Anda di halaman 1dari 45

MODUL OPENCUT

TUTORIAL MINESCAPE

Danu Putra

PROGRAM STUDI TEKNIK PERTAMBANGAN


FAKULTAS TEKNOLOGI KEBUMIAN
UNIVERSITAS TRISAKTI
2020
1. MEMBUAT BATASAN PENAMBANGAN (POLY SEAM)
Langkahnya :

- Buat design file baru : BLOCKS

Explorer > Design Data > Klik Kanan > Blocks

Nb : Pengerjaan design pit harus selalu dilakukan pada design file blocks. Tahapan
ini hanya dilakukan jika design file blocks belum tersedia

- Buat layer baru : POLY_SIM

Explorer > Design Data > Blocks > Klik Kanan > Add Layer > Poly_Sim

Nb : Setelah dibuat aktifkan layer poly sim dengan Klik Kanan > Edit

- Copy elemen di layer POLY_SIM pada design file topo menuju Layer Poly_Sim

Explorer > Design Data > Topo > Layer > Poly_Sim > Klik Kanan > Copy

- Hubungkan Element yang belum terhubung dengan fungsi “Connect”

Menu Bar > Edit > Element Edit > Connect


- Filter Vertices yang masih menumpuk dengan menggunakan fungsi “Filter”

Menubar > Edit > Vertices > Filter

Nb : Filter dengan toleransi 2-4 meter, jangan terlalu jauh karena dapat
mengurangi ke-absahan data

- Mengubah objek class menjadi polygon

Menubar > Edit > Convert > To Polygon > Klik Element
2. MEMBUAT ACUAN TAG DESIGN SEGMENT
Menubar > Draw > Line

Nb : - Buat 4 garis yang saling berpotongan disekitar element Poly_Sim.


- Jangan sampai berpotongan dengan poly_sim namun sedekat mungkin
dengan Poly_Sim.
- Gunakan Offset jika terlalu jauh.
3. MEMBUAT DAN MENETAPKAN (TAG) SIDE DEFINITION

Langkahnya :

- Membuat Side Definition

Explorer > Side Definition > Klik Kanan > New

- Membuat design segment high wall


- Membuat design segment low wall
- Menghilangkan annotation pada objek

CTRL + E > Double Klik pada objek > Attribute > Hapus isian pada annotation weight
dan Annotation String

- Men-tag design segment yang telah dibuat

Strip Design >Tag Design Segments


- Menghilangkan Dot pada tag design segment

CTRL + E > Double Klik pada POLY_SIM >Attribute > Marker Type : None

4. MEMBUAT BLOK PENAMBANGAN

Langkahnya :

- Generate untuk strips Polygon

Strip Design > Generate Strips

Nb : - Id Start Line, pick pada garis acuan tag atas

- Id End Line, pick pada garis acuan bawah

- Polygon boundary, pick pada POLY_SIM


- Generate untuk blocks polygon

Strip Design > Generate Strips

Nb : - Id Start Line, pick pada garis acuan tag kiri

- Id End Line, pick pada garis acuan tag kanan

- Polygon boundary, pick pada POLY_SIM

- Membuat perpotongan antara strips dan blocks

Strips Design > Strip Intersection

Nb : - Setelah selesa buat design file baru bernama “master” lalu copy layer ini
sebagai back-up menuju master
- Menyortir intersection (blok penambangan) yang terlalu kecil

Explorer > User Command > bbmerge.ucb

NB : - Untuk melakukan bbmerge, layer intersection harus aktif

- Double Klik pada bbmerge.ucb lalu double klik intersection dengan urutan
intersection yang kecil lalu intersection yang besar

- Memproyeksikan intersection menjadi solid

Strips Design > Project Solid

Nb : Tetapkan “Rule” pada Project solid


5. MEMBUAT SECTION SOLID

Langkahnya :

- Buat Layer Sect_Line_Solid pada Design File Section2d


Design Data > Section2d > Klik Kanan > New Layer > Sect_Line_Solid

Nb : Setelah terbentuk layer Sect_Line_Solid, aktifkan layer tersebut.

