Anda di halaman 1dari 35

PIT OPTIMIZING

Mencari potensi pit dg SR yg diharapkan


(dengan SOLID)
1 Buat batas area yang akan dioptimasi
Buka design file baru "BLOCKS" Untuk memulai buat batas buat saja di layer yang baru
Open write file . Layer On/Off
Setelah terbuka layer baru,
next buat batas-batas untuk optimasi
* Batas luar crop line diambil dari cropline seam
yg digunakan sebagai awal optimasi
Attach Refference, cari file yang dimaksud :
munculkan juga layer yg dibutuhkan
Copy / duplicate
demikian juga untuk batas maksimal lebar pit
untuk kontur struktur yg dibutuhkan Batas luar dasar crop line
Dibuat poligon
Hasilnya :
Batas maksimal kedalaman/lebar pit
Batas bisa berdasarkan dasar : GT, ketercukupan model geo,
batas konsesi, geologi, dsb. Line diambil dari struktur kontur
2 Buat blok-blok untuk dasar pencarian pit potensial
2.1 Buat garis-garis luar untuk memulai membuat Blok atau Strip
* Batas luar Blok dibuat tegak lurus terhadap strike
* Batas luar strip dibuat sejajar dengan kontur struktur
Draw line
Batas untuk buat blok (atas-bawah sejajar)
Start line Start end
Right dirrection as start end
Batas utj buat strip
Tegak lurus strike batubara
Finish end Final Line
STRIP
BLOK
2.2 Setelah garis batas luar terbentuk mulai membuat STRIP & BLOK
Buat blok kemudian buat stripnya dengan lang kah yang sama ( 2 kali) sbb :
Strip_Design \ Generate Strip ..
Poligonnya di click
Lokasi layer
tampilan Cuma nama, utk penamaan blok atau stripnya
Kalau yg disamping nanti nama blok/stripnya jadi :
Ada pilihan F 5 A B 0 0 1
Lebar strip/blok yang diharapkan (nek yg diatas berarti lebar bloknya 50 m )
Buat layer baru
Click kanan pilih
"CREATE"
Nama-
nama layer
Pick a strat line
Pilih line utk awal
buat blok/strip
Yg ini utk akhir blok/strip
Pick poligon
batas
Jika sudah ada
tinggal pilih, buat
baru next =>
Hanya nama
ketik aja
Pilih, hanya
untuk display
Sudut utk
proyeksi
HASIL BLOK HASIL STRIP
2.3 Membuat gabungan BLOK dan STRIP untuk membentuk kotak hasil perpotongan BLOK dan STRIP
Strip_Design \ Strip Intersection
BUAT LIST FILE F5A0+
Berarti semua nama blok dengan awalan nama
F5A0 dimasukan sebagai list
ex : F5A0 001
F5A0 002
F5A0 003
. Dst
HANYA UTK PENAMAAN
Seperti Prefik saat buat blok/strip
diambil dari nama blok (Input, di atas)
F 5 A 0 0 0 1 Hasil namanya
BF5A001a001a
1 2 3 4 5 6 7
HASIL INTERSECT Setelah terbentuk Blok-blok kecil (batter block) maka langkah selanjutnya adalah
BLOK-STRIP memastikan blok-blok ini jika diproyeksikan (buat solid) tidak bermasalah
1 Gabungkan batter block yang berukuran terlalu kecil
Menggabungkan : Merge
Hapus yg tidak digunakan lagi
2 Memastikan side definisi tidak salah arah
1. Menggabungkan batter block
Melalui Magicad
Strip_Design \ Merge Strip . Batter block yang akan digabungkan dipilih dulu (select di layar)
Isi nama baru yang diinginkan
Batter block yang kecil dihapus (delete)
Melalui Minescape Explorer
Minescape Explorer \ Block ke menu pilih File \ process (atau pilih gambar palu)
Cek dengan detil di layar
1/5 -vw 2
hw -hw
4 hw 3
Edit side definisi
Minescape Explorer \ Block \ Nama block ke menu pilih File \ edit
F
5
A
B
0
0
1
F
5A
B
001
Pilihan bisa langsung milih
nama-nama blok/strip, Atau jika
jumlah blok/strip lebih dari 200
maka buatkan list file
Ketik nama file yg
diinginkan
Pick dari layar magicad
untuk batter block yg
akan digabungkan 2/lebih
batter block
Click kanan
muncuk menu ini
Nama baru batterblok hasil merge,
bisa di pick juga dari layar
Cocokkah side definisinya
dg harapan ? Jika tidak
diedit lewat minescape
Explorer
3 Buat solid utk hitung volume per blok
Strip_Design \ Project Solid .
Pit proyection rule adalah perintah yg akan diberikan terhadap batter block (mau diapain)
Buat pit proyection rule (jika sudah ada tinggal pilih)
Untuk surface landasan menggunakan floor batubara yg croplinenya digunakan saat buat batas optimasi
Karena seamnya bervariasi (splitting, namanya di suatu tempat berbeda-beda dalam satu kelompok seam)
maka kita menggunakan surface expression
Cara buatnya, sbb :
Click kanan di layer atas ("CREATE")
PEMBUATAN SOLID DIBARENGI DENGAN CEK DAN PEMASTIAN SOLID TERBENTUK
DENGAN BAGUS
JIKA SOLID ERROR CEK KEMBALI KE SIDE DEFINISI BATTER BLOCK, ATAU
DISTRIBUSI VERTEX POTENSIAL ERROR (JAM TERBANG)
4 Menghitung Volume (Coal/OB) RESERVE
Langkah besar : 1) Sample solid => 2) Mineable Reserve => 3) Accumulate => 4) Reforemat
1) Menghitung reserve (Sample Solid)
Reserve \ Sample \ Solids .
Sheet 1 Setup floor
Sheet 2 Interval
Ganti aja kalau
nggak cocok
Buat list fil batter block
yg akan dibuat solid,
sama seperti buat list
file di block/strip
Schema yg
digunakan + type
Sekedar nama
LOCATE : ditempelkan ke ...
Surface : C_Totfl (surface dengan nama
tersebut)
PROJECT : diproyeksikan ke ...
Schema yg
dipakai (model)
Solid yg akan
dihitung, pakai list
file atau pick jika
sedikit solidnya
list file buat
click kanan
sama buat
list file blok
Nama output
tabel, isi
Pilihan yg akan
dihitung
(dimunculkan)
Surface topo utk
membatasi htiungan, pilih
Sheet 3 Geology
Sheet 4 Surface
Sheet 4 Quality
2) Menghitung reserve (Mining Reserve)
Reserve \ Evaluate Samples \ Mining Reserves .
Menghitung loss coal, batubara yg hilang akibat penambangan
-f thick : memanggil file MXL
("thick" disini adalah nama file
MXL, perintah utk membatasi
ketebalan yg akan dihitung
Posisi file ada di Minescape expl
\ MXL file . Silahkan dibuka
Nama seam, diisi
Row\filldown...
Untuk menghitung berdasarkan
surface .. Kita pakai interval
saja JADI KOSONGI SAJA
Digunakan jika solid yg dihitung akan
dipilah lagi berdasarkan surface-
surface misalkan : per elevasi
DIGUNAKAN NANTI JIKA PIT
SUDAH JADI UTK HITUNG
PERSEAM-PERBLOK-PERELEVASI

