Anda di halaman 1dari 66

2011

OPEN CUT PLANNING


Mincom Minescape V 4.1.1.9

RONALD PANJAITAN
PT. Kimco Armindo
3/28/2011
OPEN CUT

Langkah langkah Open Cut adalah sebagai berikut :

1. Create Side Definition


Minescape Explorer/Side Definitions/Create
1.1. Untuk lw30

Angles
Offsets

1.2. Untuk hw60


2. Membuat Polygon Simulation
Lakukan :
1. Create new layer : poly_simulasi
2. Edit/Copy/Duplicate gambar subcropeB_floor
3. Filter subcrop B_floor dengan filter 3 dengan cara : Edit/Vertice/Filter
4. Hapus annotation subcrope B_floor dengan cara : Edit/Element Edit atau
Edit/Properties/Annotation (enter)
5. Lampirkan sheet dari design topo (harusnya di connect hingga jd satu poli dengan
sheet)
6. Edit/Copy/Duplicate garis B_floor (elevasi tertentu) dan lakukan Filter dan
penghapusan annotation (filter : 1)
7. Bikin batasan area yang mau dijadikan poli (pit)
8. Buatlah kedua element di atas menjadi polygon
Edit/Connect dan Edit/Convert/To Polygons

9. Cek apa sudah searah jarum jam (klik D / jika belum searah maka harus di
reverse)
10. lakukan Filter dan penghapusan annotation (filter : 1)
11. Edit/drape/surface: b_floor
12. Cek apakah ada subcrope yang blm masuk ke poli?? Kalo ada klik vertice delete
13. Di drape ulang lagi pada poli_sim nya... cek.. harusnya poli_sim overlay dengan
b_floor.
3. Tagging Design Segment

Strip_Design/Tag Design Segments

Pada subcrope : lw30


Pada side wall dan hw : hw60

4. Generate Strip (sjajar strike cropline) & Block (sejajar dip)


Lakukan :
4.1. Membuat Start Line searah Strike
1. Hide poly_simulasi dengan cara sorot poly_simulasi kemudian klik tool
Hide Selection Set
2. Edit/Copy/Duplicate subcrop B_floor
3. Hilangkan vertice kecuali vertice awal dan ujung hingga didapatkan garis
lurus dengan cara : Edit/Vertices/Delete Range
4. Kemudian tampilkan poly_simulasi

4.2. Membuat Finish Line Searah Strike


1. Kemudian garis lurus tadi di offset 150 meter dengan cara :
Draw/Offset
2. Garis lurus tadi di Edit/ Extend ke kiri dan ke kanan
3. Garis lurus tadi di Draw/Offset sejauh 1200 meter

4.3. Membuat Start Line Searah Dip


1. Buat lagi garis bantu searah dip dengan cara : Klik icon Draw
Line/klikkan pada layer/klik kanan/Angle Element/klik 2x pada
garis di down dip/90 derajat

4.4. Membuat End Line Searah Dip


1. Buatlah garis End Line dengan cara : Draw/ Offset/4125
4.5. Membuat Strip

Strip_Design/Generate Strip

Main

Side Definitions
4.6. Membuat Block
Main

Side Definition
5. Intersection Strip & Block

5.1. Strip_Design/Strip Intersection

Primary Block dan Secondary Block hanya mampu menampung masing-masing 200
block dan strip. Apabila block dan strip yang akan di intersection melebihi 200,maka
harus di buat list. Caranya adalah : Klik kanan (pada Primary List File dan Secondary List
File)/ Create

5.2. Pada Primary List File

5.3. Pada Secondary List File


5.4. Hasilnya seperti gambar di bawah ini :

6. Merge Batter Block (gabungan strip block)


= Untuk menyatukan Batter Block yang kecil

Caranya :
Minescape Explorer/Blocks/Process (tanda palu)/Merge Batter Blocks
Atau
Minescape Explorer/Blocks/Process (tanda palu)/Merge Small Blocks
Atau
Strip_Design/Merge Strips
Atau

Minescape Explorer/User Commands/bbmarge


Note : Pakai aja cara ke-4

Minescape Explorer/User Commands/bbmarge/Klik 2x pada masing-masing Batter


Block/Pilih nama penggantinya (pakailah Batter Block yang besarnya)/OK/tekan Q/
Hapuslah batter block yang kecilnya.