- Buat Garis Section pada lembar cad berdasarkan titik pada blok solid

Menubar > Draw > Line

- Buat Section Solid

Menubar > Graphics > Section > Blocks


NB : - LIST FILE DIBUAT TERLEBIH DAHULU
DENGAN CARA : KLIK KANAN PADA
FROM >CREATE

- SETELAH SELESAI CEK SUDUT DAN


DISCTANCE SUDAH SESUAI APA
BELUM.
6. MENGHITUNG CADANGAN DALAM BENTUK SOLID

Menubar > Reserves > Sample > Solids


7. MENGEVALUASI CADANGAN TAMBANG

Menubar > Reserves > Evaluate Samples > Mining Reserves


8. MENGAKUMULASI SAMPLE

Langkahnya :

- Mengakumulasi sample hasil evaluasi

Menubar > Reserves > Accumulate Samples


- Export data sample “RES_ACC” menuju excel

Explorer > Tables > Generic > RES_ACC > Open in Excel

Nb : - save as file excel ini pada: project > “nama_project” >tables

- save dalam bentuk excel 97-2003 workbook


PADA EXCEL SCREEN

9. EDITTING AWAL UNTUK RESGRAPHICS


a. Tambahkan Kolom OB dan COAL pada bagian paling kanan tabel

b. Tambahkan formula pada masing-masing kolom

Berikut formula yang digunakan :

OB =IF(BURDEN<>”RESOURCE”,TOTVOL,LOSSVOL)

COAL =IF(BURDEN=”RESOURCE”,RAWRECMASS,0)

c. Insert Pivot Table

Blok seluruh table > Insert > Pivot table


d. Memilih data yang ingin ditampilkan

Field list > checklist > blockname, ob, coal

e. Tambahkan kolom “sum of sr”

Berikut formula yang digunakan pada kolom “SUM OF SR” :

=IF(ISERROR(SUM OF OB/CUM OF COAL),SUM OF OB,(SUM OF OB/SUM OF


COAL))

Nb : Copy data sheet ini ke sheet yang baru


f. Pada sheet baru tambahkan kolom “block” diantara kolom “blockname” dan “ob”
Berikut formula yang digunakan :

=MID(BLOCKNAME,START CHARACTER,UNTIL NUMBER OF CHARACTER)

g. Tambahkan kolom ob cummulatif, coal cummulatif dan sr cummulatif

Berikut ini formula pada masing-masing kolom :

CUM_OB =IF(B01=BLOCK,OB VALUE+CUM_OB,OB VALUE)

CUM_COAL =IF(B01=BLOCK,COAL VALUE+CUM_COAL,COAL VALUE)

CUM_SR =CUM_OB/CUM_COAL
h. Tambahkan kolom “sr_colour_3”

Isi Kolom tersebut dengan formula sebagai berikut :

SR_COLOUR_3 =IF(CUM_SR>3,200,(CUM_SR*(170-100)/3)+100)

Nb: - copy data file ini ke new excel file baru, lalu save dan beri nama “resgraphics”

- save pada format “excel 97-2003 workbook”

- saat paste file gunakan: paste special >value

- Pastikan tidak ada file error


PADA MINESCAPE SCREEN

10. RESERVE GRAPHICS


Langkahnya :

- Import data editing dari excel

Explorer > tables > generic > klik kanan > import
- Membuat Reserves Graphics (Resgraphics)

Reserves > graphics > reserves

Nb: pastikan third party plugins sudah aktif


11. MENAMBAH RESERVE GRAPHIC PADA TABLE
Berikut ini langkahnya :

- Membuat MXL (formula) dalam minescape

Explorer > mxl > klik kanan > new


- Berikut ini Formula yang digunakan pada MXL

EXPRESSION : IF CUM_SR>4 THEN

200

ELSE

CUM_SR*((170-110)/4)+110

ENDIF

- Import MXL pada Table resgraphics

Explorer >tables >generic >resgraphic >klik kanan >edit


Blok kolom “sr_col_3” > menu > edit >colomn > insert colomn to the right
Menu > edit > colomn > apply expression