Untuk optimizing
sementara kualitas yg
dipilih rd saja
Nama table file yg dibuat di sample
solid, digunakan sebagai Input tabel file,
bisa pilih pencet segitiga
Out put, hasil keluaran yg
diinginkan, Nama table file (ketik
Loss (0.17) adalah asumsi
batubara yg hilang selama proses
penambangan (tebal vertikal) loss
3) Meng-Accumulate
Reserve \ Accumulate Samples
Input : dari tabel file hasil kalkulasi di Mineable reserve
Output : Nama tabel keluaran yang diharapkan
4) Me- Reformat
Reserve \ Reformat Samples \ Block
Sheet 1 IO Sheet 2. Reporting
Sheet 3. Slopes Sheet 2. Other
* Hasil Out put yang dipakai hanya yang terakhir yaitu hasil dari reformat, tetapi file ini tidak dapat digunakan di exel atau software lain, harus di export ke data
Posisi hasil tabel file dapat dilihat di Minescape Explorer di Minescape Explorer \ Tabel files \ Generic cari
* Cara export file dari tabel file ke data file
1 Minescape Explorer \ Tabel files \ Generic
2 Pilih file yang dimaksud (click)
3 Click gambar kertas keluar, atau File \ Export .
batubara yg hilang selama proses
penambangan (tebal vertikal) loss
type pilih vertikal
Reserve interval nama seam yg
akan dihitung
Input : Hasil dari tabel
output Accumulate sample
Output, ketik aja nama
yg diharap
Hanya utk keterangan
tambahan (Judul-lah!)
Yg ini jika nama blok mau diganti,
sama seperti penamaan Batter blok
/ solid
Pilihan tampilan yang
diinginkan untuk
pelaporan, tinggal click!
Pilih aja
Tambahan tampilan
report yang diinginkan,
Interval loss harus
dimunculkan, sementara
qualitas belum perlu
Kosongin aja Lah !
Untuk bisa dibuka sebagai text (Surfer Spread sheet, exel)
Maka sebaiknya pilih Lotus 123
Kolom exel biasanya tidak cukup untuk membuka hasil keluaran data ini,
maka buka di soread sheet surfer dulu aja (kolom + row nya akeh banget.
mesti muatnya) baru copi dikit-dikit ke exel jika mau diolah lagi
LANJUTNYA MAINAN EXEL UNTUK OPTIMASI, SOALE LEWAT
MINESCAPE AKU NGGAK ISO !!!! & NGGAK FLEKSIBEL
EXEK INTINYA MENGELOMPOKKAN MATERIAL PER STRIP -
PERSEAM - PER BLOK (COAL + OB), T'RUS PILIH SR YANG
MASUK / DIHARAPKAN !!!!!!!
Judul kolom dari tabel
fine yg akan diexport
Nama tabel file yg akan
diexport, start row isi aja
Nama tabel file hasil
export (kasih nama !
Ketik)
topo
PEMBENTUKAN DESIGN
1 Menentukan batas pit potensial
Penentuan ini menggunakan optimasi di exel
Dasar-dasar pertimbangan untuk menentukan batas pit potensial adalah :
- SR yang diharapkan
- Batas-batas areal yang berbahaya (lahan banjir, rawa)
- Lebar pit minimum yang diharapkan
- Operasional penambangan nantinya
Penentuan batas dibuat di layer yang sudah dibuat (batter blok / strip-blok yg sudah diintersec)
BLOK-STRIP
Contoh hasil optimasi dari atas
Buat garis batas dengan line untuk high wall dan sidewall, untuk low wall menggunakan crop line /sub crop yang sudah ada
Buat pollygon
Atau bisa saja dibuat line khusus untuk high wall - side wall dan line crop line untuk low wall
Setelah batas pit jadi, line /poligon harus menempel di floor/surface batubara yang digunakan sebagai surface awal pembentukan pit
Caranya :
1 Snap kan langsung ke kontur struktur
ATAWA
2 Minescape Explorer / Design file(click)__________________ File / Process / Drape
Shcema yang digunkan, pilih
Lokasi design file dimana element (lina/poligon)
yg akan di

