(dengan SOLID) 1 Buat batas area yang akan dioptimasi Buka design file baru "BLOCKS" Untuk memulai buat batas buat saja di layer yang baru Open write file . Layer On/Off Setelah terbuka layer baru, next buat batas-batas untuk optimasi * Batas luar crop line diambil dari cropline seam yg digunakan sebagai awal optimasi Attach Refference, cari file yang dimaksud : munculkan juga layer yg dibutuhkan Copy / duplicate demikian juga untuk batas maksimal lebar pit untuk kontur struktur yg dibutuhkan Batas luar dasar crop line Dibuat poligon Hasilnya : Batas maksimal kedalaman/lebar pit Batas bisa berdasarkan dasar : GT, ketercukupan model geo, batas konsesi, geologi, dsb. Line diambil dari struktur kontur 2 Buat blok-blok untuk dasar pencarian pit potensial 2.1 Buat garis-garis luar untuk memulai membuat Blok atau Strip * Batas luar Blok dibuat tegak lurus terhadap strike * Batas luar strip dibuat sejajar dengan kontur struktur Draw line Batas untuk buat blok (atas-bawah sejajar) Start line Start end Right dirrection as start end Batas utj buat strip Tegak lurus strike batubara Finish end Final Line STRIP BLOK 2.2 Setelah garis batas luar terbentuk mulai membuat STRIP & BLOK Buat blok kemudian buat stripnya dengan lang kah yang sama ( 2 kali) sbb : Strip_Design \ Generate Strip .. Poligonnya di click Lokasi layer tampilan Cuma nama, utk penamaan blok atau stripnya Kalau yg disamping nanti nama blok/stripnya jadi : Ada pilihan F 5 A B 0 0 1 Lebar strip/blok yang diharapkan (nek yg diatas berarti lebar bloknya 50 m ) Buat layer baru Click kanan pilih "CREATE" Nama- nama layer Pick a strat line Pilih line utk awal buat blok/strip Yg ini utk akhir blok/strip Pick poligon batas Jika sudah ada tinggal pilih, buat baru next => Hanya nama ketik aja Pilih, hanya untuk display Sudut utk proyeksi HASIL BLOK HASIL STRIP 2.3 Membuat gabungan BLOK dan STRIP untuk membentuk kotak hasil perpotongan BLOK dan STRIP Strip_Design \ Strip Intersection BUAT LIST FILE F5A0+ Berarti semua nama blok dengan awalan nama F5A0 dimasukan sebagai list ex : F5A0 001 F5A0 002 F5A0 003 . Dst HANYA UTK PENAMAAN Seperti Prefik saat buat blok/strip diambil dari nama blok (Input, di atas) F 5 A 0 0 0 1 Hasil namanya BF5A001a001a 1 2 3 4 5 6 7 HASIL INTERSECT Setelah terbentuk Blok-blok kecil (batter block) maka langkah selanjutnya adalah BLOK-STRIP memastikan blok-blok ini jika diproyeksikan (buat solid) tidak bermasalah 1 Gabungkan batter block yang berukuran terlalu kecil Menggabungkan : Merge Hapus yg tidak digunakan lagi 2 Memastikan side definisi tidak salah arah 1. Menggabungkan batter block Melalui Magicad Strip_Design \ Merge Strip . Batter block yang akan digabungkan dipilih dulu (select di layar) Isi nama baru yang diinginkan Batter block yang kecil dihapus (delete) Melalui Minescape Explorer Minescape Explorer \ Block ke menu pilih File \ process (atau pilih gambar palu) Cek dengan detil di layar 1/5 -vw 2 hw -hw 4 hw 3 Edit side definisi Minescape Explorer \ Block \ Nama block ke menu pilih File \ edit F 5 A B 0 0 1 F 5A B 001 Pilihan bisa langsung milih nama-nama blok/strip, Atau jika jumlah blok/strip lebih dari 200 maka buatkan list file Ketik nama file yg diinginkan Pick dari layar magicad untuk batter block yg akan digabungkan 2/lebih batter block Click kanan muncuk menu ini Nama baru batterblok hasil merge, bisa di pick juga dari layar Cocokkah side definisinya dg harapan ? Jika tidak diedit lewat minescape Explorer 3 Buat solid utk hitung volume per blok Strip_Design \ Project Solid . Pit proyection rule adalah perintah yg akan diberikan terhadap batter block (mau diapain) Buat pit proyection rule (jika sudah ada tinggal pilih) Untuk surface landasan