Contoh :

7. Generate Solid

Strip_Design/Project Solids
Pit Projection Rule : Klik kanan/Create

8. Section Solid
Graphics/Section/Blocks
Sebelumnya lakukan :
1. Buatlah Design File : section_solid dan aktifkan
2. Pada Design File: Section_solid, buatlah layer : sect_line

3. Graphics/Section/Blocks
IO

Controls
9. Reserve
a. Calculated Reserve Solid (belum di accumulated)

Reserves/Sample/Solids

Setup

Interval

Quality
b. Mining Reserve

Reserves/Evaluate sample/Mining Reserves

c. Accumulate Sample
Reserves/Accumulate
d. Export Table to Excel (Table File yang di Export adalah res_sol_acc)

Minescape Explorer/Table Files/Generic/sorot res_sol_acc/Export/Excel


(Note : Buka di Folder Excel dari Project)
10. Editing Table in Excel to make a Table Resgraphic
a. Total_OB
b. Total_Coal
c. Total_SR
d. Total_OB_Cum
e. Total_Coal_Cum
f. SR_Cum
g. SR_Colour

Langkah-langkah Editing :

1. Tambahkan kolom TOTAL_OB dan TOTAL_CO

TOTAL_OB =IF(Burden<>Resource,Total Volume,LossVol)

TOTAL_CO =IF(Burden=Resource,RawRecMass,0)
Atau
TOTAL_CO=RawRecMass
2. Letakkan kursor pada sudut kiri-atas (tepat pada cell BLOCKNAME)/Insert/Pivot
Table

3. Pada Row Labels :BLOCKNAME (ditarik dariChoose fields to add to report :)

Pada Values :TOTAL_OB & TOTAL_CO (tarik dariChoose fields to add to report :)

4. Tambahkan kolom SR, dengan cara : Options/Formulas/Calculated Field


5. Copy/Paste Special/Value ke sheet lain serta di edit seperti berikut:
BLOCK =MID(A2,4,3)
OB_CUM =IF(B2=B1,C2+F1,C2)
COAL_CUM=IF(B2=B1,D2+G1,D2)
SR_CUM=OB_CUM/COAL_CUM
SR_COLOUR_4=IF(H2>4,200,(H2*(170-110)/4)+110)
6. Buatlah SR_COLOUR (misal : Cut Off Grade = SR = 4 )

7. Pada Grand Total, SR_COLOUR dihapus


8. Copy/Paste Special/Value ke New Layer dan kemudia di simpan ke
Project/oc_train/Excel dengan nama resgraph

11. Create and Import Table to Minescape

Untuk meng-Create:

Minescape Explorer/Table Files/Generic/Create

Inputlah Name : blockname,block,ob,coal,sr,ob_cum,coal_cum,sr_cum dan


sr_colour_4. Name tersebut harus sama dengan Header pada data Excel.
Untuk meng-Import:
Minescape Explorer/Table Files/Generic/Sorot Resgraph/Import/Excel

12. Reserve Graphic (Resgraphic)

Minescape Explorer/Actions/Resgraphics

Pada Text Display Definition : klik kanan/Create


13. Mengedit SR_Colour yang dikehendaki (misalnya : sr_colour_3) dengan MXL:

Minescape Explorer/MXL Files/Create

Pada Expression :

If sr_cum > 3 then

200

else

sr_cum*((170-110)/3)+110

endif
Pastikan MXL sr_colour_3 sudah terbentuk dengan cara : Minescape Explorer/MXL
Files

Bukalah Table File : resgraph, dengan cara : Minescape Explorer/Table


Files/Generic/Klik 2x pada resgraph, kemudian tambahkan kolom sr_colour_3

Edit/Columns/Add
Pada Expression :-f sr_colour_3

Simpanlah dengan cara : File/Save/Yes


Buat kembali resgraph sr_colour_3 dengan cara :

Minescape Explorer/Actions/Resgraphics

Selanjutnya, untuk mengubah MXL-nya sr_colour dapat di edit di:

Windows Explorer/Project/opc_train/mxl/Open with word pad


14. Membuat Contour SR

Graphics/Contour/Expression

Contour

Note : Values = SR

Limit
15. Create Pit Limit (Limit Economics based on Resgraphic)

CARA I :