- Mengulangi langkah reserve graphics

Reserve>graphics>reserve
12. MEMBUAT BENCH DEFINITION
Explorer > Spec > new category> benches
13. MEMBUAT PIT DESIGN
Berikut ini langkah dalam mebuat pit design :

- Membuat Design Data “Pit_Design”

Design Data > Klik Kanan > New Design File > “Pit_Design”

- Membuat Layer “POLY_PIT_SR3” (Ex: Sr 3 yang digunakan)

Design Data > PIT_DESIGN > Klik Kanan > New Layer > POLY_PIT_SR3

Nb : Setelah layer POLY_PIT_SR3 terbentuk, aktifkan layer tersebut.

- Membuat pit limit dengan fungsi edit

Buat garis pit limit pada bagian highwall dengan dasar resgraphics

Nb : - Munculkan resgraphics, sebagai acuan batasan SR

- Munculkan sheet_spec, sebagai acuan batasan wilayah kerja.

- Pastikan ujung-ujung garis memotong subcrop

- Jangan ada design garis yang terlalu kaku

- Setelah selesai matikan semua layer kecuali layer aktif “POLY_PIT_SR3”

- Copy layer B_floor pada design file subcrop ke layer POLY_PIT_SR3

Design File > Subcrop > Layer > B_floor > Klik Kanan > Copy

- Menghubungkan garis pit limit dengan subcrop

Menubar > edit > element edit > connect

- Merubah Object class menjadi polygon

Menubar > edit > convert > to polygon

- Memberi tag pada Poly_pit_sr3

Menubar > strip design > tag design segment

- Drape layer Poly_Pit_sr3 pada b_floor

Menubar > edit > element edit > drape


14. INSERT RAMP
Langkahnya :

- Memasukkan design ramp pada layer POLY_PIT_SR3

Menubar > Strips Design > Ramps > Insert Ramps

Nb: - Pastikan start insert ramp berada di elevasi terendah.

(CTRL+D pada POLY_PIT_SR3)

- Pastikan start insert ramp memiliki arah highwall yang benar.

- Jangan close windows insert ramp hingga proses project offset selesai.

- Melakukan proyeksi hingga elevesai tertinggi pada bench definition

Menubar > Strips Design > Ramps > Project and Offset

Nb : - Pilih elevasi tertiggi dan terendah dari bench jika ingin langsung selesai
terproyeksi. (Gunakan “OK”)

- Pilih elevasi secara bertahap apabila dalam mendesign ramp ingin ada
perubahan dalam proyeksi. (Gunakan “Apply”).

- Agar Dot start method keluar, pancing dengan memindahkan dot pada
bench menuju element lalu kembalikan lagi.
- Buat master dari poly_pit_sr3 sebagai back-up apabila sudah selesai
melakukan proyeksi.
14. MEMBUAT TRIANGULASI PIT DESIGN DAN TOPO
Berikut ini langkahnya :

- Membuat triangulasi pit design

Menubar > model > triangle > design

Nb : - Pick line terluar dari PIT_design

- Membuat intersect antara pit dan topo untuk jadi boundary intersect

Menubar > model > triangle > intersection


- Mengedit boundary yang terbentuk

Edit ini perlu dilakukan karena intersect boundary yang terbentuk tidak sempurna dan
masih berupa line independen dan harus dirubah kedalam bentuk polygon

Langkahnya :

Menubar > Edit > Element Edit > Connect

Toolbar > Hide Selection Set

Menubar > Edit > Convert > To Polygon

Nb : - Pastikan tidak ada garis yang bertumpukan satu dengan yang lain.

- Delete garis atau titik yang tidak merepresentasikan boundary

- Gunakan hide selection set pada garis yang representative terhadap


boundary sehingga titik atau garis yang tersisa dilayar CAD dapat
langsung didelete semua.