Lokasi Layer (jika dalam satu layer hanya satu
obyek yg akan di

Atau pilih elemen yang akan di
Pick elemen
2 Persiapan Pembentukan design Pit
1 Pemberian side definisi untuk batas-batas luar pit, sesuai dengan bentukan proyeksi yang diharapkan
- Side definisi untuk dinding bisa dibuat dulu, atau langsung dibuat di menu
Strip Design \ Tag Design Segment \ . Create
Untuk side definisi ini disesuaikan dengan rekomendasi dari Geotknik
Misalnya :
Untuk high wall sama side
wall
Surface yg digunakan untuk
nge-drape

Sample interval 15
Untuk buat side definisi clik kanan
nanti muncul kolom ini

Pilih CREATE !!!!
Digunakan sebagai Berm 5 65
side definisi Offsets
Digunakan sebagai
65 Sudut single side definisi angle
Untuk low wall biasanya dengan berm 5m dan sudut 65
o
- Meletakkan side definisi ke poligon batas pit
Strip Design \ Tag Design Segment \ .CAD Apply atau OK
Click. segment yang diharapkan untuk dikasih side definisi tertentu
Nyalakan Atribut supaya kelihatan side definisinya ..Annotation ON / OFF
Misalkan nama side definisinya adalah :
High Wall HW_65
Side Wall HW_65
Low Wall LW
Side Wall
Low wall
Side Side Wall
Wall
2 Penentuan start untuk ramp
Pertimbangannya : harapan arah keluar ramp (tergantung posisi disposal, arah hauling), posisi ramp hubungan topografi
Hitung dengan parameter grade ramp
Spesifikasi Ramp bisa dibuat langsung CREATE .
Untuk meletakkan ramp (Insert Ramp) menggunakan perintah :
Strip_Design \ Ramps \ Insert Ramp
50.00
LOKASI PIT Lead Out distance
DINDING
Lead In distance
Untuk Ramp Spec bisa dipilih jika memang sudah ada/pernah dibuat, tapi bisa buat baru
PILIH RAMP
3 Pembentukan design pit
Setelah side definisi sudah diletakkan dan ramp sudah di-insert, maka dilakukan pembangunan benching
HW_65
LW
HW_65
HW_65
HW_65 Ramp
Untuk mebuat pit benching (generate crest - toe), maka perlu disiapkan bench level sebagai batas poyeksi bench per -level
Perintahnya sekaligus dengan membuat benching
Strip_Design \ Ramps \ Project and Offset .
Sheet 1
Pilih Ramp spec,
Click segitiga nanti
muncul
Operation
Sheet 2
Settings
Hanya nama-nama output Layer yang diharapkan
Crest line Layer Out put untuk Crest
Toe Line -sda-
Ramp lines -sda-
Rays -sda-
Bench Spec
Buat baru
Setelah setting selesai dan group output untuk ramp-crest-toe-ray maka kita mulai dari sheet pertama
Sheet 1
Operation
Install method
diaktifkan di Element

