yg akan dihitung)
Output : Table File : Nama table file (Res_Lati : maksumnya “Reserve latihan”)
Solid Column : Block Name
Setup Control : Diisi parameter yg dipakai untuk penghitungan
INTERVAL
Reserve Intrvl Column : Seam
Burden Column : Burden
Table Reserve Interval : Interval/seam yg akan termasuk terhitung (diisi dg klik kanan/row/fill
down…)
QUALITIES
Setelah selesai penghitungan, perlu dibuatkan “Report”, karena data yg tampil masih belum terjumlah
dg teratur posisinya. Langkahnya :
Reserve/Reports/Sample Table……
Setelah itu pilih bentuk CSV, tunjuk Table File utk input, Column,; klik kanan Row/Fill Down…
Untuk memilih Column apa saja yg akan ditampilkan dlm Report.
Kemudian buka Micrsft Excel, buka Table yg telah kita Export di : Project/Data (krn sudah di exsport)
Atur Kolom, siap ditampilkan…
Tujuannya untuk mengirim data ke bentuk lain (DXF : bisa ditampilkan dlm bentuk Autocad, XYZ )
Buka Minescp Explr/Arahkan cursor ke Folder Design File , / klik Export / pilih DXF atau yg lain
tergantung akan diexport ked lm bentuk yg dimaksud, pilih Design File/Search layer (klik kanan,
row/Fill Down, / Nama Out Put sama dg layer asal.
MENGHITUNG RESERVE DG BASIS “LEVEL BY LEVEL”
Diawali dg permukaan topografi dg elevasi yang paling tinggi/atas, kemudian turun secara konstan
(misalkan setiap penurunan/interval 10 meter)
Pada contoh diawali di Elv. 80, kemudian turun ke 70,
Biar tidak bolak-balik “Create” dipakai “Applay” bukan OK
Langkah berikutnya, lakukan perhitungan reserve by solid dg menggunakan “Subset” (Level by Level)
Perintahnya : Reserve/Sample/Solid…
Langkah berikutnya sama seperti kita melakukan perhitungan reserve, hanya pada langkah
(Tab)“Subset” Kita memasukkan :
Pada kolom Subset Diskripsikan batas atas dan batas bawahnya (suka-suka kita intervalnya, dalam
contoh interval 10, diawali dari Elevasi tertinggi yg ada pada peta topografi)