1. Buat Design Layer: pit dengan layer : limit


2. Attach subcrop b_floor/Edit/Copy/Duplicate/Detach subcroop
b_floor/edit/connect/edit/vertices/filter
3. Attach limit SR_Colour_3
4. Buat polygon pit limit dari limit SR Colour dan subcrop b_floor , dengan cara Draw
Line/kemudian edit/connect/edit/convert/To Polygons
5. Drape polygon limit ke floor seam terbawah (B_floor)

6. Aplikasikan side definition terhadap Pit Limit misalnya lw30 dan hw60
7. Membuat Defenisi Bench
Minescape Explorer/Specs/Create/Benches (dipilih)
Untuk Elevasi Minus :

Cek statistik ( klik d ) minus pada z .

Calculate/Save

Untuk Elevasi Plus :


Cek di report / statistik rep_grf_topo25 (design file grf_topo25 / info/
statistik/report)
Calculate/Save
Hasilnya :

Pastikan bahwa pada Minescape Explorer/Spech/Benches telah terdapat bench10


8. Create Ramp Design
Strip_Design/Ramps/Insert Ramp

Ramp Spec : Klik kanan/Create


9. Project and Offset
Sebelum membuat project dan Offset, harus dicari tahu elevasi max dan elevasi
min daripada polygon limit, dengan cara: tekan D pada keyboard/klik 2x pada
polygon limit/statistics (misanya elevasi min = -65.185 dan elevasi max = 56.436)
Jadi, Project I dimulai dari = -60 hingga diatas elevasi max)
Strip_Design/Ramp/Project and Offset
Star Value dan Target Value-nya diatur.
Installed Element: klik kanan/Pick/klik 2x pada polgon limit/Install/Apply

Klik Switchback (Jika ingin membuat Switchback) dan atur Star Value dan Target
Value-nya diatur lagi, kemudian OK
10. Intersect Pit Design terhadap Topo
CARA I :
Langkah-langkah:
1. Buatkan triangle hasil project dan offset yaitu ramp01 sebagai pit design,
dengan cara:
Model/Triangle/Design

2. Buatkan triangle topo, dengan cara :


Model/Triangle/Design
3. Intersect Pit Design dengan Topo

Minescape Explorer/Triangle Files/Process (logo Palu)/Intersection Line


4. Editlah hasil intersect menjadi polygon :
1. Sembunyikan element yang panjang (Klik icon Hide Selection Set atau
mata coreng, kemudian yang kecil-kecil di hapus saja (Sorot semua
element kecil/delete)
2. Tampilkan kembali (Klik icon Show Hidden Element atau mata),
kemudian sambung element yang panjang tadi menjadi polygon (klik icon
Element Connect/Edit/Convert/To Polygon)
3. Kemudian Filter polygon tadi dengan cara : Edit/Vertices/Filter/1
4. Ramp01 diconvert menjadi line, dengan cara : Currentkan layer
ramp01/Sorot ramp01/Edit/Convert/To Lines

5. Currentkan layer ramp01 dan tampilkan layer


int_topo_pit/Edit/Relimit/Clip World/Delete Outside/Enter/Klik 2x pada
layer int_topo_pit
CARA II :

Langkah-langkah:
1. Minescape Explorer/Surfaces/All Surfaces/Process (Palu Geologi)/Intersect
Surface

2. Pada Surface Expression : tri_topo_dig atau topo20


Atau :
11. Buatlah lantai pit dengan cara :
1. Create new layer : clip_b_floor
2. Aktifkan clip_b_floor pada current layer, tampilkan layer int_pit_topo dan
lampirkan b_floor, kemudian copy/duplicate. Selanjutnya jangan tampilkan
int_pit_topo dan detach b_floor agar hasil duplicate muncul.
3. Ubah terlebih dahulu semua element (int_pit_topo dan b_floor) menjadi line
dengan cara : Sorot semua element/Edit/Convert/To Lines
4. Kemudian ubah kembali int_pit_topo menjadi polygon int_pit_topo
5. Relimit/Clip World/Delete Outside/Enter/Klik 2x pada polygon int_pit_topo

12. Gabungkanlah ramp01 yang sudah di intersect, polygon int_topo_pit dan


clip_b_floor dengan nama layer pit_design, dengan cara create new layer :
pit_design dan sorot semua element (ramp01, polygon int_topo_pit dan
clip_b_floor) kemudian Edit/Copy/Duplicate
13. Buatkan triangle dari layer pit_design

Main

Option

14. Pada current Layer, aktifkan bdy_pit_final dari hasil triangle pit_design, kemudian
edit hingga menjadi polygon.
15. Reserve Pit Design
Sebelumnya, aktifkan bdy_pit_final pada current layer agar memudahkan nanti
untuk di pick pada saat mengisi element ID.