3 Pemotongan Pit design dari topografi
Pit dibangun sampai melebihi topografi sekitar, karena design yang terbentuk akan dipotongkan dengan topografi
Topo
diaktifkan di Element

Start method harus
muncul dg clik trial di
istall method sampai
muncul icon pilihan

Installed element
select dg pick ke
MAGICAD poligon yg
digunakan utk buat
pit
Strip m
l
k
j
h
Contoh hasil optimasi (Cross Section)
Buat garis batas dengan line untuk high wall dan sidewall, untuk low wall menggunakan crop line /sub crop yang sudah ada
Atau bisa saja dibuat line khusus untuk high wall - side wall dan line crop line untuk low wall
Setelah batas pit jadi, line /poligon harus menempel di floor/surface batubara yang digunakan sebagai surface awal pembentukan pit
Minescape Explorer / Design file(click)__________________ File / Process / Drape
Shcema yang digunkan, pilih
Lokasi design file dimana element (lina/poligon)
yg akan di-drape
Lokasi Layer (jika dalam satu layer hanya satu
obyek yg akan di-drape
Atau pilih elemen yang akan di-drape dengan
Pick elemen
Pemberian side definisi untuk batas-batas luar pit, sesuai dengan bentukan proyeksi yang diharapkan
Sheet 1
Sheet 2
Surface yg digunakan untuk

Nama side definisi, ketik
aja .

Display saja, pilih (atribut)
Sudut proyeksi
yang diinginkan
(atas bawah sama
saja)
Click. segment yang diharapkan untuk dikasih side definisi tertentu
Nyalakan Atribut supaya kelihatan side definisinya ..Annotation ON / OFF
HW_65
LW
HW_65 HW_65
Pertimbangannya : harapan arah keluar ramp (tergantung posisi disposal, arah hauling), posisi ramp hubungan topografi
Berm yang
diinginkan
(atas bawah sama
saja)
Keterangan Insert Ramp
Ramp Width
7.50 Lead In Offset
50.00
Lead In distance
Untuk Ramp Spec bisa dipilih jika memang sudah ada/pernah dibuat, tapi bisa buat baru
BUAT RAMP BARU (SPEC BARU)
Ramp type bisa dipilih daridaftar yang ada,
tidak bisa dibuat (template)
Ini nama doang, ketik aja
semaunya
Setelah side definisi sudah diletakkan dan ramp sudah di-insert, maka dilakukan pembangunan benching
Kita Buat Ini nah !!!!!!
crest
HW_65
Ramp
crest
HW_65
toe
Untuk mebuat pit benching (generate crest - toe), maka perlu disiapkan bench level sebagai batas poyeksi bench per -level
semaunya
Untuk membuat bench level kita ke Setting dulu (Sheet kedua dari Generate Crest and Toe)
Default dari
komputer untuk
tampilan,
pilih saja
Setelah setting selesai dan group output untuk ramp-crest-toe-ray maka kita mulai dari sheet pertama
Yang ini bisa diketik satu-
satu,



atawa diisi secara
otomatis dari Calculate
Benches (bagian bawah
nah !)
Start value & target value dipilih, berasal dari
bench spec yg sudah dibuat, start value dipilih
berdasarkan dasar pit yg terrendah, Target
value bisa langsung jauh atau bertahap
(sebaiknya bertahap per bench utk
mempermudah cek)
Pit dibangun sampai melebihi topografi sekitar, karena design yang terbentuk akan dipotongkan dengan topografi
Ini perintah untuk memproyeksikan
element (poligon design) :

1. Project : proyeksikan element
sesuai dengan side definisi yg ada di
element

2. Offset : jika dipilih maka berarti
juga di-offsetkan si element tsb, jika
offset first tidak dipilih maka setelah
setelah diproyeksikan element di
offset, jika dipilih offset first maka
element di-offset dulu baru
diproyeksikan
3. Generate rays:rays-nya digambar
maksudnya

Ramp type bisa dipilih daridaftar yang ada,
Ini nama doang, ketik aja
semaunya
LW
Grade ramp

Ramp Offset,
jeda ramp
datar

Display Cuma
untuk tampilan
(pilih )
semaunya
Default dari
komputer untuk
tampilan,
Ini nama doang, isi aja
sembarang