menggunakan floor batubara yg croplinenya digunakan saat buat batas optimasi Karena seamnya bervariasi (splitting, namanya di suatu tempat berbeda-beda dalam satu kelompok seam) maka kita menggunakan surface expression Cara buatnya, sbb : Click kanan di layer atas ("CREATE") PEMBUATAN SOLID DIBARENGI DENGAN CEK DAN PEMASTIAN SOLID TERBENTUK DENGAN BAGUS JIKA SOLID ERROR CEK KEMBALI KE SIDE DEFINISI BATTER BLOCK, ATAU DISTRIBUSI VERTEX POTENSIAL ERROR (JAM TERBANG) 4 Menghitung Volume (Coal/OB) RESERVE Langkah besar : 1) Sample solid => 2) Mineable Reserve => 3) Accumulate => 4) Reforemat 1) Menghitung reserve (Sample Solid) Reserve \ Sample \ Solids . Sheet 1 Setup floor Sheet 2 Interval Ganti aja kalau nggak cocok Buat list fil batter block yg akan dibuat solid, sama seperti buat list file di block/strip Schema yg digunakan + type Sekedar nama LOCATE : ditempelkan ke ... Surface : C_Totfl (surface dengan nama tersebut) PROJECT : diproyeksikan ke ... Schema yg dipakai (model) Solid yg akan dihitung, pakai list file atau pick jika sedikit solidnya list file buat click kanan sama buat list file blok Nama output tabel, isi Pilihan yg akan dihitung (dimunculkan) Surface topo utk membatasi htiungan, pilih Sheet 3 Geology Sheet 4 Surface Sheet 4 Quality 2) Menghitung reserve (Mining Reserve) Reserve \ Evaluate Samples \ Mining Reserves . Menghitung loss coal, batubara yg hilang akibat penambangan -f thick : memanggil file MXL ("thick" disini adalah nama file MXL, perintah utk membatasi ketebalan yg akan dihitung Posisi file ada di Minescape expl \ MXL file . Silahkan dibuka Nama seam, diisi Row\filldown... Untuk menghitung berdasarkan surface .. Kita pakai interval saja JADI KOSONGI SAJA Digunakan jika solid yg dihitung akan dipilah lagi berdasarkan surface- surface misalkan : per elevasi DIGUNAKAN NANTI JIKA PIT SUDAH JADI UTK HITUNG PERSEAM-PERBLOK-PERELEVASI
Untuk optimizing sementara kualitas yg dipilih rd saja Nama table file yg dibuat di sample solid, digunakan sebagai Input tabel file, bisa pilih pencet segitiga Out put, hasil keluaran yg diinginkan, Nama table file (ketik Loss (0.17) adalah asumsi batubara yg hilang selama proses penambangan (tebal vertikal) loss 3) Meng-Accumulate Reserve \ Accumulate Samples Input : dari tabel file hasil kalkulasi di Mineable reserve Output : Nama tabel keluaran yang diharapkan 4) Me- Reformat Reserve \ Reformat Samples \ Block Sheet 1 IO Sheet 2. Reporting Sheet 3. Slopes Sheet 2. Other * Hasil Out put yang dipakai hanya yang terakhir yaitu hasil dari reformat, tetapi file ini tidak dapat digunakan di exel atau software lain, harus di export ke data Posisi hasil tabel file dapat dilihat di Minescape Explorer di Minescape Explorer \ Tabel files \ Generic cari * Cara export file dari tabel file ke data file 1 Minescape Explorer \ Tabel files \ Generic 2 Pilih file yang dimaksud (click) 3 Click gambar kertas keluar, atau File \ Export . batubara yg hilang selama proses penambangan (tebal vertikal) loss type pilih vertikal Reserve interval nama seam yg akan dihitung Input : Hasil dari tabel output Accumulate sample Output, ketik aja nama yg diharap Hanya utk keterangan tambahan (Judul-lah!) Yg ini jika nama blok mau diganti, sama seperti penamaan Batter blok / solid Pilihan tampilan yang diinginkan untuk pelaporan, tinggal click! Pilih aja Tambahan tampilan report yang diinginkan, Interval loss harus dimunculkan, sementara qualitas belum perlu Kosongin aja Lah ! Untuk bisa dibuka sebagai text (Surfer Spread sheet, exel) Maka sebaiknya pilih Lotus 123 Kolom exel biasanya tidak cukup untuk membuka hasil keluaran data ini, maka buka di soread sheet surfer dulu aja (kolom + row nya akeh banget. mesti