1. Calculated Reserve

Reserves/Sample/Triangle

Setup

Pada :

Polygon Name : pit_final (diketik)

Element ID : Klik kanan/Pick/Klik 2x pada bdy_pit_final


Interval

Benches

Pada benches : sesuaikan dengan elevasi min dan elevasi max dari pada
polygon limit. Untuk mengetahui min dan max elevasi dapat di ketahui dari :
tekan D /Klik 2x pada polygon limit (atau bot_poly)/statistic. Misalnya,
diketahui elevasi min = -65.185 dan elevasi max = 56.436, sehingga pada
benches diisi dari M70 s/d P60.
Quality

2. Mining Reserve
Reserves/Evaluate Sample/Mining Reserves
3. Accumulate Sample
Reserves/Accumulate Samples

Untuk melihat hasinya, Minescape Explorer/Table File/Generic/klik 2x apa


yang ingin dilihat.
16. Waste Dump
1. Buat design File : dump dan buat layer : poly_dump kemudian aktifkan design
File : dump dan current-kan poly_dump
2. Buat side definition untuk dump

Minescape Explorer/Side Definion/Create


3. Buat Bench Definition dengan cara :
Minescape Explorer/Specs/Create/Benches (dipilih)

Untuk Minus

Untuk Plus
4. Buat boundary dump (misalnya In-Pit Dump), sebelumnya lampirkan
pit_design agar lebih terarah.

5. Drape boundary dump ke elevasi target dumping final (misalnya ke elevasi 70)
dengan cara : Edit/Drape/Elevation/70/CAD Apply/Klik 2x pada polygon
boundary dump.

6. Beri side definition untuk polygon boundary dump (poly_dump) dengan side
definition dump30.

Strip_Design/Tag Design Segment/dump30/CAD Apply/Klik 2x pada


poly_dump
7. Insert Ramp terhadap poly_dump yang sudah di beri side definition

Strip_Design/Ramps/Insert Ramp/CAD Apply (klik 2x pada segment)


8. Lakukan Project dan Offset

1. Strip_Design/Ramps/Project and Offset/Settings


2. Strip_Design/Ramps/Project and Offset/Operation

3. Pada saat Project and Offset pertama sekali, maka poly_dump akan
hilang. Hal ini diakibatkan software Minescape masih belum sempurna.

4. Oleh karena itu lakukan Undo Minor, tutup Minescape, buka kembali dan
ulangi lagi Project and Offset dari awal)
9. Mengabungkan surface Pit Design dan Topo

Pada Expression :nonmiss(surf1,surf2,surf3.surf10)

Misalnya untuk : tri_pit_design dan tri_topo_dig

Pada Expression :nonmiss(tri_pit_design,tri_topo_dig)

(Note : Penulisan tri_pit_design dan tri_topo_dig harus sama pada Surface


Triangle)
Langkah-langkah penggabungan surface Pit Design dan Topo adalah :

1. Minescape Explorer/Surfaces/Expression/Create

2. Isilah Expression :nonmiss(tri_pit_design,tri_topo_dig)


10. Membuat intersect dump01 dengan surface nonmiss

Minescape Explorer/All Surface/Process (logo Palu)/Intersect Surface

11. Membuat Triangle dari Intersect dump01

Model/Triangle/Design
12. Tampilkan polygon bdy_dump01
13. Menghitung Volume Dump01

Reserves/Triangle Volumes

Tanpa Controls

Pada :

Polygon Name : bdy_dump01 (muncul sendiri)

Element ID : Klik kanan/Pick/Klik 2x polygon bdy_dump01


Pakai Controls

Pengisian Label, Minimum Elevation dan Maximum Elevation disesuaikan


dengan minimum dan maximum elevation dump01. Karena jumlah daya
tampung kolom controls terbatas, maka sebelumnya lakukan editing pada
Minescape Explorer/Specs/Benches.
14. Membuat Contour Surface

Graphics/Contour/Surface

Contour

Limit
Display

Hasilnya