- Copy layer Bound_Pit_sr3 menuju POLY_PIT_SR3

Explorer > PIT_design > BOUND_PIT_SR3

- Delete Outside dengan batasan BOUND_PIT_SR3

Menubar > Edit > Relimit > Clip World > Delete Outside > Double Klik pada Bounddary

- Membuat Triangulasi PIT dengan TOPO

Menubar > Model > Triangle > Design


15. MENGHITUNG, EVALUASI, DAN AKUMULASI RESERVE BERDASARKAN
TRIANGULASI

Berikut ini langkahnya :

- Menghitung reserves triangulasi

Reserve > sample> triangle

Buat MXL baru dulu untuk masukin expression di interval

(caranya ke explorer > MXL > new)


- Mengevaluasi hasil sample reserves

Reserve > evaluate sample > mining reserve


- Mengakumulasi sampel reserves

Reserve > accumulate sample

16. MEMBUAT DUMP DESIGN


Berikut ini langkahnya :

- Membuat Design File “Dump_Design”

Explorer > Design Data > Klik Kanan > New Design File

- Membuat Layer “POLY_DUMP”

Explorer > Design Data > Dump_Design > Klik Kanan > New Layer

Nb : Setelah layer tersebut terbentuk, aktifkan layer tersebut.

- Membuat Polygon Dump Area

Gunakan Fungsi sebagai berikut

Toolbar > Line

Menubar > Edit > Convert > To Polygon

Nb : Beberapa pertimbangan yang perlu diperhatikan dalam membuat dump area :

- Wilayah Konsesi (Topodig)

- Wilayah PIT (Pit_Design)

- Volume Dump (Estimated), Luas Area Dump Kecil = lereng curam, Luas Area
Dump besar = lereng landai

- Batasan-batasan lain (Pemukiman, Sungai dll)


- Membuat side definition untuk dump area

Explorer > side definition > new


- Tag design segment pada dump area

Menubar > Strips Design > Tag Design Segment

Nb : Saat Tag Design Segment pastikan invert side tercentang karena untuk dump
area bukan dproyeksikan kebawah melainkan keatas.

- Drape dump design ke topo_model

Menubar > Edit > Element Edit > Drape

Nb : Drape pada surface B_Floor

- Membuat Bench Definition untuk Dump Design

Explorer > Specs > Benches > New > Bench_5

- Memproyeksikan Dump Design

Menubar > Strips Design > Ramp > Projects Offset

Nb : Perhatikan minimum elevasi untuk dump design, tempatkan ramp pada titik
elevasi tersebut
16. MEMBUAT TRIANGLE TOPO + PIT
Berikut ini langkahnya :

- Membuat Layer “Cnt_All” pada Design File Topo

Explorer > Design Data > Topo > Klik Kanan > New Layer

- Mengcopy Layer yang dibutuhkan untuk Clip World menuju layer “Cnt_All”

a. Layer Boundary Pit

Explorer > Design Data > Pit_Design > BOUND_PIT_SR3 > Klik Kanan > Copy

b. Layer Topodig

Explorer > Design Data > Topo > TOPODIG > Klik Kanan > Copy

c. Layer Boundary Dump Area

Explorer > Design Data > Dump_Design > POLY_DUMP > Klik Kanan > Copy

Nb : arahkan copy menuju layer “cnt_all”

- Delete inside Boundary

Menubar > Edit > Relimit > Clip World > Delete Inside

- Mengcopy Layer yang dibutuhkan untuk Triangulasi ke Layer “Cnt_All”

a. Layer Pit_SR3

Explorer > Design Data > Pit_Design > PIT_SR3 > Klik Kanan > Copy

b. Layer Dump_SR3

Explorer > Design Data > Dump_Design > DUMP_SR3 > Klik Kanan > Copy
- Buat Triangulasi dari layer “Cnt_All”

Menubar > Model > Triangles > Designs

17. MENGHITUNG VOLUME DUMP

Menubar > Reserve > triangle cut and fill


18. MEMBUAT CONTOUR ALL
Menubar > Graphic > section > surface

Nb : Jangan lupa bentuk triangulasi terlebih dahulu untuk tiap surface dan buat juga
section linenya

Anda mungkin juga menyukai