muatnya) baru copi dikit-dikit ke exel jika mau diolah lagi LANJUTNYA MAINAN EXEL UNTUK OPTIMASI, SOALE LEWAT MINESCAPE AKU NGGAK ISO !!!! & NGGAK FLEKSIBEL EXEK INTINYA MENGELOMPOKKAN MATERIAL PER STRIP - PERSEAM - PER BLOK (COAL + OB), T'RUS PILIH SR YANG MASUK / DIHARAPKAN !!!!!!! Judul kolom dari tabel fine yg akan diexport Nama tabel file yg akan diexport, start row isi aja Nama tabel file hasil export (kasih nama ! Ketik) topo PEMBENTUKAN DESIGN 1 Menentukan batas pit potensial Penentuan ini menggunakan optimasi di exel Dasar-dasar pertimbangan untuk menentukan batas pit potensial adalah : - SR yang diharapkan - Batas-batas areal yang berbahaya (lahan banjir, rawa) - Lebar pit minimum yang diharapkan - Operasional penambangan nantinya Penentuan batas dibuat di layer yang sudah dibuat (batter blok / strip-blok yg sudah diintersec) BLOK-STRIP Contoh hasil optimasi dari atas Buat garis batas dengan line untuk high wall dan sidewall, untuk low wall menggunakan crop line /sub crop yang sudah ada Buat pollygon Atau bisa saja dibuat line khusus untuk high wall - side wall dan line crop line untuk low wall Setelah batas pit jadi, line /poligon harus menempel di floor/surface batubara yang digunakan sebagai surface awal pembentukan pit Caranya : 1 Snap kan langsung ke kontur struktur ATAWA 2 Minescape Explorer / Design file(click)__________________ File / Process / Drape Shcema yang digunkan, pilih Lokasi design file dimana element (lina/poligon) yg akan di
Lokasi Layer (jika dalam satu layer hanya satu obyek yg akan di
Atau pilih elemen yang akan di Pick elemen 2 Persiapan Pembentukan design Pit 1 Pemberian side definisi untuk batas-batas luar pit, sesuai dengan bentukan proyeksi yang diharapkan - Side definisi untuk dinding bisa dibuat dulu, atau langsung dibuat di menu Strip Design \ Tag Design Segment \ . Create Untuk side definisi ini disesuaikan dengan rekomendasi dari Geotknik Misalnya : Untuk high wall sama side wall Surface yg digunakan untuk nge-drape
Sample interval 15 Untuk buat side definisi clik kanan nanti muncul kolom ini
Pilih CREATE !!!! Digunakan sebagai Berm 5 65 side definisi Offsets Digunakan sebagai 65 Sudut single side definisi angle Untuk low wall biasanya dengan berm 5m dan sudut 65 o - Meletakkan side definisi ke poligon batas pit Strip Design \ Tag Design Segment \ .CAD Apply atau OK Click. segment yang diharapkan untuk dikasih side definisi tertentu Nyalakan Atribut supaya kelihatan side definisinya ..Annotation ON / OFF Misalkan nama side definisinya adalah : High Wall HW_65 Side Wall HW_65 Low Wall LW Side Wall Low wall Side Side Wall Wall 2 Penentuan start untuk ramp Pertimbangannya : harapan arah keluar ramp (tergantung posisi disposal, arah hauling), posisi ramp hubungan topografi Hitung dengan parameter grade ramp Spesifikasi Ramp bisa dibuat langsung CREATE . Untuk meletakkan ramp (Insert Ramp) menggunakan perintah : Strip_Design \ Ramps \ Insert Ramp 50.00 LOKASI PIT Lead Out distance DINDING Lead In distance Untuk Ramp Spec bisa dipilih jika memang sudah ada/pernah dibuat, tapi bisa buat baru PILIH RAMP 3 Pembentukan design pit Setelah side definisi sudah diletakkan dan ramp sudah di-insert, maka dilakukan pembangunan benching HW_65 LW HW_65 HW_65 HW_65 Ramp Untuk mebuat pit benching (generate crest - toe), maka perlu disiapkan bench level sebagai batas poyeksi bench per -level Perintahnya sekaligus dengan membuat benching Strip_Design \ Ramps \ Project and Offset . Sheet 1 Pilih Ramp spec, Click segitiga nanti muncul Operation Sheet 2 Settings Hanya nama-nama output Layer yang diharapkan Crest line Layer Out put untuk Crest Toe Line -sda- Ramp lines -sda- Rays -sda- Bench Spec Buat baru Setelah setting selesai dan group output untuk ramp-crest-toe-ray maka kita mulai dari sheet pertama Sheet 1 Operation Install method diaktifkan di Element
3 Pemotongan Pit design dari topografi Pit dibangun sampai melebihi topografi sekitar, karena design yang terbentuk akan dipotongkan dengan topografi Topo diaktifkan di Element
Start method harus muncul dg clik trial di istall method sampai muncul icon pilihan
Installed element select dg pick ke MAGICAD poligon yg digunakan utk buat pit Strip m l k j h Contoh hasil optimasi (Cross Section) Buat garis batas dengan line untuk high wall dan sidewall, untuk low wall menggunakan crop line /sub crop yang sudah ada Atau bisa saja dibuat line khusus untuk high wall - side wall dan line crop line untuk low wall Setelah batas pit jadi, line /poligon harus menempel di floor/surface batubara yang digunakan sebagai surface awal pembentukan pit Minescape Explorer / Design file(click)__________________ File / Process / Drape Shcema yang digunkan, pilih Lokasi design file dimana element (lina/poligon) yg akan di-drape Lokasi Layer (jika dalam satu layer hanya satu obyek yg akan di-drape Atau pilih elemen yang akan di-drape dengan Pick elemen Pemberian side definisi untuk batas-batas luar pit, sesuai dengan bentukan proyeksi yang diharapkan Sheet 1 Sheet 2 Surface yg digunakan untuk
Nama side definisi, ketik aja .
Display saja, pilih (atribut) Sudut proyeksi yang diinginkan (atas bawah sama saja) Click. segment yang diharapkan untuk dikasih side definisi tertentu Nyalakan Atribut supaya kelihatan side definisinya ..Annotation ON / OFF HW_65 LW HW_65 HW_65 Pertimbangannya : harapan arah keluar ramp (tergantung posisi disposal, arah hauling), posisi ramp hubungan topografi Berm yang diinginkan (atas bawah sama saja) Keterangan Insert Ramp Ramp Width 7.50 Lead In Offset 50.00 Lead In distance Untuk Ramp Spec bisa dipilih jika memang sudah ada/pernah dibuat, tapi bisa buat baru BUAT RAMP BARU (SPEC BARU) Ramp type bisa dipilih daridaftar yang ada, tidak bisa dibuat (template) Ini nama doang, ketik aja semaunya Setelah side definisi sudah diletakkan dan ramp sudah di-insert, maka dilakukan pembangunan benching Kita Buat Ini nah !!!!!! crest HW_65 Ramp crest HW_65 toe Untuk mebuat pit benching (generate crest - toe), maka perlu disiapkan bench level sebagai batas poyeksi bench per -level semaunya Untuk membuat bench level kita ke Setting dulu (Sheet kedua dari Generate Crest and Toe) Default dari komputer untuk tampilan, pilih saja Setelah setting selesai dan group output untuk ramp-crest-toe-ray maka kita mulai dari sheet pertama Yang ini bisa diketik satu- satu,
atawa diisi secara otomatis dari Calculate Benches (bagian bawah nah !) Start value & target value dipilih, berasal dari bench spec yg sudah dibuat, start value dipilih berdasarkan dasar pit yg terrendah, Target value bisa langsung jauh atau bertahap (sebaiknya bertahap per bench utk mempermudah cek) Pit dibangun sampai melebihi topografi sekitar, karena design yang terbentuk akan dipotongkan dengan topografi Ini perintah untuk memproyeksikan element (poligon design) :
1. Project : proyeksikan element sesuai dengan side definisi yg ada di element
2. Offset : jika dipilih maka berarti juga di-offsetkan si element tsb, jika offset first tidak dipilih maka setelah setelah diproyeksikan element di offset, jika dipilih offset first maka element di-offset dulu baru diproyeksikan 3. Generate rays:rays-nya digambar maksudnya
Ramp type bisa dipilih daridaftar yang ada, Ini nama doang, ketik aja semaunya LW Grade ramp
Ramp Offset, jeda ramp datar
Display Cuma untuk tampilan (pilih ) semaunya Default dari komputer untuk tampilan, Ini nama doang, isi aja sembarang